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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo zusammen, die V5 ist online (tolles Teil!), aber damit will ich mal kurz aufzeigen, welche Änderungen ich an einigen Modellen vorgenommen habe. Das hat den Grund, dass einige User, welche tatsächlich Modelle "von mir" benutzen, evtl. die EV umprogrammieren müssten, weil einige Animationen Änderungen/Zusätze erhalten haben, welche so nicht mehr zu den Modellen der V4 passen: Die Pantografen der Ae 6/6 haben jetzt die "richtige" Höhe (5,51 m überGleis) Bahnhof Tannau Berg - die beleuchteten Fenster sind nun keine Varianten des Modells mehr, das Licht lässt sich in 2 Stufen per Animation schalten (Variante ist nun nur noch der Bahnhof Laimnau - auch bei ihm die Lichtschaltung per Animation) E10 "Bügelfalte" - neben neuen "richtigen" Animationen für die Pantografen sind nun die Pantografen im Originalzustand unten und können per Animation aufgestellt werden - Fahrlichter lassen sich per Animationen schalten, vorn und hinten getrennt ET 420/421 haben die bisher umfangreichsten Änderungen erhalten. Sie haben nun Animationen für - Fahrlicht - Pantografen - Innenbeleuchtung - Zielanzeige - Türen Und zu guter Letzt: Der ICE 4 ist online. Vergleichbar mit den oben beschriebenen Änderungen werden auch weitere Modelle von mir (ET 403/404, VT 2.09, MAN Schienenbus, WBS 70...) bearbeitet. Dann aktuell weiter hier im Forum Gruß Reinhard
  2. Anmerkung... Sorry, habe soeben erst bemerkt, dass Neo die V5 freigegeben hat. Das heißt ich mache mich heute abend daran, "meine" Veränderungen zu veröffentlichen (im Forum). Gruß Reinhard
  3. Hallo @Andy, das ist tatsächlich so. Bei "meinen" Modellen ändere ich derzeit vieles um nicht zusagen "modernisieren". Das betrifft bei den E-Loks/E-Triebwagen die richtige Pantografen-Höhe, dann werden alle Fahrlichter so geändert, dass sie sich ein und ausschalten lassen, vorn und hinten separat, dann wird es Animationen für Innenbeleuchtung geben (sofern vorhanden) auch die Animation der Pantografen wird "modernisiert" alle Pantografen sind im Ursprungszustand dann unten und können mit einer "richtigen" Animation hochgefahren werden, wo es möglich ist (also z.B. nicht bei reinen Loks) werden die Türen zu öffenen sein... Das alles aber erst im V5-Katalog. Das bedeutet, dass ich in "meinem" Thread auf diese Veränderungen eingehen werde, damit eben alle, welche Modelle von mir eingesetzt haben, wissen, welche Neu-Programmierungen notwendig werden. Also bitte noch etwas Gedult, sobald die V5 (Beta) für alle verfügbar ist, werde ich die Änderungen zeigen und dann auch bei weiteren Modellen, welche (bei mir) immernoch in Arbeit sind. Gruß Reinhard
  4. Hallo @Curt84328, eine berechtigte Anfrage, die du da stellst. Leider bin ich noch nicht so weit, Figuren zu erstellen. Das liegt aber nicht daran, dass ich es "mechanisch" nicht könnte, sondern daran, dass ich zu viel anderes zu bewerkstelligen habe. Bei mir liegt die oberste Priorität in der Erstellung von (Schienen)-Fahrzeugen. Und so habe ich derzeit viel damit zu tun, "meine" Modelle für die V5 des 3D-MBS tauglich zu machen (Animationen fü Pantografen, Türen und Licht). Bei einigen Modellen - wie z.B. der ET 420/421 - führt das fast zu völligem Neubau. Ich hoffe, dass sich ein Modellbauer, der bei Menschen bereits geübt ist, deiner Anfrage annimmt. Gruß Reinhard Hello @Curt84328, a legitimate request you're making. Unfortunately I'm not ready to create figures yet. But that's not because I couldn't do it "mechanically", but because I have too much else to do. My top priority is the creation of (rail) vehicles. And so at the moment I have a lot to do with making "my" models suitable for the V5 of the 3D-MBS (animations for pantographs, doors and lights). For some models - like the ET 420/421 - this almost leads to a completely new construction. I hope that a model maker who is already used to working with people will take care of your request. Greetings Reinhard
  5. Hallo @ubonkurt, mit der Leer-Saste (Space) schaltest du alle Animationen in den Pause-Zustand und ebenso wieder zurück (Animationen Ein/Aus) entspricht den Tasten am oberen Bildrand. Eine gesamte Tastaturbelegung findest du hier im Forum Gruß Reinhard
  6. Hallo @BahnLand, ja die sind bereits alle auf der ToDo-List, allerdings gibt es bei allen von dir genannten Beispielen noch weitere Bearbeitungsschritt: Lampenschaltung vorn/hinten inkl. aus, Innenbeleuchtung, bessere Animation der Panografen... das dauert also alles noch etwas... Wenn der Bedarf besteht (dein Beitrag deutet darauf hin, dass du mit den Modellen gerade bei der Prüfung der EV Probleme hast), dann könnte ich zunächst daie Sache mit den Pantografen ändern... Gruß Reinhard
  7. Hallo @Neo, @Roter Brummer und @streit_ross und @alle, Aber genau das ist der Unterschied, den @streit_ross aufzeigt: alte Oberleitung neue Oberleitung Wenn wir uns jetzt auf das Maß der "neuen" Oberleitung einigen, passe ich meine Modelle an. Gruß Reinhard
  8. Oh... da musste ich eine Weile suchen, deine Oberleitung, @Neo, habe ich jetzt in V5 gar nicht gefunden. Aber in V4 habe ich das überprüft: stimmt, ich habe immer mit deiner Oberleitung getestet. Wenn die Maße von @Roter Brummer "genauer" sind, dann muss ich das anpassen. Allerdings scheint mir bei manchen Modellen, dass auch diese Oberleitung relativ tief "hängt". Damit meine ich nicht die Maße zum Boden oder zum Gleis, sondern die reine Optik der Modelle. Da ich auch versuche, einigermaßen korrekt zu arbeiten, scheinen mir die Pantographen oft zu wenig aufgestellt, um an die Oberleitung zu kommen. Aber ich denke, es sollte möglich sein, hier ein konkretes Maß anzugeben (6m über Boden, oder 5,90m über Gleis oder so) ich meine, das hatten wir sogar schonmal iwo diskutiert. Fahrleitungssysteme bei Wiki Gruß Reinhard
  9. Hallo @streit_ross, dieses Thema wurde bereits früher mal diskutiert, deshalb habe ich "meine" E-Loks immer unter der Oberleitung getestet. Allerdings bin ich mit der von dir gezeigten Anlage selbst überrascht, dass der Abstand des Pantografen zur Oberleitung so groß ist - in deiner Anlage die E10, aber eben auch der neuesete ICE 4 oder die anderen E-Triebwagen von mir. Ich weiß, dass das so nicht war, als ich die Modelle veröffentlicht habe. Natürlich werde ich "meine" Modelle entsprechend nacharbeiten. Aber mindestens bei den Modellen von @seehund gibt es a ein Problem: ich weiß nicht, ob jemand der Modellbauer die Vorlagen von Seehund hat, sonst können sie nicht nachgearbeitet werden, nur komplett neu erstellt. Spätestens hier stellt sich die Frage nach Aufwand und Nutzen oder genauer: wie bedeutend ist das von dir aufgezeigte Problem? Gruß Reinhard
  10. Hallo @maxwei, freut mich, dass du das Problem lösen konntest! Leider ist es so (zumindest bis Blender 2.79, in Blender 2.8 konnte ich diese Funktionen noch nicht testen), dass die Face-Smooth-Funktion nicht immer korrekt funktioniert. Auch die Auto-Smooth-Funktion hat den Nachteil aller Modifier: sie wird immer auf das ganze Objekt angewendet, also alle Winkel des eingestellten Wertes werden auf smooth gestellt, auch wenn man das vlt. nicht will. Das, was ich da oben beschrieben habe, ist ein Ersatz der Funktion "Edge-Split". Ich habe mir diese Verfahrensweise (oben) nur angewöhnt, weil ich damit exakt die von mir gewünschten Flächen/Kanten schärfen kann. Besonders wichtig wird das, wenn man eine Kante hat, welche in eine "smoothe" Rundung übergeht - wie das bei Lok-Gehäusen öfter vorkommt. Eine der wichtigen Erkenntnisse auch aus diesem Beitrag ist, dass es in Blender für fast alle Funktionen mehrere Wege/Möglichkeiten gibt. Gruß Reinhard
  11. Hallo @maxwei, ich bin nicht sicher, ob du für die Farben eine Bilddatei (UV-Mapping) benutzt, oder die Materialien in Blender. Aber ich glaube, für das von dir beschriebene Problem ist das egal, weil du im nachfolgenden Beispiel alle Flächen extra mit Farben (aus Blender oder mit einer Bilddatei [UV-Mapping]) belegen kannst. Ich glaube, dass du mit dem Schattenproblem zu tun hast: dein Zylinder Wenn man den auf "smooth" setzt, sieht das nur bedingt gut aus Deshalb sollte man nun im Edit-Modus die Flächen markieren, welche trotz "smooth" flach bleiben sollen (oben und unten) Mit der Taste "P (Separate > Selection)" erstellt man ein eigenständiges Object, welches nun flach dargestellt wird. Beide Objekte kann man nun auch wieder zusammenführen (markieren nacheinander mit gedrückter Shift-Taste und dann <Strg>+<J>) aber nun auf keinen Fall alles markieren und doppelte Verticies entfernen (Remove Doubles), dann würde der Effekt wieder aufgehoben. Gruß Reinhard
  12. Hallo @BahnLand, in Blender heißt der Nullpunkt "Origin" und kann vom Anwender bestimmt werden. Wenn ich den Körper verändere (bei Blender im Edit-Modus) bleibt der ursprüngliche Nullpunkt (Origin) da, wo er war. Aber ich kann ihn auch an eine andere Stelle verlegen. In deinem Beispiel an die Stelle, wo der neue Körpermittelpunkt errechnet wird (Origin to Geometry) Aber ich könnte den Nullpunkt des Objektes auch an jede andere beliebige Stelle verlegen (Origin to 3D-Cursor) Ich schreibe das nicht, weil ich "klugscheißen" will oder für Blender werben will, sondern nur aus einem Grund: ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es bei SketchUp diese Funktion mit anderen Namen sehr wohl auch gibt. Und mit meinem Blender-Beispiel will ich lediglich dazu anregen, diese Funktion auch in SketchUp zu suchen. Gruß Reinhard
  13. Hallo @Curt84328, Da hast du dir ja sehr viel Mühe gegeben, die weiteren Varianten zu erstellen, Respekt! Der Datei-Upload ist zur Zeit gesperrt. Er funktioniert wieder nach Veröffentlichung der Version 5 des 3D-MBS, da zur Zeit der Katalog neu strukturiert wird. Gruß Reinhard Hello @Curt84328, You went to a lot of trouble to create the other variants, respect! The file upload is currently blocked. It works again after the release of version 5 of the 3D-MBS, because the catalog is currently being restructured. Greetings Reinhard
  14. Reinhard

    Modelle von fex

    Hallo @brk.schatz, es geht nicht anders, weil der Katalog komplett erneuert wird. Deshalb ist uploaden jetzt für alle Modellbauer gesperrt. D.h. dass wir uns das nicht selbst aussuchen. Aber du hast insofern Recht, dass dann natürlich die Vorfreude auf V5 steigt. Gruß Reinhard
  15. Hallo @Curt84328, ja, die 119 ist mit der Schriftart "Elephant" entstanden und die 60 der Jupiter und die 63 der Leviathan mit der Schriftart "Century" Gruß Reinhard
  16. Hallo @maxwei, zum Gleis kann ich nicht soviel sagen. Ich habe mir bei "meinen" Meterspur-Modellen damit geholfen, dass ich eine Anlage im H0-Format geöffnet (neu erstellt) habe und hier ein TT-Gleis aufgelegt habe. Dann ziehst du dein Modell auf die Platte - noch nicht auf das TT-Gleis - erst musst du im Eigenschaftsfenster rechts unten "automatische Skalierung" ausschalten. Nun kannst du dein Modell auf das TT-Gleis stellen, welches im H0-Maßstab der Meterspur entspricht. Ich lasse meine Pantografen in einer Sekunde hochfahren. Das entspricht bei einer Framerate 25 fps eben 25 Frames. Allerdings habe ich bei meinen Modellen die Framerate auf 50 fps gesetzt. Das bedeutet, dass der Panto 50 Frames zum Hochfahren benötigt, um den Vorgang in 1 Sekunde durchzuführen. Der Grund dafür ist folgender: Das Einschalten der Innenraumbeleuchtung ist das Skalieren des Innenraums auf 0,1 und das gleichzeitige Skalieren eines _LS_Innenraumes (von 0,1) auf 1 also verzehnfachen. Dieser Arbeitsgang benötigt genau 2 Frames (1. Frame Originalzustand, 2. Frame skaliert). Bei 25 fps ist dieser 1Schritt aber doch noch durch ein starkes Flackern zu sehen. Bei 50 fps ist dieses Flackern fast nicht mehr zu erkennen. Gruß Reinhard
  17. Hallo @alle, der Region-Shuttle ist "modernisiert" und hat nun Fahrlichter, welche vorn und hinten getrennt geschaltet werden können. Dazu gibt es nun den gelben "Messtechnik"-Wagen. Sie warten auf erneute Freugabe durch @Neo, worum ich hiermit herzlich bitte (Content-ID: FD81F98C-B851-467D-A17F-81AE36BFA53A). Der oben angekündigte "Erlkönig" dauert noch eine Weile... Gruß Reinhard
  18. Hallo @Neo, hallo @alle, hm... ich denke, ich habe das mit den Infos zu LOD verwechselt! Das verstehe ich dann nicht. Gerade das würde ja den Erlkönig ausmachen. Aber inwiefern passst die Tauschtextur dann nicht zu den anderen Varianten? Auch bei den anderen Varianten lassen sich die Tauschtexturen nicht problemlos austauschen, weil eben immer andere Muster (Verschiebungen der UV-Maps) vorhanden sind. Ich will das mal abkürzen: Macht es Sinn (das geht jetzt an alle, die gern den Regio-Shuttle nutzen und eigenen Bedingungen anpassen wollen) alle bisher vorhandenen Varianten auf die neue Textur (die gerade im Entstehen befindliche des Erlkönigs) umzustellen? Dafür wäre sie ja da, dass alle bisher denkbaren Muster darauf wieder zu finden wären. Das dauert dann aber tatsächlich sehr viel länger, aber dann würden alle Regio-Shuttle-Varianten die eine neue Tauschtextur nutzen. Nachteil: wie oben schon beschrieben - die Tauschtextur wäre dann nicht wie bisher 512x512 groß, sondern doppelt so groß 1024x512! Gruß Reinhard
  19. Hallo zusammen, gerade musste ich eine erschreckende Erkenntnis in Erinnerung rufen: ich bin dabei, einen "Erlkönig" des Regio-Shuttles zu erstellen, bei dem die meisten machbaren Muster in einem Modell zusammengefasst werden: Mit diesem Modell wäre das möglich. Problem: die Textur-Datei, um die Flächen brauchbar abzubilden, benötigt ein anderes Format, als die bisherigen Regio-Shuttle verwenden (bisher 512x512 - für den Erlkönig mind. 1024x512). Damit ist es nicht möglich, den Erlkönig als Variante des Regio-Shuttle einzustellen (alle Varianten müssen auf dieselben Textur-Dateien zugreifen) - das meine erschreckende Erkenntnis! Ich denke es ist nicht sinnvoll, den Regio-Shuttle nur für den Erlkönig ein zweites mal einzustellen! Deshalb werde ich das lassen und bitte um folgendes: wenn es Wünsche für weitere Texturen gibt (wie z.B. den gelben Fantasie-Messwagen) und es nicht geht, diese Wünsche mit den vorhandenen Mustern der Tauschtexturen abzubilden, oder jemand die Tauschtextur nicht bearbeiten will oder kann, dann gebt mir diese Wünsche hier und ich werde den Regio-Shuttle entsprechend erweitern. Übrigens gilt das auch für alle bisherigen Modelle von mir, ich denke da insbesondere an den MAN-Schienenbus oder den ET 420, welche beide wie der Regio-Shuttle in unglaublich vielen Varianten unterwegs waren/sind. Gruß Reinhard
  20. Hallo zusammen, auf Anregung von @h.w.stein-info in diesem Beitrag habe ich nun den Messwagen erstellt (da es sich um ein Fantasie-Produkt handelt, habe ich die Beschriftung von @h.w.stein-info übernommen und bewusst "Indusi" oder "LZB" vermieden). Bevor ich den hochladen kann, muss ich aber die neue Lichtschaltung (vorn und hinten getrennt schaltbar) erst auf die anderen Varianten übertragen - kann sich nur noch um wenige Jahre handeln Gruß Reinhard
  21. Hallo zusammen, da hast du recht, @schlagerfuzzi1, sehe ich genauso. Und es ist ja nicht so, dass ich da keine Fantasie hätte: Es gibt ja immer wieder mal die 3D-MBS-Version von mir. Irgendwie habe ich "befürchtet", dass diese Meinung kommen wird. Deshalb habe ich jetzt folgendes vor: zunächst wird es natürlich die gelbe Messwagen-Version geben. Aber wichtiger scheint mir - und da bin ich jetzt dran, das zu realisieren - eine Tauschtextur, auf der alle Bereiche sichtbar zu erkennen sind und in den teilbereichen groß genug, dass auch mögliche Schrift noch gut aussieht. Das dauert aber ein wenig, weil ich dazu die "Tauschtextur" völlig neu konzipieren und auch größer als bisher machen muss. Gruß Reinhard
  22. Hallo @alle, Ich finde die gelbe Messwagen-Version von @h.w.stein-info auch super. Aber da es den so nicht wirklich gibt, werde ich den als Version nicht herstellen (außer es gibt jetzt massive Proteste für diese Entscheidung). Wie @BahnLand ja auch sagt, ist das genau der Zweck der Tauschtexturen, dass man sich jede denkbare Farbvariante selbst erstellen kann. Den Gedanken mit den getrennt zu schaltenden Lampen vorn und hinten werde ich aber umsetzen und gern auch weitere Wünsche nach (existierenden) Farbvarianten, von denen es ja tatsächlich beim Regio-Shuttle unendlich viele gibt. Damit meine ich dann Muster, welche mit den bisher erstellten Varianten (und Tauschtexturen) noch nicht machbar sind. Gruß Reinhard
  23. Guten Morgen, vielen Dank für die Likes, Kommentare und das Interesse! Was den Messwagen angeht, will ich den gern bauen und zur Verfügung stellen. ABer gern würde ich so ein Teil auch mal sehen. Gibt es denn das eine oder andere Bild von so einem Messwagen? Gruß Reinhard
  24. Hallo @Andy, Jepp, genau das ist es! Ob das die CD-Version wird, weiß ich nicht. Aber dass ich mit der Veröffentlichung der Version 5 des 3D-MBS und dem ICE 4 auf dem Cover - von was auch immer - richtig reich werde, ist ja nun kein Geheimnis mehr! Also, wer von dem Reichtum etwas abhaben will, sollte schnellstens mein Freund werden, oder mir in Blender 2.8 endlich ein paar Kontakte herstellen Gruß Reinhard
  25. Hallo @h.w.stein-info, das ist ja genial, was du mit der Tauschtextur aus dem Regio-Shuttle machst! Das komplett gelbe Teil "Messtechnik" könnte ich natürlich auch zur Verfügung stellen. Aber dass du das mit den Tauschtexturen erstellt hast, ist toll und dafür sind ja die Tauschtexturen gedacht! Auf jeden Fall genial!!! Leider ist es so, dass Tauschtexturen ja prima geeignet sind, die Farben/Nummern etc. zu ändern. Aber bei unterschiedlichen Mustern muss auch immer eine neue Textur daher. Deshalb haben die Regio-Shuttle für jedes Muster eine eigene Tauschtextur. Die Fahrlichter eines (einzelnen) RegioShuttles können nur vorn weiß - hinten rot, oder anders herum sein. Dass man das bei mehreren Fahrzeugen im Verbund anders schalten muss, darauf wäre ich ohne deinen Beitrag nicht gekommen. Aber die Fahrlichter vorn und hinten getrennt zu schalten, ist kein Problem. Die Umsetzung dauert vielleicht nur deswegen ein wenig, weil es von dem Regio-Shuttle einige Varianten gibt, bei denen das umgestellt werden muss. Aber ich mach das. Nur ein bisschen Gedult bitte. Gruß Reinhard
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