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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo zusammen, so sieht das Objekt im Moment im MBS aus. Den Pizzaofen kann man schon mal anschmeißen und der Betrieb kann jeden beliebigen Namen annehmen. Jetzt fehlt noch eine ganze Reihe an Funktionen. HG Brummi
  2. Hallo zusammen, momentaner Zwischenstand: HG Brummi
  3. Hallo zusammen, zunächst vielen Dank für euer Interesse. Inzwischen ist der komplette Komplex weiter ausmodelliert. Die ursprüngliche Textur passt jetzt natürlich nicht mehr. Da beginnt demnächst die Suche nach ansprechendem Material. Mir schwebt vor, dass das Gebäude in einem einigermaßen gepflegten Zustand daher kommt. Es soll ja eine Gastronomie dargestellt werden. Die Pergola steht zwar schon, es ist aber immer noch nicht klar, wie der Wein da dran kommt. HG Brummi
  4. Hallo zusammen, mir ist die Abbildung eines alten schwedischen Bastelbogens aus dem 19. Jahrhundert über den Weg gelaufen. Diesen habe ich auf die Schnelle in Sketchup "zusammen geklebt" und das ist dabei heraus gekommen. Mir gefällt das Ensemble recht gut. Also werde ich da wohl weiter dran arbeiten und für mehr Plastizität sorgen. Die Texturen können ja wohl auch nicht so bleiben. Eine echte Herausforderung werden wohl die Weinreben an der Pergola und den angrenzenden Wänden werden. HG Brummi
  5. Hallo zusammen, ich habe mal das Mini-Experiment 09 mit dem Ablaufberg auf den Stand der Dinge gebracht. AFF7F193-81E3-4A05-ADB3-D686A268839C Vor allem ging es darum, den Eselsrücken durch die neuen Optionen innerhalb der Signaleinstellungen zu vereinfachen. So weit - so gut. Das war mir allerdings nicht genug, denn ich hatte mir auch die automatisierte Rückführung der Waggons in die Ausgangsposition vorgenommen. So entstand noch eine zweite Version, der "Ablaufberg deluxe". Da hierbei die minimalistischen Anforderungen an ein Mini-Experiment meiner Meinung nach überschritten werden, hänge ich die Anlage hier an. ME 09 Ablaufberg deluxe.mbp Ich habe da etliche Versuche starten müssen, bis die Waggon-Rückführung endlich funktionierte. Nachdem ich diesbezüglich alle Ereignisse aus der EV entfernt hatte, kam die Erleuchtung: Du denkst viel zu kompliziert! Wie man im Beispiel sehen kann, ist es dann letztendlich absolut simpel geworden. Mals sehen, was noch kommt... HG Brummi
  6. Hallo @Klartexter, das kann ich bisher für mich nicht bestätigen, aber auch nicht sicher widerlegen. Manchmal komme ich auch an eine Stelle, wo das gar nicht funktionieren will. Dann behelfe ich mir damit, dass ich die entsprechenden Elemente kopiere, in einer neuen Datei an derselben Stelle einfüge, wiederum kopiere, zur Originaldatei zurückkehre und erneut an derselben Stelle einfüge. In einigen Fällen muss ich allerdings in der temporären Datei die Rückseiten noch händisch löschen. HG Brummi
  7. Man kann die Texturen auch wunderbar mischen, wenn man nicht immer 100% Deckkraft benutzt.
  8. Hallo Walter, ich würde es mit einem Dummy-Drehgestell versuchen. Ein kleines Quadrat mit einer einseitig nach unten zeigenden Textur würde ja schon ausreichen. Das sind dann zwei Polygone mehr. Wahrscheinlich brauchst du aufgrund der Länge auch zwei davon. Wenn ich davon ausgehe, dass du im Maßstab 1:1 baust, könnten die Quadrate auch nur 1mm² groß sein. Die wären dann praktisch nicht zu sehen. HG Brummi
  9. Hallo zusammen, ich habe das Geodreieck final hochgeladen. In der Beschreibung ist vermerkt, für welchen Maßstab es skaliert ist und welche Skalierungen für 1:1 und 1:16o verwendet werden sollten. Die Winkeleinteilung bleibt in allen Fällen natürlich gleich. 818062BA-57E0-4380-866A-E74F67A61AA8 HG Brummi
  10. Oh Mann! Auf was man alles achten muss! Zur Klarstellung hat das Modell jetzt noch einen Extra-Aufdruck. Der im Bild gezeigte Streifen hat eine Länge von exakt 70mm. Sogar die Parallel-Führung passt! HG Brummi
  11. Erledigt und damit nochmals trennschärfere Darstellung. Die ID-Nummer ist gleichgeblieben.
  12. Ich habe die Grafik noch schärfer hinbekommen. Eine noch höhere Auflösung geht leider nicht.
  13. Hallo zusammen, hier mal ein erster Entwurf. 818062BA-57E0-4380-866A-E74F67A61AA8 Würde das so seinen Zweck erfüllen? HG Brummi
  14. Wie soll so etwas denn aussehen? Vielleicht so?
  15. Hallo @EASY, zunächst mal ... Magst du uns verraten, wie das mit dem rhythmisch wiederkehrenden Partikelstrahl innerhalb des Modells geht? HG Brummi
  16. Hallo @Neo, das wäre großartig und würde z.B. auch den Aufbau der Oberleitung erheblich vereinfachen. HG Brummi
  17. Hallo @BahnLand, vielen Dank für deinen Hinweis. Das Problem ist mir bekannt. Ich behelfe mich zunächst so, dass ich temporär die Kategorie der Leitplanke z.B. auf "Straße" setze. Man könnte allerdings die Leitplanken auch von vornherein auf diese Weise konstruieren. Es wäre interessant zu wissen, welche Meinung @Neo dazu hat. Die eleganteste Lösung wäre natürlich, wenn solche Modelle auch an Splines der Kategorie "Nur 3D-Modell" entlang geführt werden könnten. Auch hier wäre es interessant zu wissen, was @Neo zu einer solchen Änderung des Programms meint. HG Brummi
  18. Die Leitpfosten an Schutzplanken haben eine andere Bauweise, als die einzeln stehenden Exemplare und sind an der Schutzplanke montiert. Damit sind sie modelltechnisch Bestandteil der Leitplanke. Das alles ist im Internet mehr als ausreichend mit Bildern dokumentiert. Muss man sich nur mal anschauen.
  19. Die Zeichen 625-XX sind Verkehrszeichen und nicht Bestandteil von Schutzplanken. Sie werden nicht an diesen montiert, sondern stehen in einem angemessenen Abstand hinter den Leitplanken. HG Brummi
  20. Hallo zusammen, ich habe noch Leitpfosten gebastelt. 6B3F7888-4F2C-4A06-BC21-696F37188A44 Manchmal, aber eben nicht sehr häufig gibt es auch noch Reflektoren in der mittleren Rille der Leitplanken. Macht es für das MBS Sinn, diese auch noch nachzubilden, oder sollten sie aufgrund der geringen Größe vernachlässigt werden? HG Brummi
  21. Hallo zusammen, speziell für sehr enge Radien habe ich bei den seitlichen Leitplanken noch Variationen mit zusätzlichen Unterteilungen hinzu gefügt. HG Brummi
  22. Hallo zusammen, nicht zu vergessen sind in diesem Zusammenhang die Bahndämme von @BahnLand. HG Brummi
  23. Weil man dann einen genauen Zielpunkt für die Maus hat.
  24. Hallo zusammen, das mit der "Sprühlok" geht. Eine Kamera um 90° drehen und anheben. Die Kamera exakt auf die gleiche Position wie eine Lok Sx1 bringen und die Kamera mit der Lok verbinden. Der Lok eine geringe Geschwindigkeit zuweisen und die Simulation pausieren. In den 2D-Modus wechseln. Das sieht dann so aus. Größe und Textur des Pinsels auf die gewünschten Werte einstellen. Simulation starten. Mauszeiger exakt auf die Mitte von Sx1 halten und immer wieder drücken, bis die gewünschte Strecke eingeschottert ist. Fertig! HG Brummi
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