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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo NEO Ich würde mir für weitere Versionen wünschen gleichzeitige mehrere (_PEP) Partikeleffekte pro Objekt, nicht nur Dampf, zB. auch Feuer in einer Dampflok... lg max
  2. Hallo Feuerfighter, ich wußte nicht mehr was es war, sondern nur dass es irgendeinen gibt(gab), und damals fiel mir auf, ich baute einen ganzen Zaun rund um eine Kirche, und war plötzlich in Summe bei mehreren 100.000 Polygonen, und von da hab ich mir das gemerkt.Es gibt aber auch noch andere Objekte die überproportional viele Polygone haben... lg max
  3. Hallo Hans, nein das hab ich auch nicht vor, ich weiß dass das ein sehr sensibles Thema ist, andererseits gibt’s im Katalog einfache z. B. Zaunelemente, deren einzelnes Element, ich weiß es jetzt nicht auswendig, über 30000 Polygone hat, und das steht mM nach in keinem richtigen Verhältnis zu fahrenden Objekten, ich denke dass eine Lok höher angesetzt werden sollte als ein kleines stehendes Objekt, von denen es auch noch mehrere gibt auf einer Anlage, berechnet muss sowieso beides gleich werden, alleine schon durch die Kameraführung, vielleicht könnte man ja da ansetzen z.b polygonanzahl bei kleinem stehenden Gut runtersetzen und bei fahrendem Gut eben raufsetzen, dann wäre das Verhältnis vielleicht halbwegs korrigiert, wichtig ist ja demnach eigentlich nur die Gesamtanzahl sämtlicher Polygone einer Anlage, sonst könnte man ja gleich ein Limit ebendieser setzen. Oder nochmal anders gesagt, eigentlich sollte es freigestellt werden, wer was auf seiner Anlage verwendet, ist ja alles transparent. Nur so als Gedanke, Lg max
  4. Hallo zusammen, erst mal danke für die Antworten (mit der Suchfunktion hätte ich es eigentlich auch finden müssen) aber gut, Den Unterschied verstehe ich jetzt, muß eben nach Wegen suchen das Ganze noch mehr zu reduzieren, leider.(Es wäre mal überlegenswert in Zeiten dieser Grafikkarten-Generation das Limit hochzuschrauben, aber ich glaube diese Diskussion gabs auch schon). lg max
  5. Hallo zusammen, hab wieder mal ein Problem und zwar folgendes: Blender zeigt mir ~31000 Vertices, in MBS kommt Fehlermeldung von mehr als ~65000 Eckpunkte, jetzt sind nach meinem Verständnis "Eckpunkte" und "Vertices" dasselbe, wo liegt da jetzt der Rechenunterschied? lg max
  6. Danke Hans, das hilft mir schon mal weiter lg max
  7. Hallo zusammen Ich bräuchte mal Eure Hilfe und zwar folgendes: An der BR81 stehen verschiedene Aufschriften zB. an den Wassertanks unten oder der Kabine unter der Seriennummer, ich finde im Netz leider nix darüber (auf Bildern ist das auch nicht entzifferbar), weiß jemand was da aufgedruckt ist? Thx im Voraus Max
  8. Hallo BahnLand, ja ich versuche das natürlich immer im Auge zu behalten, momentan bin ich bei ca. 36000 Polygonen (55000 Vertices, Nieten sind Textur), es gäbe aber auch noch einiges abzuspecken wenn notwendig, Texturen sind 2, 1 Katalog + 1 Transparenz voraussichtlich, (Grösse 1024*2048), Werde erst zum Schluss wissen wo ich noch korrigieren muss wenn notwendig, aber du hat recht, es wird knapp lg max
  9. Ein kleiner Schritt weiter... lg max
  10. Hallo Andy Ist mit Höhenversatz von-0,3 leicht zu beheben, was noch dazu kommt , derzeit ist die Lok noch nicht symmetrisch, d.h, sie ist am Gleis aus dieser Sicht leicht nach links versetzt, das ändert sich aber mit der Symmetrie. lg max
  11. Hallo zusammen, Danke für die ich werde hier weiterhin sporadisch meinen Fortschritt dokumentieren. lg max
  12. Hallo zusammen, hier mal ein Update zum Stand der 81er, Animation steht, jetzt geht's nur mehr um den Aufbau... lg max
  13. Hallo Joachim, na dann schliess ich mich gleich an und wünsche alles Gute für die Zukunft. PS: Ist halt Pech wenn die Weihnachts-mit den Geburtstagsgeschenken zusammenfallen. lg max
  14. Habs mal ein bissl verändert, gibt aber auch noch weitere Baustellen, siehe rechts unten lg max kutscher 6_1.mbp
  15. Hallo Benno Funktioniert nach wie vor: Du aktivierst die Bodenplatte dann Bergsymbol, dann bekommst einen Raster , markierst einen Bereich deren Grösse und Form du wie oben gezeigt einstellen kannst und mit der SHIFT Taste und Mausklick links verschiebst du die Höhen... lg max
  16. Hallo Andreas nochmal das hilft mir schon seeeeehr weiter, damit erspar ich mir das permanente Exportieren, danke nochmal, nur mal so als Frage in den Raum gestellt: Gibt's jemand der sich 100% mit Blender auskennt?, ich werkel jetzt seit einem halben Jahr rum, hab schon viel gelernt, glaub aber dass ich immer noch nur an 10% des Leistungsumfangs rumkratze und muss wohl sagen dass es das komplizierteste Programm ist das ich kenne, man NIE auslernt, aber was solls, macht trotzdem unheimlich Spaß. lg max
  17. Hallo Andreas, mir passiert das meistens beim Editieren, zB: verschiebe Vertices, scale, insert faces, was weiss ich, in Blender siehts normal aus, im MBS ist alles anders,... ok, BACKFACE Culling kannte ich noch nicht, muss ich mal probieren, vielen Dank für den Tipp. lg max
  18. Hallo Feuerfighter erstmals Danke fürs Bemühen, Exporter ist, wie ich oben schrieb, selbstverständlich der NEO-Exporter. Anbei das Beispiel, als APPEND rauskopiert. Noch als Zusatz: manchmal kommt es auch vorbei dass Objekte auch verzerrt im MBS dargestellt werden, aber immer nur dann wenn die Normalen nicht stimmen. lg max test.zip
  19. Hallo zusammen, wie ich oben schon schrieb habe ich immer wieder Probleme mit den Normalen beim Export, wie oft musste ich schon Objekte wieder neu bauen, weil ich nach dem Export immer durch die Vorderseite durchsehen konnte, ich kann das Problem auch mit "Recalculate" oder Flip nicht beheben, wenns einmal falsch ist, ist es dem Exporter so scheint es egal, das nervt manchmal ganz gewaltig, allein schon deshlab weil ich nach jeder Änderung immer wieder exportieren und testen muss (ja, ich hab den richtigen Exporter), das Problem tritt auch grundsätzlich nach dem Spiegeln auf, davon bin ich (wie in einen anderen Thread schon besprochen) aber abgewichen trotzdem passiert das beim Editieren aus unerfindlichen Gründen immer wieder. Kann das jemand bestätigen bzw. gibt's irgendeinen bekannten Grund (Exporter nicht ganz 100%) oder sonstwas? lg max
  20. Hallo Lothar wie gewünscht - geändert lg max
  21. Hallo Reinhard, hab jetzt den Modifier benutzt, hast recht der funktioniert problemloser lg max
  22. sorry für den Schnellschuss, habs grad selber rausgefunden, braucht ein "recalculate inside" lg max
  23. Hallo an die Blender -Profis Habe das Problem wenn ich ein Objekt spiegele funktioniert das in Blender alles perfekt, im MBS jedoch sind alle NORMALEN umgedreht und ich sehe in das Objekt hinein, ändere ich die NORMALEN in Blender ist das Objekt im MBS wieder rückgespiegelt, also gleich dem Original, momentan weiss ich nicht mehr weiter, kann mir jemand helfen? lg max
  24. Hallo Reinhard ja, du hast vollkommen recht, die ganzen Änderungen zu machen ist mehr Arbeit als ein Neuanfang, hat auch den Vorteil viele Fehler die ich vorher machte zu reduzieren und mich auch auf das Minimieren der Polygonanzahl zu konzentrieren. lg max
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