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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @h.w.stein-info,

    danke für dein Lob!

    vor 8 Stunden schrieb h.w.stein-info:

    Schade das man keine Loks oder Wagen die Türen öffnen lassen

    Dass das geht, habe ich mit dem GHE T1 und dem Multicar schon geübt

    Das wird bei dem Teil hier eingearbeitet - ist von Anfang an so geplant. Mein Problem ist eher, dass ich das auch bei allen anderen Modellen (die von mir sind) nachrüsten will. Bin ich auch schon dabei. Das Problem ist eben, dass soviele Aufgaben anliegen, dass ich manchmal nicht weiß, was ich zuerst weitermache.

    vor 8 Stunden schrieb h.w.stein-info:

    Das sieht top aus , gibst den auch in Tarnfarbe

    Den wird es in vielen Farben geben - "Tarnfarbe" ist aber wohl nicht dabei, es sei denn, irgendjemand kann mir glaubhaft Belege für eine militärische Nutzung zeigen :D

    Gruß
    Reinhard

  2. Guten Abend,

    die BR 80 ist soweit "abgehakt". Bevor ich mich an ICE 4 (und TGV) traue, hier mein aktuelles Projekt, das hoffentlich nicht ganz so lang wie die BR 80 dauert (obwohl die Artenvielfalt bei dem Teil ja noch größer als beim MAN-Schienenbus zu sein scheint):

    Bild01.thumb.jpg.4f585470334e9e491118142045b1188b.jpg

    Gruß
    und schönes WE
    Reinhard

  3. Guten Abend,

    die letzte Variation ist fertig, der Fotoanstrich. Die BR 89 werde ich nicht als Variante einstellen. Sie wird, da doch mehr Veränderungen gegenüber der BR 80 bestehen als anfangs gedacht, als gesondertes Modell entstehen.

    Bild10.thumb.jpg.e7f1ea7d9ee840a7d1b1b832a51c2610.jpg

    Fehlen noch die LOD, dann werde ich das Modell hochladen.

    Bis dahin weiter zu finden unter der

    Entwurfs-ID: 7982AD89-4FFB-47DF-BE8C-E722F80FC0F3

    Gruß
    Reinhard

  4. Guten Abend,

    die erste Variation ist fertig - Veluwsche Stoomtrein Maatschappij (private Museumsbahn in den Niederlanden):

    Bild09.thumb.jpg.a092e6c0952aa7fcabfe5666f8b9dd75.jpg

    Weiterhin unter der

    Entwurfs-ID: 7982AD89-4FFB-47DF-BE8C-E722F80FC0F3

    zu finden.

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo zusammen,

    vielen Dank für die vielen Likes und tollen Kommentare, ich werde natürlich mein Bestes für weitere Modelle geben (auch wenn Dampfloks eine Extra-Herausforderung darstellen). Aber zu 2 Kommentaren muss ich kurz etwas ergänzen:

    vor einer Stunde schrieb EASY:

    ... und die Laufflächen der Räder und des Kreuzkopfes als _ENV_X Objekte zu definieren ist ein raffinierter (optischer) SchachzugB|...
    (auch wenn es ein zusätzliches Material kostet)...

    Hallo @EASY, eig. kostet es kein zusätzliches Material, weil es dasselbe ist, wie die Glasfenster. Der eigentliche Trick besteht darin, dass das Material "Glas" neben dem durchsichtigen Part eben auch einen undurchsichtigen hellgrauen (fast weißen) Part für die Spiegel-Materialien hat.

    vor einer Stunde schrieb fex:

    freue mich wenn sie für uns benutzbar ist.

    Hallo @fex, soweit ich weiß, müsste sie bereits "benutzbar" sein, da ich sie als Entwurf hochgeladen habe. Bis zum entgültigen Veröffentlichen müssen halt alle, die das Teil bereits benutzen, damit leben, dass es z.B. noch keine LOD bestzt. Aber die ID bleibt erhalten, also bleiben auch bereits benutzte "Entwurfs"-Modelle erhalten.

    Gruß
    Reinhard

  6. Guten Abend,

    die BR 80 ist soweit fertig - mehr oder weniger:

    Bild07.thumb.jpg.217f31d1ca671465c1aec0c4ae626b32.jpg

    "mehr oder weniger" deshalb, weil das Teil viele Details hat, aber bei weitem noch nicht alles. Aber: es gibt Vorgaben für das 3D-MBS. Bisher haben wir viel über die Anzahl der Polys (Polygone) beraten, aber eine solche Vorgabe gibt es ja eigentlich nicht. Die Vorgabe im Wiki bezieht sich auf die Eckpunkte. Und da wird es fast schwerer, als mit den Polys:

    Bild08.jpg.d3a8bf87acf35834e204acce14202de2.jpg

    Die Vorgabe für die Eckpunkte heißt: 65.536

    Da kann es schwierig werden, weil man die nicht so direkt wie die Polys beeinflussen kann. ;)

    Wie auch immer, die Final-Version der BR 80 ist weiterhin zu finden unter der

    Entwurfs-ID: 7982AD89-4FFB-47DF-BE8C-E722F80FC0F3

    Kommen noch die LOD und die Variationen.

    Gruß
    Reinhard

  7. Liebe Freunde der gepflegten Dampflok,

    die BR 80 dauert noch ein bisschen, weil noch viele Details fehlen. Aber ich traue mich mal, den derzeitigen Stand zu posten:

    Und ich traue mich noch weiter und biete das Teil im derzeitigen Zustand als Entwurf an:

    Entwurfs-ID: 7982AD89-4FFB-47DF-BE8C-E722F80FC0F3

    Es fehlt noch richtig viel: Details an der Lok, Varianten, LOD...

    Aber vielleicht gibt es ja Kritiken, die ich vor der entgültigen Veröffentlichung einarbeiten kann, hier wäre der richtige Platz dafür...

    Gruß
    Reinhard

  8. Abschied für kurze Zeit

    Liebe Freundinnen und Freunde des 3D-MBS,
    (gibt es hier eigentlich "Freundinnen"?)

    leider hat der Arbeitsalltag wieder voll zugeschlagen und mir bleibt nicht mehr viel Zeit für dieses liebe Hobby hier (vielleicht brauche ich ja den Stress, damit mich das Schicksal vom Jahreswechsel nicht nochmal erwischt!)

    So muss ich z.B. morgen vom Rande Berlins für 2 Tage auf ein Seminar der Bundesanstalt für Abeit in die Zentrale nach Nürnberg. In dieser Zeit kann ich nicht nur nix mit Blender und 3D-MBS machen, ich kann nicht mal hier ins Forum schauen. Aber: ich fahre zum ersten Mal in meinem Leben mit einem ICE! Ihr glaubt ja nicht, wie mich diese Welt hier im 3D-MBS so mit dem "normalen" Leben verbindet, dass ich das mit dem ICE deshalb als doppelt besonders empfinde...

    Liebe Grüße
    und bis später...
    Reinhard

     

  9. Hallo @pfjoh

    vor 17 Minuten schrieb pfjoh:

    Ach ja die grauen Flächen sind deswegen weil zwei davon in einer anderen Farbversion grün bzw rot werden.

    das ist ein wichtiges Argument, das ich übersehen habe: natürlich muss jedes Feld extra vorhanden sein, das in einer Variation andere Farben haben kann.

    Auch das habe ich bisher mit 512x512-Dateien lösen können. Als Beispiel hier mal 3 Variationen "meiner" BR 98

    Bild42.thumb.jpg.c589da08245eac353769df7bd364c368.jpg

    Unten die Felder für Nieten und Farben, darüber die Flächen für Details, Lampen, Trittbrett, Beschriftung und Anzeigegerät. Wenn du das mit den Varianten der BR 98 vergleichst, siehst du, dass es geht.

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @pfjoh,

    1. das ist ein super Modell!

    2. wie jeder/jede die Aufgaben eines Modells angeht, bleibt jedem/jeder überlassen. Wichtig ist: Wenn das Ergebnis stimmt, ist jede Lösung immer richtig!

    3.

    vor 46 Minuten schrieb pfjoh:

    Darum die Frage  ich zitiere: " Flächen mit gleicher Form und gleicher Farbe aber auch Flächen mit unterschiedlicher Form und gleicher Farbe übereinder zu legen" die Multitextur weis ja noch gar nicht welche Farbe wo hinkommt?? Die Flächen färbe ich doch erst im Grafikprogramm ein? Oder macht das Blender anders?

    Nein, das ist in Blender auch nicht anders. Ich habe eine Grundvorstellung davon, welche Farben und welche Details (z.B. Seitenansicht eines Fahrwerks oder Beschriftungsfeld) ich brauchen werde (dazu der selbstgemachte "Zwang", die Texturdatei nicht zu groß werden zu lassen - hier hat sich für mich herausgestellt, dass mit 512x512 sehr viel machbar ist) Diese erste Datei benutze vorerst für das erste "Einfärben" eines Modells. Dabei zeigt sich dann, ob ich weitere Farbfelder brauche und ob die Texturdatei "custom"-fähig ist, also benutzerdefiniert austauschbar.

    Der eigentliche Unterschied zu deiner Vorgehensweise besteht darin, dass ich bestimmen kann, wo auf der Texturdatei die zugehörigen UV-Maps erscheinen. Damit benötige ich z.B. (in deinem Beispiel) für die rot/grau-schraffierte Fläche nur eine, weil ich die UV-Map für beide auf diese eine Fläche in der Texturdatei legen kann. Dazu kommt, dass wirklich rein einfarbige Flächen sehr klein gehalten werden können, weil die zugehörigen UV-Maps eben so klein skaliert werden können und alle auf die eine Farbe gelegt werden (in deinem Beispiel sind u.a. 5 verschieden große graue Flächen mit dem einheitlichen Grau (R,G,B 64,64,64). Dafür benötige ein einziges graues Feld mit geringeren Ausmaßen, als auf deiner Datei das kleinste links oben. Auf dieser kleinen Fläche kann ich alle UV-Maps anordnen (auch übereinander), die diese Farbe benötigen.

    Aber nochmal:

    1. das ist ein super Modell!

    und ich finde jeden Weg gut, der zu so einem tollen Ergebnis führt!

    Gruß
    Reinhard

  11. Hallo Frank, @fmkberlin,

    ich bin davon ausgegangen, dass "der Exporter von Neo" von @BahnLand erstellt wurde. Ich habe mir die Teile nie genau angesehen sondern darauf vertraut, dass es wie beschrieben funktioniert - und so ist es ja auch. Vielleicht kann uns ja @BahnLand mal beschreiben, welche Änderungen notwendig sind, damit der Direct-x-Exporter für das 3D-MBS tauglich ist.

    vor 8 Stunden schrieb fmkberlin:

    Reinhard, ich möchte hier nicht kritisieren, sondern nur Missverständnissen vorbeugen. Wenn das schon wieder Falsch ist, entschuldige ich mich dafür und Halte mich Raus!

    "Raushalten" ist immer schlecht, weil alle hier im Forum von den Erfahrungen, von dem Gelernten und von dem Können anderer profitieren, so verstehe ich das Forum. Auch auf dem Weg passieren Fehler, die wiederunm von denen, die bereits weiter sind, korrigiert werden. Auch davon lernen wieder alle.

    Was nicht geht ist, zu glauben, dass man selbst über anderen steht, alles kann und darum "besser" ist, als andere.

    Wir lesen hier täglich, dass es immer wieder neue Erfahrungen gibt, die für alle Interessierten nützlich sein können. So verstehe ich auch deine Erläuterungen hier im Forum und so meine ich auch meine Erläuterungen. Man gibt wieder, was man meint, zu können und lernt, was andere können und auch besser können.

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo @fmkberlin

    vor 14 Minuten schrieb fmkberlin:

    Verwendest Du tatsächlich den Direct-X-Exporter von BahnLand? Für Blender gibt es den von Neo.

    Öhm... Wie jetzt? Welcher ist denn der von @Neo? Ich habe versucht, die Wiki-Prozedur zu beschreiben, da wird auf @Bahnlands Exporter verwiesen, was ist da falsch?

    Anmerkung: bei "@Bahnland" funktioniert die Blau-Markierung nicht, noch was falsch?

    Gruß
    Reinhard

  13. Am 7.2.2019 um 21:40 schrieb Roter Brummer:

    Hallo Reinhard,

    das sieht sehr gut aus. Meine Versuche mit Bewegungen in Blender gingen bisher so weit, dass die Bewegung in Blender zwar stattfand, aber im MBS nicht sichtbar ist. Im MBS findet zwar eine Animation statt, aber man sieht sie nicht.

    Kannst du uns den Trick verraten?

    Hallo @Roter Brummer, hallo @alle

    deine Anfrage hat mir keine Ruhe gelassen, deshalb habe ich mal versucht,

    hier

    darzustellen, wie ich das mit Gehen/Laufen gemacht habe. So sollte eine Animation auch im 3D-MBS sichtbar sein.

    Gruß
    Reinhard

  14. Eine Anfrage von @Roter Brummer

    https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/2989-modelle-von-reinhard/?page=20&tab=comments#comment-45828

    hat mich veranlasst zu erläutern, wie ich versuche Gehen/Laufen (mit Blender) für das 3D-MBS zu realisieren (dies besagt nicht, dass es nicht auch viele andere Möglichkeiten dafür gibt) Hier zeige ich in Beispielen „Gehen“. („Laufen“ verhält sich ebenso):

    Vorgabe 1

    Die Spezialanimation „_AnimWheel“ bewegt das zugehörige Objekt nach folgender Berechnung:
    u = 2*Pi*r
    u (Umfang) des Einheitsrades (Durchmesser 1m=Radius 0,5m) =
    2*3,14*0,5m = 3,14m
    _AnimWheel“ bewegt ein zugehöriges Objekt 3,14m

    Vorgabe 2
    Die Spezialanimation „_AnimWheel“ führt eine zugehörige Animation aus, egal wie viele Frames sie enthält.

    Daraus folgt:
    Die Spezialanimation „_AnimWheel“ führt eine Animation (aus n*Frames) aus und bewegt das zugehörige Objekt dabei um 3,14m.

     

     

    Für eine Bewegung Gehen (gilt genauso für Laufen) benötige ich 12 Einzelbilder

    000-0011_02.jpg.420108ead612f9035c7d90f77bea6f14.jpg

    Die Animation von Bild 1 bis Bild 6 (Frame 0-5) entspricht der Animation Bild 7 bis Bild 12 (Frame 6-11) nur für das andere Bein.
    Bei der Animation „_AnimWheel“ muss als letzter Frame immer der erste zusätzlich eingefügt werden (Frame12).

    Der Rest ist Wiederholung:

    Da ein Schritt im Gehen etwa 1m beträgt, wird die Animation „Gehen“ 3mal wiederholt, entspricht ca. 3m
    Da ein Schritt im Laufen etwa 1,5m beträgt, wird die Animation „Laufen“ 2mal wiederholt, entspricht ca. 3m

    Bild1.thumb.jpg.84902498cc838274382392b244bbc3a4.jpg

    Bei der Animation „_AnimWheel“ muss als letzter Frame immer der erste zusätzlich eingefügt werden (Frame36).

    Diese Animation wird nun in eine x-Datei exportiert (mit dem modifizierten Blender_x-Exporter von @BahnLand https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071#Sec11 )

    Dabei müssen in Blender im Exportfenster für die Übernahme der Animation diese Einstellungen vorgenommen werden:

    Bild2.jpg.6fc4ed71a660e67a12c17f99dc2d3f87.jpg

    Nun muss noch eine Anim-Datei erstellt werden, welche den gleichen Namen hat, wie die exportierte Blender_x_Datei und die Frames für die Animation „_AnimWheel““ beschreibt.
    Eine Text-Datei, welche diese Zeile enthält

    _AnimWheel;0;36;NoAutoPlay;Loop
    (für Laufen _AnimWheel;0;24;NoAutoPlay;Loop)

    erfüllt genau diesen Zweck. Diese Datei muss nun nicht als *.txt Datei, sondern als *.anim-Datei abgespeichert werden. Ich glaube, dass die Definitionen „NoAutoPlay“ und „Loop“ nicht mal enthalten sein müssen, da diese beiden Funktionen in „_AnimWheel“ Grundbedingung sind. Aber ich habe noch nicht probiert, ob die Animation auch ohne diese beiden Einträge läuft.

    Gruß
    Reinhard

  15. Ja, @BahnLand, das beruhigt mich insofern, weil die Dingler-Modelle genau zu meinen Vorbild-Bildern gehören. "Beruhigt mich" deshalb, weil ich schon dachte, dass ich nur zu ... bin, Weiteres zu finden.

    Ok, ich habe mir natürlich auch angeschaut, wie alle anderen Dampflok-Modellbauer das gelöst haben - allen voran natürlich der unvergessene @seehund! Ich werde mir also über kurz oder lang was einfallen lassen, das Modell zu Ende zu bringen.

    Vielen lieben Dank für die Unterstützung (wieder einmal)!

    G>ruß
    Reinhard

  16. Liebe Freunde der gepflegten Dampflok,

    es gibt einen Grund, warum ich mit der BR 80 nicht so recht weiterkomme.

    Bild06.thumb.jpg.4171b236980ae4e6d8641161737537c0.jpg

    Ich habe einfach keinen Plan, wie es in dem markierten Bereich (unter dem Kessel) aussieht, oder was da technisch sein muss. Alle Bilder, nachdem das Teil bisher entstand, geben da nicht wirklich was Sichtbares her. Kann mir da jemand weiterhelfen?

    Es gibt noch genug an dem Teil zu tun, aber dass ich an der Stelle nicht weiter weiß, lähmt irgendwie das weitere Herangehen.

    Vielen Dank für eure Hilfe.

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @pfjoh,

    das Bild sieht eher so aus, als ob es nicht nur eine Multitextur, sondern ein Texturatlas ist. Der Unterschied besteht darin, dass bei einem Texturatlas wirklich jede vorhandene Fläche ihren eigenen Platz hat, während es bei einer normalen Multitextur (ohne "Atlas") möglich ist, Flächen mit gleicher Form und gleicher Farbe aber auch Flächen mit unterschiedlicher Form und gleicher Farbe übereinder zu legen. Beispiel: Bei einer Dampflock mit 3 Achsen benötigst du im Texturatlas für jedes Rad (6 Stück) eine eigene Fläche - vorausgesetzt sie sind nur einfarbig. Wenn man aber die UV-Maps der 6 Räder übereinander legt, benötigst du nur den Platz eines Rades, hast aber dennoch alle 6 ordentlich texturiert.

    Der Vorteil (ohne Atlas) liegt auf der Hand: du benötigst für die UV-Maps weit weniger Platz und kannst entweder das Texturbild deutlich kleiner halten, oder die Flächen mehr für Detail-Darstellungen, z.B. Beschriftungen, nutzen. Wenn du für die Draisine hier eine 2048x2048-Datei benutzt, kann ich dir sagen, dass ich für alle meine Loks (ET 420 oder Ae 6/6 usw.) bisher keine größere als 512x512 benötigt habe.

    Gruß
    Reinhard

  18. Hallo @maxwei,

    bei der Länge des Modells macht es Sinn, dass die kleinen Räder jeweils in einem Drehgestell sind. Ob das in "echt" so ist, weiß ich nicht, aber bei der Modellbahn sind ja die Gleisradien meist kleiner, als in "echt", da ist es besser, die Laufräder halten besser die Spur.

    Damit ist deine Frage beantwortet: Drehgestelle (_WheelSet) gehen mit 1, wie mit 2 oder mehr Achsen. Wichtig ist nur der Mittelpunkt des Drehgestells, um den es sich dann dreht: bei einer Achse muss er dann genau über der Achse sein, bei 2 Achsen wäre er dann genau zwischen den beiden Achsen.

    Gruß
    Reinhard

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