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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Guten Abend,

    vielen lieben Dank für die Likes und Kommentare! Der DR Doppelstock (neu) ist jetzt hochgeladen. Nach Veröffentlichung zu finden unter Personenwagen -> 4achs. Die erste Version lösche ich dann.

    Gruß
    Reinhard

  2. Guten Abend,

    nun die geänderte Version des DR Doppelstockwagens mit eigenständigen Jakobs-Drehgestellen ( wie @BahnLand es angeregt hat), passen sich in Gleiskurven besser an:

    Bild1.thumb.jpg.b2d22bc2afbb80a722b4d328a8b67d26.jpg

    @fmkberlin: das Steuerpult im Cockpit bekomme ich noch hin (den Raum dafür gibt es ja von Anfang an)

    Auch diese Modelle zunächst als Entwurf hochgeladen mit der Bitte um weitere Ideen, Kritiken oder auch Lob ;)

    Die ID's dazu:

    DR Doppelstock Steuerwagen
    nur in Verbindung mit "DR Doppelstock Jakobs-Drehgestell"
    die Animation "Scheinwerfer" schaltet von Front- auf Rücklicht
    8098044C-9F56-4BF4-AD36-1FC5D47C0F00

    DR Doppelstock Mittelwagen
    nur in Verbindung mit "DR Doppelstock Jakobs-Drehgestell"
    AA6D45EC-08D9-4230-9527-25E4BA0F5160

    DR Doppelstock Jakobs-Drehgestell
    nur in Verbindung mit "DR Doppelstock Mittelwagen" und/oder "DR Doppelstock Steuerwagen"
    EE8E8DE9-3694-4B6D-99B0-B0AE190417FD

    Gruß
    Reinhard

  3. Guten Morgen,

    vor 6 Stunden schrieb fmkberlin:

    man kann für _WheelSet-Objekte problemlos Emptys (Null-Objekte) verwenden!

    Genau diese "Emptys" sind bereits in meinen Modellen enthalten, für Coupler, für Drehgestelle und für Animationen - danke für die Hinweise.

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo @fmkberlin,

    vor einer Stunde schrieb fmkberlin:

    Keinen Antriebswagen, aber einen Steuerwagen, mit Cockpit, wäre schön. Die gab es in der DDR

    hast du vollkommen Recht! Deshalb haben die Kopf-Teile bereits umschaltbare Front- und Rücklicht und daher wohl auch der Gedanke von @schlagerfuzzi1, einen der Wagen als "Lok" einzustellen. Ich werde mal sehen, ob ich den Wagen1/Wagen3 als Steuerwagen umgebaut bekomme. Mit dem Gedanken von @BahnLand bleibt dann nur noch ein "Kopf"-Teil, welcher auch zum Steuerwagen werden kann. Ich glaube, einen zusätzlichen Kopf-Teil nur damit es einen Steuerwagen gibt, macht bei dem Modell nicht soviel Sinn.

    Gruß
    Reinhard

  5. Guten Abend,

    vor 39 Minuten schrieb BahnLand:

    hast Du schon mal versucht, das 3-achsige Jakobs-Drehgestell als "eigenständiges Fahrzeug" zu definieren und dann mittesl "_Coupler0/_Coupler1" sowohl beim Drehgestell als auch bei den aufzusetzenden Wagenkästen eine "geeignete Überlappung" herbeizuführen?

    na das finde ich ja super! Gerade DU (@BahnLand) hast mich mal davon abgebracht, genau dies zu machen, damit man nicht zwischen jedes "richtige" Fahrzeugmodul ein extra-Drehgestell-Modul einbauen müsste ;)

    Genau du warst es, der mich von diesem (einfacheren) Gedanken abgebracht hat (könnte schon etwa 1-2 Jahrhunderte her sein). Das hat mich so lange an dem DR-Doppelstock grübeln lassen, damit ich das ohne extra-Jakobs-Modul hinbekomme! :D

    Nun, genau dafür habe ich das als Entwurf veröffentlicht, damit solche Gedanken deutlich werden, dankeschön dafür! Ich probiere mal, das so hinzubekommen: 2 Wagen-Module + 1 Jakobs-Drehgestell. Na klar geht das, wird auch noch ein bisschen besser aussehen.

    vor 44 Minuten schrieb Andy:

    Wohl auch mit irgendwelchen riesigen anderen östlichen Dieselloks.

    Auf jeden Fall gibt/gab es das auch mit der V300 (DR 130; DB 230)

    1357491367.jpg.23994b8d72708e50e32202399e104fa4.jpg

    Und E-Loks haben das auch gezogen. Bei mir hat das allerdings kein Unbehagen ausgelöst, sondern die Faszination für alles, was auf Schienen rollt ;)

    Vielen Dank für eure Reaktionen!

    Gruß
    Reinhard

  6. Hallo @schlagerfuzzi1,

    danke für die Daumen! Das mit den Wagen als Antrieb lassen wir mal (habe ich bei den ET420) gelernt. In meiner Erinnerung sehe ich die Teile immer mit der BR 118 (DDR: V180)

    Bild2.thumb.jpg.8494cfd6fc82b72c018a16748e136cdb.jpg

    Leider hat Franz nicht auf meine Frage reagiert, ob ich iwie an das Modell komme, um die "oben beige"-Version zu erstellen.

    Die LOD sind inzwischen hinzugefügt.

    Gruß
    Reinhard

  7. Hallo Modellbahnfreundinnen und-freunde,

    ein weiteres Versprechen habe ich eingelöst:

    Bild1.thumb.jpg.c5787364a584060843b349c9054126ea.jpg

    Damit das mit den drei-achsigen Jakobsdrehgestellen funktioniert, habe ich drei Teile gebastelt (vorn, mitte und hinten) wobei auch "vorn" und "hinten" ohne Mittelteile zusammengestellt werden können.

    Zunächst habe ich das als Entwurf hochgeladen mit der ID

    274F8F8B-CF3E-4B40-B5B1-ACC1A05DEE47

    in der Hoffnung, dass Kritik, Änderungsbedarf u.ä. hier gepostet wird.

    Gruß
    Reinhard

  8. Hallo @Andy,

    die Idee, Figuren mit Poser zu erstellen und im 3D-MBS einzusetzen hatte ich auch schon. Das geht, aber benötigt auch viel Fleiß und Arbeit. Dabei sind die von dir angesprochenen Probleme ein Teil, weiter geht es, wenn man die Teile animieren will (wenigstens Laufbewegung)...

    Da schaltet bei mir wieder der Wunsch ein, Rollmaterial zu bauen, deshalb fehlt mir für Figuren die Zeit. Aber meine Hochachtung vor allen, die sich auch daran trauen.

    Zu deinen beiden Problemen:

    - zunächst hast du richtig erkannt, dass die *.3ds-Modelle auf dem Rücken liegen, also in "X" um 90 Grad drehen. Wenn sie laufen sollen (also "Rollmaterial"), dann müssen sie auch noch in "X"-Richtung ausgerichtet werden, also eine weitere Drehung in "Z" um 90 Grad (bei meinem Beispiel jetzt nicht erfolgt.

    - dann musst du natürlich die "richtige" Größe einstellen (für ein 1:1-Modell wäre es - glaube ich - zu klein)

    - die verwendeten Materialien:

    poser01.thumb.jpg.84ae0c157b5225aeffc6813ff612ebdf.jpg

    Bei dem verwendeten Modell wird für jede Farbe ein Material angelegt, das ist für das 3D-MBS natürlich zu viel. Hier wäre es am besten, jede dieser "Farben" in eine Bild-Datei zu übertragen und dieses Bild als Multitextur in ein neues Material zu legen. Dann kannst du alle "Farb-Materialien" löschen und musst nun die entsprechenden Polygone der Farbe deines Multitextur-Bildes übertragen, dann hast du nur noch 1 Material.

    - die Reduzierung der Polys:

    poser02.thumb.jpg.498df9904c207e3c5aa5345685f62e5c.jpg

    ich habe der Einfachheit halber alle Objekte in einem zusammengefasst (alle markiert mit <A>, dann Tastenkombination <Strg>+<J> [Join]) - sonst müsstest du den folgenden Vorgang auf jedes (Unter-)Objekt anwenden:

    poser03.thumb.jpg.876d19e33a13b7fbce5d4536c3473a0d.jpg

    5.500 Polys könnten für einen Menschen durchaus benutzt werden, allerdings benötigst du dann ein LOD. Oder du wendest den folgenden Vorgang an und bist mit dem Ergebnis auch für ein fertiges Objekt (ohne LOD) zufrieden. Der Modifier (Modifikator) "Decimate  (Dezimieren)" auf das Objekt (bzw. auf alle Objekte) anwendenposer04.thumb.jpg.ed60ef465d83f01847768839d0999e4b.jpg

    Wenn du hier beim Ratio-Faktor etwa 0.5 einstellst, kann sich das Ergebnis immernoch sehen lassen, aber du hast nur noch 2.700 Polys.

    poser05.thumb.jpg.f3a70ae399d3885e04e4d2516f948a21.jpg

    Wenn du nun das Objekt noch weichzeichnest ("smooth") kann man das sehr gut gebrauchen!

    Gruß
    Reinhard

  9. am Beispiel des ET 420

    Beim Bau des ET 420 ist dieses Schatten-Problem aufgetaucht (Smooth-Funktion der Flächen, damit das Teil schön gewölbt aussieht):

    Schatten01.thumb.jpg.fbfde7d21546f0eb0d9c37beb2729305.jpg

    Die Schatten an der Seite des Kopfes sind nicht gewollt und waren im 3D-Programm (Blender) auch nicht vorrangig sichtbar. Klar ist, dass dieses Problem mit den "Normalen" der Flächen zu tun haben muss. Diese Normalen kann man (in Blender) anzeigen:

    Schatten02.thumb.jpg.63127e6fd5e0a8f916a8af0334234395.jpg

    Auch in der Darstellung ist nicht erkennbar, warum die oben gezeigten Schatten auftauchen, da die Flächen-Normalen alle richtig ausgerichtet aussehen. Allerdings zeigen diese Normalen "nur" die Senkrechte auf jeder Fläche. Macht man aber alle 3 Koordinaten dieser Senkrechte (Normale) sichtbar, erkennt man, dass es zwischen den Flächen große Unterschiede in der Ausrichtung gibt:

    Schatten03.thumb.jpg.7ad873b37d41065aba62afef9fed2e33.jpg

    Ergeben sich 2 Fragen: 1. Wie kommt das? Und 2. Wie kann man dies beseitigen/bereinigen?

    Zu 1. Wie kommt das? gibt es eine scheinbar einfache Lösung: Beim Bau des Triebkopfes habe ich mit Grundkörpern (Würfel/Cube) begonnen. Diese habe ich verschoben, verdreht, skaliert und dann "beschnitten". Ich denke, dass im Wesentlichen durch das erste Verdrehen der Grundkörper auch die Flächen-Ausrichtung dies Änderungen annimmt.

    Zu2. Wie kann ich das beseitigen? wird das schon schwieriger. AN den "Normalen" kann man (in Blender) nicht viel ändern - außer sie umzudrehen, also in der Ausrichtung nach innen drehen.

    Das hilft hier nicht. Noch nicht probiert habe ich, jede Teilfläche aus dem Objekt zu lösen, dann separat zu drehen und wieder in das Objekt einzufügen. Weil ein anderer Kniff Abhilfe geschaffen hat: DIe Tastenkombination <Strg.>+<A> Apply (Anwenden)

    Schatten04.thumb.jpg.5f278489d1482691848d37dac8f74752.jpg

    Nachdem ich Rotation und Scale (vermutlich reicht "Rotation") auf das Objekt des Triebkopfes angewendet habe (apply), war die Darstellung wieder in Ordnung (links im Bild)

    Schatten05.thumb.jpg.926f18cc9fc66833e3b40497fa101738.jpg

    Gruß
    Reinhard

    Nachtrag: wirklich verrückt wird das Ganze erst wenn klar wird, dass die Flächen in dem linken Modell (also das, welches richtig aussieht) immer noch genauso verdreht sind, wie oben im 3. Bild (ohne Anwendung der apply-Funktion)

  10. Hallo zusammen,

    die Varianten des 420/421 sind jetzt komplett und warten auf erneute Freigabe

    Bild4.thumb.jpg.6311a6f922f04ffe57113f4df2a92143.jpg

    Die Fahrlicht-Animationen heißen jetzt "Scheinwerfer". Ich hoffe, sie gefallen, auch wenn weitere Ideen (zu öffnende Türen, Innenlicht als _LC) noch nicht realisiert sind.

    Gruß
    Reinhard

  11. Guten Morgen,

    vor 6 Stunden schrieb BahnLand:

    Wenn Du die Animation anstatt mit  "Licht" mit "Fahrlicht" oder "Scheinwerfer" benennst, weiß man sofort, wofür die Animation gedacht ist.

    danke! Ein weiterer guter Hinweis, der sich auch "einfach" umsetzen lässt.

    Gruß
    Reinhard

  12. Hey @Maxxx,

    bei allen möglichen Verbesserungen...

    vor 23 Minuten schrieb Maxxx:

    - die Zielanzeige sich verändern ließe

    DAS ist doch möglich! Deshalb (u.a. deshalb) habe ich doch die Textur als Tauschtextur eingestellt. Jeder/jede der/die es mag, kann doch unter dem PinselsymbolBild15.jpg.e59b9a6cc715217c69c5c22efe4a4699.jpg

    die Textur-Datei speichern (exportieren) und das Feld mit der Fahrzielanzeige (oder auch alle anderen Felder - wie die Farben oder Fahrzeugnummern) nach Belieben ändern. Genau dafür ist ja die Funktion "Tauschtextur" gedacht.

    Gruß
    Reinhard

  13. Guten Abend,

    @Neo hat die ET 420/421 gerade freigegeben, vielen Dank dafür. Auch die Umschaltung der Mittelwagen des ET403/404 (die Großraumwagen und die Halbspeisewagen) auf "Fahrzeug ohne Antrieb" ist freigegeben.

    Nun "schraube" ich noch an den violetten Versionen des ET 420/421

    Bild3.thumb.jpg.05eba116e159cfb5e882bf326d5d2772.jpg

    Der "einfach" violette ist bereits fertig, dazu kommt noch die Lufthansa-Airport-München-Version, dann ist die 420/421-Flotte erstmal fertig und betriebsbereit. Auch wenn weitere Feinheiten wünschenswert wären, wie @Maxxx mit den öffnenden Türen und @fmkberlin mit der besseren Innenausleuchtung (_LC anstelle _LS) anregen, hoffe ich, dass die Teile auch ohne diese Modifikationen einigermaßen gefallen.

    Wenn ich die Lufthansa-Version des 420/421 fertig habe, gehe ich mal ein klein wenig auf das Schattenproblem von weiter oben ein.

    Schönes Wochenende!
    Gruß
    Reinhard

  14. Hallo @Maxxx,

    danke für dein Lob! Die Türen zu öffnen ist nicht unmöglich, braucht nur ein wenig mehr Aufwand die Tür-Teile von dem Gehäuse zu separieren und weitere Animationen hinzufügen (jeweils entweder alle Türen links oder alle Türen rechts öffnen/schließen). Dazu muss an der Stelle der Türen der Innenboden überarbeitet werden. Das geht, kann man machen.

    Ich nehme die Anregung gern auf, befürchte aber, dass es weitere Ideen zur Verfeinerung geben wird, wie die "bessere" Innenbeleuchtung, die auch von Frank (fmkberlin) angeregt wird. Dazu dann evtl. auch Geräusche (zu denen ich leider [noch] gar keinen Zugang habe). Dann könnte man auch die Scheibenwischer animieren und tatsächlich korrekt durch Regen fahren. Auch ein "richtiges" Cockpit für die Cockpit-Camera ist ein wesentlicher Aspekt bis hin zu der Möglichkeit, Menschen tatsächlich durch die offenen Türen in den Zug oder aus dem Zug laufen zu lassen... da gibt es sicher viele Möglichkeiten der Verfeinerung.

    Bis jetzt bin ich froh, dass ich bei allen Schwierigkeiten (siehe Schattenproblem weiter oben) diese Modelle bis hierhin so einigermaßen hinbekomme. Ich freue mich, wenn die Teile soweit Freude bereiten und Anwendung auf Anlagen finden.

    Aber auch bei mir ist sicherlich ein Weg der Entwicklung zu erkennen, bei den ersten VT2.09 hätte ich nicht mal im Ansatz daran gedacht, dass ich mal einen Pantograf hinbekomme und der sich dann auch noch bewegen kann. Was ich sagen will: ich greife all die Ideen auf und werde sehen, ob ich sie auch mal umsetzen kann. Dann müssten da natürlich auch die "älteren" Modelle auf den "neuen" Stand gehoben werden...

    Viel Arbeit, immer neue Ideen... deshalb: danke für die Anregung, ich werde sie im Hinterkopf behalten.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallöchen,

    die Mittelwagen ET 404 sind nun als Wagen definiert (ohne Antrieb), allerdings benötigen sie die erneute Freigabe durch Neo. Dann sollten alle bereits verwendeten Modelle automatisch in die "ohne Antrieb"-Version umschalten.

    Der ET 420/421 ist bereits so geschaltet. Nach Freigabe sind die Mittelwagen "ohne Antrieb".

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @BahnLand

    lieben Dank für die Erläuterung, das mit dem auslösenden "Start"-Gleis leuchtet mir ein. Werde gleich heute abend die Mittelwagen (ET 404 und ET 421) als Wagen definieren und erneut hochladen. Glücklicherweise habe genau wegen dieser Variante die Animation der Pantografen (beim ET 421) nicht an eine "AnimRun" gebunden, sondern als eigenständige Animation definiert, die man ggf. über die EV ansteuern kann.

    Danke nochmal!

    Gruß
    Reinmhard

  17. Hallo @N-Bahn-Bastler,

    dass ich auch die ET 404 als "angetriebenes Fahrzeug (Lok)" definiert habe, hat einen einzigen Grund: es ist (war) im Original auch so. Wenn du also vorbildgerecht 2 Mittelwagen (vorzugsweise 404 0 und 404 1) dazu vorn und hinten je ein Triebkopf (403) in einen Zugverband stellst, dann könntest du den Zugverband durch jedes einzelne der 4 Teile antreiben (so war es bei den "echten" auch). Zudem bin ich davon ausgegangen, dass sich mit der EV Loks "einfacher" ansprechen lassen, als Waggons.

    Im Moment baue ich ja gerade den ET 420/421, auch hier habe ich - wie im Original - sowohl den 420 als auch den 421 als "angetriebens Fahrzeug (Lok)" definiert. Um die von @BahnLand beschriebene Vorgehensweise einzuhalten, musst du halt jedem einzelnen Teil des Zuges einen eindeutigen Namen zuweisen.

    @alle: ist das nicht so richtig? Ist es besser, wenn ich den Mittelwagen (ET 404 0, ET 404 1 und ET 421) die Lokfunktion abschalte?

    Und wäre es dann sinnvoll, auch jeweils einen Triebkopf als Waggon einzustellen? Weil sonst wären ja immer noch in jedem Zugverband 2 angetriebene Einheiten, die jeweiligen Triebköpfe vorn und hinten?

    Gruß
    Reinhard

  18. Hallöchen zusammen,

    ich hoffe, dass hiermit der 420/421 in geeigneter Weise auf den Weg gebracht wurde, auch wenn noch weitere Varianten (rot_grau_weiß oder violett) nachgereicht werden.

    Gruß
    Reinhard

  19. Guten Abend,

    die ersten ET420/421 sind veröffentlicht und warten auf Freigabe durch @Neo. Das sind im oberen Bild die beiden orangen, blauen und roten. Der rot-grau-weiße braucht noch eine eigene LOD (konnte ich wegen der Farbgebung nicht die der ersteren nutzen) und die violetten Modelle werden auch noch ergänzt.
    Viel Spaß.

    Gruß
    Reinhard

  20. Guten Abend,

    nochmasl ein Zwischenbericht:

    Bild2.thumb.jpg.83aa56d51913a9c7a0f39ec18e7f5b23.jpg

    Ich weiß, der Violette/Violett-Lufthansa-Express fehlt noch. Aber da der im Wesentlichen nur noch eine Farbvariante ist, werde ich mich nun an die LOD machen.

    Gruß
    Reinhard

  21. Hallo @hubert.visschedijk,

    "_Wheel" und "_WheelSet" wird nicht als Material gezählt. Dies sind Bezeichnungen für Objekte, welche im 3D-MBS gesondert behandelt werden ("_Wheel" als Rad, das sich eigenständig dreht und "_WheelSet" als Drehgestell, welches dem Verlauf von (Bogen-)Gleisen folgt.

    Wenn du aber für die Räder/Drehgestelle eine eigene Texturdatei (Bild) erstellt hast und dieses für die Räder/Drehgestelle benutzt, dann wird diese Textur auch gezählt.

    Bestenfalls hast du also
    - 1. ein Material mit einem transparenten Bild (für die Fenster) und
    - 2. ein Material, auf dem du alle Texturen (Bilder) vereinigst (auch das was auf die Drehgestelle/Räder aufgetragen wird)
    - 3. ein Material "_LS" hier werden alle _LS-Objekte zusammengefasst, egal ob sie _LS oder_LS_1..._LS_xy heißen, aber auch die Texturen für diese LS-Objekte sollten auf dem 2. Bild (in dieser Auflistung) zusammengefasst sein.

    Das sind dann 3 Materialien, das reicht für die höchste LOD-Stufe.

    Gruß
    Reinhard

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