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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @henricjen, dankeschön! Ich werde mein Bestes geben! Auch bei vielen TT-Zeuke-Liebhabern war die BR80 die erste Modellbahnerfahrung und damit die größte Liebe! Dir und allen 3D-MBS-Fans einen guten Start ins neue Jahr 2019 - vor allem bei hoffentlich bester Gesundheit! Gruß Reinhard
  2. Hallo @Phil, sorry, dass ich dein Problem bisher nicht gesehen habe, vielleicht hätte auch ich ein wenig helfen können. Aber Andreas (@astt) hat sich ja toll deinem Problem angenommen. Ich hätte mich hier auch nicht eingemischt, aber zu deinem letzten Bericht (das Häkchen bei "Textured Solid") will ich kurz was sagen: Die Einstellungen unter "Shading" im Eigenschaftsfenster (Taste N) beziehen sich ausschließlich auf die Darstellung deines Objektes im Blender Hauptfenster. (Multitexture oder GLSL unter "Material Mode" sind erst interessant, wenn du die Objekte mit echter Blender-Beleuchtung rendern willst - das ist für die Verwendung der Objekte im 3D-MBS uninteressant) Du kannst die Darstellung deines Objektes im 3D-View (Hauptfenster) ändern. Standart ist (glaube ich) "solid" Dann gibt es noch Texture: oder Material - für diese EInstellung musst du aber unbedingt eine Lampe/Beleuchtung in deine Scene einbauen, sonst ist alles schwarz Wenn nun dein Objekt bereits Material/Texture besitzt, kannst du mit dieser Einstellung auch im Solid-Mode diese Textur sichtbar machen Was dein Problem betrifft, muss ich sagen, dass ich mich mit den Nodes auch noch nicht allzu sehr befasst habe, aber eines weiß ich: die Verarbeitung der verwendeten Bilder erfolgt genauso, wie mit dem "normalen" UV-Editor. Das heißt, ob 3D-MBS deine Textur/Material-Bilder findet, liegt nur daran, ob du beim Export auch diese Einstellung vorgenommen hast: Dazu noch die Standart-Informationen: Formate der verwendeten Bild-Datei in 2er-Potenzen und ohne deutsche Umlaute, aber da hätte 3D-MBS eine Fehlermeldung ausgegeben. Gruß Reinhard
  3. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, sorry, dass das alles so lange dauert, aber im "realen Leben" ist viel zu tun. Auch wenn gerade ein paar Tage Urlaub angesagt sind, muss da der Umzug für die Tochter realisiert werden... alles eigentlich schön, aber das hält mich leider weiter von der 3D-MBS-Welt hier ab, oder besser: die Zeit hierfür bleibt weiter knapp bemessen... Ich hoffe, ihr hattet alle schöne Feiertage und konntet sie im Kreise eurer Lieben genießen! Bevor das Jahr zu Ende geht, will ich mal ein Update der BR 80 posten, damit ihr wisst, dass es damit immer ein kleines Stückchen weiter geht. Mein Wunsch, sie zu Weihnachten zu schaffen, konnte ich leider nicht erfüllen, aber mit diesem Post will ich sagen, dass ich weiter dabei bin und alles Versprochene auch kommt - auch wenn das alles sehr lange dauert... Gruß Reinhard
  4. Hallo @baki2512 Joachim, ich mache daraus, dir mal noch ganz schnell herzlich zu gratulieren, bevor der Tag vorbei ist! Alles Gute und beste Gesundheit für das kommende Lebensjahr - Quatsch - für alle kommenden Lenbensjahre! So lese ich die Zahlen Gruß Reinhard
  5. Hallo @Markus Meier leider muss ich dir mitteilen, dass ich die genannten Züge noch nicht in Angriff genommen habe. Es bleibt bei dem, was ich bisher immer wieder schreibe: die Wünsche nehme ich gern auf, aber 1. ist die Liste sehr lang (noch steht ja die BR 80 aus) aber was noch viel schlimmer ist 2. ich habe im wahren Leben leider sehr wenig Zeit. Die dienstlichen Termine häufen sich in den letzten Monaten so sehr, dass ich nicht mal mehr abends zu Blender und 3D-MBS komme. Übrigens: die oben genannten DInge zusammen genommen, sind Zeitabläufe von Monaten (nicht nur 1 oder 2) keine Seltenheit. Ab Donnerstag habe ich über die Feiertage endlich ein paar Tage frei und will mich dann wieder ganz in die Modellwelt stürzen. Aber wie gesagt: erstmal muss ich die BR 80 fertigstellen. Und dann kann ich mir vorstellen, dass ich die ICE und TGV angehen werde. Gruß Reinhard
  6. Hallo @maxwei, merkwürdigerweise habe ich diesen Thread (seit Juni) auch erst jetzt entdeckt - dennoch super Gedanken! In der Frage der Anonymität stimme ich gern zu, dass das hier nicht unbedingt notwendig ist. Gleichwohl haben (fast) alle hier nicht nur Pseudonyme, sondern auch Avatare, die wenig auf die Person schließen lassen. Weil ich das (zumindest innerhalb dieses Forums) für unnötig halte, habe ich meinen ursprünglichen Namen "Porrey61" in meinen realen Namen (Reinhard) geändert. Auch habe ich in "meinem" Thread fast von Anfang an auch mit meinem realen Namen unterschrieben. Bei dem, was ich im realen Leben mache (Gewerkschaftssekretär) wird es mittels "Gockel" nicht schwer sein, herauszufinden, wer/was ich im wirklichen Leben bin. Das mit dem Avatar finde ich aber weiterhin toll und werde es dabei belassen - nicht weil ich mich verstecken will (auch meine Optik wird mittels "Gockel" zu finden sein), sondern weil dies so eine spezifische 3D-MBS-Nähe - auch wiederum für jede/jeden individuell - herstellen lässt. Gruß Reihard Reihard "Porrey61" Porazik
  7. Reinhard antwortete auf Tonis Thema in Modelle
    Hallo @Toni, konnte dir heute endlich antworten und beim Kassenwagen ein paar Tipps geben. Tut mir Leid, dass ich in diesen Wochen so wenig zu Blender, 3D-MBS und zum Forum komme, das wahre Leben halt... Welches Problem besteht denn mit der Doppelachse? Wenn du den von mir geänderten Kassenwagen nimmst, kannst du hinten (oder wo auch immer) weitere Achsen einbauen. 2 Dinge sind lediglich zu beachten: die Ausrichtung und Drehung der Achse sind zu beachten, das machst du ja richtig, und die weitere(n) Achse(n) muss (müssen) dem "_WheelsSet1" untergeordnet werden. Dann sollte das funktionieren. Gruß Reinhard
  8. PS: beim Scalieren drehen sich die Normalen aller Flächen, wenn man in den Minus-Bereich scaliert.
  9. PS: Ich denke, den wirst du so schnell nicht finden. Denn es gibt neben all den Funktionen, die nützlich für das 3D-MBS sind, noch so viele Funktionen, die wir hier überhaupt nicht behandeln, wie z.B. die Beleuchtung, Partikel-Effekte oder Physics... Gruß Reinhard
  10. Hallo @maxwei, Die FUnktion "Backface Culling" dient lediglich dazu, Flächen deren Orientation (Normalen) vom Betrachter wegzeigen, auszublenden. Das hilft dir dazu zu erkennen, welche Flächen die "falschen" Normalen haben. Ändern kannst du die Normalen dann unter dem Reiter (links) Shading/UVs und hier unter Normals -> flip Direction. Auch im rechten Menü gibt es unter "Mesh Display" Normals" Hier kannst du die Normalen mit Linien sichtbar machen (Originalfarbe hellblau) Mit "Size" kannst du deren Größe einstellen. Wenn du also mit "Backface Culling" und/oder den hellblauen Linien erkennst, dass eine Fläche die Normale zu falschen Seite ausgerichtet hat, markierst du diese Fläche (im Edit-Modus) und kannst sie mit "Flip Direction" umdrehen. Dann sind sie auch für das 3D-MBS "richtig" herum. Gruß Reinhard
  11. Hallo @maxwei, dieses Phänomen kenne ich in Blender ebenfalls. Aber das passiert nur, wenn du den Mesh-Befehl "Mirror" im Edit-Mode anwendest. - jetzt bist du selbst mit einer Lösung dazwischen gekommen - Besser funktioniert das insgesamt, wenn du den "Modifier" Mirror anwendest Ich habe damit die besseren Erfahrungen gemacht. Gewöhnungsbedürftig ist lediglich, dass die für die Spiegelung angegebene Koordinate nicht wie in Deutschland üblich den Spiegel darstellt, sondern die Richtung, in die über den Objektmittelpunkt gespiegelt wird. Gruß Reinhard
  12. Hallo @Markus Meier, natürlich werden die Modellwünsche hier wahrgenommen! Wie @BahnLand beschreibt, sind die Modellbauer hier ziemlich "eingespannt". Aber ich kann dir sagen, dass ich auch diese Modelle, welche du hier vorstellst, sehr "schön" finde, so sehr, dass ich sie auch bereits im Hinterkopf habe. Leider wird aber diese Liste "im Hinterkopf" auch immer länger. Gerade bin ich mittendrin im Bau der BR80/89, das kann noch eine geraume Weile dauern. Dann gibt es bereits viele "Baustellen", die ich zum Teil ja selbst mit aufgemacht habe: weitere Modelle für die "Märklin MyWorld" z.B., dann will ich gern unbedingt den TGV beginnen (zunächst mit der klassischen orangen PSE-Version) und weitere Modelle, die ich bereits im Entwicklungsstadium in meinem Blender-Ordner habe. Dazu kommt, dass ich inzwischen bereits vorhandene "ältere" Modelle nach und nach modernisieren muss, damit sie heutigen Ansprüchen zumindest im Ansatz genügen (z.B. Beleuchtungsanimationen). Was ich sagen will: ich denke allen Modellbauern geht es hier ähnlich, aber was die Modelle dieser Seite hier angeht, habe ich auch die bereits "auf dem Zettel". Damit meine ich, dass bei allem "Gejammer" über die viele Arbeit ich es toll finde, mit der Wunsch-Seite hier auch immer wieder neue Anregungen zu bekommen! Gruß Reinhard
  13. Hallo @Robbinwood, jeder/jede lernt ja auf untewrschiedliche Weise. Mir haben ganz viel diverse Youtube-Videos geholfen, Blender zu erlernen. ABer den allerersten Einstieg habe ich mit diesem Tutorial geschafft, der ohne Videos auskommt und - was die Benutzung angeht - relativ unabhängig von der Versions-Nummer ist. Klar, einiges ändert sich in höheren Versionen, aber die Grundbegriffe und erste Übungen gibt dieses Tutorial gut her. Gruß Reinhard
  14. Hallo @FeuerFighter, den Ausführungen von Neo kann man sich nur uneingeschränkt anschließen! Ich fänd es sehr schade, wenn ein spaßig gemeinter Kommentar von wem auch immer, so falsch bei dir ankommt, dass du die Prinzipien deiner Arbeit verletzt siehst. Wie Neo schon betont, muss nicht nur dein tolles Baumhaus - MIT dem schicken Herzchen - in den Katalog, sondern für mich kann ich sagen, dass ich auf keines deiner tollen Modelle verzichten möchte - weder auf die vorhandenen noch auf die zukünftigen! Also bleibe dem 3D-MBS und uns als Community bitte erhalten, mit vielen weiteren tollen Modellen und mit deinem unglaublichen Erfahrungsreichtum und deiner tollen Art zu helfen! Gruß Reinhard
  15. Hallo, als Ergänzung immer wieder deshalb wichtig, weil man es ohne weiteres im Forum nicht findet: Im Wiki findet man hier den kurzen Beitrag zu Blender und den speziell für das 3D-MBS notwendigen DirectX-Exporter Und an der Stelle ist auch der Link zu einem Blender-Tutorial als pdf-Datei. Gruß Reinhard
  16. Hm... hallo @maxwei, sorry das habe ich so auch nicht gesehen. Würde gern sagen, dass ich die 81er baue und du stattdessen die 80/89 weitermachst. Aber das wäre insofern gelogen, weil ich schon ein gutes Stück weiter bin. Deshalb mal ein ernstgemeinter Tipp, der mir dazu einfällt: Manchmal ist neu anfangen einfacher, als umbauen. Vielleicht hast du ja genug Elan, nochmal neu zu beginnen? Gruß Reinhard
  17. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, hallo @pfjoh, trifft es das Richtige so besser? Kostet genau 2 Stunden Arbeitszeit und etwa 200 Polys Gruß Reinhard
  18. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @pfjoh, ich denke bei 3 Zylindern 120°, bei vier 90°. Aber der Preis gehört @maxwei, der bereits hier angedeutet hat, dass es um die Totpunkte bzw. deren Vermeidung geht. Gruß Reinhatd
  19. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, hier noch das Video zur Heusinger-Steuerung der BR80/89: Gruß Reinhard
  20. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @BahnLand, hallo @alle, Selbstverständlich wird es eine strahlend weiße - quasi selbststrahlende - Zahnweiß-Version geben!! Narürlich wird das ein etwas helleres Grau! Werde das schon so hinbekommen, wie die Foto-Anstriche ausgesehen haben. Oder habe ich bisher mit "meinen" Farben so falsch gelegen? Trotzdem danke für den Hinweis, wie gesagt, ursprünglich wollte ich das ja gar nicht machen, aber wenn dann doch auch der Wunsch danach besteht... Übrigens habe ich mit heute endlich die komplette Gestänge-Animation fertig, also nur noch das bisschen Lok drumherum und ein paar verschiedene Anstriche, dann wird es die BR 80/89 bald geben. Gruß Reinhard
  21. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @pfjoh, schon klar. Ich hatte mal geschrieben, dass das wohl nichts wird, weil diese (und andere) in diesem Anstrich ja nicht wirklich in Betrieb waren, sondern lediglich als Foto-Modell so hergerichtet wurden. Andererseits kann ich dir (und allen) sagen, dass es sich ja um reine Optik handelt. Diese werde ich mit Tauschtexturen ausstatten und da wird dann natürlich auch diese weiße Version bei sein. Gruß Reinhard
  22. Hallo @fmkberlin, vermutlich ist die Meinung eines Neulings nicht so wichtig. Aber ich gehe davon aus, dass der "rasende Roland" nicht viel anders als die Baureihe 99.463 gebaut wurde und daher eine Breite von 2.200 mm hatte Ich vermute auch, dass dir diese Seite dazu bekannt ist. Gruß Reinhard
  23. Hallo @maxwei, finde ich grandios!! Bei mir sieht es ähnlich aus: Gruß Reinhard
  24. Hallo @maxwei, hallo Max, gefällt mir (habe ich ja bereits geklickt). Wir hatten das Thema schon mal, weil ich erst dachte, die BR 89 wäre die 4-achsige. Daraufhin hat @BahnLand in diesem Thread eine Auflistung dargestellt. Gruß Reinhard
  25. Hallo @maxwei, hallo Max, nach Bildern nicht fragen, immer gern einstellen, das macht das ganze im wahrsten Sinne des Wortes "anschaulicher" Da du ja offensichtlich deine Begeisterung für die Animation der Gestänge inzwischen voll entfaltet hast, hätte ich folgenden Vorschlag: damit wir die BR 80/89 nicht wirklich doppelt bauen, ist es möglich, dass du deinen Achsen (und dem Gestänge) eine hinzufügst? Statt 3 also 4 Achsen und dich damit auf die BR 81 "stürzt"? Mir ging es so mit der Glaskasten PtL 2/2: ursprünglich wollte ich nicht weiterbauen, da das Modell von Seehund veröffentlicht wurde. Da kam aber der Vorschlag, das Modell ohne die Blindwelle zu erstellen (also aus meinem Entwicklungsstand zu der Zeit eine Achse weniger darstellen), das habe ich dann gemacht. Gruß Reinhard

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