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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo zusammen, soviele "Gefällt mir"-Klicks!! Vielen herzlichen DDank! Allerdings habe ich bei denEierköpfen einen blöden Fehler gefunden, den ich erst im 3D-MBS gesehen habe. Das ist genau 1 sinnlos verschobener Pixel, das kann ich mir nur so erklären, dass ich da in Blender "versehentlich drangekommen" bin. Der Fehler ist behoben und deshalb bitte ich @Neo erneut um Freigabe der Modelle VT 08.5 AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 VS 08.5 50561180-ECF8-415B-8914-1DF5902AFBBA VT 92 F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Vielen Dank dafür. Gruß Reinhard
  2. Hallo @norbert_janssen, Um dir die NCC 1701 zur Verfügung zu stellen, müsste ich das Modell hochladen und von @Neo freigeben lassen. Das hatte ich ja mit meiner Frage da oben gemeint. Ich glaube nicht, dass das sinnvoll ist für das 3D-MBS. Und falls das doch gewünscht wäre, dann müsste ich das Modell ja erstmal bauen. Wie ich oben schon gesagt habe, hatte ich ja nur die groben Strukturen erstellt, um die Größenvergleich darzustellen. Und dann wäre die Frage, ob ich die NCC 1701 überhaupt bauen will, da ich an weiteren Bahnfahrzeugen genug zu tun habe... Gruß Reinhard
  3. Hallo @norbert_janssen, wenn du diese blau hinterlegte Verlinkung meinst, die erhältst du so wenn du den Namen schreiben willst, beginnst du mit dem "@"-Zeichen. Ohne Leerzeichen schreibst du dann den Namen und es öffnet sich eine kleine Auswahlliste @norbert_janssen hier wählst du mit der Maus den gewünschten Namen aus, der dann blau hinterlegt ist. Der entsprechende User erhält dadurch die Information, dass du ihn erwähnt hast. Gruß Reinhard
  4. Hallo @norbert_janssen, ich "oute" mich jetzt mal und gestehe, dass ich absoluter Trekki bin! Ich habe nicht nur alle - in Worten: ALLE - Filme und Serien (auch die Netflix-Serie), sondern auch diverse Enterprise-Modelle in meinem Star Trek-Schrein. Auch die Orion-Teile kenne ich in- und auswendig! Deshalb fand ich deine Idee mit den Luftfahrzeugen eigentlich sehr witzig. Nun habe ich mal den Versuch unternommen, die NCC 1701 in Original-Größe im 3D-MBS einzubauen. Zugegeben, das Modell ist zunächst nur sehr grob aufgebaut, weil ich die Größenverhältnisse darstellen wollte. Dazu habe ich das Teil mal auf deiner Anlage "_NORJANs - Mountain View" platziert. Ist das wirklich, was wir als 3D-MBSler wollen? Ich glaube, nicht wirklich, oder? Gegenteilige oder zustimmende Meinung gern erwünscht Gruß Reinhard
  5. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, da die verschiedenen Modelle der Eierkopf-Varitionen doch zu lange dauern, um sie alle zusammen zu veröffentlichen, habe ich nun erstmal die 08.5-Reihe und den VT 92 fertiggestellt. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um Freigabe: VT 08.5 Content ID: AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 VS 08.5 Content ID: 50561180-ECF8-415B-8914-1DF5902AFBBA VM 08.5 Content ID: 427C02DD-86EE-4895-B1C1-C56C6CB2452C und VT 92 Content ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Ich hoffe, sie sind in "Dieseltriebwagen/Fernschnelltriebwagen" alle richtig? Viel Spaß damit. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Markus Meier, der Talent 2 gefällt mir auch besonders, da er auch hier in und um Berlin des öfteren zu sehen ist. (Den Wunsch hattest du bereits schon mal geäußert). Inzwischen könnte ich mir auch vorstellen, den zu erstellen - dazu war ich bei deiner ersten Wunsch-Äußerung noch nicht in der Lage. Allein mir fehlt die Zeit. Nicht nur dass mir das irdische Leben nicht viel Zeit für dieses Hobby lässt, nein selbst wenn ich hierfür Zeit finde, sind soviele Projekte auf meiner Liste, dass ich weitere Wünsche erst weit hinten an stellen muss. Sorry Gruß Reinhard
  7. Hallo @FeuerFighter, wieder ein super tolles Modell von dir! Hat der Bahnhof eine Tauschtextur? Ansonsten würde die Diskussion greifen, wegen der ich auch das "Fachwerkhaus Peter" geändert habe (das hatte Antenne und sogar Sat-Schüssel, beides würde nicht in die frühen Eisenbahn-Epochen passen, deshalb habe ich sie animiert, damit man sie verbergen kann) Das Ford-Werbeschild wie das DB-Logo sind dir wie immer meisterlich gelungen, aber auch die würden in frühere Eisenbahn-Epochen nicht passen. Deshalb frage ich, ob man die per Tauschtextur "ausblenden" kann. Gruß Reinhard
  8. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo zusammen, vielen Dank für Likes und tollen Kommentare! Und besonderen Dank natürlich für die vielen weiteren Hilfen! Das werde ich machen, dank deiner Hilfe zu den Bildern. Das macht ja keinen Sinn, dass man die Teile nur mit Bergsteiger-Ausrüstung betreten kann! Da hast du völlig recht! Ich bin vom allerersten Bild ausgegangen und das war der VT 92, bei dem sind sie von oben nach unten. Ich habe überhaupt nicht mehr beachtet, dass das ab dem VT 08.5 nicht so ist. Wird natürlich nachgebessert! Ja, trägst du. Allerdings zeigt mir die Seite eben auch die Vielfalt, welche du u.a. hier beschrieben hast. Und ich bin nicht so sicher (siehe Vielfalt-Diskussion beim MAN-Schienenbus), ob es so sinnvoll ist, auch z.B. ein Modell zu bauen, welches sich eben nur darin vom Modell oben unterscheidet, dass der Innenausbau anders ist (2. Klasse Großraum anstelle 1. Klasse Abteile)? Die weiteren von dir beschriebenen Modelle (Mitteltür/Schiebe- oder Falttür, natürlich die elektrischen und die US-Version) werden aber noch kommen. Gruß Reinhard
  9. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, der VT 08.5 ist soweit, dass ich ihn als Entwurf zur Verfügung stellen kann: Entwurfs-ID: AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 natürlich mit der Bitte um Testen/Prüfen... Gruß Reinhard
  10. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Grandios! @fzonk, vielen Dank! Gruß Reinhard
  11. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, trotz viel Arbeit im "irdischen Leben" ein kleines Weiter bei den VT/VM/VS 08.5 Die ersten beiden VM 08.5 sind als Entwurf unter Content-ID: 427C02DD-86EE-4895-B1C1-C56C6CB2452C zu finden mit der Bitte um Kritik, Fehlermeldungen etc... Die VT 92 sind weiterhin unter der Content-ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 abrufbar. Das "Innenleben" der VT 92 werde ich der VM-Textur anpassen. Bei den VM (Mittelwagen) habe ich aber ein Problem: Weiß jemand/ kann mir jemand sagen, was da genau stehen muss? Und ich meine nicht die VM-Nummerierung, sondern die Zeilen darunter. Über Hilfe würde ich mich sehr freuen. Gruß Reinhard
  12. Hallo @norbert_janssen, da bin ich gerade erschüttert: Alt werden wir irgendwie alle, aber das was du da beschreibst... da fehlen mir die Worte... Hier hat h.w.stein-info tatsächlich "meine" Tauschtextur gespeichert und entsprechend verändert. Schrieb ihn einfach mal an, ob er dir die Tauschtextur zur Verfügung stellen kann. Dann kannst du die Datei beim ICE 4 einfach "übertragen" Ich wünsche dir alles Gute!!! Gruß Reinhard
  13. Guten Abend, vielen Dank für die vielen Hilfen in der Frage Animationen und Framerates. Wieder bin ich ein Stück weiter mit Blender 2.8. insbesondere durch eure Beiträge hier und besonders durch @FeuerFighter! Dabei ergaben sich weitere Fragen, von denen ich eine hier beantworten kann (ich hatte zwischendurch "den Mund ziemlich vollgenommen", indem ich sagte: ich glaube, in Blender kann man alles einstellen - aber es scheint zu stimmen) Das Problem: die Maßangaben in Blender 2.8 Wenn man Blender 2.8 installiert und keine wesentlichen Änderungen bei den Einstellungen vornimmt, hat man bei den Maßangaben ungewohnt z.B. die Meter-Angabe "m". Das war bis Blender 2.79 nicht so. Um diese (unwichtige und ungewohnte) Angabe abzuschalten, geht man folgendermaßen vor: Im Reiter "Scene" (der Pfeil) klappt man die "Units" auf und setzt das "Unit Sytem" von "metrisch" auf "none" Anschließend speichert man die (leere) Scene als Startup File (Start Datei) und Blender wird zukünftig ohne die Maßangaben zur Verfügung stehen (ein Standard-Würfel von bisher 2m x 2m x 2m wird -wie gewohnt- mit 2.000 x 2.000 x 2.000 dargestellt). Gruß Reinhard
  14. Hallo @norbert_janssen, dein Beitrag löst ein paar Fragen aus: meinst "Blättern im 3D-MBS (Modellbahnstudio)" oder "Blättern" im Forum hier? Von den ICE-Triebköpfen gibt es gnau 3, von denen heißt aber nur 1 wirklich "Triebkopf", der vom ICE 4 Im 3D-Modellbahnstodio gibt es genau eine Stelle, bei der alle 3 ICE Triebköpfe (ICE 1, 3 und 4) zu finden sind Oder meinst du diesen Beitrag von h.w.stein-info? Auch diese Frage verstehe ich noch nicht so richtig. Gruß Reinhard
  15. Hallo @FeuerFighter, zunächst mal vielen Dank für das angenehme Telefonat, auch hier hast du mich wieder ein Stück weiter in Blender (2.8) gebracht. Ich melde mich aber wegen deiner Backstube: Dass du immer wieder neue schöne Modelle baust, ist man ja so von dir gewohnt, aber es muss erlaubt sein, dies auch wieder einmal anerkennend zu sagen! Ganz besonders gefallen mir aber diesmal die Texturen! Insbesondere das Holz (Fachwerk) und die Dachschindeln sehen ja fantastisch aus! Und dass bei den fleckigen Dachschindeln auch kein Wiederholungsmuster zu erkennen ist: grandios! PS: was macht eigemntlich der Typ da links? "Beamt" der sich durch die Türe? Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, wie ich oben schon beschrieben habe, bin ich eig. ein Fan von Neuerungen. Und natürlich gefällt mir Blender 2.8! Mit den Erklärungen von @Neo (wie man texturierte Bilder sichtbar macht) und mit den Erfahrungen von vielen weiteren Usern hier gefällt mir Blender 2.8 immer besser. Allerdings gibt es ein-zwei Probleme, weshalb ich Blender 2.8 (zumindest für Modelle für das 3D-MBS) noch immer nicht nutze. Vielleicht hat ja der eine oder die andere bereits soviele Erfahrungen mit Blender 2.8, dass meinen Problemen damit Abhilfe geschaffen werden kann, so dass auch ich gern uneingeschränkt die neue Version nutzen könnte? Genau genommen gibt es 2 wesentliche Probleme, die ich hier gern beschreibe in der Hoffnung, dass jemand da schon weiter ist als ich: Das 1. Problem: die Framerate für Animationen bei meinen ersten Modellen, welche ich mit Blender 2.8 adaptieren wollte, haben die Animationen nicht funktioniert. Das hat mich nicht nur zur Verzweiflung gebracht, sondern auch dafür gesorgt, dass ich Blender 2.8 wieder geschlossen und mit 2.79 weiter gemacht habe. Nun habe ich im Wiki unter Vorbereitungen (zum Modellbau) gelesen, Blender 2.8 und neuer Unterstützt den Export nach glTF ohne spezielle Addons. Für animierte Modelle muss in Blender die Frame Rate im Output-Reiter auf 24 eingestellt werden. dass die Framerate auf 24 eingestellt werden muss. Ja tatsächlich! Mit der Framerate 24 funktionieren die Animationen! Aber warum ist das so? Es gibt ja Gründe, warum ich in meinen Modellen Framerates von 50 oder sogar 100 verwende (an anderen Stellen beschrieben: das Flackern, wenn man die Innenbeleuchtung einschaltet) Gibt es irgendeine Möglichkeit, auch mit Blender 2.8 höhere Framerates zu ermöglichen? Immerhin hat das ja bis Blender 2.79 und x-Export funktioniert. Diese Einschränkung leuchtet mir nicht ein und ich empfinde das als einen ziemlichen Rückschritt. Mein zweites wesentliches Problem erläutere ich demnächst.... In der Hoffnung auf Erklärungen, Erfahrungen, Lösungen... Gruß Reinhard
  17. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo zusammen, die Varianten des VT 92 sind fertig: Weiterhin zum Testen unter der Content-ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Fehlen noch die LOD und VT 08.5 und VT 12.5 (jewels mit Steuerwagen VS) und die Mittelwagen VM 08.5 - die gibt es schon, machen aber ohne die VT noch keinen Sinn. Gruß Reinhard
  18. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @henricjen, Nachtrag: Gruß Reinhard
  19. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @henricjen, danke für das Bild!!! Die Seite kenne ich auch, selbst das Bild, aber ich kenne es nur so klein, dass ich die Schrift nicht entziffern konnte. Mit deinem Bild geht das und so werde ich das natürlich am VT 92 anbringen. Gruß Reinhard
  20. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Danke für die Hinweise @henricjen, ich schau mal, wie ich die berücksichtigen kann. Die Holztextur im Inneren ist da deshalb ein Problem, weil ich nicht mal weiß, ob das Teil überhaupt Holztäfelung hatte. Ich glaube vielmehr, dass das Teil innen einfarbig braun oder grau war? Was die Textzeilen unter der Nummer angeht, ist mein Problem, dass ich nicht weiß, was da stehen muss, deshalb habe ich etwas dahin geschrieben, was ich aus einem Bild des VT 92 nicht richtig entziffern konnte und das dann zur Unkenntlichkeit verfremdet habe. Das Größenverhältnis zwischen Typenbezeichnung und den 4 Zeilen darunter sollte gar nicht so falsch sein, wie die Bezeichnung beim VT 8.05 503 zeigt. Aber vielleicht weiß ja jemand, was da beim VT 92 wirklich stehen muss? Sonst glaube ich, es ist besser, die 4 unteren Zeilen wegzulassen. Gruß Reinhard
  21. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und tollen Kommentare! Hallo @Roter Brummer, an DIESEM Modell (oben) wird sich nichts mehr ändern (einzig die Scheibenwischer habe ich noch dazu getan). Das obere Spitzenlicht ist vorhanden und an der Inneneinrichtung gibt es nix mehr zu ändern. Das ist der VT 92. Von diesem "Eierkopf" (beide Seiten Führerstand und Puffer anstelle Scharfenberg) gab es genau nur den einen VT 92 501. Den gibt es noch in 2 weiteren Farbvariaten, welche ich noch dazu mache. Ansonsten liegt mir von der spärlichen Innenausstatung nicht viel vor außer, dass die beiden Kabinen wohl eher Schlafplätze für die Fahrer waren. Weitere "Eierköpfe" sind bereits in Arbeit, aber das sind dann der VT 08.5 und der VT 12.5 sowie deren Ableger. Die haben den "Eierkopf" jeweils nur noch auf einer Seite und hinten den Übergang entweder zu Waggons (auch bereits in Arbeit) oder zum Steuerwagen - dies dann alles mit Scharfenberg). Gruß Reinhard
  22. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, der erste "Eierkopf" (die Limburger Zigarre nicht mitgezählt) ist als ENtwurf hochgeladen mit der herzlichen Bitte um Prüfung, Test, Kritik und Anregungen. VT 92 mit der Content-ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Gruß Reinhard
  23. Hallo @Timba, Die Alpha-Textur, welche @FeuerFighter beschreibt, bedeutet, dass es sich um eine transparente Textur handelt. Wenn man nun auf diese transparente Textur (durchsichtige *.png-Datei) das Geländer als nicht-transparent "aufmalt", dann muss man das Geländer nicht mit abertausenden Polygonen modellieren, sondern hat lediglich die 1 Fläche, die FeuerFighter beschreibt, welche aus nur 2 Polygonen (Dreiecken) gebildet wird. Auf diese Fläche wird das transparente Bild projeziert, was dann durchsichtig erscheint und nur das "aufgemalte" Geländer sehen lässt. Zu beachten ist bei diesem Vorgang lediglich, dass die transparenten Anteile der transparenten Bilddatei mindestens 75% ausmachen (oder die nicht-transparenten weniger als 25%) damit 3D-MBS die Textur als transparent interpretieren kann. So auch beschrieben im Wiki - Grundbegriffe - unter Materialien und Texturen Gruß Reinhard
  24. Reinhard antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Hallo @brk.schatz. hallo @Neo, hallo @alle, Dies ist eine Frage, deren Beantwortung mich auch interessiert: Ein Modell - als Entwurf hochgeladen - besteht dann zunächst 30 Tage. In dem Zeitraum werden neue Varianten hinzugefügt und das Modell immer wieder als Entwurf gespeichert. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass sich die 30-Tage-Ablauffrist auf den jüngsten Entwurf-Speicher-Termin verschiebt und von vorn zu zählen beginnt. Ist das so? Oder bleibt die Ur-30-Tage-Frist bestehen? Ich bin bisher auch immer so vorgegangen, habe aber nie überprüft, ob ich vom Einstellen des ersten Entwurfes bis zur entgültigen Freigabe aller fertigen Varianten innerhalb der ersten 30-Tage-Frist geblieben bin? Gruß Reinhard
  25. Wow! Das sieht "Hamma" aus! Deine Texturierungs-Qualitäten sind ja bekannt, aber an diesem Modell kommen sie wieder so richtig zur Geltung. Gruß Reinhard

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