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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Sorry, dass ich mich hier nochmal einmischen muss. Vielleicht sollten wir uns wieder auf das 3D-MBS konzentrieren? Warum sagt der das? Guten Abend, ich hatte mich - glaube ich - schon mal geoutet als Gewerkschaftssekretär und da muss ich auf einen solchen Satz schlicht 2 Faktoren einwerfen muss: - nein, nicht jeder Arbeiter/jede Arbeiterin meint, dass "die da oben" nur fürs Spielen bezahlt werden und - jeder Planer sollte bedenken, dass ohne jeglichen Arbeiter/jegliche Arbeiterin alles Planen fürn Ar*** wäre Also: wieder zum 3D-MBS? proletarische Grüße Reinhard
  2. Hallo @randermann.tbb, grundsätzlich würde ich dir da Recht geben. Allerdings waren sich die Macher der Spielfilme der neuen Serie wohl auch nicht so sicher und lassen den jungen Kirk mal eben mit dem Motorrad nahe der "auf der Erde" im Bau befindlichen Enterprise halten. In der Serie "Gestern heute morgen" (TOS) ist die Enterprise aber tatsächlich in der irdischen Atmosphäre - zumindest geflogen Gruß Reinhard
  3. Hallo @norbert_janssen, hallo @alle, nun hab ich mich kurz hinreißen lassen und einen Kurztripp ins All unternommen: Hier nun eine etwas detailliertere Version der NCC 1701. NCC1701.zip In der zip-Datei enthalten die NCC1701.mbe Datei. Diese kannst du über >Katalog>neues Modell direkt impoertieren. Aber: - dieses Modell ist nur für den privaten Gebrauch geeignet, für das 3D-MBS hat sie ein paar Polys zuviel - ich habe versucht, dir die NCC 1701 einigermaßen brauchbar zu erstellen. Eigentlich ist es nicht mein Stil, sowenige Details zu modellieren, stattdessen mit UV-Maps darzustellen. Ich hoffe, du hast dennoch ein weig Spaß mit dem Teil! Live long and prosper! Gruß Reinhard
  4. Hallo @norbert_janssen, das kann ich gern machen. Aber welches Format hättest du denn gern? Die Blend-Datei, oder das MBS-exportierte Objekt? Dazu gib mir noch ein-zwei Tage Zeit, damit ich wenigstens die gröbsten optischen Auffälligkeiten noch anbauen kann. Gruß Reinhard
  5. Hallo @Crassus und willkommen im 3D-MBS Forum. Das ist hier keine Frage des Maßstabes oder der Sinnhaftigkeit. Es ist eine reine Glaubensfrage Die SketchUp-Experten empfehlen SketchUp, die Blender-Experten... du ahnst es. Beide Programme haben ihre Vor-und Nachteile, SketchUp zum Beispiel soll sich sehr intuitiv bedienen lassen. Daraus hörst du, dass ich Blender bevorzuge, allerdings gestehe, dass die Einarbeitung in das Programm sehr aufwendig ist. Für den Modellbau im 3D-MBS ist das egal, beide Programme sind kostenlos und liefern hervorragende Ergebnisse. Der Titel deines Threads irritiert mich allerdings ein wenig: "Modelle bauen und drucken" Das Drucken von Modellen geht - soweit ich das in anteren Beiträgen gelesen habe - ebenfalls mit beiden Programmen, hat aber mit dem Modellbau für das 3D-MBS nix zu tun, da die Modelle virtuell in einer virtuellen Modellwelt eingesetzt werden. Mit dem zuletzt geschriebenen Satz kann ich dir noch eine Empfehlung geben: Wenn du nicht wirklich bei dir vorhandene H0 (1:87)-Modelle nachbauen willst, empfiehlt es sich, Modelle im Maßstab 1:1 zu bauen, damit hast du die Möglichkeit, "echte" Maße umzusetzen, sei es weil du sie in der Realität ausmessen konntest, oder von Maßzeichnungen abnehmen konntes. Damit entfällt das ständige Herunterrechnen der Maße. Diese Umrechnung des fertigen Modells übernimmt das Modellbahnstudio. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Andy, hallo @BahnLand, damit habe ich wieder etwas dazu gelernt, dankeschön!! Was ich aber sagen wollte: So ist es: in Blender kannst du das optisch verfolgen: Erstellst du eine UV-Map z.B. einer Kugel (zur besseren Verdeutlichung erstellst du die UV-Map aus der Blick-Perspektive), So müsste auf einer quadratischen Grafikdatei logischerweise eine UV-Map in Kreisform entstehen. Tauschst du nun die Grafikdatei durch eine rechteckige Datei aus, passt Blender die UV-Koordinaten der Datei an und die UV-Map wird "wie von Zauberhand" zu einem Oval. Das kann Blender mit allen Veränderungen der zugrundeliegenden Grafik-Datei, egal ob Vergößern, Beschneiden, in 2er-Potenzen umwandeln etc... Gruß Reinhard
  7. Hallo @Andy, Verrückt mache ich mich sicher nicht. Aber tatsächlich ist dieser komische Spalt sichtbarer, als man denkt. Roll mal die Kamera um den Eierkopf rum, dann fällt das Stück wirklich auf, weil dahinter immer irgendwas Helles ist. Und wenn man den erstmal kennt, dann sieht man ihn auch immer!! So geht mir das jedenfalls Dennoch dankeschön für deine aufmunternden Worte! Gruß Reinhard
  8. Hallo zusammen, soviele "Gefällt mir"-Klicks!! Vielen herzlichen DDank! Allerdings habe ich bei denEierköpfen einen blöden Fehler gefunden, den ich erst im 3D-MBS gesehen habe. Das ist genau 1 sinnlos verschobener Pixel, das kann ich mir nur so erklären, dass ich da in Blender "versehentlich drangekommen" bin. Der Fehler ist behoben und deshalb bitte ich @Neo erneut um Freigabe der Modelle VT 08.5 AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 VS 08.5 50561180-ECF8-415B-8914-1DF5902AFBBA VT 92 F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Vielen Dank dafür. Gruß Reinhard
  9. Hallo @norbert_janssen, Um dir die NCC 1701 zur Verfügung zu stellen, müsste ich das Modell hochladen und von @Neo freigeben lassen. Das hatte ich ja mit meiner Frage da oben gemeint. Ich glaube nicht, dass das sinnvoll ist für das 3D-MBS. Und falls das doch gewünscht wäre, dann müsste ich das Modell ja erstmal bauen. Wie ich oben schon gesagt habe, hatte ich ja nur die groben Strukturen erstellt, um die Größenvergleich darzustellen. Und dann wäre die Frage, ob ich die NCC 1701 überhaupt bauen will, da ich an weiteren Bahnfahrzeugen genug zu tun habe... Gruß Reinhard
  10. Hallo @norbert_janssen, wenn du diese blau hinterlegte Verlinkung meinst, die erhältst du so wenn du den Namen schreiben willst, beginnst du mit dem "@"-Zeichen. Ohne Leerzeichen schreibst du dann den Namen und es öffnet sich eine kleine Auswahlliste @norbert_janssen hier wählst du mit der Maus den gewünschten Namen aus, der dann blau hinterlegt ist. Der entsprechende User erhält dadurch die Information, dass du ihn erwähnt hast. Gruß Reinhard
  11. Hallo @norbert_janssen, ich "oute" mich jetzt mal und gestehe, dass ich absoluter Trekki bin! Ich habe nicht nur alle - in Worten: ALLE - Filme und Serien (auch die Netflix-Serie), sondern auch diverse Enterprise-Modelle in meinem Star Trek-Schrein. Auch die Orion-Teile kenne ich in- und auswendig! Deshalb fand ich deine Idee mit den Luftfahrzeugen eigentlich sehr witzig. Nun habe ich mal den Versuch unternommen, die NCC 1701 in Original-Größe im 3D-MBS einzubauen. Zugegeben, das Modell ist zunächst nur sehr grob aufgebaut, weil ich die Größenverhältnisse darstellen wollte. Dazu habe ich das Teil mal auf deiner Anlage "_NORJANs - Mountain View" platziert. Ist das wirklich, was wir als 3D-MBSler wollen? Ich glaube, nicht wirklich, oder? Gegenteilige oder zustimmende Meinung gern erwünscht Gruß Reinhard
  12. Guten Abend, da die verschiedenen Modelle der Eierkopf-Varitionen doch zu lange dauern, um sie alle zusammen zu veröffentlichen, habe ich nun erstmal die 08.5-Reihe und den VT 92 fertiggestellt. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um Freigabe: VT 08.5 Content ID: AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 VS 08.5 Content ID: 50561180-ECF8-415B-8914-1DF5902AFBBA VM 08.5 Content ID: 427C02DD-86EE-4895-B1C1-C56C6CB2452C und VT 92 Content ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Ich hoffe, sie sind in "Dieseltriebwagen/Fernschnelltriebwagen" alle richtig? Viel Spaß damit. Gruß Reinhard
  13. Hallo @Markus Meier, der Talent 2 gefällt mir auch besonders, da er auch hier in und um Berlin des öfteren zu sehen ist. (Den Wunsch hattest du bereits schon mal geäußert). Inzwischen könnte ich mir auch vorstellen, den zu erstellen - dazu war ich bei deiner ersten Wunsch-Äußerung noch nicht in der Lage. Allein mir fehlt die Zeit. Nicht nur dass mir das irdische Leben nicht viel Zeit für dieses Hobby lässt, nein selbst wenn ich hierfür Zeit finde, sind soviele Projekte auf meiner Liste, dass ich weitere Wünsche erst weit hinten an stellen muss. Sorry Gruß Reinhard
  14. Hallo @FeuerFighter, wieder ein super tolles Modell von dir! Hat der Bahnhof eine Tauschtextur? Ansonsten würde die Diskussion greifen, wegen der ich auch das "Fachwerkhaus Peter" geändert habe (das hatte Antenne und sogar Sat-Schüssel, beides würde nicht in die frühen Eisenbahn-Epochen passen, deshalb habe ich sie animiert, damit man sie verbergen kann) Das Ford-Werbeschild wie das DB-Logo sind dir wie immer meisterlich gelungen, aber auch die würden in frühere Eisenbahn-Epochen nicht passen. Deshalb frage ich, ob man die per Tauschtextur "ausblenden" kann. Gruß Reinhard
  15. Hallo zusammen, vielen Dank für Likes und tollen Kommentare! Und besonderen Dank natürlich für die vielen weiteren Hilfen! Das werde ich machen, dank deiner Hilfe zu den Bildern. Das macht ja keinen Sinn, dass man die Teile nur mit Bergsteiger-Ausrüstung betreten kann! Da hast du völlig recht! Ich bin vom allerersten Bild ausgegangen und das war der VT 92, bei dem sind sie von oben nach unten. Ich habe überhaupt nicht mehr beachtet, dass das ab dem VT 08.5 nicht so ist. Wird natürlich nachgebessert! Ja, trägst du. Allerdings zeigt mir die Seite eben auch die Vielfalt, welche du u.a. hier beschrieben hast. Und ich bin nicht so sicher (siehe Vielfalt-Diskussion beim MAN-Schienenbus), ob es so sinnvoll ist, auch z.B. ein Modell zu bauen, welches sich eben nur darin vom Modell oben unterscheidet, dass der Innenausbau anders ist (2. Klasse Großraum anstelle 1. Klasse Abteile)? Die weiteren von dir beschriebenen Modelle (Mitteltür/Schiebe- oder Falttür, natürlich die elektrischen und die US-Version) werden aber noch kommen. Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, der VT 08.5 ist soweit, dass ich ihn als Entwurf zur Verfügung stellen kann: Entwurfs-ID: AD6268D4-6EAC-4A2D-B7EB-61291B16B715 natürlich mit der Bitte um Testen/Prüfen... Gruß Reinhard
  17. Grandios! @fzonk, vielen Dank! Gruß Reinhard
  18. Guten Abend, trotz viel Arbeit im "irdischen Leben" ein kleines Weiter bei den VT/VM/VS 08.5 Die ersten beiden VM 08.5 sind als Entwurf unter Content-ID: 427C02DD-86EE-4895-B1C1-C56C6CB2452C zu finden mit der Bitte um Kritik, Fehlermeldungen etc... Die VT 92 sind weiterhin unter der Content-ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 abrufbar. Das "Innenleben" der VT 92 werde ich der VM-Textur anpassen. Bei den VM (Mittelwagen) habe ich aber ein Problem: Weiß jemand/ kann mir jemand sagen, was da genau stehen muss? Und ich meine nicht die VM-Nummerierung, sondern die Zeilen darunter. Über Hilfe würde ich mich sehr freuen. Gruß Reinhard
  19. Hallo @norbert_janssen, da bin ich gerade erschüttert: Alt werden wir irgendwie alle, aber das was du da beschreibst... da fehlen mir die Worte... Hier hat h.w.stein-info tatsächlich "meine" Tauschtextur gespeichert und entsprechend verändert. Schrieb ihn einfach mal an, ob er dir die Tauschtextur zur Verfügung stellen kann. Dann kannst du die Datei beim ICE 4 einfach "übertragen" Ich wünsche dir alles Gute!!! Gruß Reinhard
  20. Guten Abend, vielen Dank für die vielen Hilfen in der Frage Animationen und Framerates. Wieder bin ich ein Stück weiter mit Blender 2.8. insbesondere durch eure Beiträge hier und besonders durch @FeuerFighter! Dabei ergaben sich weitere Fragen, von denen ich eine hier beantworten kann (ich hatte zwischendurch "den Mund ziemlich vollgenommen", indem ich sagte: ich glaube, in Blender kann man alles einstellen - aber es scheint zu stimmen) Das Problem: die Maßangaben in Blender 2.8 Wenn man Blender 2.8 installiert und keine wesentlichen Änderungen bei den Einstellungen vornimmt, hat man bei den Maßangaben ungewohnt z.B. die Meter-Angabe "m". Das war bis Blender 2.79 nicht so. Um diese (unwichtige und ungewohnte) Angabe abzuschalten, geht man folgendermaßen vor: Im Reiter "Scene" (der Pfeil) klappt man die "Units" auf und setzt das "Unit Sytem" von "metrisch" auf "none" Anschließend speichert man die (leere) Scene als Startup File (Start Datei) und Blender wird zukünftig ohne die Maßangaben zur Verfügung stehen (ein Standard-Würfel von bisher 2m x 2m x 2m wird -wie gewohnt- mit 2.000 x 2.000 x 2.000 dargestellt). Gruß Reinhard
  21. Hallo @norbert_janssen, dein Beitrag löst ein paar Fragen aus: meinst "Blättern im 3D-MBS (Modellbahnstudio)" oder "Blättern" im Forum hier? Von den ICE-Triebköpfen gibt es gnau 3, von denen heißt aber nur 1 wirklich "Triebkopf", der vom ICE 4 Im 3D-Modellbahnstodio gibt es genau eine Stelle, bei der alle 3 ICE Triebköpfe (ICE 1, 3 und 4) zu finden sind Oder meinst du diesen Beitrag von h.w.stein-info? Auch diese Frage verstehe ich noch nicht so richtig. Gruß Reinhard
  22. Hallo @FeuerFighter, zunächst mal vielen Dank für das angenehme Telefonat, auch hier hast du mich wieder ein Stück weiter in Blender (2.8) gebracht. Ich melde mich aber wegen deiner Backstube: Dass du immer wieder neue schöne Modelle baust, ist man ja so von dir gewohnt, aber es muss erlaubt sein, dies auch wieder einmal anerkennend zu sagen! Ganz besonders gefallen mir aber diesmal die Texturen! Insbesondere das Holz (Fachwerk) und die Dachschindeln sehen ja fantastisch aus! Und dass bei den fleckigen Dachschindeln auch kein Wiederholungsmuster zu erkennen ist: grandios! PS: was macht eigemntlich der Typ da links? "Beamt" der sich durch die Türe? Gruß Reinhard
  23. Guten Abend, wie ich oben schon beschrieben habe, bin ich eig. ein Fan von Neuerungen. Und natürlich gefällt mir Blender 2.8! Mit den Erklärungen von @Neo (wie man texturierte Bilder sichtbar macht) und mit den Erfahrungen von vielen weiteren Usern hier gefällt mir Blender 2.8 immer besser. Allerdings gibt es ein-zwei Probleme, weshalb ich Blender 2.8 (zumindest für Modelle für das 3D-MBS) noch immer nicht nutze. Vielleicht hat ja der eine oder die andere bereits soviele Erfahrungen mit Blender 2.8, dass meinen Problemen damit Abhilfe geschaffen werden kann, so dass auch ich gern uneingeschränkt die neue Version nutzen könnte? Genau genommen gibt es 2 wesentliche Probleme, die ich hier gern beschreibe in der Hoffnung, dass jemand da schon weiter ist als ich: Das 1. Problem: die Framerate für Animationen bei meinen ersten Modellen, welche ich mit Blender 2.8 adaptieren wollte, haben die Animationen nicht funktioniert. Das hat mich nicht nur zur Verzweiflung gebracht, sondern auch dafür gesorgt, dass ich Blender 2.8 wieder geschlossen und mit 2.79 weiter gemacht habe. Nun habe ich im Wiki unter Vorbereitungen (zum Modellbau) gelesen, Blender 2.8 und neuer Unterstützt den Export nach glTF ohne spezielle Addons. Für animierte Modelle muss in Blender die Frame Rate im Output-Reiter auf 24 eingestellt werden. dass die Framerate auf 24 eingestellt werden muss. Ja tatsächlich! Mit der Framerate 24 funktionieren die Animationen! Aber warum ist das so? Es gibt ja Gründe, warum ich in meinen Modellen Framerates von 50 oder sogar 100 verwende (an anderen Stellen beschrieben: das Flackern, wenn man die Innenbeleuchtung einschaltet) Gibt es irgendeine Möglichkeit, auch mit Blender 2.8 höhere Framerates zu ermöglichen? Immerhin hat das ja bis Blender 2.79 und x-Export funktioniert. Diese Einschränkung leuchtet mir nicht ein und ich empfinde das als einen ziemlichen Rückschritt. Mein zweites wesentliches Problem erläutere ich demnächst.... In der Hoffnung auf Erklärungen, Erfahrungen, Lösungen... Gruß Reinhard
  24. Hallo zusammen, die Varianten des VT 92 sind fertig: Weiterhin zum Testen unter der Content-ID: F3B0981D-9272-4EDF-A04A-73896F483209 Fehlen noch die LOD und VT 08.5 und VT 12.5 (jewels mit Steuerwagen VS) und die Mittelwagen VM 08.5 - die gibt es schon, machen aber ohne die VT noch keinen Sinn. Gruß Reinhard
  25. Hallo @henricjen, Nachtrag: Gruß Reinhard
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