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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. sollte dann aber abgehen wie Schmidts katze lg max
  2. Hallo nochmal zusammen,....kurze Frage: Kennt jemand die Sendung "Wer bastelt mit?" mit dem Oberdoktor mit den schwarzen Brillen und seinen beiden kleine HIWI's? Heute im Programm: "Machen wir aus einer BR80 eine BR 81" Dann griff der Typ immer unter den Tisch mit den Worten; "Das haben wir hier schon vorbereitet", so schauts dann aus: mit in alter Erinnerung schwelenden Grüssen, Max
  3. Hallo Reinhard, das ist Stand jetzt: lg max
  4. Hallo Reinhard, ich bin jetzt nicht der große lok-Experte, der alle diese alten Maschinen kennt, hab nach der BR81 gegoogelt und so wie ich das sehe ist die Verlängerung um eine Achse überhaupt kein Problem, werde mich abends näher damit beschäftigen, Bild folgt dann auch lg Max ps: und ja, was die Animation der Gestänge betrifft, das war für mich der Hauptgrund Blender zu lernen, da mich das sehr interessiert.
  5. Hallo Reinhard, erstmal danke für die ausführliche Antwort, nun zum Projekt: Dass der Versatz nicht 180 grad sein kann ist klar, sonst gäbe ja die Möglichkeit doppelter Totpunkte, dass es grundsätzlich egal ist weil es nicht sichtbar ist, auch logisch, möchte es aber trotzdem so machen, also werde ich wohl so um 90Grad bleiben, Vorerst ist nur das Fahrwerk fast fertig inkl. Animation, d.h. Welcher BR80 Aufbau gebaut wird wäre dann eigentlich noch offen, wie du richtig schreibst war es nur notwendig eine Seite zu bauen, dann zu spiegeln, Animation ist kein Problem mehr, hat mir aber schlaflose Nächte bereitet und rund 20 mal wollte ich das Notebook aus dem Fenster dreschen😄. wenn gewollt, kann ich ja mal ein Bild einstellen, wie gesagt, nur das Fahrwerk. lg max
  6. Hallo Bahnland, also ganz so wissenschaftlich wollte ich es eigentlich nicht angehen, aber meine Idee wäre einfach die Einheitslok, sowie ich sie von meiner Kindheit von Märklin kenne, und aufs ZehntelGrad kommt’s auch nicht an. lg Max
  7. Hallo zusammen, da ich grade dabei bin eine br89 in Blender zu basteln möchte ich nachfragen, da ich im Netz nichts fand, wie der Versatz zwischen rechtem und linkem Antriebsstrang ist. lg max
  8. Hallo Modellbahnspass Ich bin allem neuem aufgeschlossen, würde mich, wenn gewünscht auch einbringen, muß aber gestehen daß ich nicht genau weiß was Du eigentlich vor hast, gib mal ein Beispiel mfg max
  9. Hallo Koriander ganz grosses Kino mfg max
  10. Hallo EASY, Du hast natürlich vollkommen recht, genau das war mein (optischer) Fehler, es hat aber auch so wunderbar funktioniert in dem Moment daß ich wirklich dieser Annahme war, naja....wieder gescheiter geworden. mfg max
  11. Hallo zusammen Dazu möchte ich noch anmerken, nach einigen Versuchen den Zusammenhang zu erklären, vorausgesetzt ich bin nicht der Einzige der das nicht wußte:(und ich auch nicht falsch liege) Das Ganze bezieht sich jetzt ausschliesslich auf _AnimWheel. Raddurchmesser 1m, Blender-Frames 0-24, _AnimWheel;0;24; dann stimmt die Abrollgeschwindigkeit exakt, (im Prinzip aber egal wieviele Frames benutzt werden, im Einheitskreis müssen aber beide Frames GLEICH sein, sollte jetzt der Raddurchmesser grösser oder kleiner 1 sein kann man ganz leicht die Geschwindigkeit mit _AnimWheel anpassen,0 bleibt immer gleich, aber bei kleineren DM wird die Framerate erhöht, bei grösseren DM reduziert, das habe ich jetzt zumindest festgestellt, damit kann für jeden Raddurchmesser die exakte Geschwindigkeit eingestellt werden, wie ich das mit verschiedenen Rädern dann mache weiss ich noch nicht, sollte glaube ich aber auch keine Problem sein, hoffe ich. Bei _Animwheel darf der obere Wert natürlich den Blender - Wert nicht überschreiten sonst gibt's ein Lag. Von daher verstehe ich die Frames bei _AnimWheel eigentlich als FrameRate. Das Ganze lässt sich sicher auch ganz leicht mathematisch berechnen, swoeit bin ich aber noch nicht. mfg max
  12. Auch hmm als ob ein Reifen über den Asphalt schleifen würde mfg max
  13. HAllo EASY und BahnLand, ich habe jetzt auch ein paar Versuche gemacht und Ihr habt natürlich recht ist mir aber erst jetzt aufgefallen da ich mal genauer schaute Im Umkehrschluss heisst das, um das zu perfektionieren sollte vom _Wheel zu _AnimWheel und die genaue Umdrehung in Abhängigkeit des Raddurchmessers gewechselt werden. War vielleicht etwas zu theatralisch ausgedrückt, trotzdem stört mich das und wäre vielleicht ein Fall für NEO um die Geschwindigkeit automatisch an den Raddurchmesser anzupassen. mfg max
  14. Hallo BahnLand nach Deiner Definition dürfte es dann überhaupt nur das Standard-Rad mit 1m Durchmesser geben (mit der Bezeichnung :_Wheel), und keine kleineren, das sähe bei den Umdrehungen aber kastatrophal aus. mfg max
  15. Hallo zusammen, erst mal Danke für die Antworten, ich muß das erst mal alles genauer anlaysieren und durchlesen, wobei mir noch eine Idee gekommen ist welche ich aber erst heute abend ausprobieren kann,... wenn MBS bei einem Rad den grössten Durchmesser nimmt dann wäre eigentlich der Spurkranz im Weg, das wäre genau der minimale Fehler den ich sehe, d.h. Abrollfläche sollte ja von der Radfläche und nicht vom Spurkranz genommen wäre, das zu lösen wäre dann einfach indem man den Spurkranz als eigenständiges Objekt definiert, aber wie gesagt das muss ich mal probieren. mfg max
  16. Hallo zusammen, ich spreche von "Blender" Wie wird im Zusammenhang mit _Wheel die automatische Geschwindigkeit reguliert, oder anders gesagt, bei meinem Versuchsaufbau schiebt das Rad leicht nach vorne, also nicht ganz synchron mit der Fahrgeschwindigkeit, wovon hängt das ab bzw, lässt sich das in Blender irgendwie einstellen? mfg max
  17. Hi MH go to the Main Page and scroll down ...https://www.3d-modellbahn.de/ you see? mfg max
  18. Hallo EASY, ich weiß nicht ob ich richtig verstanden habe oder ich Dir damit helfen kann, aber: ------ Auszug aus der WIKI: _Scale_1_100_mm - Gibt den Maßstab und die Einheit an, in dem das Modell im 3D-Programm konstruiert wurde. Statt 1_100 kann jeder beliebige andere Maßstab gewählt werden (die erste Zahl gibt den Zähler, die zweite Zahl den Nenner an). Statt mm ist auch eine Angabe in cm oder m möglich. Ein _Scale-Objekt wird nicht dargestellt, es zählt nur der Name. Ohne ein _Scale-Objekt erscheint beim Import des 3D-Modells ein Abfragedialog, um den Maßstab anzugeben. ----- Ich mach das so, daß ich in JEDER Blender Scene einen kleinen Würfel einbau mit der Objektbezeichnung: _Scale_1_1_m, damit ist der Maßstab überall gleich und 3DMBS fragt dann auch nicht nach dem Maßstab. mfg Max PS: der Würfel ist mit dieser Bezeichnung auch nicht sichtbar
  19. Hallo Hans, ich bin ja leider auch kein 3D Max User, aber wenn Du "3D Max Pivot Point" in Google suchst bekommst du viele mMn Antworten die Dir weiterhelfen könnten z.B mfg max
  20. Hi MH In 3DMBS select >Catalog >3D Models > New > in that new Windows select that Kind of 3D-Model you want to install. press the + Button and select the *.x File, thats it. You may select some Options in that Window, depending on your choice, self-explaining. greets max PS: warum schreibst du in anderen Threads in perfektem deutsch?
  21. Hi MH first you need to install the Exporter, to find here: https://www.3d-modellbahn.de/files/wiki/attachments/3/io_scene_x.zip extract it under e.g. C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\<Version>\scripts\addons restart "Blender", then activate the exporter in blender under "User Preferences / AddOn's" and you are ready to export. greets max
  22. maxwei

    St Pölten - Mariazell

    Hallo Hans, Finde ich grossartig, bin selber Österreicher, trotzdem kleine Kritik am Rande: Die Waggons sind meiner Meinung nach ein bisschen ZU gelb, oder ist das nur meine Meinung ? mfg max
  23. Hallo m.weber (Unterschrift mit Namen wär nicht schlecht) Henry hat wahrscheinlich recht, lade mal das File hier hoch, wenn es sich durch Dich nicht klären lässt. mfg max
  24. Hallo Steffen, ja ich hab das jetzt mit Empty-Plane-Axis erstellt, da passt das jetzt, werde mich jetzt zum nächsten Problem hanteln. wie gesagt, bin beim Blender-Lernen, ist nicht so einfach aber wird schon. nochmal Danke mfg max
  25. Pack die Badehose ein......... mfg max
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