Jump to content

Reinhard

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1724
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo zusammen,

    vielen Dank für die positiven Meldungen und Likes

    Natürlich gibt es tausende/millionen Bewegungsmöglichkeiten, die ein Mensch ausführen kann und natürlich gibt es Bewegungsanimationen, welche sich mit Sensoren auf den Computer-Avatar übertragen lassen... aber Leute: wir reden hier von Laien mit einem PC und einfach nur unglaublich viel Begeisterung, etwas auf die Modellbahnplatte zu stellen, mehr nicht. Da gibt es echte Könner unter uns, die einen holzhackenden Opa hinbekommen und welche, die bereits Figuren zum Laufen gebracht haben.

    Ich habe mit meinen bescheidenen Möglichkeiten (PC und Zeit betreffend) lediglich versucht, dem Geheimnis der flüssigen Bewegung und dem möglichst richtigen Bewegungstempo (nicht über die Platte rutschen) auf die Spur zu kommen. Dies habe ich wohl erreicht - wie, erläutere ich später. Insbesondere die gehende Figur kann nun von sehr langsam bis ziemlich schnell gehen, so dass es einigermaßen gut aussieht.

    Nun geht es darum, der Gliederpuppe menschliche Optik zu verleihen. Auch hier muss die vom 3D-Programm gegebene Möglichkeit außer acht gelassen werden (Bones). Aber da die Gliederpuppe aus etwa 13-14 Einzelteilen besteht, will ich diesen eben genau diese 13-14 Einzelteile eines "Menschen" zuordnen. Das ist nicht so schwer, schwerer wird da eher, die Gelenke noch gut aussehen zu lassen. Aber ich bin ja noch ziemlich am Anfang dieser Aufgabe...

    vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer:

    Kannst du uns den Trick verraten?

    Wenn ich das mit einer "menschlichen" Figur geschafft habe, werde ich hier erläutern, wie ich das gemacht habe. Dann werde ich sicher auch weitere Bewegungsabläufe anbieten ("Kopfkratzen" ;) ) und vielleicht auch die Dateien so zur Verfügung stellen, dass sich jeder/jede der/die mag, eigene Figuren zusammenbasteln kann.

    Gruß
    Reinhard

     

  2. Guten Abend,

    so langsam komme ich wieder "in Gang"! Neben der BR 80 und weiteren Modellen, welche nebeneinander bearbeitet werden, habe ich mich auch mal mit der Laufbewegung beschäftigt. Am wichtigsten war mir (neben einigermaßen aussehenden Bewegungsabläufen), dass die laufende/gehende Figur nicht "über die Platte rutscht", also möglichst den Weg zurücklegt, welcher der Bewegung entspricht.

    Das ist bisher dabei herausgekommen:

    Nun müssen den Puppen "nur" noch reale Menschen/Körper zugeordnet werden. - das kann dauern, denn die anderen Modelle warten auch auf Fertigstellung.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo @pfjoh,

    das sieht ja nach einem tollen Modell aus! Gute Arbeit! Und nun zu den Problemen (weil das Teil unbedingt in den Katalog muss):

    34.000 Polys sind natürlich eine ganze Menge, das heißt, du musst überlegen, wie du einen Kompromiss findest zwischen der tollen Optik und den Bedingungen für den Katalog. Grundsätzlich sind ja 34.000 Polys noch kein Problem (Obergrenze ist erst bei etwas über 60.000), aber bei so einem relativ kleinen Modell (gegenüber z.B. den Dampfloks von Seehund) ist doch die Frage, ob man nicht zugunsten der Polys einiges einspart.

    Da fallen mir zunächst die super-tollen Rundungen auf (Fensterrahmen, Puffer, Lampen, Dachaufbauten, Haltestangen): sieht toll aus, aber sind auch Poly-Monster. Also schauen, ob es nicht möglich ist, die Polys für diese Rundungen soweit zu minimieren, dass es kurz vor "eckig" bleibt - da sollte was gehen. Die Räder sind kaum zu sehen, aber ich glaube, auch hier hast du super-toll ausmodeliert. Da sie aus kaum einem Blickwinkel wirklich sichbar sind, sollte man die Segmentzahl der Rundungen minimieren.

    Logo und Typenschild: das war sicher nicht so einfach, die in 3D zu erstellen. Aber schon auf der Entfernung (unterstes Bild) ist kaum zu erkennen, dass die wirklich ausmodelliert sind. Im Gegnsatz dazu schaue mal, wie viele Polys allein die Schrift von den 34.000 Polys ausmacht. Also hier überlegen, ob es nicht doch sinnvoll ist, sie "nur" als Textur draufzulegen.

     

    Und dann bleibt da noch der Schritt, den jeder Modellbauer mit seinem fertigen Modell gehen muss, wenn es 5.000 Polys übersteigt: LOD - Level of Detail (Detailstufen): unbedingt eine Stufe 1 (LOD1) für die mittlere Entfernung bauen (Polys um mindestens 1/3 reduzieren) und eine Stufe 2 (LOD2) für die weite Entfernung (Polys unter 5.000 und mindestens 1/3 weniger als in LOD1)

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo @walterermaspittler,

    der Wunsch nach dem "Agilis Regio-Shuttle" ist in diesem Threat genau richtig. Und es scheint ein "lohnenswertes" Modell zu sein. Damit meine ich, dass es dieses zu bauen, nicht ganz so viel Aufwand benötigt. Aber das Problem, welches besteht, wurde ja oben auf unterschiedlich böse oder lustige Weise beschrieben.

    Am 30.1.2019 um 17:02 schrieb Andy:

    es sind leider noch viel zu wenig Modellbauer hier. Und die wenigen picken sich Dinge raus, die sie richtig beschäftigen. Zudem scheinen sie gesundheitlich am anfälligsten zu sein. Mangelndes Interesse ist das nicht. Wenn die könnten, würden sie die Wunschliste in drei Tagen abarbeiten

     

    Am 30.1.2019 um 17:02 schrieb Andy:

    Ob da ein Zusammenhang zwischen Modellbauern und Pflegepersonal besteht?

    Wohl eher nicht, lieber @Andy, die gesundheitlichen Probleme - von wem auch immer - kommen aus dem irdischen Leben. Diese Welt hier hilft eher, diese Probleme zu beseitigen.

    Welche Modelle von Modellbauern in Angriff genommen werden, hängt von ihren Möglichen ab. Das meint die zeitlichen Möglichkeiten für diese Welt hier und die technischen Möglichkeiten, Wünsche mit 3D-Programmen umzusetzen. Die meisten der Modellbauer hier bauen Modelle, weil sie die Möglickeit haben, entsprechende Programme so zu nutzen, dass eben diese Modelle dabei heraus kommen. Aber dann gibt es da eben den Zeitfaktor. Da die meisten von uns (wohl eher alle) auch ein "irdisches Leben" haben, ist immer die Frage, wieviel Zeit für dieses Hobby abfällt. Auch das gilt ja für alle Hobbys. Erst hier trifft einen erst ein gesundheitlicher Rückschlag - hat also ursächlich nichts mit dem Modellbau zu tun, wie böse-@Andy vermutet ;)

    Wie @Andy richtig feststellt, würden wohl alle Modellbauer am liebsten die gesamte Wunschliste eher gestern als heute abgearbeitet haben. Aber da gibt es eben Modelle, die ein paar Tage länger dauern - bin gerade selbst an so einem Teil mit der BR 80 - und Modelle, die man etwas schneller bauen könnte. Bei mir sind da auch einige in der Warteliste, dein Agilis Regio-Shuttle ist ab sofort auch auf dieser Liste. Dazu kommt aber, dass auch bei den Modellbauern hin und wieder der Wunsch besteht ein Modell zu bauen, welches auch noch in keiner Wunschliste aufgetaucht ist. Auch ein solches Modell habe ich gerade in der Pipeline - versprochen, das Modell dauert nicht so lange wie die BR 80 - und dann geht es weiter mit der Wunschliste...

    Gruß
    Reinhard

  5. Guten Abend,

    interessante Umfrage! Wenn hier mehrheitlich bei beiden ein "ja" herauskommt, und damit Modellbauer "demokratisch" zu den Features "gezwungen" werden, würde ich meine Arbeit (für das 3D-MBS) einstellen müssen. Es fällt mir bei vielen Objekten (welche ich beigesteuert habe) schon schwer, alle technischen Zusammenhänge zu erkennen. Vielerorts baue ich nach reiner Optik, nach Bildern, manchmal - wenn es hoch kommt - nach technischen Zeichnungen. Wenn es nun "Pflicht" werden würde, den Modellen auch immer den "richtigen" Sound und bei vielen Modellen über den Dampfausstoß aus der Esse hinaus auch "richtige" Dampfpartikel zuzuordnen, wäre zumindest ich weit überfordert.

    Mal abgesehen von der Frage, ob das (mit dem Dampfausstoß aus 'allen Rohren') nicht auch den Modell-Charakter des 3D-MBS übersteigt - ich denke immer noch, wir bauen hier eine Modell- und nicht eine richtige Welt - finde ich die Möglichkeit, Sound und Partikeleffekte im 3D-MBS nachträglich einzufügen eine tolle Lösung.

    Also: ich müsste bei den ANforderungen für die Zukunft wahrscheinlich passen.

    Gruß
    Reinhard

  6. Guten Abend,

    sorry, dass ich wenig Zeit für dieses liebe Hobby hier aufbringen kann, das wahre Leben hat mich leider voll im Griff. Die Feiertage in der letzten Zeit haben mir leider einen Krankenhausaufenthalt wegen Herzinfarkt beschert. Naja, ich habe den Infarkt dann mal begrüßt und zum Teufel geschickt. Ob ihr es glaubt, oder nicht: die Gedanken bei meiner Family und bei 3D-MBS lassen mich an das "wahre Leben" glauben und dass man hier viel errreichen kann! Wenn man will, hält einen nichts und niemand auf...

    Ein Update zur BR 80

    Bild05.thumb.jpg.3bb8b7751db7fe51746978998c1ff5b8.jpg

    Es geht weiter... wenn auch in kleinen Schritten...

    Gruß
    Reinhard

  7. Hallo @henricjen,

    dankeschön! Ich werde mein Bestes geben! Auch bei vielen TT-Zeuke-Liebhabern war die BR80 die erste Modellbahnerfahrung und damit die größte Liebe!

    Dir und allen 3D-MBS-Fans einen guten Start ins neue Jahr 2019 - vor allem bei hoffentlich bester Gesundheit!

    Gruß Reinhard

  8. Hallo @Phil,

    sorry, dass ich dein Problem bisher nicht gesehen habe, vielleicht hätte auch ich ein wenig helfen können. Aber Andreas (@astt) hat sich ja toll deinem Problem angenommen. Ich hätte mich hier auch nicht eingemischt, aber zu deinem letzten Bericht (das Häkchen bei "Textured Solid") will ich kurz was sagen:

    Die Einstellungen unter "Shading" im Eigenschaftsfenster (Taste N) beziehen sich ausschließlich auf die Darstellung deines Objektes im Blender Hauptfenster. (Multitexture oder GLSL unter "Material Mode" sind erst interessant, wenn du die Objekte mit echter Blender-Beleuchtung rendern willst - das ist für die Verwendung der Objekte im 3D-MBS uninteressant)

    Du kannst die Darstellung deines Objektes im 3D-View (Hauptfenster) ändern. Standart ist (glaube ich) "solid"

    Bild04a.thumb.jpg.f78bb8786cd5f2fc9a0c93472f234c8f.jpg

    Dann gibt es noch Texture:

    Bild04c.thumb.jpg.26376743e01e1c750216eb3a7411527d.jpg

    oder Material - für diese EInstellung musst du aber unbedingt eine Lampe/Beleuchtung in deine Scene einbauen, sonst ist alles schwarz

    Bild04d.thumb.jpg.e742ac2ffb9c4a7de586668bc4cb9558.jpg

    Wenn nun dein Objekt bereits Material/Texture besitzt, kannst du mit dieser Einstellung auch im Solid-Mode diese Textur sichtbar machen

    Bild04b.thumb.jpg.76189f7ac03897a23fc376a765b92db7.jpg

    Was dein Problem betrifft, muss ich sagen, dass ich mich mit den Nodes auch noch nicht allzu sehr befasst habe, aber eines weiß ich: die Verarbeitung der verwendeten Bilder erfolgt genauso, wie mit dem "normalen" UV-Editor.

    Das heißt, ob 3D-MBS deine Textur/Material-Bilder findet, liegt nur daran, ob du beim Export auch diese Einstellung vorgenommen hast:

    Bild04e.thumb.jpg.312378f2163cff62abfaef80669bfea7.jpg

    Dazu noch die Standart-Informationen: Formate der verwendeten Bild-Datei in 2er-Potenzen und ohne deutsche Umlaute, aber da hätte 3D-MBS eine Fehlermeldung  ausgegeben.

    Gruß
    Reinhard

  9. Guten Abend,

    sorry, dass das alles so lange dauert, aber im "realen Leben" ist viel zu tun. Auch wenn gerade ein paar Tage Urlaub angesagt sind, muss da der Umzug für die Tochter realisiert werden... alles eigentlich schön, aber das  hält mich leider weiter von der 3D-MBS-Welt hier ab, oder besser: die Zeit hierfür bleibt weiter knapp bemessen...

    Ich hoffe, ihr hattet alle schöne Feiertage und konntet sie im Kreise eurer Lieben genießen!

    Bevor das Jahr zu Ende geht, will ich mal ein Update der BR 80 posten, damit ihr wisst, dass es damit immer ein kleines Stückchen weiter geht. Mein Wunsch, sie zu Weihnachten zu schaffen, konnte ich leider nicht erfüllen, aber mit diesem Post will ich sagen, dass ich weiter dabei bin und alles Versprochene auch kommt - auch wenn das alles sehr lange dauert...

    Bild03.thumb.jpg.07d22d52939a0aa084582b31dd83aa25.jpg

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @baki2512 Joachim,

    Am 15.12.2018 um 22:09 schrieb baki2512:

    über die Zahlenfolge mag sich Gedanken machen, wer will

    ich mache daraus, dir mal noch ganz schnell herzlich zu gratulieren, bevor der Tag vorbei ist! Alles Gute und beste Gesundheit für das kommende Lebensjahr - Quatsch - für alle kommenden Lenbensjahre!

    So lese ich die Zahlen ;)

    Gruß
    Reinhard

  11. Hallo @Markus Meier

    leider muss ich dir mitteilen, dass ich die genannten Züge noch nicht in Angriff genommen habe. Es bleibt bei dem, was ich bisher immer wieder schreibe: die Wünsche nehme ich gern auf, aber 1. ist die Liste sehr lang (noch steht ja die BR 80 aus) aber was noch viel schlimmer ist 2. ich habe im wahren Leben leider sehr wenig Zeit. Die dienstlichen Termine häufen sich in den letzten Monaten so sehr, dass ich nicht mal mehr abends zu Blender und 3D-MBS komme.

    Übrigens: die oben genannten DInge zusammen genommen, sind Zeitabläufe von Monaten (nicht nur 1 oder 2) keine Seltenheit.

    Ab Donnerstag habe ich über die Feiertage endlich ein paar Tage frei und will mich dann wieder ganz in die Modellwelt stürzen. Aber wie gesagt: erstmal muss ich die BR 80 fertigstellen. Und dann kann ich mir vorstellen, dass ich die ICE und TGV angehen werde.

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo @maxwei,

    merkwürdigerweise habe ich diesen Thread (seit Juni) auch erst jetzt entdeckt - dennoch super Gedanken! In der Frage der Anonymität stimme ich gern zu, dass das hier nicht unbedingt notwendig ist. Gleichwohl haben (fast) alle hier nicht nur Pseudonyme, sondern auch Avatare, die wenig auf die Person schließen lassen. Weil ich das (zumindest innerhalb dieses Forums) für unnötig halte, habe ich meinen ursprünglichen Namen "Porrey61" in meinen realen Namen (Reinhard) geändert. Auch habe ich in "meinem" Thread fast von Anfang an auch mit meinem realen Namen unterschrieben. Bei dem, was ich im realen Leben mache (Gewerkschaftssekretär) wird es mittels "Gockel" nicht schwer sein, herauszufinden, wer/was ich im wirklichen Leben bin.

    Das mit dem Avatar finde ich aber weiterhin toll und werde es dabei belassen - nicht weil ich mich verstecken will (auch meine Optik wird mittels "Gockel" zu finden sein), sondern weil dies so eine spezifische 3D-MBS-Nähe - auch wiederum für jede/jeden individuell - herstellen lässt.

    Gruß
    Reihard
    Reihard "Porrey61" Porazik

  13. Hallo @Toni,

    konnte dir heute endlich antworten und beim Kassenwagen ein paar Tipps geben. Tut mir Leid, dass ich in diesen Wochen so wenig zu Blender, 3D-MBS und zum Forum komme, das wahre Leben halt...

    Welches Problem besteht denn mit der Doppelachse? Wenn du den von mir geänderten Kassenwagen nimmst, kannst du hinten (oder wo auch immer) weitere Achsen einbauen. 2 Dinge sind lediglich zu beachten: die Ausrichtung und Drehung der Achse sind zu beachten, das machst du ja richtig, und die weitere(n) Achse(n) muss (müssen) dem "_WheelsSet1" untergeordnet werden. Dann sollte das funktionieren.

    Gruß
    Reinhard

  14. Hallo @maxwei,

    Bild41.thumb.jpg.1fcc1b73fdf93a413c2fad97e9e2743c.jpg

    Die FUnktion "Backface Culling" dient lediglich dazu, Flächen deren Orientation (Normalen) vom Betrachter wegzeigen, auszublenden. Das hilft dir dazu zu erkennen, welche Flächen die "falschen" Normalen haben.

    Ändern kannst du die Normalen dann unter dem Reiter (links) Shading/UVs und hier unter Normals -> flip Direction. Auch im rechten Menü gibt es unter "Mesh Display" Normals" Hier kannst du die Normalen mit Linien sichtbar machen (Originalfarbe hellblau) Mit "Size" kannst du deren Größe einstellen.

    Wenn du also mit "Backface Culling" und/oder den hellblauen Linien erkennst, dass eine Fläche die Normale zu falschen Seite ausgerichtet hat, markierst du diese Fläche (im Edit-Modus) und kannst sie mit "Flip Direction" umdrehen. Dann sind sie auch für das 3D-MBS "richtig" herum.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @maxwei,

    dieses Phänomen kenne ich in Blender ebenfalls. Aber das passiert nur, wenn du den Mesh-Befehl "Mirror" im Edit-Mode anwendest. - jetzt bist du selbst mit einer Lösung dazwischen gekommen -

    Besser funktioniert das insgesamt, wenn du den "Modifier" Mirror anwendest

    Bild40.thumb.jpg.034350226784241a046d36fe8f8c92fc.jpg

    Ich habe damit die besseren Erfahrungen gemacht. Gewöhnungsbedürftig ist lediglich, dass die für die Spiegelung angegebene Koordinate nicht wie in Deutschland üblich den Spiegel darstellt, sondern die Richtung, in die über den Objektmittelpunkt gespiegelt wird.

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @Markus Meier,

    natürlich werden die Modellwünsche hier wahrgenommen! Wie @BahnLand beschreibt, sind die Modellbauer hier ziemlich "eingespannt". Aber ich kann dir sagen, dass ich auch diese Modelle, welche du hier vorstellst, sehr "schön" finde, so sehr, dass ich sie auch bereits im Hinterkopf habe. Leider wird aber diese Liste "im Hinterkopf" auch immer länger. Gerade bin ich mittendrin im Bau der BR80/89, das kann noch eine geraume Weile dauern. Dann gibt es bereits viele "Baustellen", die ich zum Teil ja selbst mit aufgemacht habe: weitere Modelle für die "Märklin MyWorld" z.B., dann will ich gern unbedingt den TGV beginnen (zunächst mit der klassischen orangen PSE-Version) und weitere Modelle, die ich bereits im Entwicklungsstadium in meinem Blender-Ordner habe. Dazu kommt, dass ich inzwischen bereits vorhandene "ältere" Modelle nach und nach modernisieren muss, damit sie heutigen Ansprüchen zumindest im Ansatz genügen (z.B. Beleuchtungsanimationen).

    Was ich sagen will: ich denke allen Modellbauern geht es hier ähnlich, aber was die Modelle dieser Seite hier angeht, habe ich auch die bereits "auf dem Zettel". Damit meine ich, dass bei allem "Gejammer" über die viele Arbeit ich es toll finde, mit der Wunsch-Seite hier auch immer wieder neue Anregungen zu bekommen!

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @Robbinwood,

    jeder/jede lernt ja auf untewrschiedliche Weise. Mir haben ganz viel diverse Youtube-Videos geholfen, Blender zu erlernen. ABer den allerersten Einstieg habe ich mit diesem Tutorial geschafft, der ohne Videos auskommt und - was die Benutzung angeht - relativ unabhängig von der Versions-Nummer ist. Klar, einiges ändert sich in höheren Versionen, aber die Grundbegriffe und erste Übungen gibt dieses Tutorial gut her.

    Gruß
    Reinhard

  18. Hallo @FeuerFighter,

    den Ausführungen von Neo kann man sich nur uneingeschränkt anschließen! Ich fänd es sehr schade, wenn ein spaßig gemeinter Kommentar von wem auch immer, so falsch bei dir ankommt, dass du die Prinzipien deiner Arbeit verletzt siehst. Wie Neo schon betont, muss nicht nur dein tolles Baumhaus - MIT dem schicken Herzchen - in den Katalog, sondern für mich kann ich sagen, dass ich auf keines deiner tollen Modelle verzichten möchte - weder auf die vorhandenen noch auf die zukünftigen!

    Also bleibe dem 3D-MBS und uns als Community bitte erhalten, mit vielen weiteren tollen Modellen und mit deinem unglaublichen Erfahrungsreichtum und deiner tollen Art zu helfen!

    Gruß
    Reinhard

  19. Hm... hallo @maxwei, sorry das habe ich so auch nicht gesehen. Würde gern sagen, dass ich die 81er baue und du stattdessen die 80/89 weitermachst. Aber das wäre insofern gelogen, weil ich schon ein gutes Stück weiter bin. Deshalb mal ein ernstgemeinter Tipp, der mir dazu einfällt:

    Manchmal ist neu anfangen einfacher, als umbauen. Vielleicht hast du ja genug Elan, nochmal neu zu beginnen?

    Gruß
    Reinhard

×
×
  • Neu erstellen...