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shpaul13

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Alle erstellten Inhalte von shpaul13

  1. Hallo zusammen, ich sage auch schon mal vielen Dank, für die Lösung eines Problems welches bei mir noch im Aufbau ist: Gruß ShPaul
  2. Hallo @brk.schatz, ha, Du Laie am Grill - das kommt davon wenn man nur Gasgrill und Schwenker kennt ! Am oberen Rand meines Bildes kannst Du das Schanier des Deckels erkennen. Deckel auf Grill - Deckel zu Ofen (wie von Dir beschrieben) Gruß ShPaul
  3. Hallo @brk.schatz, tolles Modell! Läuft bei mir unter der Bezeichnung "Grill 2.0": Guten Appetit ShPaul
  4. Hallo @streit_ross, drücke F3 und wähle in der Liste ein beliebiges Objekt aus - klicke OK. Drücke dann die Taste RETURN oder ENTER und Dein "Kameramann" steht wieder in der Anlage. Gruß ShPaul PS: Gilt für v3 und v4
  5. @Wüstenfuchs: Hust hust... Schiffahrtszeichen Gruß ShPaul
  6. Hallo @EASY, prima Hinweis! Habe PicPick gleich mal auf das Dateiformat PNG umgestellt. Solange keine Screenshots für Texturen erstellt werden, sollte dies für das Forum sicher ausreichen. Gruß ShPaul
  7. hallo @fmkberlin, dann erkläre es bitte. Würde ebenso gerne Deine Scheinwerfer (Abblendlicht/Fernlicht) "übernehmen" können. Gruß ShPaul
  8. Hallo @astt, 3DMBS zählt die Materialien wie folgt: 1. Texturdateien – jede Texturdatei nur einmal 2. jedes _ENV_xxx zählt als ein weiteres Material (also _ENV_100, _ENV_99, … Zähler jeweils um EINS erhöhen) 3. das erste gefundene _LC_abc erhöht den Materialzähler um EINS, alle weiteren _LC_def, _LC_ghi werden ignoriert 4. das erste gefundene _LS_abc erhöht den Materialzähler um EINS, alle weiteren _LS_def, _LS_ghi werden ignoriert Gruß ShPaul
  9. Hallo @fmkberlin, sowas: https://www.google.de/search?q=fahrbare+haspel+feuerwehr&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjPlrbfq5zaAhWMA5oKHcQOD6cQ_AUICigB&biw=1920&bih=926 Gruß ShPaul
  10. Hallo liebe MBS'ler, habe nun eine Lösung für das Verschwinden zu kleiner animierter Modelle gefunden und die Feuerwehrmodelle hochgeladen. Weitere Infos folgen nach Freigabe durch Neo. Gruß ShPaul
  11. Hallo liebe MBS'ler, wünsche euch allen ein frohes Osterfest... ... mit einer Bastelei im Ei: 0CD66171-E558-4FB5-B111-94D41197E172 Gruß ShPaul PS: Ei und Inhalt haben ein Verfallsdatum (Ende April 2018) - Modelle und Anlage auf Wunsch per PN
  12. shpaul13

    Projekt Maschen

    Hallo Griffin87, auf die Schnelle fällt mir nur ein, einen Screenshot von www.openstreetmap.org in 2^x-Format 1024*1024 oder ähnlich aufzubereiten und als Textur auf die Bodenplatte zu legen. Aus bekannten Maßen auf der Karte den Maßstab ermitteln und über die Pixelanzahl auf Deine Bodenplatte umrechnen. Gruß ShPaul
  13. Hallo Roter Brummer, Hätte gerne die Originaldateien (10 Ausgangstexturen mit Blender-Urmodell) gehabt, um Dein Tutorial nachvollziehen zu können. Nun, habe es mit meinem Modell versucht: 12 Einzelteile mit je eigener Textur Texturen: 8* 256*256, 4* 1024*1024 nicht komplett ausgefüllt - mit kleineren Verlusten müsste all dies auf 4096*4096 passen. Im ersten Ansatz war es sicherlich vermessen, zu denken, dass das TexturAtlas-Addon daraus saubere 1* 1024*1024 machen kann. Selbst bei 4096*4096 war das Ergebnis nicht brauchbar, unabhängig davon, ob ich bei Bake den Haken bei "Entfernen" setze oder weglasse. Im zweiten Ansatz dann mit nur 4 Einzelobjekten mit Texturen von 4* 256*256 war das Ergebnis zwar besser, aber in einigen Teilen immer noch nicht brauchbar. Meiner Meinung nach liegt das am "Pack Islands" wobei Blender bei mir viele kleine Dreiecke erzeugt und damit Details der Textur (Bsp: abgenutzte Oberflächen, Kieswegeffekt) verloren gehen. Für mich ist diese Funktion so nicht brauchbar - liegt aber vllt auch an meiner bisherigen Arbeitsweise. Baue ich ein komplett neues Modell, beginne ich in Gimp direkt beim ersten Objekt mit einer Grafik von 1024*1024 und ordne einzelne Texturbereiche auf Ebenen an. Hierbei versuche ich schon quadratsche Kacheln in 2^x-Größe einzuhalten. Importiere ich ein vortexturiertes Modell, baue ich die Einzeltexturen in Gimp ebenfalls zu einer Textur zusammen und verwende dabei Ebenen. Doppelte Teile lassen sich so eliminieren und einzelne Bereich evtl. neu zusammenschieben. In Blender bedeutet dann eine Größenänderung in der Textur höchstns noch ein Skalieren und Verschieben der UV-Map. Gruß ShPaul
  14. Hallo Roter Brummer, habe es gerade mit einem Objekt im Bau versucht, bin mit dem Ergebnis aber gar nicht zufrieden. Könntest Du die Quelldateien des Hauses bitte ebenfalls hier hochladen? Gruß ShPaul
  15. @Roter Brummer, tolle Anleitung!!! Allerbesten Dank! Gruß ShPaul
  16. Hallo @brk.schatz, der Gasbräter ist toll, sieht aber so leer aus - da bekommt man gar keinen rechten Appetit. Gruß ShPaul
  17. Hallo zusammen, Herausforderungen sind ja ganz schön, aber wie wäre es mit einem "einfachen" Betriebsstundenzähler? Bei Baumaschinen und sonstigen Aggregaten durchaus üblich! Die Werkstattinspektion beim PKW ist nach 15.000km gewünscht. Bei gemittelten 75km/h ergibt das ziemlich genau 200 Betriebstunden. Der TÜV will den PKW alle 2 Jahre sehen - das könnte dann etwa alle 500 Betriebsstunden der Fall sein. Nur mal so als Alternative, falls die Messungen zu ungenau sind. Gruß ShPaul
  18. Hallo astt, Dein Modell sollte ein oder mehrere _CP_SplineXYZ haben und als 3D-Modell in den Katalog aufgenommen werden. Dann klappt es bei mir zumindest mit Splines und anderen Modellen. Gruß ShPaul
  19. Dir Hans natürlich ebenfalls alles Gute!
  20. Da schließe ich mich gerne an - Alles Gute und vor allem Gesundheit!
  21. Hallo zusammen, an der Stelle 1,1,1 hat sich bereits einiges angesammelt: Schiebe ich über Koordinateneingabe eine Lok dahin scheint sie, wie eben einiges Andere auch, dort in einem "schwarzen Loch" zu verschwinden. Die beiden Gruppen, die @EASY entdeckt hat liegen ebenfalls dort und könnten die Ursache dafür sein (was Du auch immer damit angestellt hast, @jambi40 ?!?) Die Gruppen über das Selektionsfenster auswählen und löschen, ebenso den Haufen Gleise der da herum liegt. Danach kann ich bei mir zumindest mit V3 an der Anlage weiterarbeiten. Speichern und Speichern unter neuem Namen würde ich dann noch empfehlen. Gruß ShPaul
  22. Hallo @BahnLand, guck Dir mal die Eigenschaften des Gleises (i-Symbol) an - müssten dann über 65.464 sein! Müsstest dann wohl die Abstände der beiden geraden Gleise verringern. Grß ShPaul
  23. Hallo @Hans Dampf, könnte es daran liegen, daß das Erdgeschoß und der "4, Stock" in der Ebenenverwaltung fixiert sind (Pin-Symbol)? Gruß ShPaul
  24. Hallo @EASY, für den ersten Fall kann ich wohl helfen. In "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_scene_x MBS" gibt es die "__init__.py" und darin folgenden Abschnitt: SelectedOnly = BoolProperty( name="Export Selected Objects Only", description="Export only selected objects", default=True) Wenn Du aus dem True ein False machst, sollte das helfen. (Original vorher kopieren und umbenennen, auch die Endung evtl) Nicht getestet, da ich mit der Option gut zurecht komme. Für ".blend.x" hab ich noch keine Lösung gefunden bis auf: AUFPASSEN!!! Gruß ShPaul
  25. Hallo Neo, vielen Dank für die Info! Das hört sich prima an. Hoffe die Gesamt-EV als "Liste" bleibt erhalten. Gruß ShPaul
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