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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @roleszka, hallo @HWB, was meinst du damit? Dass @HWB diese Zeichnungen zeigt, ist ja nicht, damit man weiß, wie die aussehen. Sondern deshalb, weil Modellbauer für das Bauen eines Modells genau diese Zeichnungen brauchen. Wegen der Maße und Proportionen, nicht deshalb, damit man sieht, wie das Teil aussieht. Ich bin so ein Modellbauer und kann mir vorstellen, diese Dieseltriebwagen zu bauen - erst recht mit den Zeichnungen, die @HWB hier zeigt. Das Problem ist, dass die Zeit fehlt und viele Modelle auf das Bauen warten... Da ich diesen Satz nicht verstehe, weiß ich nicht genau, ob du der deutschen Sprache mächtig bist (vielleicht aus dem Ausland dabei), oder ob du nur zu viel getrunken hast? Ich will dir nicht zu Nahe treten, aber dieser Satz ergibt keinen Sinn. Daher schreibe ihn ggf. in deiner Sprache, das bekommen wir dann schon übersetzt. Gruß Reinhard
  2. Hallo @Roter Brummer, bei mir ist die nicht in Planung. Sehe ich das richtig, dass du das alte Seehund-Modell neu auflegen willst? Viel Erfolg und ein gutes Händchen gewünscht! Gruß Reinhard
  3. Guten Abend, wie mir scheint, bist du, @Markus Meier, nicht nur ein sehr selbstsüchtiger Typ, sondern auch jemand, der Zusammenhänge nicht versteht, der nicht sieht, dass es andere Menschen auf der Welt gibt, außer du selbst und der demzufolge auch das System 3D-Modellbahnstudio nicht versteht und nicht verstehen will. Nur mal so: ich fühle mich durch deine Äußerungen hier sehr wohl beschimpft. Das habe ich dir bisher per PN mitgeteilt, weil das nach meiner Meinung im öffentlichen Forum nichts zu suchen hat. Dennoch bemühst du die vielen User hier, die Freude am 3D-MBS haben, damit, die wenigen Modellbauer dafür zu beschimpfen, was es alles nicht gibt im 3D-MBS. Kein einziges Wort dazu, was es eigentlich alles gibt. Ich hatte bisher noch immer geglaubt, dass du das Prinzip 3D-MBS verstehst, leider aber hatte ich bis heute nicht erkannt, dass es für dich nur dich gibt! Diese Augen hast du mir nun geöffnet... Es tut mir sehr Leid, solche Erfahrung machen zu müssen, es tut mir sehr Leid für dich, weil ich denke, dass du ein sehr unglücklicher Mensch sein musst. Da ich auch in anderen Threads lesen musste, dass du dich über alle anderen stellst und du dir dafür auch nicht zu schade bist, andere zu beschimpfen, bitte ich @Neo hiermit offiziell, dich zu sperren, vom Forum auszuschließen und wenn es nicht anders geht, auch für das 3D-MBS komplett zu sperren. Und nur weil "du ein Kunde" bist, wie es weiter oben steht, soll das nicht gehen, bezweifle ich! Mach es gut mein Lieber und überdenke mal deine Einstellung zu anderen Menschen insgesamt und insbesondere zu eigentlich Gleichgesinnten... Gruß Reinhard
  4. Moin @Andy, So neu bist du doch gar nicht hier. Da kann es doch noch nicht zu sehen sein. Gruß Reinhard
  5. Hallo @Phrontistes, Das solle so nicht sein. Ich habe die Testversion nun zurückgezogen und komplett gelöscht. Wer die noch auf einer Anlage hat, sieht dort nun nur "?". Der "alte" VT 2.09 sollte nun aus den überarbeiteten Modellen bestehen und hier sollte nun "rot" die Standard-Version sein. Wenn bei dir noch immer "türkis" die Standard-Version ist, setze ihn einmal neu auf die Platte, dann sollte ab sofort "rot" Standard sein. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Neo, danke für die Hinweise. Ich habe die Variante "tuerkis" in "türkis" umbenannt und hoffe, dass das mit dem roten als Standard funktioniert. Hiermit die Bitte um Freigabe Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Dankeschön! Gruß Reinhard
  7. Guten Abend, der VT 2.09 ist modernisiert und erneut veröffentlicht. An @Neo hiermit die herzliche Bitte, ihn erneut freizugeben. Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Damit wird der bisherige VT 2.09 mit dem modernisierten Modell überschrieben. Die oben verwendete Entwurfs-ID zum Test wird nach Freigabe des Modells wieder gelöscht. Das heißt, dass der VT 2.09 (alte Version), wenn er bisher irgendwo auf einer Platte herumfahren sollte, automatisch durch die neue Version ersetzt wird. Gruß Reinhard
  8. Guten Abend, die Änderungen von oben sind vorgenommen Gern als Entwurf weiter zu testen Content-ID: C7A890C6-2454-45FF-BDC3-BDD839D7F88C Gruß Reinhard
  9. Hallo @EASY, hallo @alle, es funktioniert. Der eigentliche Trick ist die 2. Text-Datei für die Emissive-Textur. Ich hatte alles wie oben von @EASY beschrieben, allerdings die Flächenangabe für das beleuchtete Feld auf die Standard-Textur angewendet (und in der gleichen Text-Datei beschrieben) Nun geht es, dauert aber noch ein bisschen, das in alle Variationen und LOD_1 einzubauen. Gruß und danke nochmal Reinhard
  10. Hallo @EASY, danke für diese Darstellung. Ich meine aber, dass ich genau das probiert habe und mit der leuchtenden Fläche als Texthintergrund wurde bei mir auch der Text "leuchtend", also deutlich blasser. Aber ich werde das genau nach deinem Vorbild nochmal probieren. Gruß Reinhard
  11. Hallo @Phrontistes, Danke für das Überprüfen. Das wird so ein Schussel-Fehler von mir sein, bestimmt hat die Anim-Datei den falschen Namen, wird korrigiert. Das ist eine interessante Frage, weil ich das natürlich probiert habe. Aber es geht nicht. Jedenfalls nicht, wenn das Fahrziel editierbar ist. Und das hat einen Grund: Die editierbare Schrift passt sich an das Material an, auf dem sie abgebildet wird. Wenn nun also die Fläche leuchtend sein soll, leuchtet die Schrift darauf auch (heißt, sie ist dann nicht zu erkennen). Auch habe ich die Variante probiert, für das Schriftfeld eine eigene transparente Fläche zu machen und das Feld dahinter zu beleuchten. Geht auch nicht, weil die Schrift auf der transparenten Fläche dann eben transparent wird. Es geht also nur, die Schrift editierbar zu gestalten oder das Fahrziel zu beleuchten. Beides ist nicht möglich. Das geht erst, wenn die Schrift leuchtet, wie bei neueren Triebwagen. Aber das gab es beim VT 2.09 noch nicht. Bleibt also die Frage: Fahrziele (1 und 2) im Text editierbar, oder Fahrziele beleuchtet? Gruß Reinhard
  12. Guten Abend, die "Modernisierung" der VT 2.09 ist soweit abgeschlossen Bestimmt habe ich wieder irgendwo ein paar Schusseleien eingebaut, daher wäre ich für Überprüfung, Kritik, Wünsche, Ergänzungen dankbar. Der Entwurf ist hier zu finden Content-ID: C7A890C6-2454-45FF-BDC3-BDD839D7F88C Das "alte" Modell ist weiterhin hier Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Wenn das neue Modell für gut befunden wird, wird das alte überschrieben (Ausmaße/Abmessungen stimmen überein) Wünsche eine schöne Pfingstwoche! Gruß Reinhard
  13. Hallo @Phrontistes hallo @Klartexter, hallo @Neo, an dem oben von @Phrontistes beschriebenen Problem kann ich (noch) nichts ändern. Deshalb habe ich @Neo in diesen Thread eingeladen. Der Modellbauer/die Modellbauerin kann die Position der Fahrer-Kamera bestimmen, wenn er/sie das Objekt _CCP (Cockpit Camera Position) in das Modell einbaut. In neueren Modellen von mir ist das so geschehen (z.B. ICE). Da funktioniert das Umschalten auf die Fahrer-Kamera. Es gibt aber viele (frühere) Fahrzeug-Modelle, in denen Modellbauer (so auch ich) dieses _CCP noch nicht verbaut haben. Bei diesen Modellen sollte beim Umschalten auf die Fahrer-Kamera das Modell eigentlich ausgeblendet sein. Warum das nun bei den ETA 176 Conntent-ID: 2537207C-DF90-4FA8-A26E-BB5D62116E27 Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Akku-Triebwagen ESA 176 Conntent-ID: 7E1D1DCB-E22E-44A2-9C30-2F7631D63AF7 Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Akku-Triebwagen ET 420 Conntent-ID: 0D84E5AF-48FF-488A-909E-E969D5D9F5EF Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\S-Bahn-Triebwagen ET 421 Conntent-ID: B34F8B62-2F7E-41D0-9FB7-6BD2EF00284A Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\S-Bahn-Triebwagen nicht mehr passiert, kann nur @Neo beantworten. Beim ET 403 Conntent-ID: FCEA41C6-89E3-46CE-8DED-C2E02CBF500D Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen funktioniert das Ausblenden des Modells, beim ET 404 Conntent-ID: 681495CB-C368-48C7-BCD8-0D3D205B5BBB Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen wieder nicht. Vermutlich könnte ich noch mehr Modelle überprüfen, aber ich kann das Problem nicht ändern. Jedenfalls solange nicht, bis ich auch diese Modelle überarbeitet habe und u.a. das _CCP-Objekt eingebaut habe. Vielleicht weiß @Neo, wo das Problem liegt. Gruß Reinhard
  14. Hallo @Phrontistes, hallo @Klartexter, durch @Klartexter's Erwähnung bin ich aufmerksam geworden. Danke für den Korrekturhinweis - ich schaue mir das an. Gruß Reinhard
  15. Hallo @Chris06, ich will dir sicher nicht zu nahe treten, aber ich habe den Eindruck, dass dir Grundsätze der Bedienung von Blender noch nicht im Geringsten bekannt sind. Die Frage nach der Gruppierung und wie man sie wieder auflöst, stellt sich nicht. Sicher kann man in Blender auch etwas gruppieren, aber das bedeutet etwas ganz anderes. Eine wesentliche Funktion von Modellen in Blender ist das Umschalten vom Objekt- in den Edit-Modus und andersherum (in dem Menü links oben oder mit der Tab-Taste - diese Tab-taste ist deshalb eine, die man sooft wie keine andere Taste in Blender benutzt. In dem folgenden Bild ist der Objekt-Modus eingeschaltet. In diesem Modell (Bild) gibt es 3 Objekte, die Laufkatze, das Gestell und die Schiene. Markiert man nun das Objekt Laufkatze und schaltet (mit Tab) in den Edit-Modus, kann man einerseits die Einzelteile (Eckpunkte {Vertex], Polygone [Tris], die Kanten [Edges] oder die Flächen [Faces] bearbeiten wie z.B. verschieben. Andererseits kann man im UV-Editor (bei mir rechts im Bild) jede einzelne Fläche (sofern einzeln markiert) auf der Textur an die Stelle schieben (auf die Farbe schieben) wo man sie haben will. Wenn man im Edit-Modus die Schienen bearbeitet, könnte das z.B. so aussehen Und so ist es auch möglich, z.B. das Objekt Laufkatze in unserem Modell Ladekran zu animieren In dem Beispiel oben würde die Animation Laufkatze die Laufkatze innerhalb 1 Sekunde von links nach rechts bewegen. Diese Animation müsste dann (wie alle Animationen für das 3D-MBS) "gebacken" werden und schon würde sie funktionieren. Allerdings gebe ich zu, dass ich mich mit dem Spezial-Objekt Kran im 3D-MBS noch nie befasst habe. Es kann sein, dass die speziellen Animationen für die Kranfunktionen anders erstellt werden müssen. Aber auch das ist im Wiki zu finden und erklärt, ich habe das nur noch nicht benötigt. Ich denke, dass du zunächst einen Grundkurs Blender benötigst. Das würde allerdings den Rahmen des Forums hier sprengen. Da empfehle ich dir "Blender" als Suchbegriff auf Video-Plattformen oder in Suchmaschinen einzugeben. Hier sind super gute Erklärungen und Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene zu finden. Ich kann das deshalb sagen, weil ich Blender genau so erlernt habe und noch immer weiter erlerne. Übrigens zur Funktion dieses Forums: wenn du ein Bild hochlädst, welches bei dir 7a heißt, kann ich das (oder jeder andere) nicht unter dem Namen finden, weil alle hochgeladenen Dateien eine Forumspezifische Bezeichnung erhalten. Es wäre also sinnvoll, wenn du auf bestimmte Bilder hinweisen willst, dies entweder (wie ich hier) als Text direkt zu dem Bild machst, oder du beim Einfügen von Bildern diesen direkt mit einer Bildunterschrift eine Bezeichnung gibst, auf die du dann anschließend im Text verweisen kannst. Gruß Reinhard
  16. Hallo @Chris06, habe mich mal mit deinem Ladekran beschäftigt und kann dir nun folgendes sagen: Um aus deinen Teilmodellen ein Modell zu machen, bin ich so vorgegangen: In ein leeres Blender habe ich mit Datei --> Import --> glb-Datei das Modell "Ladekran" importiert Zur besseren Handhabung habe ich alle Teil-Objekte in die Collection1 verschoben Nun habe ich wieder importiert (wie oben) und die Plattform (Laufkatze) dazu geholt Dann habe ich alle Einzelteile des Gestells zu einem Objekt zusammengefasst und alle Teile der Plattform (Laufkatze) ebenfalls zu einem Objekt zusammengefasst (alle Einzelteile nacheinander bei gedrückter <Shift>-Taste markieren, dann <Strg>+<J>) Das sieht dann so aus. Nun sind im Reiter Material einige Materialien zu sehen, die habe ich alle gelöscht und ein neues Material erstellt Wie weiter oben beschrieben, habe ich unter Image Textur die _Custom.png in das Material geladen und habe die einzelnen Flächen der Objekte Gestell und Laufkatze dieser _Custom.png zugewiesen Zudem habe ich ein paar Korrekturen vorgenommen. Hier 2 herzliche Bitten auch an dich als Modellbauer: 1. Es ist für ein gutes Modell wichtig, präzise zu arbeiten. Wenn z.B. ein Würfel entstehen soll, muss der auch exakt ein Würfel sein. Das ist für ein Modell nicht gut, wenn die vier Eckpunkt einer Fläche des Würfels nicht exakt auf dieser einen Fläche liegen. Auch mir ist es schon passiert, dass ich versehentlich einen Eckpunkt verschoben habe, aber das lässt sich in Blender sehr leicht wieder korrigieren. Mit deinem Ladekran habe ich das mal gemacht. 2. Weiterhin ist es sinnvoll, Modelle für das 3D-MBS polygonsparend zu bauen. Ein rundes Objekt (die Räder des Ladekrans) muss nicht aus 32 Flächen bestehen, schon gar nicht, wenn sie so klein sind, Hier reichen 16 oder sogar 8 Seitenflächen völlig aus. Auch diese Korrektur habe ich mal gemacht. Auch an weiteren Stellen habe ich einige überflüssige Flächen entfernt, sodass ich deine Polygone von 1.868 auf 620 reduzieren konnte. Am Ergebnis ist das, wie ich finde, nicht zu erkennen Hier mal die Daten, von mir bearbeitet Ladekran_RP.zip Viel Spaß beim Anschauen und weiterbauen. Gruß Reinhard
  17. Ich nochmal: da oben hast du ein Bild gepostet, wo in Blender das Schienen-Modell vorhanden ist. Diese Blender-Datei hätte ich gern. Und wenn ich das richtig vertehe, hast du die anderen beiden Objekte in einer anderen Blender-Datei, dann hätte ich die auch gern. Gruß Reinhard
  18. Hallo @Chris06, mir ist nicht ganz klar, was du wie baust. Aber die blend-Datei in der zip da oben ist leer. Außer einer Kamera und einer Lampe ist da nix?? Speicherst du denn dein Modell nicht in Blender? Ansonsten hast du mir 3 glb-Dateien gesendet, die nach meiner Ansicht alle in 1 Modell gehören. Irgendwie verstehe ich noch nicht, was du da mit welchem Programm baust. Nun kann ich die 3 glb-Dateien in Blender importieren, aber mir wäre schon lieber - und ich könnte dir vielleicht besser helfen - wenn du mir die Datei sendest, die du mit/in Blender bearbeitest. Gruß Reinhard
  19. Hallo @Chris06, Soweit so gut, aber ich benötige die Blender-Datei (*.blend), oder speicherst du diese gar nicht? Etwas fällt mir gleich auf: in Blender sollten keine deutschen Umlaute verwendet werden (ä, ö, ü, ß) sonst gibt es Probleme bei der Erstellung des Modells in 3D-MBS. Also solltest du Objekte wie "Würfel" unbedingt umbenennen, z.B. in "Wuerfel". Gruß Reinhard
  20. Hallo @Chris06, es ist schwierig zu helfen, wenn man nicht weiß, wo du evtl. was falsch machst. An dieser Stelle gibt es nur eine Möglichkeit: packe bitte eine zip-Datei in die du alles legst, was zu deinem (Blender-)Modell gehört. Also die blend-Datei und alle Bilder, welche als Textur/Material dienen sollen. Diese zip-Datei kannst du hier einstellen oder mir per PN (persönliche Nachricht) schicken. Dann kann ich mir das ansehen und dir möglicherweise weiter helfen(wenn du möchtest). Gruß Reinhard
  21. Hallo @Chris06, ich muss mich entschuldigen: eine Kleinigkeit habe ich in deinen Bildern übersehen, die ist aber für das, was wir hier besprechen, wichtig: Bei deinen Bildern fügst du die Bilddatei in den 1 "Welteigenschaften" ein. Bei den Materialien musst du zunächst auf 2 "Materialeigenschaften" umschalten. Hier musst du dann deine Bilddatei (wie oben beschrieben) einfügen. Gruß Reinhard
  22. Hallo @Chris06, So recht weiß ich nicht, was du damit meinst, da mir nicht klar ist, wie denn das Modell "richtig" aussehen soll. Ich überlege bereits aufgrund deiner Fragen hier, ob ich mal eine Kurzanleitung dazu (für Blender) erstelle. Andererseits gibt es da schon viel gutes Material im Wiki und von Usern (zum Teil im Wiki bereist eingebunden). Schau mal hier https://community.3d-modellbahn.de/wiki/modellbau/grundbegriffe-r12/ Unter Materialien -> weitere Anmerkungen werden einige deiner Fragen beantwortet. Z.B. dass eine verwendete Bilddatei (in Blender ist es egal, aber für das 3D-MBS zwingend) eine vorgeschriebene Größe haben muss, Die Breite und Höhe aller Texturen muss eine Zweierpotenz betragen, also z.B. 64, 128, 256 usw...< dies meint die Pixel-Größe der Datei. Wie groß dann die einzelnen Farbfelder auf der Bilddatei sind, ist unerheblich (natürlich mehr, als nur 2x2 Pixel) Bei mir sind diese Farbfelder innerhalb der Bilddatei meist etwas 40x40 Pixel. In Blender kann man ja die einzelnen Felder (Flächen), die auf dieser Farbe liegen sollen (die Felder, die diese Farbe haben sollen) einzeln auch skalieren, also soweit, dass sie auf das Farbfeld passen. Gruß Reinhard PS: ich vermute, der Dialog geht hier noch weiter, deshalb überlege ich, ein kurzes Tutorial hier anzubieten, in dem ich diese Farbgebung nochmal zeige.
  23. Hallo @Chris06, wenn du für jede Farbe, welche dein Modell verwendet, eine extra-Bilddatei laden willst, bedeutet das für jede Farbe 1 Material. 3 Farben = 3 Materialien, 10 Farben = 10 Materialien. Die Zahl der Materialien sollte aber so gering wie möglich gehalten werden - bestenfalls nur 1. Im 3D-MBS V08 ist es inzwischen möglich, alle möglichen Farben plus alle möglichen Oberflächeneigenschaften (Glanz, stumpf, metallic) und sogar leuchtend/nicht leuchtend in einem einzigen Material zusammenzufassen. Einzig ein durchsichtiges Material (z.B. Fensterscheiben) benötigen ein zusätzliches 2. material. Grundvoraussetzung dafür ist, dass du alle benötigten Farben oder auch Oberflächen (z.B. ein Holz) in einer Bild-Datei zusammenfasst: die sogenannte Multitextur. In dem Beispiel habe ich aus deinen benutzten Farben (3 Bilder- das mit der 4x4 Pixel-Datei habe ich nicht ganz verstanden) eine Bilddatei erstellt. Das sollte mit allen möglichen Grafik-Programmen machbar sein Wenn ich diese 1 Bilddatei nun in Blender so einbinde, wie ich es weiter oben beschrieben habe dann kann ich auf einem Objekt (Würfel) alle Farben und z.B. diese Struktur abbilden und das alles mit einem Material. Gruß Reinhard
  24. Hallo @Chris06, um in Blender für die Farbgebung (Textur) mit einer Bilddatei zu arbeiten, kannst du folgendermaßen vorgehen: 1 Wähle die Option "Use Notes" (bei dir heißt das "Knoten verwenden") 2 bei Base Color (Grundfarbe) klickst du den gelben Punkt an 3 in dem erscheinenden Dialog wählst du Image Textur Daraufhin öffnest du den Dateibrowser (an der Stelle klicken, wo bei mir "_Custom.png" steht) und wählst du die Bilddatei, welche du verwenden willst - wie sie heißt, ist an der Stelle noch egal. 4 nun musst du noch im Node-Editor (entweder oben das Shading-Tab auswählen oder du stellst links im Editor-Typ den Shader-Editor ein) dafür sorgen, dass 5 die Beziehung Bilddatei (_Custom.png) zur Base Color auf "Color" gestellt ist (nicht auf "Alpha") Nun zum Namen: wie deine Bilddatei heißt, ist unerheblich. Derzeit besteht noch die Möglichkeit, den Usern die Modifizierung dieser Datei anzubieten. Wenn deine Bilddatei - wie in meinem Beispiel - "_Custom.***" heißt, kann jeder User/jede Userin diese Datei als Tauschtextur herunterladen und verändern. Das betrifft insbesondere z.B. die Farben oder (bisher) auch Beschriftungen eines Modells. Beschriftungen können Modellbauer/Modellbauerinnen inzwischen (seit V8 des 3D-MBS) als editierbar einstellen, dazu braucht es also die Tauschtextur nicht mehr. Und andere als vom Modellbauer/von der Modellbauerin vorgesehene Farben sollten am besten mit eben dem Modellbauer/der Modellbauerin abgesprochen werden. Dann kann ggf. eine weitere Variation des Modells erstellt und allen Usern zur Verfügung gestellt werden. Also: die Tauschtextur scheint mir ein auslaufendes Feature zu sein. Übrigens neben dem Forum hier gibt es im Wiki viele Antworten. Nun aber viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren der Textur mit einer Bilddatei. Fragen immer wieder weiter hier im Forum. Wir haben alle hier gelernt... Gruß Reinhard
  25. Hallo @MarkoP, Vielen Dank für die aufmerksame Betrachtung. Keine Ahnung, was für ein Schussel mich da wieder geritten hat, aber den Fehler habe ich dank deines Hinweises nun behoben. Somit an @Neo die herzliche Bitte, die ICE 4 Mittelwagen erneut freizugeben: ICE 4 Mittelwagen Content-ID: 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen Eine weitere Bitte habe ich: wenn du - wo auch immer - im Kommentar jemand direkt ansprichst, in diesem Falle mich, dann setze meinem Namen (oder dem Namen jedes anderen Users) ein @ voran. Wenn du also @Reinhard schreibst, geht ein Auswahlfenster auf, in dem du dann z.B. mich auswählen kannst. Das sieht dann so aus @Reinhard Der Vorteil ist, ich bekomme in dem Moment eine Nachricht, dass ich erwähnt wurde und finde somit deine Anmerkung schneller. Klar habe ich das auch gefunden, weil dein Beitrag in "meinem" Thread erfolgte, aber das, was ich beschrieben habe, geht schneller, auch in jedem anderen Thread, in dem ich das sonst vielleicht gar nicht finden würde. Gruß Reinhard
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