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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Katze

    Endlich haben wir sie! Es tut mir leid, wenn ich Deine eigentliche Arbeit ein wenig unterbrochen habe. Aber ich denke, jetzt da sie fertig ist, bereust Du's nicht. Jetzt muß ich mir nur einen neuen 'Running Gag' einfallen lassen vielen Dank, Andy
  2. Andy

    Katze

    @SputniKK, super! Dann mach das bitte. Neo hat meine offensichtlich schon rausgeworfen. Gruß Andy
  3. Andy

    Eisenbahn Epoche 2

    Hallo @Morsdorf, so schön wie die Anlage ist, aber ich bin in der Weite auch ein wenig verloren. Man weiß eigentlich nicht, wo man denn nun hinschauen soll und wann was passiert. Ich weiß nicht, ob Du derzeit damit beschäftigt bist, da auch noch eine Art Movie-Modus machen. Aber die Kameras 0-9 würde ich in jedem Fall noch ausnutzen, für so schöne Positionen, wie Du sie in den Photos gezeigt hast. Gruß Andy p.s.: der Movie-Modus hätte desweiteren den Vorteil, dass Du gleich sehen kannst, wie die FPS an der Stelle ist. Die wird dort jedem Fall erheblich besser sein, als in einem großen Überblick. Damit fängst Du auch einige Beschwerden ab. Ich wundere mich derzeit, dass sie zuweilen doch erheblich in die Knie geht, denn Du hast verhältnismäßig wenig Polygone drin. Sind es die Dampfpartikel der Loks?
  4. Hallo Ralf, wenn Du noch Lust und Zeit hast, dann schau noch mal in den Videos. Da gibt es eins, dass den Vorteil einer Abschrägung von starken Höhenunterschieden beschreibt und wie man's mit einem Hilfsgleis schön hinkriegt. Bei Dir ist da im Gegensatz zu meiner Anlage noch Platz für so eine Abschrägung. Okay, ich nehme an, auf der echten Anlage bleibt's so steil. Aber die Technik ist es wert sich das anzusehen. Gruß Andy
  5. Hallo Tec, ich zitiere mal die Wiki: Neben den benutzerdefinierten Objektvariablen existieren auch vordefinierte Variablen, die vom 3D-Modellbahn Studio fest vorgegeben sind. Diese sind: _Time: Liefert die aktuelle Simulationszeit im Format hh:mm zurück Also, Aktion: Beschriftung setzen ... Wert: $_Time An die echte Zeit kommen wir derzeit noch nicht dran. Gruß Andy
  6. Andy

    Katze

    Hallo @SputniKK ich habe sie nach Frank's Information in der dritten Stufe auf 819 Punkte, 790 Polygone runtergedrückt (Faktor 0.2 bei Decimate). Aber selbst da macht sie noch einen guten Eindruck (im Blender). Man könnte LOD2 auf LOD0 legen und weiteres einsparen. Wenn Neo das so möchte, mache ich das auch. Das Kätzchen ist ja schon recht klein. Was ich mich nur frage - warum hast Du sie nicht schon längst in den Katalog gestellt? Oder wolltest Du das bei der Gelegenheit? Du kannst das gerne machen, dann ziehe ich meine zurück. Aber mach' dann bitte auch die schwarzweiß-Variation (Textur einfach in Graustufen wandeln und ein wenig mehr Kontrast rein). Vielleicht kriegst Du sie ja auch in schwarz hin (mit weißen Pfötchen und Schwanzspitze ) beste Grüße Andy p.s.: meine ist etwas größer skaliert als Deine. Habe recherchiert, dass die normale Hauskatze zwischen 50 und 55 cm lang ist.
  7. Andy

    Katze

    Oje - so wird's aber nix mit der Freigabe. Da muß ich wirklich nacharbeiten. Erstens kommt die LOD1 schon sehr schnell zum Zuge und zweitens ist der Würfel nicht nur ein Punkt, sondern ein Karton, in den die Katze reinpaßt. Warum habe ich das nicht auf meiner Anlage getestet? Schande über mein Haupt P.S: Ich glaube, jetzt habe ich's. Gefixt! Womöglich könnte man die LOD1 sogar als Hauptstufe nehmen, die sieht immer noch gut aus. Muß ich lernen, @Neo wird's mir schon sagen.
  8. No Curt, the real reason is, that the file isn't in the catalog and I didn't import it so far - so it can't find it. I knew that, but I went forward to see what happens.
  9. Andy

    Katze

    Ich habe für LOD1 und 2 einfach einen Würfel mit sehr kleiner Skalierung genommen, weniger geht wohl nicht und ganz ohne hat er die Datei nicht angenommen. Dann habe ich mit dem Texteditor noch das Material in die x-Datei kopiert und dann hat er's gefressen. Aber danke für den Tip. Brauche ich beim nächsten Mal. Gruß Andy
  10. Andy

    Katze

    für die Fälle, wo sich sowieso kein Mensch auf ein nicht so ganz wichtiges Modell stürzt (wie eben Katze, Vögel fehlen auch komplett) gewiß eine Alternative. Da lassen sich Lücken mit nicht allzu viel Aufwand schließen. Gleichwohl sollte MBS mit seinen Modellen natürlich seinen eigenen Charakter haben - also - als Ausnahme für ewig auf dem Wunschzettel stehende Dinge geht das wohl mal durch, zur Regel sollte es definitiv nicht werden. Ein wenig Bastelei ist es dann auch noch. Und man muß etwas Glück haben, dass sich low-poly-Modelle gut glätten lassen. Das ging in diesem Fall gut und die Eckpunkte und Polys hat er dann auch noch mitreduziert. Für mich jedenfalls eine gute Übung für den langwierigen Blendereinstieg. Gruß Andy
  11. Andy

    Katze

    Die Katze sollte im grünen Bereich liegen. Mal sehen, was Neo meint.. Vorläufige ID: DAFCF9C7-25C2-45EF-A16A-1C9A7070E709 Gruß Andy p.s.: die schwarz-weiße Katze konnte ich durch einfache Grauwandlung der Textur erreichen. Das mit dem Ganz-schwarz-streichen in Blender hat nicht so doll geklappt. Da geht im Gesicht einiges verloren und wenn man das in Ruhe läßt sieht's auch nicht gut aus. Da fehlt mir Übung.
  12. Andy

    Katze

    Hallo, nachdem bei @SputniKK das hübsche Kätzchen im Photo drin war, das mir @pfjoh schon mal zurecht gemacht hatte, aber nie in den Katalog gebracht hat, habe ich mal recherchiert und es hier als wirklich freies Modell gefunden. Ich habe es in den Blender gepackt, die Größe angepaßt, geglättet und die Texturgröße wie es MBS haben wollte gesetzt. Jetzt weiß ich nicht, wie es mit den LOD-Stufen ist. Kätzchen kann in Entfernung ruhig ganz verschwinden. Wie setze ich die auf 'gar nix'? Variation in grau habe ich schon. Muß ich auch mal sehen, wie die eingebunden ist. Mal sehen, ob ich sie auch noch in schwarz hinbekomme. In nur einer LOD-Stufe sieht es jetzt so aus: Gruß Andy Katze.zip
  13. Einfache PN an Neo. Schreibst ihm, dass Du die Geräuschesektion bereichern willst. Gib ihm vielleicht den Link Deines letzten Posts mit, dann kann er sich einen Eindruck machen. Gruß Andy
  14. Katze, jajaja! Und - der KaTTer dazu ist auch hübsch. Gruß Andy
  15. Hallo Neo, wenn ich bei Easydiver's Beispielanlage (hier) im unten abgebildeten Bild auf das (noch nicht importierte) Geräusch doppelklicke, dann pengt es:
  16. Ja, die ist prima! 12 Schnaufer, also 3/4-Takt - hat was! Schön für langsame Geschwindigkeiten.
  17. Andy

    Eisenbahn Epoche 2

    Ach, da kann ich nur neidisch Applaus spenden. Das ist wirklich Atmosphäre und Du kriegst auch die Bodentexturmischung so schön hin. Kann ich nur schauen und lernen. Gruß Andy
  18. Bei solchen Massenänderungen ändere ich die Ebene bei einem ausgetauschten Objekt auf eine unsichtbar geschaltete Ebene. Dann verschwindet es und ist doch noch da. Gruß Andy
  19. Andy

    Andy's Projekt

    Hallo, anläßlich der Debatte um Großanlagen, Ladezeiten und Ruckeln habe ich mich aus Solidarität zu Frank gerade entschieden die derzeitige Version meiner 'Mobilen' doch mal zur Ansicht in den Katalog zu stellen. Der Tag/Nacht-Wechsel ist im Moment deaktiviert, der Movie-Modus auch. Die Automatik sollte eingeschaltet bleiben, denn bei der Halbautomatik muß ich noch ein Problem lösen. Die Kamera ist also derzeit frei und man kann sich umschauen. Der Einsatz der Henschel am Ende hat mich gezwungen den nächtlichen Zeitsprung auf 2:00 -> 3:00 zu ändern. Es ist schier unmöglich noch irgendeine Lok noch eine Runde drehen zu lassen, da ich ja in die Startstellung zurückkehren muß. Die Fahrpläne werden also im Großen und Ganzen so bleiben. In der EV wurde etliches optimiert, sodaß das verbliebene offensichtlich unvermeidliche Hüpfen von Zügen auf ein Minimum reduziert wurde. Jetzt soll die Oberleitung noch erneuert werden, wovor es mir ernsthaft graust. Schienenbus und BR 80 - betreiben den Normalverkehr auf der Bergstrecke. Sie drehen pro Tag zweimal ihre Runde in entgegengesetzter Fahrtrichtung. Bei der zweiten Ankunft in Altenstein (ca.16:00) wird die BR80 mit Kohle und Wasser versorgt. Krokodil - holt schon ganz früh die Bierwagen an der Brauerei und fährt damit durch's ganze Land. Hält wirklich an jedem Haltepunkt und Bahnhof. Rangierlok V60 - hat zwei Verschiebemanöver im Hafen zu absolvieren. Ae 6/6 - behandelt den Standardverkehr und hält auch gelegentlich an einfachen Haltepunkten. E 103, TEE und Henschel - sind Sonderzüge, die nur einmal am Tag in Harlingen und Schauinsland halten. Die Henschel sehr spät und nur in Harlingen. Taurus - wird als Extrazug eingesetzt, um die Besucher schnell zwischen Harlingen und Schauinsland hin und her zu fahren. VT 100 - bedarf der Reparatur. Fährt nur vom Abstellgleis in die Werkstatt im Lokschuppen und nachmittags wieder zurück. Glaskasten - Sonderzug. Kommt aus dem Lokschuppen, holt seine Wagen und fährt dann eine große Runde. Weil er so langsam ist, bringt er alle Zeitpläne ganz schön in Schwierigkeiten. BR 01 und BR 05 - sind natürlich auch Sonderzüge, die auf jeden Fall an den beiden großen Bahnhöfen auftauchen und dort ggf. länger stehen. Aber sie halten für die Fans auch mal an einem kleineren Haltepunkt. E 10 - auf der Monika hat's einen Kajütenbrand gegeben. Deshalb bringt die E10 einen Baucontainer auf's Schiff und holt ihn abends wieder ab. Straße: noch nicht viel los. Ein paar Cityflitzer drehen ihre Runden, aber die zwei Langstreckenbusse machen einmal pro Tag eine Fahrt, und halten an Haltestelle. Ein Notarzt ist im Dauereinsatz. alle Animationen (auch Licht) haben eine Start- und eine Endzeit. Später sollen die Seilbahnen und die Rummelplatzattraktionen richtig takten. Derzeit läuft alles durch während der 'Ein'-Phase. Lastkahn Monika: Fährt einmal auf's Meer und wieder heim. Die Klappbrücken müssen für sie geöffnet werden. Feuerwerk: tja, das ist eigenlich nur nachts schön zu sehen. Aber derzeit ist es nachts nicht dunkel. Um Mitternacht. Winter: jeden 2.Tag ist es Winter und dann gibt's Zirkus statt Rummel. versteckte Ebenen: wer mag, kann das GBS ja mal sichtbar machen, sollte dann auch 'Kontrollleuchten' und 'Blockobjekte' aktivieren. Hinter 'Auftragsplatten' versteckt sich die Hauptlogik der Fahrpläne. Das ist nicht wenig! 'Logikobjekte' und 'Blockmarker' sind wirklich nur für mich brauchbar. In 'Ablage' stehen noch ein paar Züge auf dem Meer, die es (noch) nicht in die Anlage geschafft haben. Mobile 1.2 Content-ID: FBE999CB-5C65-4AD0-A3AF-FE9541DFC194 beste Grüße Andy
  20. In der Tat, habe ich als Kind mehrfach gesehen. Konnte nie genug davon kriegen. Aber was daraus wurde - keine Idee. Und ja, die war toll!
  21. Die hier habe ich schon live gesehen. Wird gerade saniert - aber der Gleisplan ist verfügbar... Tip für lange Ladezeiten: SSD Speicherkarte. Macht wirklich einen Unterschied!
  22. Hm, wer steht denn ganz vorne bei den 'Gefällt mir' als die Anlage hier zum allersten Mal vorgestellt wurde? Sowas heißt ja wohl: "weitermachen". @fzonk es wird jetzt bestimmt wirklich sehr eng, wenn Du da noch viel Landschaftsgestaltung machst. Da mußt Du wirklich mal auf einige Details verzichten - aber mach weiter! Gruß Andy @metallix, @Henry, hübscher Link Henry, und da findet sich noch ein sehr interessanter hier
  23. Naja, die Bodenplatte, die in Deinem Original L-Form links heißt. Wo der Bagger drauf steht. Die muß auch noch aus der V3-Zeit sein. Alte Bodenplatten aus der V3-Zeit besser nicht weiterverwenden. Da gibt es das Problem, das fzonk angesprochen hat mit der Geistertextur. Hatten wir mehrfach. Dein tiefer Steinboden hat die Prüfung allerdings bestanden. Den kannst Du weiterverwenden, der wird Dir keinen Ärger mehr machen. na, dafür war's doch gedacht. Bin doch stolz, dass ich Dir mal helfen konnte. Komische Zeiten. Boden verlegen und Rohre stampfen. Früher hat man Dinge aus dem Boden gestampft und Rohre verlegt liebe Grüße Andy
  24. @fzonk @fmkberlin es war interessanterweise der Holzboden! habe sie mit einem Rechteck getauscht. Läßt sich veröffentlichen, hab's getestet.
  25. Nicht der untere Boden, aber der obere Boden. V3-Bodenplatten sind der Killer! Pfahlbohrgerät mit EV-1.mbp
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