Jump to content

Roter Brummer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    6209
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Nachtrag: Mit der Beleuchtung hat das ganze nichts zu tun. Bei sehr großer Entfernung treten die Artefakte allerdings immer noch auf. Man kann sie dann aber nicht mehr genau lokalisieren.
  2. Hallo zusammen, ich glaube, ich habe das Problem gelöst. Kann jemand bitte nochmals drüber schauen? HG Brummi
  3. Ich selber habe jetzt das Problem, dass diese Artefakte bei mir in der Simulation nicht auftreten. Von daher wird es für mich schwierig, das Problem zu analysieren und einzugrenzen. Bei wem treten denn diese Effekte noch auf? ??? Brummi
  4. Lösung gefunden! Der Effekt ist auf der Anlage nicht sichtbar und tritt nur bei Aufnahmen derselben auf. Ich nehme an, das hat etwas mit der Komprimierung bei *.jpeg zu tun.
  5. Nö. Null Idee. Beim Lokunterstand liegen die Flächen der Innenraumbeleuchtung 1mm hinter den Innenwänden, also weit entfernt von den Außenwänden. Beim Anbau sind es nur die Fensterflächen, die gar nicht bis an den Boden reichen und ebenfalls weit entfernt von der Außenwand sind. Man sieht es aber auch nur aus bestimmten Blickwinkeln. HG Brummi EDIT: Und jetzt ist der Effekt auf einmal weg!
  6. Hallo Rainer, da gibt es doch schon etwas im Katalog: Großbekohlungsanlage: EE5337E9-3F56-47A1-AD0B-046441F2DC68 HG Brummi
  7. Hallo Ricky, wenn du im Fenster "Positionierung" die Höhenanpassung von "Stapel" auf "Gelände" stellst, oder alternativ ganz ausschaltest, sollte das nicht mehr passieren. Ich mache das eigentlich so, dass ich zunächst zwei Gleise vorne an den Toren andocke, dann über "+" jeweils ein Gleis anfüge und zum Schluss diese beiden Gleise hinten im Schuppen in der Länge anpasse, bis sie einrasten. HG Brummi
  8. Hallo zusammen, ich glaube, ich habe fertig. Durch diverse Rauchpartikel kann das Aufheizen einer Dampflok simuliert werden. Rückseite. Der Texturatlas ist komplett. Nachts mit Beleuchtung. Für diejenigen, die mal einen Blick drüber werfen wollen, kommt hier die Entwurfs-ID: 9C49A36F-426D-4640-9E99-D90130CF743C Anregungen sind erwünscht. Und zum Schluss noch eine kleine Testanlage, mit der man begutachten kann, wie der Einbau mit den Untersuchungsgruben bewerkstelligt werden kann. Lokschuppen Kibri.mbp HG Brummi
  9. Hallo @Derrick, sehr schicker Film. Wenn ich drei Verbesserungsvorschläge machen darf? Ich fände es besser, wenn die Schwellen im Schotterbett liegen würden. Vielleicht sähen seitlich rostige Schienenprofile besser aus. Die Lok könnte meiner Meinung nach viel geringere Werte für das Beschleunigen und Bremsen vertragen. Im Moment kann die ja jedem Auto-Poser das Wasser reichen. HG Brummi
  10. Hallo zusammen, auf dem Bild ist der momentane Zwischenstand des Lokschuppens zu sehen. Die verwendeten Farben sind lediglich Platzhalter und werden noch durch fotorealistische Texturen ersetzt. Die Kontaktpunkte ermöglichen ein passgenaues Ausrichten und Ablängen sowohl der Zufahrts- als auch der Schuppengleise. Die eingebauten Untersuchungsgruben werden sichtbar, wenn man ein entsprechendes Loch in die Bodenplatte schneidet und liegen per Voreinstellung unterhalb Höhe Null. So können Arbeiter in der Grube stehen, ohne sich den Kopf anzustoßen. Vielleicht fallen mir noch ein paar weitere Gimmicks ein. HG Brummi
  11. Ich fühle mich schon wieder beobachtet: Streckenhaus / Bahnwärterhaus 16DBD52A-11A3-4AA0-806E-9B1D3973A6D6 HG Brummi
  12. Hallo Alex, also rein optisch finde ich die Version 2 schon mal besser. Für mich bleibt allerdings die Frage, welche Funktion di Rampen haben. Findet dort bewegter Straßenverkehr statt? Was hältst du in diesem Fall von zwei Straßentunneln auf dem Niveau der Hafenbahn, die über eine Querverbindung über die Gleise inklusive einer Schrankenanlage? Dann könnte man die beiden Straßenebenen über Portale verbinden. HG Brummi
  13. Hallo zusammen, der Lokschuppen ist archiviert, weil es zur Zeit seiner Konstruktion keine Möglichkeit gab, die animierten Tore direkt in das Modell einzubinden. Damit ist das ein Kandidat, den ich demnächst renovieren muss. HG Brummi
  14. Mein Vorschlag wäre, über die EV die Geschwindigkeit des Hilfsfahrzeugs beim Betreten eines normalen Gleiskontakts auf "0" zu setzen und den Haken bei "Ist-Geschwindigkeit setzen" zu aktivieren. Dann bleibt das Fahrzeug abrupt stehen und sowohl Geschwindigkeit als auch Bremskraft spielen keine Rolle. HG Brummi
  15. Gar nichts. Markiere die Oberleitung, wähle die Eigenschaften, wähle "Pfad folgen" und klicke auf das Gleis, das überspannt werden soll. Alles kein Hexenwerk. HG Brummi
  16. Hallo Walter, Vielen Dank für die Blumen. Die Peilstäbe können überall am Gleis gesetzt werden. An offenen Gleisenden rasten sie sogar exakt dort ein. Das Tutorial ist ja schon etwas älter. So wird es heute durch die Möglichkeit, den Gizmo von Global auf Lokal zu setzen, noch einfacher, die folgenden Duplikate der Peilstäbe für Parallelgleise exakt quer zur Gleisachse zu verschieben. Das Kürzen oder Verlängern der Oberleitungskette geschieht einfach durch Ziehen derselben zum nächsten Peilstab hin. Bei der starren Fahrleitung (gedacht für große Gleisradien) kann man das sogar mit dem gelben Quadrat bewerkstelligen und erhält sofort eine polygonale Führung wie beim Vorbild. HG Brummi
  17. Hallo Walter, am besten benutzt du dazu Text-Variablen in Fahrstraßen. Sobald eine Fahrstraße aktiviert wird, werden die Textvariablen in den ZZA geschrieben. HG Brummi
  18. Hallo @Klartexter, es gibt auch einen guten schematischen Gleisplan von Augsburg Hbf im Netz: augsburg-ingolstadt.pdf HG Brummi
  19. Hallo zusammen, im MBS sieht das dann so aus: Zunächst habe ich im Gegensatz zum Faller-Original das Ding nicht ausschließlich als Holzlager gebaut, sprich das Interieur weggelassen. So kann das Gebilde verschiedenen Verwendungszwecken zugeführt werden. Frage: Besteht die Notwendigkeit, das Modell mit dem Originalzubehör als Variation hinzu zu fügen? HG Brummi
  20. Hallo zusammen, noch was Neues: Wobei neu nicht so ganz stimmt, weil die Anfänge des Modells schon länger auf der Festplatte schlummern. HG Brummi
  21. Hallo zusammen, die Wartehäuschen sind jetzt im Katalog. 8C038AA2-7135-49E2-B919-58A9B8755F71 HG Brummi
  22. Hallo Max, ein sehr schönes Modell. Mir sind zwei Dinge aufgefallen: Das Modell dockt mit der Unterseite des Mittelpfeilers auf einer Straße an. Soll das so sein? Ich hatte für mich eigentlich damit gerechnet, dass Andockpunkte an den Enden der Brückenfahrbahn liegen. An einem Geländer gibt es einen verlorenen Geländerpfosten. HG Brummi
  23. Deswegen sind diese ja auch frei editierbar.
  24. Hallo zusammen, Farbvariationen: Farben und Haltestellennamen sind nicht rein zufällig, sondern orientieren sich an einem international bekannten Brettspiel, das es seit nunmehr 90 Jahren gibt. HG Brummi
×
×
  • Neu erstellen...