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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @henricjen,

    auf den "ersten Blick" ist eigentlich kein Fehler bei deinen Dateien zu erkennen. Die Datei-Namen sind ziemlich lang, aber das sollte kein Problem sein. Weiterhin ist es nicht nötig, die Original-Datei mit "*_LOD0.x" zu benennen, es reicht, wenn diese Datei den Original-Namen ohne "_LOD0" hat. Aber auch das ist eigentlich kein Problem.

    Damit stellt sich die Frage, ob die LOD-Dateien wirkliche LOD sind? Das heißt, dass sie auch keine andere Textur-Datei benutzen, sie müssen auf dieselben Textur-Bilder zugreifen und im selben Ordner liegen, wie die Original-Datei. Ein anderer Grund fällt mir leider nicht ein, warum die LOD nicht geladen werden sollten.

    Gruß
    Reinhard

     

  2. Guten Abend,

    vielen lieben Dank für die vielen Likes und tollen Kommentare! Aber das mit dem Blender-Profi halten wir mal noch ein bisschen zurück! "Das geht" natürlich "runter wie Öl", aber die vielen Details dauern bei mir wirklich lange, so dass ich denke, das können wirkliche Profis schneller.

    Ein kleines Update zur American (4-4-0)

    Bild05.thumb.jpg.9b0856001312a484e9ccb2613888b685.jpg

    Gruß
    und schönen Start in die neue Woche
    Reinhard

  3. Guten Abend,

    mal ein kleiner Zwischenstand zur American (4-4-0), aus dem deutlich wird, warum das so lange dauert. Allein dieses Teil hat mich inklusive Textur mehrere Tage gekostet (wahrscheinlich können das Blender-Profis deutlich schneller)

    Bild04b.thumb.jpg.03b333c140ebe60690027b0a4965aa2f.jpg

    Damit ist die Rogers 119 auf diesem aktuellen Stand:

    Bild04a.thumb.jpg.dddbd2d614843402e44c9707c10cac3d.jpg

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo @maxwei,

    dein Stil gefällt mir - erstmal selber Fehler finden! Mach ich auch so, habe ich sogar mal gelernt.

    Aber das mit dem "leuchtenden" Muster muss man sich dann mal anschauen. "Kommt in der Nacht gut an" ist das eine, aber wir haben ja bereits gelernt, dass es so weit es geht "naturgetreu" sein soll, auch wenn wir nach wie vor in einer Modell(bau)Welt agieren.

    Ich freue mich auf dein Modell.

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo @maxwei,

    ich habe mir deinen Waggon mal von innen angesehen - im 3D-MBS geht das ja, dass man "hineinfährt", dabei ist mir aufgefallen, dass nur in der linken hinteren Hälfte der Innenbereich bei den Oberlichtern sichtbar ist. Es kann also sein, dass du auch die anderen 3 Viertel ausmodelliert hast, aber die Flächennormalen nicht nach innen zeigen.

    Wenn du nun probeweise diese Bereiche "_LS" nennst, kann man sie auch nicht durch die Oberlichter sehen, es könnte sein, dass du deswegen den Effekt als unzureichend beschreibst. ANsonsten müsste es so sein wie im Bereich der Fenster: die Fenster sind transparent und die gegenüberliegende Wand scheint als "_LS---" durch die Fenster.

    Gruß
    Reinhard

  6. Hallo @maxwei,

    das transparente _LS-Material wird nicht extra gezählt, weil es transparent ist, es wird extra gezählt, weil es auf eine andere Textur-Datei (Bild) zugreift. Wenn du also alle _LS-Materialien auf 1 Bilddatei zugreifen lässt, sollten alle _LS-materialien auch nur als 1 gezählt werden. Das mit der Zahl der transparenten Materialien kann ich mir auch nur so erklären. Wenn du also ein Material z.B. "Glas" hast, welches auf ein Datei mit transparenten Flächen zugreift und ein Material z.B. _LS_Oberlicht, welches auf transparente Flächen zugreift, dann hast du eben 2 unterschiedliche transparente Materialien.

    So wie ich deinen Waggon sehe, würde ich das folgendermaßen abändern:

    - die Oberlichter sollen transparent sein, aber müssen nicht "_LS" sein, d.h., auch die Oberlichter können so heißen, wie deine Fenster - vorausgesetzt sie greifen auf dieselbe transparente Bilddatei mit nicht transparenten Bereichen zu (die Ornamente).

    - der Effekt, den du mit _LS bei den Oberlichtern erreichen willst, besteht ja nicht, weil die Oberlichter leuchten, sondern der Innenraum hinter den Oberlichtern (wie der Innenraum hinter den Fenstern)

    - dazu müsstest du den Innenraum im Bereich der Oberlichter noch ausmodellieren und ihn dann ebenfalls mit "_LS" bezeichnen

    - die Bezeichnung "_LS..." lässt Erweiterungen zu, also z.B. "_LS_innen", "_LS_oben" usw. (bei Triebfahrzeugen dann auch z.B. "_LS_weiss_vorne")

    - in all den Fällen werden dann alle mit "_LS" bezeichneten Objekte als ein einziges Material gezählt, sie müssen eben alle auf dasselbe Texturbild zugreifen.

    Gruß
    Reinhard

  7. Hallo @BahnLand,

    das ist wieder ein grandioses Modell von dir, welches wahrscheinlich nicht nur bei mir Begeisterung auslöst!

    Was mich inzwischen aber sprachlos macht, ist der Umstand, dass du nicht nur genauestens um die Technik Bescheid weißt und in welchen Details Scheinwerfer und Stromabnehmer geändert wurden. Sondern du weißt auch noch, auf welcher Seite wann welche Werbung durch die Städte gefahren ist! Das wird mir langsam unheimlich! Ich vermute, du kennst auch die Fahrer persönlich und kannst von deren Frauen und Kindern die Vornamen aufzählen...

    Gruß
    Reinhard

  8. Hallo Frank @fmkberlin,

    dass mir deine Modelle gefallen, habe ich schon bemerkt. Aber zu den genannten Problemen habe ich ne Frage:

    vor 7 Stunden schrieb fmkberlin:

    durch die Hilfe von Bahnland konnte ich die Drehung der Treibräder einigermaßen optimieren

    Die relativ schnelle Drehung der Räder habe ich auch bemerkt. Und obwohl ich auch Modelle baue, welche manchmal größere Räder als 1m Durchmasser haben, ist mir das schnelle Drehen der Räder bei mir noch nicht aufgefallen. Deshalb habe ich die Frage, ob denn die Erkenntnisse, welche ihr per Mail/PN austauscht, auch etwas für das Forum, also für alle Interessierten ist? Also mich interessiert dabei, wieso deine Räder zunächst "zu schnell drehen" und wie ihr dem Problem beigekommen seid?

    Gruß
    Reinhard

  9. Hallo @FeuerFighter,

    auch die Kutsche und die zugehörigen Tiere sind dir wieder super gelungen!

    vor 3 Stunden schrieb FeuerFighter:

    da das Westernthema nur noch wenig Interesse findet

    Würdest du mir mal bitte verraten, woraus du diese Erkenntnis beziehst? @maxwei baut Waggons für eine Western-Eisenbahn, @kdlamann greift dein Motto auf und baut Südstaaten-Villen, meiner einer ist an 3 Westernloks...

    Gruß
    Reinhard

  10. Guten Morgen,

    vor 7 Stunden schrieb BahnLand:

    eben nicht den gesamten Rest der Lok ohne das vordern Laufgestell umfasst

    ein freundliches "Entschuldigung" meinerseits. Ich habe mich nicht missverständlich sondern falsch ausgedrückt! Ich dachte, ich hätte alles andere der Lok in das "_WheelSet1" gepackt - so habe ich es beim Multicar M25 gemacht. Wie @BahnLand richtig erkannt hat, habe ich dem "_WheelSet1" gar nix untergeordnet, auch nicht die hinteren Achsen, es steht für sich allein als Dummy.

    Gruß
    Reinhard

  11. Hallo @Benjamin V²,

    grundsätzlich finde ich gut, dass du auch schon mit den Tauschtexturen "rumspielst". Allerdings sind meine Tauschtexturen (noch) nicht wirklich das, was sie zu sein scheinen. Sie eignen sich lediglich dazu, die Farben zu ändern und die Fahrziele. Was nicht gelingt - oder nur unter sehr großen Umständen, dass ich alle Muster (der Variationen) so in eine Datei packe, dass du problemlos auch die Muster ändern kannst.

    vor 55 Minuten schrieb Benjamin V²:

    PS. : was macht eigentlich die richtige OSB?

    Die Frage kann ich leider nicht beantworten, da die Freigabe allein an @Neo "hängt". Selbst der Umstand, dass ich hier seinen Namen nicht verlinkt bekomme, kann nur @Neo klären. Ich habe ihm das auch über verschiedene Wege mitgeteilt (dass der Regio-Shuttle und einige weitere "reparierte" Modelle auf Veröffentlichung warten). Manchmal hat @Neo die Objekte Minuten nach meinem Hochladen freigegeben, diese jetzt hier inklusive dem Regio-Shuttle mit OSB warten bereits seit Sonntag auf Freigabe.

    Gruß
    Reinhard

  12. Hallo Laurin, @laurin.kluess,

    gerade sehe ich, dass es auf deine Anfrage keine Antworten gibt, deshalb hier mal eine kurze Bemerkung von mir:

    Am 17.12.2018 um 18:30 schrieb laurin.kluess:

    Jedoch ist es ja möglich einfach einen ICE3 ohne Stromabnehmer zu bauen.

     

    Am 17.12.2018 um 18:30 schrieb laurin.kluess:

    Wäre eine nette Abwechslung mit vergleichbar (denke ich mal) wenig Zeitaufwand.

    Leider ist das so einfach nicht möglich. Vorhandene Modelle (baulich) verändern könnte nur der Modellbauer, welcher das Modell erschaffen und somit als 3D-Objekt auf seiner Festplatte hat. Der ICE 3 ist von unserem leider verstorbenen Mitglied @seehund

    Dies bedeutet, den ICE 3 umzubauen (Stromabnehmer entfernen) ist nicht mehr möglich. Das heißt, der ICE TD müsste komplett neu gebaut werden. Das ist nicht unmöglich, aber zur Frage Zeitaufwand, Möglichkeiten der Modellbauer sowie "Wartelisten" weiterer Modellwünsche haben neben mir auch andere Modellbauer an entsprechenden Stellen schon einiges gesagt. Ich selbst habe mittelfristig betrachtet den ICE 4 "auf dem Plan" und will auch endlich mal einen TGV besteuern. Auch dieser "Plan" wird immer wieder durch neue "dringende" Angelegenheiten verschoben. Gleichwohl kann ich mir aber vorstellen, den ICE TD längerfristig in den "Plan" mit aufzubehmen.

    Gruß
    Reinhard

     

  13. Hallo @Wüstenfuchs,

    vor 10 Stunden schrieb Wüstenfuchs:

    aber das ein Gebrauchtfahrzeug teurer als ein neues ist da weigert sich doch unser Hirn dieses zu glauben

    auch das ist sehr einfach mit der Wartezeit zu erkären: Wie Streitross ja erläutert, waren die Wartezeiten sehr lang, 15 Jahre waren normal. Aber es gab eben auch in der DDR Leute, die bereit waren mehr Geld hinzublättern, um früher an ein Auto zu kommen (beim Wartburg waren die Umstände sehr ähnlich). Dazu kam, dass bekannt war, dass der Trabbi als "eingefahrenes" Fahrzeug tatsächlich ein "besseres" Auto war, weil die "Kinderkrankheiten" bereits beseitigt waren. Und so kam es leicht zustande, dass man dir für dein 2 Jahre alten Trabbi mit 50.000 km auf der Uhr den doppelten Preis eines Neuwagens angeboten hat.

    Im letzten Jahrzehnt der DDR hatte sogar der Anmeldeschein für den Trabbi unglaublich hohen Wert: je dichter der am Anmeldetermin dran war (also je mehr Wartezeit abgelaufen ist), desto wertvoller wurde der. Es soll vorgekommen sein, dass auch für dsiesen Anmeldeschein bereits der Wagenpreis "über den Tisch" gegangen ist.

    Gruß
    Reinhard

  14. Hallo @Benjamin V²,

    "Hut ab!" das hätte ich nun nicht erwartet, dass du mit einem 3D-Programm beginnst und gleich - also noch am selben Tag - kommt bereits soetwas dabei heraus. Bin begeistert! Alles andere kommt nach und nach

    - "Schienen einrasten" passiert automatisch, sobald du das Objekt als "Fahrzeiug" einstellst

    - Kuppeln (am vorderen und hinteren Rand mit anderen Fahrzeugen "zusammen kleben" passiert ebenso automatisch, sobald das Objekt als Fahrzeug eingestellt ist.

    Beide Optionen kannst du noch beieinflussen

    Neben der Umfangreichen Hilfe (Wiki) habe u.a. ich

    hier

    beschrieben, was bei Rädern und Spurkränzen zu beachten ist (ist zwar für Blender geschrieben, aber in SketchUp gilt dasselbe), für das Kuppeln gibt es "_Coupler"-Objekte (ebenfalls im Wiki beschrieben) hiermit kannst du den Kuppelpunkt an eine andere Stelle, als an den äußersten Rand des Fahrzeuges legen.

    Gruß
    Reinhard

  15. Hallo @maxwei

    vor 7 Minuten schrieb maxwei:

    muß viel nach Gefühl bauen

    das kann manchmal ziemlich schwierig sein, erst recht, wenn man wirklich "echte" Modelle nachbauen will. In dem Fall der Western-Personenwagen kann das aber auch von Vorteil sein: wenn es keine Vergleichsmaße gibt, kann sie auch niemand kontrollieren. Das heißt, dass hier ganz besonders die räumliche Vorstellungs- und Umsetzungskraft des Modellbauers gefragt ist. Ich bin ziemlich sicher, dass du das packst! Und übrigens gibt es im Fall der Wagen immer 1-2 Festmaße: zum einen der Mensch - hier kann von einer Größe zwischen 170 und 180 cm gerechnet werden und zum anderen die Spurweite. Auch in den meisten Teilen der USA sind die 1435 mm üblich sodass ich davon ausgehen würde, dass auch damals bei der Union Pacific Rail Road, Southern Pacific RR, Central Pacific RR und wie sie alle heißen in dem Maß gebaut wurde.

    Gruß
    Reinhard

  16. Guten Morgen @maxwei,

    vor 13 Minuten schrieb maxwei:

    Soll man in Zukunft die Vollräder eigentlich animieren oder ist es egal, ist ja fast nicht sichtbar

    Du hast recht, dass das eigentlich nicht erkennbar ist (sein sollte) - es sei denn, man baut Speichen-Räder. Dennoch finde ich es real, Räder auch drehen zu lassen. Dazu ist ja nur der Name wichtig (und dass sie korrekt gebaut sind - Objektmittelpunkt und Ausrichtung). Und ob du sie in deinem 3D-Programm nun "Raeder" oder "Roll1, Roll2" nennst oder eben "_Wheel.01, _Wheel.02" ist völlig egal, nur im letzten Fall drehen sie sich dann eben. Wenn man nun versucht eine etwas "dreckige" Textur aufzutragen (dazu neigen ja heute viele Modellbauer), dann sieht man Drehung eben auch bei Vollrädern.

    Ich habe nur einmal ganz am Anfang meiner 3D-MBS-Karriere Räder nicht drehen lassen, weil ich sie auch nur in der unteren sichtbaren Hälfte ausmodeliert hatte.

    Was die Nummern auf den Wagen angeht, kann ich nicht von "Wissen" sprechen, aber bei allem, was ich bisher gefunden habe, sind das m.E. fortlaufende Nummern. Z.B. habe ich bisher verschiedene Post-/Gepäckwagen gefunden, die in der Bauart sehr ähnlich waren, aber alle verschiedene (3stellige) Nummern. Gleiches habe ich bei Caboose-Wagen entdeckt. Lediglich bei reinen Personenwagen bin ich bis auf das von mir gepostete Bild noch nicht wirklich fündig geworden, vermute aber stark fortlaufende Nummern.

    Gruß
    Reinhard

  17. Guten Abend, hallo @Benjamin V²,

    vor 1 Stunde schrieb Benjamin V²:

    PS: Ich werde mich morgen auch mal mit 3d Programmen beschäftigen, mit blender bin ich allerdings nicht so gut klargekommen, kannst du / jemand eines empfehlen?

    Nun ja, ich kann Blender empfehlen, weil ich es selbst benutze und viele User hier auch, die - wie ich - jederzeit gern für Hilfe zur Verfügung stehen.

    Aber dies gilt genau so auch für das Programm SketchUp, also dass hier viele kompetente User gern helfen.

    Beide Programme - Blender und SketchUp - sind kostenlos und liefern fantastische Ergebnisse. Beide Programme brauchen aber auch eine umfangreiche Einarbeitung oder anders gesagt: viel Liebe dazu, es erreichen zu wollen. Dann geht mit beiden Programmen alles! Bei SketchUp bin ich nicht der Insider (noch nicht), aber auch hier sind viele tolle Modellbauer/Experten unterwegs, die gern helfen.

    Die OSB-Version des Regio-Shuttles ist fertig und wartet auf erneute Freigabe durch @Neo, worum ich hiermit herzlich bitte.

    Bild12.thumb.jpg.a7acd27e34ed3a50aa21c68d20b30d68.jpg

    Gruß
    Reinhard

     

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