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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @alle, entschuldigt bitte die Verzögerung, aber die Front-Fenster-Partien haben mich wirklich beschäftigt. Ich hoffe nun, dass es so geht. der Rest sollte nicht mehr so schwer sein... Gruß und schö Restwochenende Reinhard
  2. Guten Abend, neben der Arbeit am VT 08.5 (und Ableger) habe ich mal die Hinweise zur E10 "Bügelfalte" eingearbeitet. Die Modelle "mit Schürze" haben ein Facelifting erhalten. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo, die E10 "Bügelfalte" erneut freizugeben. Content-ID: 536651C1-0014-492F-8F12-1FF8CCABA12B Gruß Reinhard
  3. Hallo @alle, hallo @ralf3, massive Beschimpfungen und Shitstorms erreichen mich per PN und Email, wie ich es wagen kann, so eine abgef**kte" Version als E10 *Bügelfalte* anzubieten. Derzeit werden die Demonstrationen vor meiner Haustür - nach Polizeiangaben etwa 240.000 Demonstranten - und wir wissen, wie die Polizei immer herunterrechnet - werden also diese Demonstranten regelrecht niedergeknüppelt! In dem Nebel aus Tränengas und Wasserstrahlen aus C-Rohren konnte ich gerade noch Schilder lesen wie "Nieder mit dem Laien", "E10 muss leben" und "Wer keine Ahnung hat, sollte morgens auch nicht aufstehen" lesen... Grund für die berechtigten Proteste ist wohl meine absolut laienhafte Interpretation der "Schürze", welche so aus dem Teil ein nicht wieder zu erkennendes UfO macht. ich habe mal versucht, das klobige Teil etwas zu schmälern und würde gern wissen, ob es die echte E10 *Bügelfalte* so besser trifft? hinten alt, vorne neu Wäre hilfreich, wenn ich die Demonstranten vor meinem Hause noch heute nach Hause schicken könnte... LG Reinhard
  4. Hallo @streit_ross, Da hast du vollkommen Recht! Nur muss man erstmal darauf kommen, wo und wie man das konfigurieren kann. JETZT weiß ich auch, wo und wie das geht, bis vorhin wusste ich das leider nicht. Gruß Reinhard
  5. Hallo @alle, hallo @ralf3, hier muss ich ein riesengroßes Dankeschön loslassen, weil es tatsächlich möglich ist, durch dieses 3D-MBS/Forum Menschen kennenzulernen, die völlig uneigennützig einfach nur helfen! Mein Problem mit dem PC hatte ja nix mit 3D-MBS zu tun und trotzdem hat diese virtuelle Welt Menschen zusammengeführt, die sich ohne dieses Studio niemals nicht und nirgends über den Weg gelaufen wären. Vielen Dank, lieber Ralf, für deine Hilfe und Unterstützung. Mein PC läuft wieder! Daraus ergab sich auch, dass es viele neue Ideen für Modelle gibt. Das will ich gern angehen - ist ja irgendwie die einzige Möglichkeit, mit der ich mich halbwegs revanchieren kann - und bevor du wieder sagst, es wären ja keine Wünsche - doch genau so verstehe ich das und bedanke mich auch dafür! Wenn es einen Bedarf für den VT 08.5 oder für die E 18 gibt, und ich fühle mich imstande, das umzusetzen, dann will ich das gern angehen! Was meinen bitteren Humor angeht hoffe ich, dass sich niemand "auf den Schlips getreten" fühlt. Es gibt Dinge, die kann man wohl "im hohen Alter" nicht mehr ändern. Ganz sicher ist, dass ich niemandem und nix zu nahe treten will und an bissigem Humor einfach auch nur meinen Spaß habe. Liebe Grüße von hier an alle, die in dieser 3D-MBS-Welt ihre Freude finden! Reinhard
  6. Hallo @ralf3, ich sag mal so: gerade bin ich am VT 08.5, dann wird es die E 18 geben! Ist bei mir auf der Liste! Gruß und auch hier ein riesengroßes Dankeschön für deine Hilfe!!! Reinhard
  7. Guten Abend, mal die ersten Eindrücke des versprochenen neuen Projektes VT 08.5: Gruß und schönes Wochenende Reinhard
  8. Ja @alle, vielen Dank für die Hilfe! Nun - die portable-Versionen habe ich mich noch nicht mit befasst. Blender 2.79 habe ich jetzt in einem selbstbenannten Ordner, mal sehen, wo Blender 2.8 (als Installation) dann hin will - ich hoffe, in den originalen Belder Foundation... Das kann man ja wieder ändern, indem man die blend-Datei mit rechts anklickt - öffnen mit - und dann die blender 2.79-exe heraussucht. Mal sehen, muss jetzt erstmal wieder "ernst" arbeiten, später dann die Version 2.8 Nochmals Danke Gruß Reinhard
  9. Hallo @alle, So, weniger Blender- als PC-Experten könnte ich jetzt gebrauchen: voller Euphorie habe ich natürlich Blender 2.8 installiert und dabei wurde Blender 2.79 komplett eleminiert. Der Programm-Ordner Blender enthält alle dll`s und die blender.exe. Und es gibt nun die Ordner "2.79" und "2.8". Leider ist 2.79 nun (fast) völlig leer, bis auf den selbst geänderten _io_scene_x Leider wurde ich bei der Installation weder nach dem Ordner gefragt, noch danach, ob ich die "alte" Programm-Version behalten möchte. Nun hole ich natürlich erstmal Blender 2.79 zurück, damit ist aber 2.8 nicht möglich. Was kann ich denn nun machen, um beide Versionen zu erhalten? Ich erinnere mich, dass das während der Beta-Phase von 2.8 noch möglich war. kann da jemand helfen? Kann ich den Blender 2.79-Ordner so preparieren, dass Blender 2.8 völlig woanders installiert wird? Ich dachte immer, so ein bisschen Ahnung von PC habe ich, aber das finde ich gerade ein bisschen "tricky". Vielen Dank für Hilfe und Gruß Reinhard
  10. Hallo @maxwei, so geht mir das auch, leider komme ich vor Freitag nicht dazu... Die Erklärung von Neo scheint mir eine tolle Möglichkeit, aber wenn ich das "Highlight aus dem Mouseover" in seinem Bild richtig deute, habe ich recht gehabrt damit, dass es ohne Node nicht geht. Allerdings scheint der beschriebene Schritt den notwendigen Node "im Hintergrund" automatisch einzufügen, das musste ich bisher "zu Fuß" machen, weil ich den beschriebenen Textur-Klick in der Base-Color noch gar nicht gesucht habe. Wenn ich mich aus meinen ersten Versuchen mit Blender 2.8 recht erinnere, schreibt Neo richtig, dass die Materials älterer Blender-Modelle nicht übernommen werden. Aber ich glaube, dass die "alte" UV-Map übernommen wird. Dies würde bedeuten, dass man alte Modelle in Blender 2.8 öffnen kann und nur auch diesen Schritt (oben von Neo gezeigt) ausführen muss und evtl. die richtige (alte) Textur-Datei aussuchen muss. So war das bisher auch in Blender, wenn man ein Objekt in eine andere Blender-Datei kopiert hat. Wenn man da nicht alle Materials und Images mehrfach haben wollte (*.001...) dann musste man sie zunächst löschen, dann das Objekt kopieren und mit den neuen Materials wieder auffüllen (die UV-Maps sind dabei jeweils erhalten geblieben). Gruß Reinhard
  11. Hallo, DAS ist der Grund, weshalb ich diesen (Frage-)Thread mal begonnen habe!! Diese Möglichkeit habe ich bisher nicht gefunden. Nun habe ich dazu gelernt! Vielen Dank! Ich hatte bisher keinen anderen Weg gesehen. Dies bedeutet doch, dass man die "alten" Modelle nicht mit Blender 2.8 bearbeitet, sondern sich mit neuen Modellen an Blender 2.8 wagt. Aber wie @fmkberlin nachvollziehbar feststellt, ist ja Blender 2.79 ausgereift für das 3D-MBS. Wenn also das Studio neue Möglichlkeiten eröffnet (gITF) aber die bisherigen x-Dateien weiterhin akzeptiert, dann kann man ja hervorragend weiter mit Blender 2.79 arbeiten. Das war der Grund, warum ich bei den Text-Dateien (varlist und anim) nach beiden Möglichkeiten ANSI und UTF-8 gefragt habe. Bisher sehe ich die Vorteile von Blender 2.8 auch nur in der Benutzerfreundlichkeit, dagegen spricht natürlich für eine Übergangszeit einige Veränderungen. Also Danke nochmal für den Hinweis mit der Image-Textur! Gruß Reinhard
  12. Guten Morgen, ich bin ja eigentlich ein Fan von neuen Programmen (wenn sie denn besser sind als die Vorgänger). Stimmt, die neue Oberfläche von Bländer 2.8 ist schon anders, als bisher, aber die kann man sich ebenso angewöhnen, wie die Oberfläche der älteren Versionen. Die größte Veränderung - bezogen auf die Nutzbarkeit für das 3D-MBS - ist wohl, dass es nicht mehr so einfach möglich ist, dem Objekt eine Material zu verpassen. Also uv-Mapping auf, die Flächen auf dem Texturbild verteilt und fertig. Ohne den Node-Editor bekommt man keine Textur mehr auf die Körper. Das ist einer der Gründe, warum ich mich sehr schwer mit Blender 2.8 tue. Gruß Reinhard
  13. Hallo @Andy, danke für dein Migefühl. Aber nein, der PC ist noch nicht "heile". Das habe ich jetzt alles vom Laptop aus genacht. Die Hilfe von @ralf3 ist aber bereits eingetroffen. Da ich aber die nächsten 2 Tage nicht zu Hause bin, habe ich mich mit ihm dazu verständigt, dass wir das am Wochenende angehen. Ich hoffe, dass dann der PC wieder läuft, vlt. repariert oder eben mit neuem Windows. Gruß Reinhard
  14. Guten Abend, der MAN Schienenbus ist genralüberholt und wartet auf Freigabe, worum ich hiermit @Neo herzlich bitte. MAN Schienenbus mit der bisherigen Content-ID: 7BF5F75D-262A-48DD-BBC6-DD0D05EE4F6D MAN Schienenbus Beiwagen neu Content-ID: 71AFD988-A0FB-4AE8-9535-1C9AFD3F996F EInige Änderungen gab es am Schienenbus - z.B. musste wegen der Animationen ein anderer als bisher zur Standard-Variante werden. Daher sorry an alle, die den evtl. "auf der Platte" haben ud nun da ein anderes Modell steht (es sind aber wieder alle enthalten) MAN-Schienenbus mit Animationen für Fahrlicht, Innenbeleuchtung, Türen und Zuglaufschild enthält die Modelle (jeweils Bauform V1 und/oder V2 und V3) blau-beige - (UeE) Uetersener Eisenbahn blau-weiß - (3D-MBS) 3D-Modellbahnstudio dunkelblau-beige - (ÖBB) Österreichische Bundesbahnen gelb - (MT) Messtechnik (nicht als Beiwagen) gelb-weiß-grün - (KEG) Karsdorfer Eisenbahn grün-orange-weiß - (ODEG) Ostdeutsche Eisenbahn GmbH grün-weiß - (RSE) Rhein-Sieg-Eisenbahn GmbH orange-gelb - (AKN) Altona-Kaltenkirchen-Neumünster Eisenbahn AG rot-beige - (HzL) Hohenzollerische Landesbahn rot weiß-orange-blau - (OBEV) Osning-Bahn weiß-orange-blau - (SWEG) Südwestdeutsche Verkehrs-Aktiengesellschaft Viel Spaß! Gruß Reinhard
  15. Meine Frage, ob denn nicht beides möglich ist zu interpretieren, hat sich bereits erledigt - da ich ja eigentlich auch "mit der Zeit gehe"! Die anim-Dateien der Schienenbusse sind bereits alle umgestellt, das heißt für den Final-Upload gerüstet (soweit bin ich mit den LOD noch gar nicht ganz) Da Blender die x-Dateien bereits in UTF-8 ausgibt, denke ich, dass es nur eine Zeit dauert, bis gewohnheitsmäßig auch alle anim-Dateien in UTF-8 sind. Die erste Zeit, besonders bei der Aktualisierung von Modellen werde ich da verstärkt drauf achten. Gruß Reinhard
  16. Hallo @Neo, nochmal ich. Habe gerade versucht zu verzweifeln über die Frage, welche anim-Dateien ich alles umstellen muss (sind leider einige Klicks, die wiederum auf Dauer nerven). Ist mir nicht gelungen (das Verzweifeln), weil ich ja die einmal umgestellte Datei in alle Ordner kopieren kann und dann nur umbenennen - geht einfacher, aber es geht. Natürlich habe ich die nähsten Schienenbusse mit der neuen anim-Datei bereits erfolgreich hinzugefügt. Gruß Reinhard PS: weil ich es immer ein bisschen wissen will: was macht denn den Unterschied zwischen einer anim-Datei imn ANSI und einer in UTF-8 (außer dass sie ein paar Byte größer ist)?
  17. Ok, bedeutet das, dass ich alle bisher verwendeten anim-Dateien umstellen mussss Gruß Reinhard Hm... jetzt hast du das auf - so nebenbei - auf UTM-8 umgestellt, aber der Windows-Texteditor speichert standardmäßig noch immer in ANSI. Diese anim-Dateien werden nun nicht mehr akzeptiert vom 3D-MBS. Blöd das. Da gibt es (bei mir) ganz schön viele anim-Dateien. Ist das nicht machbar, dass einfach beides geht? Oder hänge ich da gedankenmäßig dem "Zahn der Zeit" hinterher? Gruß Reinhard
  18. Ja, sorry, habe ich auch gerade bemerkt: weiß blau orange (SWEG) V1 anim.zip hier ist sie Gruß Reinhard
  19. Nun ich will es mal hier mit einer zip probieren, da ich derzeit auch keine Emails senden kann. Aber das vlt. zum Verständnis: ich glaube, der Fehler tritt nicht "bei mir" auf. Den ganzen Tag ging es und seit dem Programmupdate vorhin nicht mehr. Hier der Schienenbus der SWEG, der ausgestattet mit den LOD nun nicht mehr in das Programm will, weder als neues Fahrzeug noch als Variante in den bestehenden MAN-Schiebnenbus - wie ich es den ganzen Tag lang gemacht habe. Maaaannn! Jetzt geht das auch nicht, weil ich die zip-Datei nicht hochladen kann - 1,3MB! ICH WILL MEINEN PC ZURÜCK!!! Sorry weiß blau orange (SWEG) V1 ohne texturen.zip weiß blau orange (SWEG) V1 texturen.zip Gruß Reinhard
  20. Ja, was soll ich dir denn da jetzt sendden? Die x-Dateien der Modelle (+LOD) die ich gerade zu dem nicht veröffentlichten MAN-Schienenbus dazu tun wollte? Bin da gerade unsicher. Auch wenn das vlt. schroff klingt, so ist es nicht gemeint, ich will ja gern behilflich sein, ddas Problem anzugehen. Gruß Reinhard PS: da ich derzeit keine Chance auf meinen richtigen PC habe, fehlen mir auch die ftp-Zugangsdaten zu meiner Webseite, wie also kann ich dir und welche Daten senden?
  21. Hm... hallo @Neo, es gehen gar keine neuen Modelle. Nicht nur nicht mit varlist. Den ganzen Tag erstelle ich schon meine MAN-Schienenbus-Modelle (LODs und dann in das Modell einfügen) Seit dem upgrate geht das nicht mehr - Fehler-Screen wie oben. Gruß Reinhard PS: ist es möglich, dass mit der Implementierung der neuen Datei-Art irgendetwas mit dem Import von x-Dateien daneben gegangen ist?
  22. Hallo @ralf3, das hört sich richtig gut an!!! Ich freue mich drauf und dsage auch an dieser Stelle sehr herzlich Dankeschön!!! Wie ich an anderer Stelle bereits angekündigt habe, wird als nächstes direkt der VT 08.5 angegangen, sozusagen als kleine Wunscherfüllung. Gruß Reinhard
  23. Hallo @pfjoh, hallo @maxwei, hallo @alle, wenn ich den VT 08.5 angehe, werde ich natürlich in vielen möglichen und reproduzierbaren Versionen machen. Danke schon mal @BahnLand für die promte Lieferung von unterstützendem Material! Am meistzen freue ich mich persönlich darauf, den Weltmeister-Schriftzug anzubringen!! @maxwei, wenn du die Siemens Vector übernimmst, sage ich dazu nicht nein, sondern freue mich riesig auf dein Modell! Gruß Reinhard
  24. Hallo @h.w.stein-info, das ist (trotz des Alters) eine sehr "futuristische" Lok. Sie zu bauen, kann ich mir vorstellen. Ist also "auf der Liste". Aber vorher "muss" ich noch einige andere versprochene Projekte zu Ende bringen. Erstmal noch der MAN-Schienenbus, der "liegt aber in den letzten Zügen", nur noch die LOD. Dann will ich nebenbei auch "meine" weiteren Modelle modernisieren (wie die Ferkeltaxe z.B.) Und dann kommt erst ein Projekt dran, welches ich schon lange im Hinterkopf habe, zu dem jetzt aber ein richtiger Bedarf besteht: ich werde den nächsten "Eierkopf" bauen, den VT 08.5. Anschließend könnte ich mir durchaus die Siemens Vectron vorstellen. Gruß Reinhard
  25. Liebe Blenderinnen und Blender, dadurch, dass ich gezwungen bin, einige Tage auf meinen gewohnten PC zu verzichten und mit dem Laptop zu arbeiten, ist mir folgendes aufgefallen, zu dem ich die Abhilfe hier einstelle, für alle, die bisher auch nicht drauf gekommen sind. Durch die Arbeit am MAN-Schienenbus muss ich nun vielfach hintereinander Modelle exportieren. Dabei stört es mich ungemein, dass ich in den Exportoptionen immer wieder erneut die Häkchen setzen muss - Apply Modifiers - Export Animations - Include Frame Rate Nun kam das Häkchen bei "Export Selected Objects Only" auch noch dazu... Das nervt auf Dauer! Nun gibt es die Datei "__init__.py" Diese Datei befindet sich im Blender-Programm-Ordner, bei mir z.B. in diesem Pfad C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_scene_x Diesen Pfad müsstet ihr kennen, weil es für das 3D-MBS notwendig ist, den Blender-eigenen DirectX-Exporter mit diesem angepassten DirectX-Exporter zu ersetzen. Diese Datei "__init__.py" lässt sich mit jedem handelsüblichen Text-Programm öffnen, z.B. mit dem Windows-eigenen Notepad. In dieser "__init__.py" befindet sich u.a. die Section # Export options und hier ist nun für jedes Häkchen da oben ein eigener Eintrag zu finden, der mit dem Namen anfängt und mit "True" oder "False" endet. Für das erste Häkchen (Export Selectet Objects Only) sieht das so aus SelectedOnly = BoolProperty( name="Export Selected Objects Only", description="Export only selected objects", default=False) Ändert man nun den default-Eintrag von False auf True, ist das betreffende Häkchen dauerhaft gesetzt (es kann natürlich weiterhin ausgeklickt werden) Nach dem Ändern die "__init__.py" speichern und schließen, das war es schon. Gruß Reinhard
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