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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @BahnLand, hallo @alle,

    vor 4 Stunden schrieb BahnLand:

    bitte nicht weiß.

    Selbstverständlich wird es eine strahlend weiße - quasi selbststrahlende - Zahnweiß-Version geben!!

    :D:D:D

    9_9:P

    Narürlich wird das ein etwas helleres Grau! Werde das schon so hinbekommen, wie die Foto-Anstriche ausgesehen haben. Oder habe ich bisher mit "meinen" Farben so falsch gelegen?

    Trotzdem danke für den Hinweis, wie gesagt, ursprünglich wollte ich das ja gar nicht machen, aber wenn dann doch auch der Wunsch danach besteht...

    Übrigens habe ich mit heute endlich die komplette Gestänge-Animation fertig, also nur noch das bisschen Lok drumherum und ein paar verschiedene Anstriche, dann wird es die BR 80/89 bald geben.

    Gruß
    Reinhard

  2. Hallo @pfjoh,

    vor 18 Stunden schrieb pfjoh:

    Aber schön wäre sie schon

    schon klar. Ich hatte mal geschrieben, dass das wohl nichts wird, weil diese (und andere) in diesem Anstrich ja nicht wirklich in Betrieb waren, sondern lediglich als Foto-Modell so hergerichtet wurden. Andererseits kann ich dir (und allen) sagen, dass es sich ja um reine Optik handelt. Diese werde ich mit Tauschtexturen ausstatten und da wird dann natürlich auch diese weiße Version bei sein.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo @maxwei, hallo Max,

    nach Bildern nicht fragen, immer gern einstellen, das macht das ganze im wahrsten Sinne des Wortes "anschaulicher" ;)

    Da du ja offensichtlich deine Begeisterung für die Animation der Gestänge inzwischen voll entfaltet hast, hätte ich folgenden Vorschlag: damit wir die BR 80/89 nicht wirklich doppelt bauen, ist es möglich, dass du deinen Achsen (und dem Gestänge) eine hinzufügst? Statt 3 also 4 Achsen und dich damit auf die BR 81 "stürzt"?

    Mir ging es so mit der Glaskasten PtL 2/2: ursprünglich wollte ich nicht weiterbauen, da das Modell von Seehund veröffentlicht wurde. Da kam aber der Vorschlag, das Modell ohne die Blindwelle zu erstellen (also aus meinem Entwicklungsstand zu der Zeit eine Achse weniger darstellen), das habe ich dann gemacht.

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo @maxwei,

    zunächst lass dir sagen, dass ich es toll finde, wenn weitere Modellbauer Rollmaterial bauen. Ich selbst habe damit das zugehörige 3D-Programm gelernt und lerne es immer noch (bei mir ist es Blender). Wie @BahnLand schreibt, "schraube" ich gerade an der BR80/89.

    Was deine Frage betrifft, habe ich im Netz genau einen Beitrag gefunden (bei Youtube), der auf den möglichen Versatz zwischen linkem und rechten Gestänge eingeht. In dem Beitrag entsprach der Veratz etwa einer 1/4-Drehung der Räder. Deutlich wurde in dem Beitrag auch, dass das von Modell zu Modell unterschiedlich sein kann, je nach dem, welche Steurung dafür eingesetzt wird (aber auf keinen Fall - wie wir das als Kind mal mit den gegensätzlichen Armbewegungen gelernt haben - eine 1/2 Raddrehung)

    In der Praxis für den Modellbauer bedeutet es aber, dass es (so sehe ich das jedenfalls) nicht nötig ist, diesen Versatz darzustellen. Warum nicht? Weil nie jemand die Lok zugleich von beiden Seiten sehen kann, ist ein Grund. Ein weiterer - sehr viel praktischer - Grund ist, dass du dann die Animation des Gestänges und der Räder nur einmal "bauen" musst und es auf die gegenüberliegende Seite spiegeln kannst. Andernfalls - wolltest du den Versatz darstellen wollen - musst du die gesamte Animation 2x bauen.

    Nochmal zu dem Hinweis von @BahnLand: ich baue tatsächlich gerade die BR 89.0 im Zusammenhang mit der BR 80. Nun bleibt es natürlich jedem/jeder überlassen zu bauen, wonach ihm/ihr beliebt, aber für das zur Verfügung stellen im Online-Katalog wäre eine Abstimmung in dem Sinne hilfreich, dass nicht mehrere Modellbauer/innen an demselben Modell arbeiten müssten, dafür ist die Modellvielfalt und der Bedarf groß genug. Dass ich den Fehler mit der Glaskasten PtL 2/2 gemacht habe, lag an dem Missverständnis, dass das vorhandene Modell von Seehund noch nicht veröffentlicht war.

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo @Neo,

    Dankeschön! Nun habe ich den GHE T1 nochmal hochgeladen mit den neuen Werten: Türen haben nun jeweils einen Start- und Endframe, welche 50 Frames auseinander liegen. Bei 100 AnimTicksPerSecond öffnen und schließen sie korrekt in einer halben Sekunde.

    Da die Innenbeleuchtung weiterhin nur aus 3 Frames besteht, ist das Flackern nicht mehr wahrnehmbar!

    Gruß
    Reinhard

  6. Hallo zusammen,

    vor 14 Stunden schrieb BahnLand:

    Du kannst den "AnimTicksPerSecond" bei der AnimationSet-Definition in der x-Datei auch auf einen höheren Wert als 24 einstellen

    Diesen Vorschlag gab es an anderer Stelle schon einmal, als es darum ging, die Animation der Stromabnehmer vernünftig darzustellen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch für einen Stromabnehmer "nur" 2 Frames, was zu einem unnatürlichen "Auf- und Abploppen" der Pantografen führte.

    Aber der Vorschlag hat ja (wie oben beim GHE T1 gezeigt) vielleicht doch ganz praktische Möglichkeiten?! Da alle Animationen (Türen, Licht, Innenraumbeleuchtung, Stromabnehmer) meistens lineare Bewegungen ausführen, brauche ich (in Blender) nur den Ausgangspunkt und den Endpunkt der Animation zu setzen (und Blender mitteilen, dass es sich um lineare Bewegung handelt). Dabei ist es mir natürlich egal, ob ich den Startframe bei 1 und den Endframe bei 2 festlege oder eben den Endframe bei 24 oder bei 100.

    Auch für die Animationsdatei ist es egal ob an der Stelle des Endframes eine 2 oder eine 100 steht.

    Daraus ergibt sich für mich die Frage, die hier wohl @Neo beantworten kann: Was macht das mit der Performance des 3D-MBS, wenn ich die Türen innerhalb 1 Sekunde öffne, dafür aber 100 Frames benötige? Der Vorteil wäre, wirklich kurze Animationen (Innenraumbeleuchtung) in einer 100stel Sekunde ablaufen lassen zu können.

    Gruß
    Reinhard

  7. Hallo @EASY,

    das ist ein schönes Hobby hier, das sind tolle Freunde und viel Freude, die man erfährt, die man verbreitet. Auch du hast mit deinen Erfahrungen und Kenntnissen und der Art, wie du sie hier weitergibst, viel Freude verbreitet und dem Programm immer wieder neue Möglichkeiten eröffnet und damit auch zur Weiterentwicklung beigetragen!

    Aber das "reale" Leben ist dann oft doch eine andere Welt, als die kleine Idealwelt, die man sich hier "zusammenschrauben" kann.

    Ich wünsche dir, dass du im "realen" Leben alles meisterst und deinen Freunden, deiner Familie ebenso ein fester Halt bist, wie du es hier für viele bist.

    Und uns - mir - wünsche ich, dass du dann auch wieder Zeit und Muße findest, hier dabei zu sein, mit der Community Freude hast und in ihr Freude verbreitest. Das geht aber nur, wenn man das "reale" Leben allerbestens meistert. Dazu wünsche ich dir alle Kraft!

    Gruß
    Reinhard

  8. Guten Abend,

    den GHE T1 habe ich noch einmal verändert und erneut hochgeladen (hiermit die Bitte an @Neo um erneute Freigabe). Was ist passiert?

    Die Umrüstung auf einschaltbare Innenbeleuchtung ergibt neue - ungeahnte - Herausforderungen. Wie bereits an anderen Stellen u.a. von @BahnLand beschrieben, wird ja nicht wirklich die Innenbeleuchtung eines Fahrzeugs eingeschaltet, sondern das Objekt "Innenraum" (oder wie immer man das nennen mag) wird dupliziert und mit dem Präfix "_LS" versehen. Als "_LS"-Objekt leuchtet dieses nun (auch nachts). Nun wird in einer Animation aus 2 Frames das Objekt "Innenraum" soweit verkleinert, dass man es z.B. in einer SItzbank "verstecken" kann, gleichzeitig wird das Objekt "_LS_Innenraum" welches bisher in der Bank "versteckt" war, wieder auf 1 vergrößert. Somit entsteht der Eindruck, dass das Innenlicht eingeschaltet wurde.

    Probleme:

    - einerseits entstehen mit dem duplizierten Innenraum auch die zusätzlichen Polygone (beim GHE T1 nicht so problematisch, beim ET 403 sind das aber z.B. zusätzliche 6.000 Polys)

    - zum anderen wird auch die Animation aus nur 2 Frames (also dem 24. Teil einer Sekunde) vom Auge wahrgenommen. Dies führte beim GHE T1 zu einem ziemlich starken Flacker-Effekt beim Einschalten der Innenbeleuchtung

    Mit dem Animations-Regler im 3D-MBS kann auch dieser eine Frame sichtbar gemacht werden und so sieht man, dass die sich verkleinernde Innenbeleuchtung und die sich vergrößernde _LS_Innenbleuchtung auf halben Weg begegnen:Bild8.thumb.jpg.01e1b44a6d8daa78c52dd5191412f5a0.jpg

    Auch wenn dies innerhalb einer 24stel Sekunde abläuft, sieht man das als Flackern.

    Ich habe diese Animation nun auf 3 Frames aufgeteilt. Während nun der _LS_Innenraum erst vollständig vergrößert von Frame 1 zu 2, verkleinert sich der Innenraum erst im Frame 2 bis 3. Damit wird das Flackern zumindest etwas abgemildert.

    Gruß
    Reinhard

  9. Hallo @pfjoh,

    vor 1 Stunde schrieb pfjoh:

    Also nicht gleich keppeln  Reihard;)

    Ich weiß nicht, was "keppeln" heißt. Ich vermute mal nichts so Gutes.

    Wenn es aber heißt "helfen", dann doch, dann will ich dir helfen. In der zip-Datei hänge ich dir den Pantograf von der E10 (Bügelfalte) an - ohne Textur. Aber als *.blend-Datei (Blender-Datei) mit Animation, das heißt, in beiden Stellungen unten und oben. Dazu die von Blender exportierte obj-Datei - ob das so zu gebrauchen ist, weiß ich nicht und als von Blender exportierte 3dsmax-Datei - auch hier weiß ich nicht, ob sie so zu gebrauchen ist.

    Pantograf E10.zip

    Versuche es mal, wenn es nicht funktioniert, lass es mich wissen - wir finden einen Weg.

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @pfjoh,

    deine Anfrage überrascht mich in mehreren Punkten.

    vor 13 Minuten schrieb pfjoh:

    Ich sags ehrlich ich bin zu faul

    und

    vor 13 Minuten schrieb pfjoh:

    Ich will eine nach Wiener Vorbild bauen

    Wie jetzt, willst du, oder bist du zu faul.

    Soweit ich bisher Stromabnehmer gebaut habe, habe ich da keinen "universellen" den ich für jedes Modell einsetze, im Gegenteil, jedes Modell hat seine eigene Modifaktion.

    vor 15 Minuten schrieb pfjoh:

    ich glaube es macht auch keinen Sinn einen Stromabnehmer zum 10x zu bauen

    Deiner Frage und Argumentation folgend, müsstest du ja selbst mindestens einige davon "auf Vorrat" haben?
    Übrigens glaube ich, dass in einer obj-Datei auch nicht die ANimation gespeichert wird, das weiß ich aber noch nicht sicher.

    Oder verstehe ich die Frage so völlig falsch?

    Gruß
    Reinhard

  11. Guten Abend,

    die Multicar M25 sind "modernisiert". Sie haben nun Animationen für die Türen, Licht und Blinklicht. Auch der Kofferaufbau ist nun als Animation enthalten, damit entfallen 50 Prozent der Variationen.

    Bild1.thumb.jpg.4e8e4c4a0f6d84d12834b7d5278a2b12.jpg

    Hiermit die Bitte an @Neo um erneute Freigabe.

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo @Markus Meier,

    theoretisch sind das super Ideen. Praktisch sieht das so aus:

    - den ICE 4 zu bauen, kann man "im Plan" aufnehmen, ich werde das selbst im Hinterkopf behalten, habe aber den ICE 4 (und weitere ICE) noch nicht direkt "auf meiner Liste", da ich davor andere Projekte realisieren will (neben der BR 80 und ein/zwei schweizer Loks/Triebwagen wird mein nächstes größeres Projekt wohl der TGV PSE)

    - am ICE 3 Änderungen vorzunehmen wird schwierig, da der Modellbauer @seehund leider verstorben ist. Das heißt, dass neben marginalen optischen Veränderungen (wie sie @BahnLand mal mit dem grünen Seitenstreifen vorgenommen hat) keine tiefgreifenden Veränderungen mehr möglich sind.

    Gruß
    Reinhard

  13. Guten Abend,

    was macht man, wenn man das Gestänge der BR 80 "nicht mehr sehen kann" und zur Abwechselung kein "Fachwerkhaus Peter" mehr hat? Ja klar, da sind noch viele weitere Projekte in meiner Schublade. Aber ich habe mir was weiteres vorgenommen:

    Der technische Standard hat sich auch im Laufe meiner kurzen Modellbau-Zeit weiterentwickelt. Also werde ich alle meine Modelle "aufrüsten" und erneut hochladen. Dazu gehören u.a. schaltbare Innenbeleuchtungen, schaltbare Pantografen, schalbare Scheinwerfer und Rücklichter (inklusive "aus"), dazu einige Korrekturen, wie einige korrekte LOD`s oder z.B. die MAN-Schienenbusse, deren 2x1 Achse auch in Drehgestelle gehören und, und und...

    Mit dem GHE T1 habe ich mal begonnen: die Türen lassen sich nun öffnen, die Innenbeleuchtung einschalten und die Scheinwerfer vorn wie hinten von "aus" auf weiß oder/und rot umschalten.

    Bild7.thumb.jpg.c01b09d2d440510bb2376188b1fcf256.jpg

    Ich habe auch versucht, die Innenbeleuchtung mit "_LC" anstelle "_LS" zu realisieren. Leider ist das Ergebnis ernüchternd, weil auch bei der Verwendung von "_LC" die Figuren im inneren und sogar die eigentlich integrierten Sitzbänke dunkel bleiben. Also bleibt es bei der Innenbeleuchtung erstmal weiterhin bei "_LS"-Objekten, aber sie sind ein- und ausschaltbar.

    Hiermit an @Neo die erneute Bitte um Freigabe.

    Da ich doch schon das eine oder andere Modell gebaut habe, muss doch schon einiges korrigiert bzw. dem neuesten technischen Stand angepasst werden, also auch wieder eine langwierige Aufgabe.

    Gruß
    Reinhard

  14. Gueten Morgen,

    ich habe mich bisher aus 2 Gründen zurückgehalten, hier in die Diskussion einzusteigen: 1. fängt das Thema mit der Frage an, die - soweit ich das verstehe - darum geht, ob zum "Bemalen" der Bordmittel-Objekte im 3D-MBS ausreichend Farben zur Verfügung stehen. 2. Gibt es dann eine Vermischung mit der Frage, ob man im 3D-MBS-Katalog nicht deutlich mehr Texturen zur Verfügung stellen kann - insbesondere von den Modellbauern, deren Objekte dann mit den ggf. zur Verfügung gestellten Texturen mit weiteren Objekten (z.B. aus Bord-Mitteln erstellte) erweitert werden könnten.

    Zur 1. Frage habe ich mir gar keine Gedanken gemacht, weil sie so gar nicht mein Thema ist (kein Geheimnis).

    Zur 2. Frage muss ich gestehen, dass ich mir wenig Gedanken um die Frage gemacht habe, weil bei mir - wie z.B. bei @fmkberlin - eigentlich nur Multitexturen zur Anwendung kommen. Diese wiederum stehen in den meisten Fällen als Tauschtexturen zur Verfügung.

    Nun bin ich aber bereit, dieses Thema durchaus ernster zu nehmen, da auch bei mir die Multitexturen aus einzelnen Texturen entstehen. Bei mir gibt es tatsächlich einiges an Texturen, da ich z.B. für den Bahnhof Tannau oder für das Fachwerkhaus Peter viele Dateien sammle (aus dem Internet, oder z.T. selbst fotografierte Objekte), um dann nur die für das Objekt brauchbaren zu nutzen. Um das Copyright mache ich mir da wenige Sorgen, da die Bilder aus dem Netz meist frei zur Verfügung stehen und spätestens, wenn ich kachelbare Texturen daraus gemacht habe, das Copyright nicht mehr berührt ist.

    Bekanntlich kann ich am Tage selten in das 3D-MBS schauen, aber heute abend werde ich das mal speziell mit dem Thema "Texturen" machen.

    Im Angebot habe ich da kachelbare Mauern/Fußböden, Dächer/Dachziegel, Schieferplatten und vieles mehr. Dazu kommen noch ein/zwei Hintergründe, die ich selbst fotografiert habe oder teilweise - ähnlich wie an anderer Stelle von @Roter Brummer ausgeführt - direkt im 3D-MBS erstellt habe.

    Entschuldigt bitte, wenn ich bisher dem Thema nicht viel "Gehör geschenkt" habe. Aber da ich weniger ein Anlagenbauer bin, ist mir das Textur-Problem bisher wirklich nicht so deutlich geworden. Also Dank an @pfjoh und @streit_ross, dass ihr das hier angesprochen und die Diskussion "am Leben gehalten" habt.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @SputniKK,

    was soll man da sagen? Einfach geil!!! Die Gemeinde möge mir meinenjugendlichen Ausfall verzeihen. Aber die Ape`s hast du toll gebaut und dass "mein" Entwurf doch so schnell zum "Laufen" kommt, hätte ich nicht erwartet! Grandios! Und das Nummernschild des APE 50 ist natürlich supi, war aber nicht nötig ;)

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @alle, hallo @Andy,

    danke für die "likes" und netten Worte! Da hast du ja bereits ein tolles Szenario aufgebaut, gefällt mir supi!

    vor 3 Stunden schrieb Andy:

    Ist super geworden. plutoli muß mal sagen, ob er's so mag.

    Hat er ja ;)

    Am 20.10.2018 um 17:21 schrieb Plutoli:

    Der Reinhard hat es tatsächlich geschafft und mein Anwesen in ein Modell umgewandelt. Ich bin einfach nur fasziniert davon. Die Umsetzung ist hervorragend gelungen und steht dem Original in nichts nach.

    Deshalb habe ich mir ja erlaubt, das Teil zu veröffentlichen.

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @FeuerFighter,

    vor 1 Stunde schrieb FeuerFighter:

    Leider sieht man heute so etwas immer häufiger.

    Das ist leider sehr schlimm, auch dass immer mehr Bahnen privatisiert und immer mehr Strecken stillgelegt werden!

    Aber dass du das Teil so toll, kurz vor dem Verfall hinbekommen hast, ist super!!!

    Gruß
    Reinhard

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