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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @Roter Brummer,

    gerade habe ich erstmals ein Maß gefunden, welches als Referenz für die American (4-4-0) gelten kann: die Triebräder haben einen Durchmessere von 5 ft (152,4 cm). Damit stimmen die Maße der 4-4-0 exakt. Auch wenn ich nicht mehr weiß, wo ich beim Bau so ein Referenz-Maß her hab. Auch die Wagen von @maxwei stimmen damit etwa mit dem Original überein.

    Also entweder sind die amerikanischen Loks sehr sehr viel größer geworden, oder @FeuerFighters FEC 104 (RailAmerica) bedarf der Überprüfung?

    Gruß
    Reinhard

  2. Hallöchen @alle,

    die Rogers 119, Jupiter und Leviathan sind fertig, hochgeladen und warten auf Freigabe durch @Neo, worum ich hiermit herzlich bitte.

    Bild13.thumb.jpg.ca43794b8bcf82d9e268b1454f56b5bf.jpg

    Die "gebraucht"-Texturen/Variationen sind noch in Arbeit, werden aber noch kommen.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo zusammen,

    herzlichen Dank für die Likes und tollen Komentare. Die 3 American (4-4-0) haben nun auch Tender

    Bild12.thumb.jpg.ba4839b1233e0e696ad77c6bbdc2f287.jpg

    Rogers 119, Jupiter und Leviathan unter der Entwurfs-ID

    C099153B-C6D1-4AFD-B83B-E0493393557F

    die 3 zugehörigen Tender unter der Entwurfs-ID

    FF74C904-9ED8-46F0-B85D-C10463FC0CF8

    Nun noch die LOD...

    Gruß
    Reinhard

  4. Guten Morgen,

    darf ich vorstellen:
    Rogers 119 der Union Pacific Railroad,
    Jupiter und
    Leviathan der Central Pacific Railroad.

    Bild11.thumb.jpg.43962979db7555f3374c01fc68982fa1.jpg

    Zu finden unter der Entwurfs-ID

    C099153B-C6D1-4AFD-B83B-E0493393557F

    Nun noch die Tender und LOD...

    Gruß
    Reinhard

  5. Guten Abend,

    wie es aussieht, könnte ich das zu Ostern schaffen: Rogers 119 und Rogers 119 Tender sind ja fertig, Jupiter ist jetzt fertig:

    Bild10.thumb.jpg.8b7598cf41629dc5a84ae9a53541997d.jpg

    die Leviathan ist nur eine Textur-Frage, könnte morgen fertig werden. Fehlen noch die Tender der Jupiter und Leviathan und die LOD... das schaffe ich zu Ostern ;)

    Rogers 119 und Jupiter weiterhin unter der Entwurfs-ID

    C099153B-C6D1-4AFD-B83B-E0493393557F

    Rogers 119 Tender weiterhin unter der Entwurfs-ID

    FF74C904-9ED8-46F0-B85D-C10463FC0CF8

    Gruß
    Reinhard

     

  6. Guten Abend,

    vor 12 Minuten schrieb BahnLand:

    gibt es in Blender keine Möglichkeit, die Kantenglättung auf bestimmte Knickwinkel zu beschränken?

     

    vor 4 Minuten schrieb maxwei:

    doch, gibt es, nur ist das Ergebnis für mich leider nicht befriedigend, warum auch immer...

    gibt es tatsächlich, aber nur bei dem Modifier. Dies bedeutet wiederum, dass auch, wenn man das mit der Winkelangabe hinbekommt, es immer auf das ganze Objekt angewendet wird. Also gerade z.B. bei einem einfachen Würfel und dem 90 Grad-Winkel nachvollziehbar, dass dann immer alle 12 Kanten gesplittet sind, auch wenn man ggf. nur 2 splitten wollte.

    Durch meinen Fehler weiter oben (dass es Edge-Split im Mesh-Menü geben würde) habe ich das mal durchgesehen. Im Edge-Menü (im Edit-Modus Strg+E) gibt es tatsächlich auch Edge-Split und kann auf die nur markierten Edges angewendet werden!

    Gruß
    Reinhard

  7. Und nochmal eine Ergänzung/Korrektur

    vor 6 Stunden schrieb Reinhard:

    das Ganze gibt es auch als Funktion im Mesh-Menü, nennt sich "Edge-Split" (Kantenteilung)

    Natürlich gibt es das nicht im Mesh-Menü, sondern es ist ein Modifier. Und da genau ist das Problem: Modifier können immer nur auf ein gesamtes Objekt angewendet werden, während ich mit der oben beschriebenen Methode nur die Kanten Teilen kann, welche ich will

    Gruß
    Reinhard

  8. Ich nochmal, kleine Ergänzung:

    das Ganze gibt es auch als Funktion im Mesh-Menü, nennt sich "Edge-Split" (Kantenteilung), genau das haben wir mit dem obigen Beispiel gemacht. Mit dieser (umständlicheren) Art und Weise kann ich aber genauer bestimmen, welche Kanten denn nun scharf bleiben sollen.

    noch eine Ergänzung:

    man kann das Ganze natürlich auch rückgängig machen: im Edit-Modus. An den scharfen Kanten liegen ja jetzt immer 2 Verticies an demselben Punkt, die von den Innen-(Rahmen)-Flächen und die von den Außengehäuse-Flächen. Mit der Funktion "remove doubles" kann man diese doppelten Verticies wieder vereinen.

    "Wozu brauche ich das?"

    Das ist immer dann hilfreich, wenn man sich vertan hat, also die falschen Kanten gesplittet hat. Aber ganz besonders hilfreich ist das, wenn man eine scharfe Kante hat, welche in eine weiche Kante übergehen soll, dass ist mir gerade bei Lok-Gehäusen bereits öfter vorgekommen.

    Gruß
    Reinhard

  9. Hallo @maxwei,

    der Versuch in Bildern, dein Objekt

    Bild43.thumb.jpg.a8299edad9d0dfcee1761f0456a46ca9.jpg

    mit "Smooth" sieht das so aus

    Bild44.thumb.jpg.0b7b1a9dd0fa709dd814abfcc600e883.jpg

    Nun im Edit-Modus den Fensterrahmen markieren:

    Bild45.thumb.jpg.01ed26d1f1779d61ed8a826a6b553906.jpg

    Mit der Taste <P> --> Selection wird der Rahmen zu einem eigenständigen Objet und der Fehler ist beseitigt

    Bild46.thumb.jpg.579cb00d44f41aefc4359e634af30b14.jpg

    Nun nacheinander beide Objekte bei gedrückter Shift-Taste markieren und anschl. mit der Tastenkombination <Strg>+<J> wieder zusammenführen

    Bild47.thumb.jpg.c97fefe2e5e0b95bd4602f37656efd49.jpg

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @maxwei, hallo Max,

    der Auslöser für diesen Effekt ist, dass du das Objekt "weichgezeichnet" hast (smooth), das sollte ja auch. Problem: Mit dieser Funktion wird wirklich alles weichgezeichnet, es gibt keine scharfen Kanten mehr, auch nicht an Stellen, an die man eigentlich nicht denkt, an die aber trotz Smooth-Effekt eine scharfe Kante hingehört. In dem Fall da oben liegt es an der Kante , welche das Fensterglas einrahmt, also das 5 cm starke Teil zwischen der Außen- und der Innenwand.

    Wenn du diese im Edit-Modus (Flächenbearbeitung eingescxhaltet) markierst - und NUR diese Kante - dann kannst du sie mit der Taste <P> zu einem eigenständigen Objekt machen. Dieses trägt dann (durch Blender automatisch erzeugt) den Namen "DeinObjekt.001". In diesem Moment ist der Schatten-Fehler schon weg.

    Nun kannst du beide Objekte wieder zusammenführen: Markiere mit der Maus (im Objekt-Modus) "DeinObjekt.001" und mit gedrückter Shift-Taste "DeinObjekt". Nun kannst du beide Objekte mit der Tastenkombination <Strg>+<J> wieder zu einem Objekt machen. Der Unterschied zur Ausgangssituation ist nun, dass die Verticies des Rahmens (Fenster) von denen des Gehäuses getrennt sind, also findet Blender an der Stelle keine Kante, welche weichgezeichnet werden kann.

    Gruß
    Reinhard

  11. Ich nochmal, sehe den EIntrag von @streit_ross gerade erst

    vor 7 Stunden schrieb streit_ross:

    Die Lok könnte auch etwas "Alltagsschmutz" vertragen-momentan sieht sie wie eine bonbonfarbene Spielzeugausgabe aus-da lob ich mir doch das nicht nach Rost rufende Schwarz der BR-Lokomotiven.

    Ein Kritikpunkt, der berechtigt ist, aber mit dem ich so gar nicht gerechnet habe. Man findet das Teil natürlich nur noch als Hochglanz-Museumslok und so wollte/habe ich sie nachgebaut. Dem ganzen ein mehr alltägliches Western-taugliches Aussehen zu verpassen sollte aber noch machbar sein.

    Gruß
    Reinhard

  12. Guten Morgen,

    vielen lieben Dank für die super Kommentare und Likes, ich arbeite wann immer es geht, damit ich die Jupiter (und damit auch die Leviathan) zu Ostern fertig bekomme!

    vor 13 Stunden schrieb schlagerfuzzi1:

    PS: aber deinen tender bekomme ich angesicht der eintrag nummer nicht im Katalog angezeigt … die lok kann ich sehen.

     

    vor 7 Stunden schrieb BahnLand:

    auch wenn da auf Deiner Anlage noch was fehlt (die Schlepptender :P)

    Leider kann ich das nicht nachvollziehen, weil er auf meiner Anlage natürlich da ist. Der Tender ist auf jeden Fall ein Extra-Modell, unabhängig von der American (4-4-0). Er sollte eig. unter dieser ID

    FF74C904-9ED8-46F0-B85D-C10463FC0CF8

    als Entwurf zu finden sein. Sollte eig. funktionieren, da @Roter Brummer den auf seiner Brücke auch einsetzt. Ich kann nur heute abend nochmal kontrollieren, ob die ID stimmt.

    Gruß
    Reinhard

     

  13. Guten Abend,

    die detailierten Unterschiede zwischen der Rogers 119 (UPRR) und der Jupiter (CPRR 60) halten mich doch länger auf, als ich dachte. Damit inzwischen der hochgeladene Entwurf nicht seine Gültigkeit verliert, habe ich ihn erneut hochgeladen und somit auch die derzeitige Version der Jupiter.

    Bild09.thumb.jpg.245f2bc5d5b9dac0592719d4ca0fdc3e.jpg

    Weiterhin als Entwurf zu finden

    American (4-4-0) mit Rogers 119 und Jupiter:

    C099153B-C6D1-4AFD-B83B-E0493393557F

    Rogers 119 Tender (hier gibt es noch keine CPRR-Version):

    FF74C904-9ED8-46F0-B85D-C10463FC0CF8

    Gruß
    Reinhard

  14. Hallo Henrik, @henricjen,

    die EInstellungen in Blender sind unwichtig.

    vor 8 Stunden schrieb henricjen:

    Ich muss sicher ein 24bit PNG mit einem Alpha "Kanal" verwenden.

    So ist es und am sichersten ist, wenn du die Teile, welche damit transparent oder halbtransparent werden sollen alle mit diesem einen Material belegst. Bei meinen Blender-Einstellungen (und sie entsprechen bei der Transparenz den normalen EInstellungen "default") sind Fenster dann auch nicht durchsichtig, aber im 3D-MBS werden sie dann durchsichtig dargestellt.

    Das heißt, ob dein Material 100% durchsichtig ist (macht keinen Sinn, dann brauchst du den Körper nämlich nicht zu erstellen, wenn er sowieso nicht sichtbar ist) oder nur zu einer Prozentzahl durchsichtig, bestimmst du allein mit der dafür zuständigen png-Datei. Du benötigst also ein Grafik-Programm, mit dem du den Grad der Durchsichtigkeit einstellen kannst.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @henricjen,

    das sieht grandios aus! Bin immer noch begeistert!

    vor 51 Minuten schrieb henricjen:

    Es ist immer schwer zu definieren, wann man aufhören sollte, Mesh zu machen und Texturen zu verwenden.

    Das wird man sich sehr bald angewöhnen: zunächst bist du bemüht, Meshes/Verticies zu vermeiden, wo es geht, weil wir ja wissen, dass wir Obergrenzen für das 3D-MBS einhalten müssen. Dann wirst du lernen, dass Meshes deutlich besser aussehen, als der Versuch, das mit Textur darzustellen. Und dann wirst du lernen, dass die Obergrenzen für das 3D-MBS eigentlich sehr hoch sind und man eine ganze Menge mit Meshes darstellen kann. Man muss nur auch lernen, wie man das dann in den LOD (Level of Detail) wieder einsparen kann.

    Aber so wie du loslegst, wirst du das auch sehr schnell mitbekommen.

    Weiter so!!!

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @djkarti,

    da ich einer der Modellbauer bin, muss ich mal auf deine Frage/deinen Wunsch antworten: Zunächst ist es so, dass alle Wünsche hier von den Modellbauern registriert werden - diese Wünsche sind in ganz vielen Fällen Anregungen für die Modellbauer!

    Es ist aber auch so, dass alle Modellbauer hier nicht professionell arbeiten. Damit meine ich nicht die Qualität der Arbeit, die ist in den allermeisten Fällen sehr professionell. Damit meine ich, dass alle Modellbauer hier aus Spaß an der Freude und in ihrer Freizeit arbeiten.

    Das heißt, dass zum einen jeder/jede nur die Zeit hier einbringen kann, die im privaten Bereich dafür möglich ist und zum anderen, dass jeder/jede zunächst seine eigenen Vorstellungen und Möglichkeiten aber auch Wünsche hier einbringt.

    vor 6 Stunden schrieb djkarti:

    andere neuere sachen etc wurden auch schon implementiert

    Das bedeutet, dass niemand eine imaginäre Modellliste explizit von oben nach unten abarbeitet, sondern dass jeder/jede sich die Sachen vornimmt, die nach der eigenen persönlichen Prioritäten- und Wunschliste an der Reihe sind und für die man die Möglichkeiten hat.

    Dein Wunsch wurde durchaus registriert, hat aber - so ist es zumindest bei mir - zu mir persönlich so gar keinen Bezug (das war bei allen bisherigen Modellen von mir in irgendeiner Form immer der Fall, auch wenn es mal nur eine emotionale Bindung war). Ich habe mir aber mal die Mühe gemacht, etwas über deinen Lok-Wunsch herauszubekommen. Und da muss ich feststellen, dass das Material dazu im Internet sehr sehr spärlich vorhanden ist. Das kann daran liegen, dass es von dem Teil nicht allzu viele gibt/gab. Und dann würde es für den/diejenige, welche sich dem Modell widmen wollten, sehr schwer bis unmöglich, daraus ein vernünftiges Teil zu bauen.

    Was will ich damit sagen:

    1. bitte nicht mit Wünschen zu Modellen aufhören, weil diese Anregungen immer gern gesehen werden.

    2. Bitte nicht traurig sein, wenn mal ein Wunsch keine Beachtung findet oder sehr sehr lange dauert, nicht alle Wünsche können erfüllt werden.

    Zu 2. muss ich dir als Beispiel sagen, dass der Wunsch nach der Westernlok "Rogers 119", welche ich gerade umsetze, sehr lange als Wunsch im Forum stand und scheinbar überhaupt nicht beachtet wurde. Mich hatte diese Lok lange begeistert, aber ich war wegen fehlendem Können gar nicht in der Lage, auch nur annähernd daran zu denken, soetwas zu bauen. Erst ein langer Lernprozess (mit dem 3D-Programm Blender) hat mich nun dazu gebracht, mich an dieses Teil zu wagen.

    Sorry, dass ich dir keine bessere Antwort geben kann.

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @Roter Brummer,

    wow! das sieht ja fantastisch aus! und gebogen!!

    vor einer Stunde schrieb Roter Brummer:

    Ist das ausreichend, oder muss das Ding noch ein Stockwerk bekommen?

    Mein sponater Gedanke wäre (und ich weiß, dass das ein irrer zusätzlicher Aufwand wäre), das Teil als Modulbauweise anzubieten ;)

    Mit jeder neuen Höhe müssten zwei Segmente dazu. Ob das geht, ob das gewünscht wäre und ob das als Spline-Angebot überhaupt machbar ist - ich weiß es nicht.

    Aber nochmal: Kompliment für das tolle Bauwerk!

    Gruß
    Reinhard

  18. Hallo @Alle,

    vielen lieben Dank für die Likes und supertollen Kommentare!!! :x

    @Roter Brummer: der gute Hansi Rosenthal weilt ja leider auch nicht mehr unter uns, aber sein "Spitze"-Sprung ist legendär. Vielen lieben Dank, dass du mir den sendest!

    Die Rogers 119 ist als erste von 3 Western-Loks soweit fertig:

    Dazu kommen als Variationen die Jupiter (60) und die Leviathan (63) der Central Pacific Railroad. Und natürlich müssen noch LOD's her!

    Wer schon mal schauen will - die Rogers 119 ist als Entwurf zu finden:

    Rogers 119: C099153B-C6D1-4AFD-B83B-E0493393557F
    Rogers 119 Tender: FF74C904-9ED8-46F0-B85D-C10463FC0CF8

    Und bitte schreibt mir evtl. fehlende wichtige Details oder gar Fehler!

    Ansonsten viel Spaß!

    Gruß
    Reinhard

  19. Hallo @schlagerfuzzi1,

    was du da siehst, ist die Rogers 119 der Union Pacific Railroad, die werde ich vermutlich heute abend als Entwurf zur Verfügung stellen können. Dazu gibt es dann (dauert noch) die Jupiter (60) und die Leviathan (63) der Central Pacific Railroad als Variation. Alle haben dann Tauschtextur.

    Gruß
    Reinhard

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