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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. :D:D Kommt mir iwie bekannt vor!

    Aber ok, @BahnLand, @pfjoh,

    dieses Modell sollte tatsächlich nicht so schwer sein. Dabei viel mir ein, dass du, @pfjoh, eine Seite vorher so ein Modell schon gezeigt hast "Schmalspur-Krokodoil", wie es aussieht, ist die Rad-Steuerung ähnlich wie bei dem Teil hier oben (dein Logo): das bekommen wir hin!

    Gruß
    Reinhard

  2. Hallo @pfjoh

    Ah! Na toll, da hat dich @BahnLand also an mich verwiesen ;) Wo ich das doch selber gerade erst lerne :D

    Aber ok, habe mir gerade das Krokodil im 3D-MBS angeschaut, Also diese Übertragung ist nicht ganz so kompliziert. Die Heusinger-Steuerung einer Dampflok ist da etwas mehr. Aber sag mir mal bitte, welche Lok du genau bauen willst, weil die MariaZell... hat je einiges an Rollmaterial. Wenn das tatsächlich so wie beim "Krokodil" ist, ist das nicht so kompliziert.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo @pfjoh,

    da sollten wir erstmal klären, was du mit "Steuerung" meinst? Sind die Stromabnehmer (Pantografen) gemeint? Deren Animation erstelle ich im 3D-Programm (bei mir Blender) und erstelle dazu eine entwprechende Animationsdatei "*.anim". Wenn du das Fahrwerk meinst, das zu animieren (also dass die Drehgestelle dem Gleisverlauf folgen), das erfolgt über den Objektnamen "_WheelSet0" bzw. "_WheelSet1". Das kann beim "Krokodil" ganz spannend sein, weil sich ja der gesamte Lokteil (vorn oder hinten) bewegt.

    Wenn ich da helfen kann gern, aber dazu müssen wir erst klären, was du meinst.

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo Hans, @h.w.stein-info,

    vor 3 Stunden schrieb h.w.stein-info:

    Hier möchte ich an dieser Stelle " Tauschtextur " (en) sammeln von allen , die auch welche gestalten

    Kannst du mal begründen, warum du das machen willst? Tauschtexturen sind ja sehr individuell, nicht nur auf ein einziges Modell bezogen, sondern auch von jedem/jeder Modellbauer/Modellbauerin sehr persönlich gestaltet. Das bedeutet, du kannst Tauschtexturen nicht anders verwenden, als für das Modell, für das sie vorgesehen ist. Und gerade Tauschtexturen kann sich ja jeder/jede von dem Modell herunterladen, das mit Tauschtextur versehen ist.

    Bleibt der Gedanke, Texturen/Materialien im allgemeinen zur Verfügung zu stellen, damit sie für die breite Öffentlichkeit nutzbar sind. Ist das deine Absicht?

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo Hans,

    die Bilder/Berichte sind ja erschreckend! Deshalb natürlich Glückwunsch, dass dir nicht (mehr) passiert ist! Auch den anderen Opfern kann man nur mitgeben, dass bei allem Unglück kein Mensch zu größerem Schaden gekommen ist. Dir eine baldige vollständige Genesung!

    Gruß
    Reinhard

  6. vor 17 Minuten schrieb Andy:

    Na, die JimKnopf-Molly, wir waren doch Kinder. Und die Emma war die 01

    5650a1571e756ed54a34c1df923219131513494007.thumb.jpg.b0f1428625fc755bd5657ea033aa535f.jpg

    Ha! Also diese "Molly"! Ob du es glaubst, oder nicht: in meinem Blender/3D-MBS-Ordner gibt es schon länger den Unterordner "Lummerland". ;)

    Gruß
    Reinhard

  7. Hallo @Andy,

    mal gaaanz langsam! Ich bin in den Anfängen, eine Heusinger-Steuerung hinzubekommen (für die BR 98). Ob das überhaupt etwas wird, weiß ich noch gar nicht. Soweit mir bekannt ist, können soetwas bisher nur @Roter Brummer, @EASY, ich glaube @Franz, von dem ich hier lange nix gehört habe und natürlich @seehund, der uns bereits so fehlt!

    Also bitte die Wunsch-Vorfreude gaaanz klein halten, wie gesagt, ich weiß nicht, ob ich das überhaupt schaffe.

    Und wenn dann doch einigermaßen, was meinst du dann mit "Molly"? Da brauche ich Hilfe. Doch nicht etwa die "Bäderbahn Molli"? Da waren - glaube ich - keine DR/BR 80, sondern die BR/DR 99 oder so ähnlich eingespannt. Also neben der BR 98 (meine Heusinger-Gehversuche), die BR/DR 80 und die BR/DR 81 (vier Achsen statt 3) - ich glaube der BR/DR 99 irgendwie ähnlich. Und ich vermute, es gibt noch so viel mehr Möglichkeiten... das wird dauern, sofern in der Richtiung überhaupt etwas funktioniert.-

    Gruß
    Reinhard

  8. Hallo @maxwei,

    Am 5.8.2018 um 17:39 schrieb neffets:

    Du Musst in Blender alle Eltern Kind Beziehungen entfernen

     

    Am 5.8.2018 um 17:54 schrieb maxwei:

    Eltern Kind Beziehung muss doch sein

    Das mit der "Eltern-Kind-Beziehung" hast du richtig erkannt. So ist die richrtige Möglichkeit, alle erforderlichen Bauteile einer Animation in einem Block zusammenzufassen und diesem Block dann den Animations-Namen zu verpassen, den 3D-MBS benötigt. Dabei ist es egal, ob das "Eltern"-Teil ein wirkliches Objekt oder ein "Empty"-Objekt (nicht sichtbar) ist.

    Bild21.thumb.jpg.4d281de65a83659811d0773dd12a61f6.jpg

    Richtigerweise hat @neffets dann hier aufgezeigt, wie der Fehler zu beheben ist.

    Gruß
    Reinhard

  9. Hallo @SputniKK,

    dass das Modell da oben zufällig aus Bayern sein könnte, hat ja nur den Grund, dass ich mit der (mir bekannten) kleinsten Lok beginne, die Heusinger-Steueriung zu lernen. Nebenbei war das ein Modellwunsch von @lobo1948 genau genommen hier gepostet, den ich damit gern in Angriff nehme. Ich glaube noch immer, dass das Schwierigste an dem Modell genau dieses Gestänge ist, deshalb hier mal meine ersten Gehversuche...

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @fex,

    zum "_CCP" kann ich nix sagen, habe ich noch nicht eingesetzt.

    Zur transparenten Textur und "_ENV_40" kann ich dir aber folgendes sagen: transparente Textur und "_ENV_40" sind 2 unabhängige Dinge (unabhängig auch vom 3D-Programm, also egal ob SketchUp oder Blender oder 3dsMax etc.). Ich setze für meine Fenster auch immer eine transparente Textur (also eine extra Bilddatei neben der eigentlichen Textur) ein und benenne meine Fenster auch dazu "_ENV_30 oder ..._60 oder wie auch immer) _ENV_XX (XX=Wert zwischen 0 und 100) stellt die Reflexion der Oberfläche dar 0=keine Reflexion, 100=Spiegel, unabhängig davon, ob du als Material eine Farbe, eine Bilddatei oder eine transparente Bilddatei verwendest.

    Dann wird "_ENV_XX" als ein Material berechnet. Wenn nun weitere Materialien mit "_ENV_XX" benannt werden, werden sie nur extra gezählt, wenn sich der XX-Wert ändert oder wenn du für verschiedene "_ENV_XX"-Objekte verschiedene Bilddateien benutzt.

    Der Hinweis da oben bezieht sich aber auf transparente Materialien (habe ich selbst so noch nicht gelesen). Benutzt du in dem Modell (unabhängig von dem _ENV-Material) noch andere transparente Bilddateien? Ich würde das jetzt so deuten. Dann solltest du schauen, ob du diese transparenten Materialien (Bilddateien) in einer Bilddatei zusammenfassen kannst und folglich alles, was mit Tranparenz zu tun hat, auf diese eine Bilddateie zugreift. Allerdings sind so kaum unterschiedliche Transparenzen möglich.

    "Kaum" sage ich deshalb, weil laut Wiki eine Transparenz einer Datei nur erkannt wird, wenn mindestens 75% der Bilddatei diese Transparenz haben. Bei mir ist das so, dass ich bisher für Fenster immer eine Extra-Datei (halbtransparente png-Datei) eingesetzt habe. Bei meinen jüngsten Ae 6/6 brauchte ich zum ersten mal neben den Fenstern (als transparentes UND reflektierendes Material) noch ein weiteres reflektierendes Material für die Chrom-Zierstreifen. Damit dies nicht als Extra-Material gezählt wird, habe ich sowohl die Fenster, als auch die Chrom-Zierstreifen "_ENV_66_..." benannt und auf der halbtransparenten png-Datei für die Fenster einen kleinen Bereich (weniger als 25 %) mit einem nicht-transparenten Hellgrau versehen für die Zierstreifen. Nun habe ich reflektierende undurchsichtige Zierstreifen und reflektierende durchsichtige Fenster und beides nur als 1 Material (weil beide _ENV_66.. heißen und auf dieselbe Bilddatei zugreifen). Dazu noch das eigentliche "richtige" Material und 1 Material ("_LS") für die Lichter - macht zusammen nur 3 Materialien (1 davon mit Transparenz)

    Gruß
    Reinhard

  11. Guten Abend,

    kleines Update zur Ae 6/6. Bei der Cargo-Version fehlen noch die Zugnummern, aber hier schon mal zur Vorschau.
    (weiterhin unter der Content-ID

    0A641960-E41E-4F83-B366-8AB244387606

    Bild8.thumb.jpg.57bfb251a4ef196d7145b8f22ed14c1f.jpg

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo @pfjoh,

    eine Animation muss immer erst im 3D-Programm (SketchUp, Blender etc.) erstellt werden. Zumindest die Anfags- und die Endposition des Objektes, welches die Animation durchlaufen soll. Ursprünglich hatte ich bei den Stromabnehmern genau diese beiden Positionen bestimmt (beim ET 403, E10 Bügelfalte und ET 421 ist es auch noch so - muss ich noch nacharbeiten) Damit führen die Stromabnehmer genau dies auch aus: mit einem Klick von 0 auf 1, von unten auf oben, also nicht wirklich eine Animation.

    Wie Bahnland u.a. am Ende dieses Artikels aufzeigt, kann man mit dem Trick, in der x-Datei die AnimationSet-Definition "AnimTicksPerSecond" auf 1 (anstelle 24 Bilder pro Sekunde) zu setzen, 3D-MBS dazu bringen, dass dieses ursprüngliche "Klick" von 0 auf 1 in einer ganzen Sekunde durchgeführt wird (und nicht im 24. Teil einer Sekunde). Damit macht das 3D-MBS tatsächlich aus dem Anfangs- und Endpunkt der Animation die 24 Einzelschritte.

    Das ist aber ein Trick, den ich nicht für "richtig" halte, weil somit alle möglichen weiteren Animationen, die evtl. in dem Objekt enthalten sind, auch mit der nun "falschen" Framerate (Bilder pro Sekunde) ablaufen würden.

    Deshalb habe ich diese 24 Einzelschritte der Stromabnehmer-Animation im 3D-Programm (Blender) erstellt und somit kann die AnimationSet-Definition "AnimTicksPerSecond" auf 24 bleiben. In Blender ist das nicht so schwierig, weil ich nicht wirklich jeden einzelnen Schritt berechnen muss, sondern lediglich zwischen dem Anfangs- und Endpunkt 22 Schritte legen muss (plus Anfangs- und Endpunkt = 24) Ich könnte auch 48 Schritte oder jede andere Zahl dazwischen legen, dementsprechend würde die Animation langsamer (bei 48 Schritten in 2 Sekunden) ablaufen.

    Gruß
    Reinhard

  13. Hallo @pfjoh,

    es genügt, die Drehgestelle als "irgendwas" zu definieren, die "Wheel_" müssen nicht dabei sein. Am besten eignet sich ein "Empty"-Objekt - so heißen diese Blind-Fadenkreuze bei Blender. Weil du eine Bedingung einhalten musst: Wenn du keine Räder (Wheel) definierst, wird dein Objekt an der Stelle auf die Schienen (auch auf nicht sichtbare) aufgesetzt, an der das (auch nicht sichtbare) Drehgestell seinen Objektmittelpunkt hat.

    So habe ich das mit den EInzelteilen des DR-Doppelstockzuges gemacht:

    Bild20.thumb.jpg.306e37911823e63766eaea1cd83e45c6.jpg

    Gruß
    Reinhard

  14. Guten Morgen,

    ja @pfjoh, auch eine tolle Lok - und jeder Wunsch wird (auch bei mir) zumindest registriert. In Schmalspur habe ich mich ja auch bereits geübt. Allerdings komme ich kaum hinterher. Ganz oben steht ja noch immer das "Fachwerkhaus Peter" von plutoli, einiges, was ich auch in Schmalspur bereits "in der Schublade" habe, weitere Wünsche wie die Re-Family und natürlich versuche ich mich auch schon an der Heusinger-Steuerung, um irgendwann auch mal Dampflok-Modelle zu bauen und nicht zuletzt sind ja auch die Ae 6/6 längst nicht fertig. Was ich sagen will: die Liste ist lang und weitere Wünsche/Anregungen müssen (in den meisten Fällen) hintenan stehen.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @pfjoh,

    danke für dein Lob und für den Hinweis auf die Stromabnehmer!

    Mit den Kantons-Wappen war das so, dass (zumindest bei der Ae 6/6) die ersten (11401-11425) nach den Prototypen auf Kantonsnamen "getauft" wurden und dementsprechend die Wappen auf die Seite bekamen. Vorn und hinten immer das Schweizer Kreuz. Das kam so gut an und verlieh der Ae 6/6 so ein starkes "Gesicht" und Wiedererkennungsmerkmal, dass man dazu übergegangen ist, auch allen weiteren zu bauenden Loks Kantonsnamen - und als die zu Ende waren - auch Namen der größeren Städte und die zugehörigen Wappen verpasste.

    So weit so gut.

    Irgendwann nach mehreren Nummern-Reformen und Einsparungen (die Chrom-Zierleisten und weiteres) wurden dann die Wappen gestohlen als Souvenir. Da wurde entschieden, dass bei den zu diesem Zeitpunkt verbliebenen Ae 6/6 die Wappen (Seiten und Schweizer Kreuz) abmontiert werden, um weiterem Diebstahl vorzubeugen. Von da an fuhren die Teile mit diesen Reste-Flecken an den Stellen der Wappen herum.

    Heute gibt es wohl nur noch sehr wenige, welche mit erheblichem Aufwand restauriert werden und als Museumsloks in den Originalzustand zurückversetzt werden. Zu denen gehört u.a. die 11411, welche ich gebaut habe.

    Um alle Wappen und die dazugehörigen Nummern als Tauschtexturen anzubieten, müssten ca. 120 Texturen erstellt werden. Deshalb habe ich das als Tauschtextur angeboten, damit man sich ggf. die eigene Nummer mit dem zugehörigen Wappen erstellen kann. Alle Wappen (Taufnamen) mit den zugehörigen Nummern findet man hier bei Wikipedia

    Gruß
    Reinhard

  16. Danke @Andy,
    hast du fein gesagt! Aber die Gitter auszumodellieren war ein kleiner Spaß von mir, weil ich sehen wollte, ob ich das dann als "Foto" für die LOD's verwenden kann. Leider habe ich auf der Texturdatei nun nicht mehr soviel Platz (auch die Buchstaben an der Seite, die Chromstreifen und -logos sind ausmodelliert) Aber die LOD's bekomme ich trotzdem hin.

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @streit_ross,

    danke für dein Lob! Was die Polys angeht, habe ich - glaube ich - gezeigt, dass ich gern Wünsche umsetze, auch wenn es weitere Polys braucht. Das kann ich u.a. deshalb, weil ich zwar schon deutlich über 30.000 bin, aber damit nur etwas über der Hälfte des Limits erreicht habe. Und ich weiß inzwischen mit LOD's umzugehen und die Polys entsprechend zu verringern.

    Gern bin ich auch dabei, weitere Verbesserungen einzubauen, aber dazu benötige ich ggf. mehr Details. Was die Lüftungsgitter angeht, kann ich deinen Wunsch nach Struktur noch nicht ganz nachempfinden:

    Bild7.thumb.jpg.e4434a404c26866f98a2fd27d90e201c.jpg

    Außer, dass ich wegen der besseren Berechnung 1 Gitter mehr als im Original verwende, weiß ich nicht, was du meinst. Jedes Gitter hat eine Ober- und Unterseite und einen "gefüllten" Rand (außer auf der Innenseite der Lok, da sieht es niemand uns es spart 2 1/2 Polys) ;)

    Also sei so lieb und erläutere mir deinen Wunsch ein bissel konkreter.

    Dankeschön und

    Gruß
    Reinhard

  18. Hallo @alle,

    die beiden Ae 6/6 ("ZUG" und "APPENZELL I. RH.") sind in folgender Weise geändert:

    - jede Lampe einzeln schaltbar (das bedeutet, dass z.B. eine rote Lampe "per Hand" ausgeschaltet werden muss, wenn sie in weiß eingeschaltert werden soll - das geht nicht mehr automatisch)

    - die Räder sind nun "runder"

    - die Pantografen führen eine "ordentliche" Animation aus (zur "Runter-Animation" nicht auf "Reset" klicken, sondern auf "Rückwärts" schalten und starten)

    Weiterhin unter der Content-ID
    0A641960-E41E-4F83-B366-8AB244387606

    zum Testen und kritisieren ;)

    Gruß
    Reinhard

  19. Guten Morgen,

    vielen lieben Dank für die vielen Anregungen! Und so verstehe ich die Antworten, auch oder gerade wenn sie mit "für meinen Geschmack" kaschiert werden. Genau diese Anregungen brauche ich doch, um die Modelle so zu erstellen, dass sie bei vielen "ankommen". Das "Aufmöbeln" der Räder auf 24 Kreis-Elemente habe ich bereits auf dem Plan, habe mir gestern nach den Anregungen daraufhin nochmal viele andere Modelle angeschaut und festgestellt, dass das tatsächlich besser ist. Problem: wie ich oben schon erwähnte, habe ich alle "meine" Loks mit Rädern mit 12 Kreis-Elementen gebaut, das heißt für mich, dass ich natürlich auch alle umbauen will ;) Allerdings fällt das erst bei der Ae 6/6 so richtig auf, vermutlich wegen der hellen Brems(?)-Scheibe.

    @BahnLand: danke für den Hinweis bei den "AnimTicksPerSecond"! Auch den Hinweis mit der sichtbaren Animation der Stromabnehmer "steht natürlich auf meinem Zettel". Ich muss mal sehen, ob ich die ANimation mit deinem Trick verlängere oder doch eine längere Animation "baue". Problem auch hier: ich hab schon ein paar Loks mit dieser "schwachen" Animation der Stromabnehmer, die müssen dann natürlich alle korrigiert werden (es gibt immer was zu tun) ;)

    Zu den Stromabnehmern noch dies: dass der hintere aufgestellt ist, der vordere nicht führt dazu, dass die Animationen natürlich gegenläufig sind. Grund hierfür ist, dass ich die Lok sozusagen "betriebsbereit" darstellen wollte für alle, die keine Lust haben, erst nach Animationen zu suchen. ABer ich glaube, die Diskussion hatten wir schonmal beim ET 420. Auch hier werde ich was verändern.

    Aber gerade deine Gotthard-Darstellung, lieber @BahnLand, für die ich dir sehr danke - sieht super toll aus - bringt mich nochmal zu der Frage mit den Lampenschaltungen. Wir haben ja festgestellt, dass die Schweizer da unterschiedliche Beleuchtungen einsetzen, wenn sich die Lok im Verbund oder am Anfang/Ende des Zuges befindet. Genau das hast du jetzt dargestellt mit 2 Loks im Zug. Daher hatte ich ursprünglich vor, die Lampen alle einzeln zu schalten (jede für sich) zwischen aus - an weiß und an rot. Wäre das gewünscht?

    Gruß
    Reinhard

  20. Hallo @fmkberlin,

    vor 4 Minuten schrieb fmkberlin:

    gehen, für meinen Geschmack, die Pantographen zu schnell und die Räder sind zu Eckig

    gute Hinweise! Aber: Die "eckigen" Räder sind ein Tribute an die Polygon-Zahl, das weißt du sicher auch. Deshalb sind die Räder bei "meinen" Zügen alle aus 12 Kreis-Elementen gebaut (in der 1. LOD dann sogar nur aus 6). Ich bin bisher davon ausgegangen, dass man dies zumindest in der Bewegung sowieso nicht sieht. Dazu kommt, dass diese Ae 6/6 das bisher "fetteste" Modell ist (weit über 30.000 Polys), das ich je gebaut habe. Dein Hinweis bringt mich aber dazu, mal zu probieren, wie die Poly-Zahl steigt, wenn man die Kreis-Elemente der Räder erhöht.

    Bei den Pantografen habe ich bisher immer nur die Stellung 0 und die Stellung 1 in der Animation dargestellt. Schon klar, mann kann da eine feine ablaufende Animation basteln (ist nicht mal großer Aufwand), aber hier bin ich immer davon ausgegangen, dass wir im 3D-MBS mit der Nachbildung einer Modellwelt arbeiten und nicht mit der Nachbildung der realen Welt. In der realen Welt würden nicht nur die Pantografen eine feine Animation durchlaufen... da wäre vieles von dem hier Gezeigten falsch.

    Gruß
    Reinhard

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