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Guten Abend, neben der American (4-4-0) und seinen _Couplern gab es bei @FeuerFighter (wieder einmal) einen wunderschönen Bahnhof, der hier zu der Frage führte, ob nicht der Regio-Shuttle der Württembergischen Eisenbahngesellschaft diesen Bahnhof zusätzlich ins rechte Licht setzen würde. Nun hab ich dem Regio-Shuttle die Version WEG hinzugefügt und eine Korrektur bei der 3D-MBS-Version gemacht. Deshalb hier meine Bitte an @Neo um erneute Freigabe (die Verlinkung bei @Neo geht immer noch nicht) Gruß Reinhard
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Hallo @Neo, da das mit der American (4-4-0) funktioniert, habe ich auch die entsprechenden Dateien. Hilft dir da wirklich die x-Datei? American (4-4-0).zip Das ist der aktuelle Bearbeitungsstand mit Null-Objekt (Name "Platzhalter_vorn") Dasselbe mit dem Blender-Empty-Objekt (dann auch "Platzhalter_vorn" benannt) hat nicht funktioniert. Nun einen Würfel (Cube) eingefügt, im Editiermodus alle Verticies geslöscht, bleibt das Objekt nur noch mit seinem Mittelpunkt - funktioniert das. Ich kann die American (4-4-0) auch als Entwurf hochladen? Gruß Reinhard
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Hallo zusammen, das ist interessant: Mit einem "Empty" als Platzhalter vorn hat es NICHT funktioniert, wird offensichtlich vom 3D-MBS komplett ausgeblendet? Mit einem Null-Objekt funktioniert es wunderbar! Also kein Objekt, welches ich super klein skaliere, sondern ein Objekt, welches keine Verticies (Blender) und damit keine Meshes enthält, lediglich aus seinem eigenen Mittelpunkt besteht! Darauf wäre ich nicht gekommen, danke @FeuerFighter! Gruß Reinhard
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Hallo @Morsdorf, freut mich, dass dir die BR 80 gefällt, vielen Dank! Nun ein Geräusch kannst du nicht finden, weil ich keins eingebaut habe. Mit dem Thema Geräusche habe ich mich bisher noch nicht befasst und mir ist bisher versichert worden, dass man Geräusche aus dem Katalog gut mit Modellen verknüpfen kann. Ich hoffe, du findest so den Weg zu einem guten Lok-Geräusch. Was die BR 89 angeht, so war der ursprüngliche Plan tatsächlich, diese als Variation der BR 80 zu bauen. Aber spätestens hier in "meinem" Thread habe ich erklärt, dass ich das aufgrund der doch größeren Unterschiede nicht machen werde, sondern die BR 89 als extra Modell erstellen werde. Was ich damit sagen will: es wird die BR 89 von mir geben! Zunächst hatte ich auch vor, die gleich nach der BR 80 zu vollenden, aber mit dem Regio-Shuttle und der American (4-4-0) sowie weiteren Wünschen (ICE 4, Doppelstock-Regio, eine dänische Diesellok, welche mein eigener Wunsch ist) weiß ich nicht so recht, wann das was wird - aber es wird! Gruß Reinhad
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Hallo @Sigie, ja, guter Gedanke, das würde gehen. Das Problem ist eben, dass ich das Modell (American [4-4-0]) baue und als "komplettes" Modell zur Verfügung stellen will. Das nutzt nicht soviel, wenn die Bedienungsanleitung erst die Benutzung einer zusätzlichen Dummy-Lok vorschreibt. Aber der Gedanke, mit der Dummy-Lok entspricht etwa dem, was ich oben im Nachtrag geschrieben habe, sodass die Dummy-Lok sozusagen Bestandteil des eigentlichen Modells sein soll. Gruß Reinhard
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Nachtrag: mir kam da der Gedanke, wie ich das Objekt (Fahrzeug) selbst so weit vergrößern kann, dass es (unsichtbar) die Größe hat, die ich benötige. Ich sehe da 2 Möglichkeiten: mit einem Empty-Objekt (Platzhalter) - so sehen ja die _Coupler0/1 bei mir auch aus -, oder, falls 3D MBS das nicht anerkennt, mit einem Objekt, welches so klein ist, dass es vom menschlichen Auge nicht wahrgenommen werden kann. Diese Gedanken werde ich nun über den Tag tragen, weil ich das erst heute abend zu Hause probieren kann. Gruß Reinhard
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Hallo zusammen, an einigen Stellen ist es schon einmal besprochen worden. Nun fällt es mir bei der Ameran (4-4-0) besonders auf, deshalb will ich das mal als Feature-Wunsch äußern: _Coupler0/1 funktionieren nur, wenn sie den Kuppel-Punkt innerhalb des Gesamt-Objektes definieren. Man kann mit _Coupler0/1 den KuppellPunkt nicht nach außerhalb des gesamten Objektes legen. Wahrscheinlich ist das auch nicht allzu oft notwendig, aber gerade bei der American (4-4-0) wird vorn eine eigentlich geneigte Kuppelstange "hochgedreht", sodass der eigentliche Kuppelpunkt nach vorn vor dem Objekt steht. Ich habe auch versucht, den _Coupler0 mit der Kuppelstange nach vorn zu bewegen (mit einer Animation) das Interessiert aber das 3D-MBS offensichtlich nicht, es wird der ursprüngliche Kuppelpunkt beibehalten. Im Fall der American (4-4-0) ist das nicht wirklich ein Problem, aber für mich stellt sich die Frage nach der Grundsätzlichkeit: könnte der _Coupler0/1 den Kuppelpunkt vielleicht egal wohin legen, natürlich immer in Fahrtrichtung, aber eben auch außerhalb des Fahrzeuges? Gruß Reinhard
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Guten Abend, die Rogers 119 als erste der 3 American (4-4-0) mal als Bewegt-Entwurf. Es fehlt noch einiges an Zylindern, Leitungen und Fensterschmuck und vor allem natürlich der Tender. Aber ich wollte das Tewil doch schon mit den jüngsten Details mal zeigen Gruß Reinhard
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Hallo @FeuerFighter, das ist ja wirklich grandios! So toll umgesetzt und das in der Zeit, in der ich es nicht mal schaffe, einen Würfel schwarz einzufärben! So hat "Friedhof" so gar nix trübsinniges und passt hervorragend in das 3D-MBS. Gruß Reinhard
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Hallo @brk.schatz, hallo Karl, das Haus sieht super aus, also nach meiner bescheidenen Meinung bitte WEITERBAUEN!!! **Klugscheißermodus an** ich meine, heute würde man HwK dazu sagen **Klugscheißermodus aus** Gruß Reinhard
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Friedhöfe wir brauchen Friedhöfe (?!?!?!)
Reinhard antwortete auf Markus Meiers Thema in Modellwünsche
Hallo @FeuerFighter, na der ist ja mal richtig schick!!! Hat gar nichts trübes dunkles, wie es Friedhöfen sonst so nachgesagt wird. Wenn du das Teil hinbekommen würdest, das wäre super! Gruß Reinhard -
Friedhöfe wir brauchen Friedhöfe (?!?!?!)
Reinhard antwortete auf Markus Meiers Thema in Modellwünsche
Hallo @Markus Meier, den Gedanken hatte ich auch schon, allerdings habe ich das Projekt "nach hinten" geschoben, weil ich gleich an ein größeres Projekt dachte, mit einem bestimmten Rastermaß so z.B. 2x1m, an dem man dann alles mögliche ausrichten könnte: Wege, Wege mit Pflanzen, Hecken, Grabstellen (auch natürlich Urnengräber in 1x1m) bis hin zu Gruften (Grabgebäude ganzer Familien)... und dann kam da auch noch die Möglichkleit mit Splines... Wie gesagt, vorstellen könnte ich mir das, aber angesichts der "Fahr-"-modelle, welche ich weiterhin auf meinem Plan habe, wird das in der nächsten Zeit bei mir wohl nix. Gruß Reinhard -
Hallo @henricjen, auf den "ersten Blick" ist eigentlich kein Fehler bei deinen Dateien zu erkennen. Die Datei-Namen sind ziemlich lang, aber das sollte kein Problem sein. Weiterhin ist es nicht nötig, die Original-Datei mit "*_LOD0.x" zu benennen, es reicht, wenn diese Datei den Original-Namen ohne "_LOD0" hat. Aber auch das ist eigentlich kein Problem. Damit stellt sich die Frage, ob die LOD-Dateien wirkliche LOD sind? Das heißt, dass sie auch keine andere Textur-Datei benutzen, sie müssen auf dieselben Textur-Bilder zugreifen und im selben Ordner liegen, wie die Original-Datei. Ein anderer Grund fällt mir leider nicht ein, warum die LOD nicht geladen werden sollten. Gruß Reinhard
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Guten Abend, vielen lieben Dank für die vielen Likes und tollen Kommentare! Aber das mit dem Blender-Profi halten wir mal noch ein bisschen zurück! "Das geht" natürlich "runter wie Öl", aber die vielen Details dauern bei mir wirklich lange, so dass ich denke, das können wirkliche Profis schneller. Ein kleines Update zur American (4-4-0) Gruß und schönen Start in die neue Woche Reinhard
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Hallo @FeuerFighter, der ist dir super gelungen! Sehr cool, wenn ich das mal so sagen darf! Gruß Reinhard
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Guten Abend, mal ein kleiner Zwischenstand zur American (4-4-0), aus dem deutlich wird, warum das so lange dauert. Allein dieses Teil hat mich inklusive Textur mehrere Tage gekostet (wahrscheinlich können das Blender-Profis deutlich schneller) Damit ist die Rogers 119 auf diesem aktuellen Stand: Gruß Reinhard
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Hallo zusammen, kann man machen, aber lasst mich erst die American (4-4-0) beenden Gruß Reinhard
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Hallo @maxwei, na das sieht doch gut aus und die blauen Ornamente "leuchten" nachts! So findet eben jeder immer wieder andere Lösungen - ich finds super! Gruß Reinhard
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Hallo @maxwei, dein Stil gefällt mir - erstmal selber Fehler finden! Mach ich auch so, habe ich sogar mal gelernt. Aber das mit dem "leuchtenden" Muster muss man sich dann mal anschauen. "Kommt in der Nacht gut an" ist das eine, aber wir haben ja bereits gelernt, dass es so weit es geht "naturgetreu" sein soll, auch wenn wir nach wie vor in einer Modell(bau)Welt agieren. Ich freue mich auf dein Modell. Gruß Reinhard
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Hallo @maxwei, ich habe mir deinen Waggon mal von innen angesehen - im 3D-MBS geht das ja, dass man "hineinfährt", dabei ist mir aufgefallen, dass nur in der linken hinteren Hälfte der Innenbereich bei den Oberlichtern sichtbar ist. Es kann also sein, dass du auch die anderen 3 Viertel ausmodelliert hast, aber die Flächennormalen nicht nach innen zeigen. Wenn du nun probeweise diese Bereiche "_LS" nennst, kann man sie auch nicht durch die Oberlichter sehen, es könnte sein, dass du deswegen den Effekt als unzureichend beschreibst. ANsonsten müsste es so sein wie im Bereich der Fenster: die Fenster sind transparent und die gegenüberliegende Wand scheint als "_LS---" durch die Fenster. Gruß Reinhard
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Hallo @maxwei, das transparente _LS-Material wird nicht extra gezählt, weil es transparent ist, es wird extra gezählt, weil es auf eine andere Textur-Datei (Bild) zugreift. Wenn du also alle _LS-Materialien auf 1 Bilddatei zugreifen lässt, sollten alle _LS-materialien auch nur als 1 gezählt werden. Das mit der Zahl der transparenten Materialien kann ich mir auch nur so erklären. Wenn du also ein Material z.B. "Glas" hast, welches auf ein Datei mit transparenten Flächen zugreift und ein Material z.B. _LS_Oberlicht, welches auf transparente Flächen zugreift, dann hast du eben 2 unterschiedliche transparente Materialien. So wie ich deinen Waggon sehe, würde ich das folgendermaßen abändern: - die Oberlichter sollen transparent sein, aber müssen nicht "_LS" sein, d.h., auch die Oberlichter können so heißen, wie deine Fenster - vorausgesetzt sie greifen auf dieselbe transparente Bilddatei mit nicht transparenten Bereichen zu (die Ornamente). - der Effekt, den du mit _LS bei den Oberlichtern erreichen willst, besteht ja nicht, weil die Oberlichter leuchten, sondern der Innenraum hinter den Oberlichtern (wie der Innenraum hinter den Fenstern) - dazu müsstest du den Innenraum im Bereich der Oberlichter noch ausmodellieren und ihn dann ebenfalls mit "_LS" bezeichnen - die Bezeichnung "_LS..." lässt Erweiterungen zu, also z.B. "_LS_innen", "_LS_oben" usw. (bei Triebfahrzeugen dann auch z.B. "_LS_weiss_vorne") - in all den Fällen werden dann alle mit "_LS" bezeichneten Objekte als ein einziges Material gezählt, sie müssen eben alle auf dasselbe Texturbild zugreifen. Gruß Reinhard
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Hallo @BahnLand, das ist wieder ein grandioses Modell von dir, welches wahrscheinlich nicht nur bei mir Begeisterung auslöst! Was mich inzwischen aber sprachlos macht, ist der Umstand, dass du nicht nur genauestens um die Technik Bescheid weißt und in welchen Details Scheinwerfer und Stromabnehmer geändert wurden. Sondern du weißt auch noch, auf welcher Seite wann welche Werbung durch die Städte gefahren ist! Das wird mir langsam unheimlich! Ich vermute, du kennst auch die Fahrer persönlich und kannst von deren Frauen und Kindern die Vornamen aufzählen... Gruß Reinhard
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Hallo Frank @fmkberlin, dass mir deine Modelle gefallen, habe ich schon bemerkt. Aber zu den genannten Problemen habe ich ne Frage: Die relativ schnelle Drehung der Räder habe ich auch bemerkt. Und obwohl ich auch Modelle baue, welche manchmal größere Räder als 1m Durchmasser haben, ist mir das schnelle Drehen der Räder bei mir noch nicht aufgefallen. Deshalb habe ich die Frage, ob denn die Erkenntnisse, welche ihr per Mail/PN austauscht, auch etwas für das Forum, also für alle Interessierten ist? Also mich interessiert dabei, wieso deine Räder zunächst "zu schnell drehen" und wie ihr dem Problem beigekommen seid? Gruß Reinhard
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Hallo @maxwei Super-Arbeit! Und ich kann es schon sehen, auch wenn ich noch nicht so weit bin, sie vorzustellen: der Wagen passt hervorragend zur kommenden Western-Lok! Gruß Reinhard
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Hallo @FeuerFighter, auch die Kutsche und die zugehörigen Tiere sind dir wieder super gelungen! Würdest du mir mal bitte verraten, woraus du diese Erkenntnis beziehst? @maxwei baut Waggons für eine Western-Eisenbahn, @kdlamann greift dein Motto auf und baut Südstaaten-Villen, meiner einer ist an 3 Westernloks... Gruß Reinhard