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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Reinhard

    Tonis Modellbau

    Hallo @Toni, konnte dir heute endlich antworten und beim Kassenwagen ein paar Tipps geben. Tut mir Leid, dass ich in diesen Wochen so wenig zu Blender, 3D-MBS und zum Forum komme, das wahre Leben halt... Welches Problem besteht denn mit der Doppelachse? Wenn du den von mir geänderten Kassenwagen nimmst, kannst du hinten (oder wo auch immer) weitere Achsen einbauen. 2 Dinge sind lediglich zu beachten: die Ausrichtung und Drehung der Achse sind zu beachten, das machst du ja richtig, und die weitere(n) Achse(n) muss (müssen) dem "_WheelsSet1" untergeordnet werden. Dann sollte das funktionieren. Gruß Reinhard
  2. PS: beim Scalieren drehen sich die Normalen aller Flächen, wenn man in den Minus-Bereich scaliert.
  3. PS: Ich denke, den wirst du so schnell nicht finden. Denn es gibt neben all den Funktionen, die nützlich für das 3D-MBS sind, noch so viele Funktionen, die wir hier überhaupt nicht behandeln, wie z.B. die Beleuchtung, Partikel-Effekte oder Physics... Gruß Reinhard
  4. Hallo @maxwei, Die FUnktion "Backface Culling" dient lediglich dazu, Flächen deren Orientation (Normalen) vom Betrachter wegzeigen, auszublenden. Das hilft dir dazu zu erkennen, welche Flächen die "falschen" Normalen haben. Ändern kannst du die Normalen dann unter dem Reiter (links) Shading/UVs und hier unter Normals -> flip Direction. Auch im rechten Menü gibt es unter "Mesh Display" Normals" Hier kannst du die Normalen mit Linien sichtbar machen (Originalfarbe hellblau) Mit "Size" kannst du deren Größe einstellen. Wenn du also mit "Backface Culling" und/oder den hellblauen Linien erkennst, dass eine Fläche die Normale zu falschen Seite ausgerichtet hat, markierst du diese Fläche (im Edit-Modus) und kannst sie mit "Flip Direction" umdrehen. Dann sind sie auch für das 3D-MBS "richtig" herum. Gruß Reinhard
  5. Hallo @maxwei, dieses Phänomen kenne ich in Blender ebenfalls. Aber das passiert nur, wenn du den Mesh-Befehl "Mirror" im Edit-Mode anwendest. - jetzt bist du selbst mit einer Lösung dazwischen gekommen - Besser funktioniert das insgesamt, wenn du den "Modifier" Mirror anwendest Ich habe damit die besseren Erfahrungen gemacht. Gewöhnungsbedürftig ist lediglich, dass die für die Spiegelung angegebene Koordinate nicht wie in Deutschland üblich den Spiegel darstellt, sondern die Richtung, in die über den Objektmittelpunkt gespiegelt wird. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Markus Meier, natürlich werden die Modellwünsche hier wahrgenommen! Wie @BahnLand beschreibt, sind die Modellbauer hier ziemlich "eingespannt". Aber ich kann dir sagen, dass ich auch diese Modelle, welche du hier vorstellst, sehr "schön" finde, so sehr, dass ich sie auch bereits im Hinterkopf habe. Leider wird aber diese Liste "im Hinterkopf" auch immer länger. Gerade bin ich mittendrin im Bau der BR80/89, das kann noch eine geraume Weile dauern. Dann gibt es bereits viele "Baustellen", die ich zum Teil ja selbst mit aufgemacht habe: weitere Modelle für die "Märklin MyWorld" z.B., dann will ich gern unbedingt den TGV beginnen (zunächst mit der klassischen orangen PSE-Version) und weitere Modelle, die ich bereits im Entwicklungsstadium in meinem Blender-Ordner habe. Dazu kommt, dass ich inzwischen bereits vorhandene "ältere" Modelle nach und nach modernisieren muss, damit sie heutigen Ansprüchen zumindest im Ansatz genügen (z.B. Beleuchtungsanimationen). Was ich sagen will: ich denke allen Modellbauern geht es hier ähnlich, aber was die Modelle dieser Seite hier angeht, habe ich auch die bereits "auf dem Zettel". Damit meine ich, dass bei allem "Gejammer" über die viele Arbeit ich es toll finde, mit der Wunsch-Seite hier auch immer wieder neue Anregungen zu bekommen! Gruß Reinhard
  7. Hallo @Robbinwood, jeder/jede lernt ja auf untewrschiedliche Weise. Mir haben ganz viel diverse Youtube-Videos geholfen, Blender zu erlernen. ABer den allerersten Einstieg habe ich mit diesem Tutorial geschafft, der ohne Videos auskommt und - was die Benutzung angeht - relativ unabhängig von der Versions-Nummer ist. Klar, einiges ändert sich in höheren Versionen, aber die Grundbegriffe und erste Übungen gibt dieses Tutorial gut her. Gruß Reinhard
  8. Hallo @FeuerFighter, den Ausführungen von Neo kann man sich nur uneingeschränkt anschließen! Ich fänd es sehr schade, wenn ein spaßig gemeinter Kommentar von wem auch immer, so falsch bei dir ankommt, dass du die Prinzipien deiner Arbeit verletzt siehst. Wie Neo schon betont, muss nicht nur dein tolles Baumhaus - MIT dem schicken Herzchen - in den Katalog, sondern für mich kann ich sagen, dass ich auf keines deiner tollen Modelle verzichten möchte - weder auf die vorhandenen noch auf die zukünftigen! Also bleibe dem 3D-MBS und uns als Community bitte erhalten, mit vielen weiteren tollen Modellen und mit deinem unglaublichen Erfahrungsreichtum und deiner tollen Art zu helfen! Gruß Reinhard
  9. Hallo, als Ergänzung immer wieder deshalb wichtig, weil man es ohne weiteres im Forum nicht findet: Im Wiki findet man hier den kurzen Beitrag zu Blender und den speziell für das 3D-MBS notwendigen DirectX-Exporter Und an der Stelle ist auch der Link zu einem Blender-Tutorial als pdf-Datei. Gruß Reinhard
  10. Hm... hallo @maxwei, sorry das habe ich so auch nicht gesehen. Würde gern sagen, dass ich die 81er baue und du stattdessen die 80/89 weitermachst. Aber das wäre insofern gelogen, weil ich schon ein gutes Stück weiter bin. Deshalb mal ein ernstgemeinter Tipp, der mir dazu einfällt: Manchmal ist neu anfangen einfacher, als umbauen. Vielleicht hast du ja genug Elan, nochmal neu zu beginnen? Gruß Reinhard
  11. Guten Abend, hallo @pfjoh, trifft es das Richtige so besser? Kostet genau 2 Stunden Arbeitszeit und etwa 200 Polys Gruß Reinhard
  12. Hallo @pfjoh, ich denke bei 3 Zylindern 120°, bei vier 90°. Aber der Preis gehört @maxwei, der bereits hier angedeutet hat, dass es um die Totpunkte bzw. deren Vermeidung geht. Gruß Reinhatd
  13. Guten Abend, hier noch das Video zur Heusinger-Steuerung der BR80/89: Gruß Reinhard
  14. Hallo @BahnLand, hallo @alle, Selbstverständlich wird es eine strahlend weiße - quasi selbststrahlende - Zahnweiß-Version geben!! Narürlich wird das ein etwas helleres Grau! Werde das schon so hinbekommen, wie die Foto-Anstriche ausgesehen haben. Oder habe ich bisher mit "meinen" Farben so falsch gelegen? Trotzdem danke für den Hinweis, wie gesagt, ursprünglich wollte ich das ja gar nicht machen, aber wenn dann doch auch der Wunsch danach besteht... Übrigens habe ich mit heute endlich die komplette Gestänge-Animation fertig, also nur noch das bisschen Lok drumherum und ein paar verschiedene Anstriche, dann wird es die BR 80/89 bald geben. Gruß Reinhard
  15. Hallo @pfjoh, schon klar. Ich hatte mal geschrieben, dass das wohl nichts wird, weil diese (und andere) in diesem Anstrich ja nicht wirklich in Betrieb waren, sondern lediglich als Foto-Modell so hergerichtet wurden. Andererseits kann ich dir (und allen) sagen, dass es sich ja um reine Optik handelt. Diese werde ich mit Tauschtexturen ausstatten und da wird dann natürlich auch diese weiße Version bei sein. Gruß Reinhard
  16. Hallo @fmkberlin, vermutlich ist die Meinung eines Neulings nicht so wichtig. Aber ich gehe davon aus, dass der "rasende Roland" nicht viel anders als die Baureihe 99.463 gebaut wurde und daher eine Breite von 2.200 mm hatte Ich vermute auch, dass dir diese Seite dazu bekannt ist. Gruß Reinhard
  17. Hallo @maxwei, finde ich grandios!! Bei mir sieht es ähnlich aus: Gruß Reinhard
  18. Hallo @maxwei, hallo Max, gefällt mir (habe ich ja bereits geklickt). Wir hatten das Thema schon mal, weil ich erst dachte, die BR 89 wäre die 4-achsige. Daraufhin hat @BahnLand in diesem Thread eine Auflistung dargestellt. Gruß Reinhard
  19. Hallo @maxwei, hallo Max, nach Bildern nicht fragen, immer gern einstellen, das macht das ganze im wahrsten Sinne des Wortes "anschaulicher" Da du ja offensichtlich deine Begeisterung für die Animation der Gestänge inzwischen voll entfaltet hast, hätte ich folgenden Vorschlag: damit wir die BR 80/89 nicht wirklich doppelt bauen, ist es möglich, dass du deinen Achsen (und dem Gestänge) eine hinzufügst? Statt 3 also 4 Achsen und dich damit auf die BR 81 "stürzt"? Mir ging es so mit der Glaskasten PtL 2/2: ursprünglich wollte ich nicht weiterbauen, da das Modell von Seehund veröffentlicht wurde. Da kam aber der Vorschlag, das Modell ohne die Blindwelle zu erstellen (also aus meinem Entwicklungsstand zu der Zeit eine Achse weniger darstellen), das habe ich dann gemacht. Gruß Reinhard
  20. Hallo @maxwei, zunächst lass dir sagen, dass ich es toll finde, wenn weitere Modellbauer Rollmaterial bauen. Ich selbst habe damit das zugehörige 3D-Programm gelernt und lerne es immer noch (bei mir ist es Blender). Wie @BahnLand schreibt, "schraube" ich gerade an der BR80/89. Was deine Frage betrifft, habe ich im Netz genau einen Beitrag gefunden (bei Youtube), der auf den möglichen Versatz zwischen linkem und rechten Gestänge eingeht. In dem Beitrag entsprach der Veratz etwa einer 1/4-Drehung der Räder. Deutlich wurde in dem Beitrag auch, dass das von Modell zu Modell unterschiedlich sein kann, je nach dem, welche Steurung dafür eingesetzt wird (aber auf keinen Fall - wie wir das als Kind mal mit den gegensätzlichen Armbewegungen gelernt haben - eine 1/2 Raddrehung) In der Praxis für den Modellbauer bedeutet es aber, dass es (so sehe ich das jedenfalls) nicht nötig ist, diesen Versatz darzustellen. Warum nicht? Weil nie jemand die Lok zugleich von beiden Seiten sehen kann, ist ein Grund. Ein weiterer - sehr viel praktischer - Grund ist, dass du dann die Animation des Gestänges und der Räder nur einmal "bauen" musst und es auf die gegenüberliegende Seite spiegeln kannst. Andernfalls - wolltest du den Versatz darstellen wollen - musst du die gesamte Animation 2x bauen. Nochmal zu dem Hinweis von @BahnLand: ich baue tatsächlich gerade die BR 89.0 im Zusammenhang mit der BR 80. Nun bleibt es natürlich jedem/jeder überlassen zu bauen, wonach ihm/ihr beliebt, aber für das zur Verfügung stellen im Online-Katalog wäre eine Abstimmung in dem Sinne hilfreich, dass nicht mehrere Modellbauer/innen an demselben Modell arbeiten müssten, dafür ist die Modellvielfalt und der Bedarf groß genug. Dass ich den Fehler mit der Glaskasten PtL 2/2 gemacht habe, lag an dem Missverständnis, dass das vorhandene Modell von Seehund noch nicht veröffentlicht war. Gruß Reinhard
  21. Hallo @h.w.stein-info, wie @streit_ross richtig schreibt musst du zunächst eine Anlage öffnen oder eine neue Anlage erstellen. Dann gibt es in der Menüleiste den Punkt "Hilfe" Hier gelangst du unter "Über 3D-Modellbahnstudio V4" zur Versionsanzeige oder zum Menüpunkt "Versionsänderungen". Gruß Reinhard
  22. Hallo @Neo, Dankeschön! Nun habe ich den GHE T1 nochmal hochgeladen mit den neuen Werten: Türen haben nun jeweils einen Start- und Endframe, welche 50 Frames auseinander liegen. Bei 100 AnimTicksPerSecond öffnen und schließen sie korrekt in einer halben Sekunde. Da die Innenbeleuchtung weiterhin nur aus 3 Frames besteht, ist das Flackern nicht mehr wahrnehmbar! Gruß Reinhard
  23. Hallo zusammen, Diesen Vorschlag gab es an anderer Stelle schon einmal, als es darum ging, die Animation der Stromabnehmer vernünftig darzustellen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch für einen Stromabnehmer "nur" 2 Frames, was zu einem unnatürlichen "Auf- und Abploppen" der Pantografen führte. Aber der Vorschlag hat ja (wie oben beim GHE T1 gezeigt) vielleicht doch ganz praktische Möglichkeiten?! Da alle Animationen (Türen, Licht, Innenraumbeleuchtung, Stromabnehmer) meistens lineare Bewegungen ausführen, brauche ich (in Blender) nur den Ausgangspunkt und den Endpunkt der Animation zu setzen (und Blender mitteilen, dass es sich um lineare Bewegung handelt). Dabei ist es mir natürlich egal, ob ich den Startframe bei 1 und den Endframe bei 2 festlege oder eben den Endframe bei 24 oder bei 100. Auch für die Animationsdatei ist es egal ob an der Stelle des Endframes eine 2 oder eine 100 steht. Daraus ergibt sich für mich die Frage, die hier wohl @Neo beantworten kann: Was macht das mit der Performance des 3D-MBS, wenn ich die Türen innerhalb 1 Sekunde öffne, dafür aber 100 Frames benötige? Der Vorteil wäre, wirklich kurze Animationen (Innenraumbeleuchtung) in einer 100stel Sekunde ablaufen lassen zu können. Gruß Reinhard
  24. Oh wow! bereits veröffentlicht! Danke @Neo!
  25. Hallo @EASY, das ist ein schönes Hobby hier, das sind tolle Freunde und viel Freude, die man erfährt, die man verbreitet. Auch du hast mit deinen Erfahrungen und Kenntnissen und der Art, wie du sie hier weitergibst, viel Freude verbreitet und dem Programm immer wieder neue Möglichkeiten eröffnet und damit auch zur Weiterentwicklung beigetragen! Aber das "reale" Leben ist dann oft doch eine andere Welt, als die kleine Idealwelt, die man sich hier "zusammenschrauben" kann. Ich wünsche dir, dass du im "realen" Leben alles meisterst und deinen Freunden, deiner Familie ebenso ein fester Halt bist, wie du es hier für viele bist. Und uns - mir - wünsche ich, dass du dann auch wieder Zeit und Muße findest, hier dabei zu sein, mit der Community Freude hast und in ihr Freude verbreitest. Das geht aber nur, wenn man das "reale" Leben allerbestens meistert. Dazu wünsche ich dir alle Kraft! Gruß Reinhard
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