Jump to content

Andy

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5495
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Moin Frank, das hat funktioniert. Allerbesten Dank! Wie bist Du denn darauf gekommen? Ich kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern, dass ich da was ersetzt hätte, oder im Editor irgendwas gemacht hätte. Also, wie's passiert ist, bleibt wohl im Dunklen. Mich hat vor allen Dingen der Screenshot irritiert. Dass da einfach nix zu sehen war. Und nach Deinem Post habe ich noch mal in den Simulationsmodus geschaltet. Da war's auch gut - bis man mit dem Cursor drüber kam. Also - so hätte man drauf kommen können. Trotzdem wäre ich nie auf die Idee gekommen es so zu flicken, wie Du's gemacht hast. Vor solchen Eingebungen ziehe ich den Hut! Toll! Gruß Andy
  2. Hallo, noch'n Osterei! Da ich derzeit wegen dem Straßenbrückenproblem eine ältere Demo als Entwurf für Neo hochgeladen habe, möchte ich gerade noch mal fragen, ob jemand eine Antwort auf eine andere Merkwürdigkeit hat, für die ich keine Erklärung habe. Anlage findet sich unter Content-ID 5A5288CD-3C2F-4D91-87F2-1ABC0DF0AE6B und da ist links in der Stadt eine Kreuzung. Auf der Nord-Süd-Zuführung an die Kreuzung sind zwei kürzere Spline-Straßen, die dunkler sind als die anderen, obwohl's die gleichen Straßen sind. (Der Notarzt steht auf dem Bild gerade vor einer von den beiden). Ich kriege die nicht 'normal'farben. Was ist da los? Es hat nichts mit Schaltphasen der Ampeln zu tun, soviel ist sicher. Gruß Andy p.s.: das ist ja mal interessant!!! Auf dem Screenshot sehen sie so aus, wie sie sollten . p.p.s: tschuldigung, bin wieder mal im falschen Thread gelandet -> Probleme und Lösungen
  3. Hinter einem Partikel-Nebel kann man schon Sichtbarkeiten von Dingen umschalten. Man kann sie dann ja auch in mehreren Modellen anlegen und miteinander verknüpfen. Trotzdem wird es wichtig sein, dass wir in V5 Objekte generieren/löschen können, bzw. zumindest ihre Position und Winkel verändern können. Hoffentlich vergißt @Neo das nicht. Gruß Andy
  4. Hallo, ich hätt' da mal 'ne Frage: Da wir gerade bei Containerverladungen und Sandhaufen etc. sind. Wenn man nun irgendwelche Verladeaktionen mehrfach durchführen will, hat man ja derzeit eigentlich gleich zwei Probleme. 1. Wo nehme ich Nachschub her. 2. Wohin lasse ich 'verbrauchtes' Zeug verschwinden. Wir können in V4 ja weder neue Objekte generieren, noch löschen. Daraus folgt: Man muß das Zeugs wieder von 2. nach 1. schaffen. Da wir auch keinen Teleporter haben (also direkte Kontrolle auf die Position und den Winkel eines Objekts) bleibt eigentlich nur ein unsichtbarer Rücktransport. Also an Start und Ende zwei unsichtbare Kräne, dazwischen eine unsichtbare Transportstrecke. Während dieses Gesamttransports wird das Objekt auch unsichtbar geschaltet. Damit sollte man auf der sicheren Seite sein. Ist aber ein wenig aufwändig. Gibt's was Einfacheres? Gruß Andy
  5. Hallo an alle, ich weiß nicht, ob es das ist, was Henrik Mesh-Plane-Rotationstechnik nennt um Schatten zu bekämpfen, und auch nicht, ob dies bei anderen Pflanzen, die bereits im Katalog sind, auch der Fall ist. Aber die Tatsache, dass der Kirschbaum seine Farbhelligkeit ändert, wenn man ihn dreht, ist mir eben durch Zufall aufgefallen und ist unterm Strich geradezu genial. Dadurch, dass es keine Gruppe ist, bei der es durchaus auf den Winkel ankommt, sehe ich dies nicht als Problem, sondern als willkommenes Feature an. (german text is about turning the cherry tree - that it becomes lighter and darker. it's not a fault - it's a feature, which is welcome (imho). i just tried to point on this). Just a question: Henrik, why is the bounding box of the cherry tree that big? well, it doesn't hurt, i'm just curious. Fine trees! And many thanks for the beautiful flowers, especially for the walls. i missed those! kind regards Andy
  6. Moinmoin, Frank hat recht. Es kann sogar noch viel schlimmer kommen. Sowie Du rechnest, kannst Du selbst einer Null nicht trauen, dass sie wirklich eine runde Null ist. Denn sie wird dann bereits gerundet angezeigt. Tatsächlich kann sie irgendwas mit E(xponent) minus sonstwas sein, also sehr knapp an der Null. Wenn Du nun als Ereignis 'Variable wird gesetzt' Wert: 0, bzw. als Bedingung 'Variable besitzt den Wert' Wert: 0 verwendest, dann drück' mal die Daumen. Also, den Wert ggf. mit '>' und '<' eingrenzen. Außer +-*/ haben wir keine mathematische Funktion und Textwandler gar keine. Gruß Andy
  7. Hallo Koriander, eigentlich kannst Du es doch in zwei Aktionen so machen: Name: Variable3 Wert: $Variable1 Name: Variable3 Wert: /$Variable2 Du kannst auch eine Zwischenvariable nehmen, wenn Du Bedenken hast, dass - wie auch immer - für die Zuweisung an Variable3 zwei 'Variable wird gesetzt'-Ereignisse generiert werden. Variable: tmp Wert: $Variable1 Variable: tmp Wert: /$Variable2 Variable: Variable3 Wert: $tmp Da Du sicherlich kein Ereignis für tmp programmiert hast, dürfte das unproblematisch sein. Vergiß nicht, tmp in der Liste ins Leben zu rufen. Und paß auf, dass Variable2 nicht Null wird Gruß Andy
  8. Ah ja, das erklärt dann auch, dass in dem älteren Beispiel ( hier ) das letzte Event nicht erst im nächsten Zyklus erscheint, wie eigentlich zu vermuten stand. Nun denn. Derart komplexe Dinge werden hier wohl bis V5 nicht mehr auftauchen. Und wenn, sind wir drauf vorbereitet und haben was zum Puzzeln. Gruß Andy
  9. Hallo Neo, dann danke ich Dir erstmal für die Mühe. Dass ich das mit kurzem Hin- und Herschalten wieder sichtbar kriege, habe ich ja schon herausgefunden. Das ist die eine Sache. Aber die Anlage ist jetzt aus dem Netz und es macht keinen Sinn, sie mit frischem Datum als Silvester 2018 wieder einzustellen. Sie Ostern 2019 zu nennen ist auch doof, wenn dann um Mitternacht das Silvesterfeuerwerk zündet und der Schnee fällt und draußen 25° sind. War ja alles nur eine Demo der Gesamtanlage, die aktuelle Version wird aber vor V5 nicht mehr so, wie sie werden soll, also kann ich gleich damit warten um alles anzupassen. Alles nicht weiter tragisch. Aber das andere Ding: Mich würde dann nämlich mal interessieren, auf welche Art und Weise man die Leitplanke nun wirklich 'parallel' hinbekommt. Denn, wie gesagt, sie nachträglich links und rechts andocken zu lassen geht meistens nicht mehr. Ich hoffe, Du verstehst das Problem nicht falsch: Dass die Spuren mitkopiert werden, okay. Aber sowie ich sie rausnehme, fällt das ganze Modell wieder in den Urzustand zurück - schnurgerade. Oder brauche ich nur eine andere Klicksequenz um die Spur zu entfernen? Hilft vielleicht ein anderer Trick, z.B. Spur beibehalten, aber einfach einen Stock tiefer legen, damit keine Überlappung entsteht? Gruß Andy
  10. Derartige Kettenfahrzeuge sind mir schon viel liieber!
  11. Hallo @BahnLand, ich habe den Problemfall doch isolieren und in ein Beispiel packen können. Er widerspricht den Erkenntnissen, die wir gesammelt und oben erklärt haben und bereitet einiges an Kopfzerbrechen, wie's denn nun wirklich ist. Wenn Du den Kippschalter umlegst, läuft alles wie erwartet. Die Schleife über alle Schritte (bis auf den ersten) wird fünfmal durchlaufen. Tauscht man aber die Reihenfolge der in der EV mit Zeile 1 und Zeile 2 bezeichneten Ereignisse, wird styp nicht mehr auf 1 gesetzt. Es kommt zum sofortigen Ende. Eigentlich wäre zu erwarten gewesen, dass es nichts ausmacht, diese Zeilen zu tauschen - und doch... Gruß Andy ev extrem.mbp
  12. Andy

    Tonis Modellbau

    Panzer - das mußte ja so kommen.
  13. Hallo Koriander, kleines Mißverständnis hier! Du mußt nur die Namen der Gleise unterschiedlich wählen und alles funktioniert. An der EV mußt Du nichts machen, die ist schon vollkommen richtig so! Und alle Ehre für das Verfahren gebührt BahnLand! Ich will nur darauf hinweisen, dass man das alles nicht zu ekzessiv nutzen sollte, denn natürlich muß die EV letztlich irgendwie alle Gleise daraufhin abklappern, auch wenn das nicht gerade offensichtlich ist. Wenn Fahrzeuge anfangen zu hüpfen, weiß man, dass man das etwas zu häufig genutzt hat. Das Problem habe ich leider ziemlich intensiv auf meiner Anlage - und kann da nicht mehr zurück, wegen dem 'Softwaredesign'. Da hat's mich schon ganz schön in den Hintern gekniffen. Die Rechenzeit knappt er von der Grafik ab und das hat nicht mal was mit der FPS zu tun. Grüße Andy
  14. Moin, eiei BahnLand - jedes der Gleise hat eine 'Kreisgleis'-OV. Insgesamt wird aber offensichtlich nur eine generiert (siehe Variablenliste) - insofern stimmt's mit der Objektbindung natürlich. Deshalb schaltet er jetzt auch nur auf einem Gleis (vermutlich das Erste, was ins Leben gerufen wurde). Das Heiße ist: löschst Du dem Gleis die OV, dann schaltet's gleich nirgendwo mehr, obwohl noch drei 'Kreisgleis' da sind und auch noch eine in der Variablenliste angezeigt wird. Aber - die aufgelöste Objektbindung wird offensichtlich nicht weitergereicht. Naja, man kann ja nicht erwarten, dass hinterlistige Tricks auch noch unterstützt werden. Also Koriander: einfach noch unterschiedliche Buchstaben an die 2210s dranhängen und alles lebt. Identische Objektnamen sind da tödlich. Gruß Andy
  15. Hmmm, die Trägerlosen eignen sich durchaus auch für ein futuristisches Magnetschwebebahnsystem. Und demnächst mit Dronenpropeller oben drauf auch flugtauglich. Grüße Andy
  16. Hallo Easydiver, da haben sich wieder nicht lesbare Zeichen beim Kopieren hinten mit dran gemogelt (wenn das mal nicht vom Fettdruck kommt!!!). Wenn Du nach dem Einkopieren solange auf Backspace tippst, bis das F verschwindet (5x tippen, denn 4 Blindzeichen sind dran) und das F wieder eingibst, dann taucht die Anlage auch auf. Gruß Andy
  17. Erinnert mich an die Brückenbauerspiele. Und die Brücke wirkt, als würde die Statik jede Aufgabe überstehen! Aber ich glaube, ohne Wendel braucht es eine größere Anlage, um von Normalnull mit 'genehmigten' Steigungswerten oben rauf zu kommen. Gruß Andy
  18. Hallo Lothar, ich schaue mal, ob ich mit den vorhandenen Daten was vorbereiten kann. Ich muß da ja auch mal in die Strümpfe kommen. Wenn ich nur nicht jedesmal so müde werden würde, sobald ich den Blender gestartet habe. Hoffentlich kriege ich da ein kleines Nest hin. Aber ein viel 'einfacheres' Startprojekt werden wir kaum kriegen Grüße Andy
  19. Hallo Lothar, da muß dann erstmal die Entscheidung fallen, mit welchem von beiden, denn mit beiden gleichzeitig loszulegen, da wäre wohl zu viel verlangt. Deswegen würde ich empfehlen vor den Downloads mal in das eine oder andere Tutorialvideo reinzuschauen. Sketchup ist zudem Online! Bei Blender muß man aufpassen, nicht schon die neue Beta zu laden, denn da haben wir noch keinen Exporter. Schau mal in die Wiki für mehr Infos. Und fühle Dich da nicht unter Druck gesetzt, wenn's Dir zuviel ist, dann eben nicht. Wie Du weißt, haben wir hier Jungs, die zaubern richtig damit. Aber das dauert ein wenig, bis die Klicks sitzen. Ich *glaube*, es ist einfacher in Sketchup einzusteigen. Aber ich mag da die Einloggerei nicht. Gruß Andy
  20. Hallo BahnLand, dieses Prinzip müssen wir unbedingt festhalten, denn nach genau diesem Schema muß man wohl auch vorgehen, wenn in der EV mehrere Ereignisse gleichen Typs in einen 'Engpass' hinein wollen. Exakt so habe ich es auch installiert, wenn in meiner Anlage mehrere gleichzeitig mögliche Fahraufträge versuchen auf die einzige Pfadreservierung zuzugreifen. D.h. im 'virtuellen' Bereich tritt das Problem genau so auf und kann/muß genau so gelöst werden. Eine andere Lösung ist mir da noch nicht eingefallen, aber diese funktioniert! Da müssen wir mal ein genaues Tutorial drüber schreiben. Das ist eine Kernproblematik, da kommt jeder mal hin! Ist aber nicht ganz trivial. Gruß Andy
  21. Hallo Lothar, ich habe das Hochhaus mal auf den Nullpunkt gestellt, alles drumrum gelöscht und die Gruppe aufgelöst. Danach habe ich die Bestandteile durchnumeriert und dann ein Abfrageprogramm geschrieben. In der beigefügten Textdatei findest Du für jedes Objekt: 1.Zeile x,y,z (Schnittstellenfunktion 102) 2.Zeile die drei Winkel (Schnittstellenfunktion 104) 3.Zeile Skalierung (Schnittstellenfunktion 106) 4.Zeile Länge des Objektes über x/y/z (Schnittstellenfunktion 108) alles zurückgelieferten Werte sind Fließpunktzahlen. Sowie E- mit drin ist, kannst Du eigentlich davon ausgehen, dass es sich um einen 0-Wert handelt. Mit diesen Daten dürfte es nicht mehr so schwer sein, in Sketchup/Blender das Modell neu aufzubauen. Gruß Andy hochhaus.zip hochhaus000.mbp
  22. Hast recht Brummi, wenn man nicht über den Katalog geht, sondern direkt aufträgt. Allerdings sind die in Lothar's MBP-Datei jetzt schon eingetragen und ich wüßte nicht, wo ich die Texturen ausgepackt hinlegen soll, damit er sie annimmt. User/AppData/Local/modell..... ist es jedenfalls nicht. Einige Texturen fehlen auch (Fenster/Hochhaus2). Lade ich die Eingetragenen nochmal über Datei, geht's. Also - das ist eben das Problem bei Grundkörpern Gruß Andy
  23. Hallo Lothar, Ladenfront3 hat schon mal 2x2 Pixel zu wenig, es hat die Größe 254x254, nicht 256x256. Dann das Hauptproblem: Eigene Texturen auf Bordmittel bringt im Endeffekt nichts, denn sie müßten für alle in den Katalog hochgeladen werden. Wie Du siehst, haben wir keinerlei Ladenfronten im Katalog, denn genau das würde auch Neo's Philosophie entgegenstehen, dass 'normale' Häuschen nicht mit Bordmitteln gebaut, sondern als fertiges Modell zur Verfügung stehen sollten. Also: Schmeiß Sketchup oder den Blender an und versuch Dich reinzuwühlen. Das Hochhaus besteht aus 58 einfachen Elementen - von den verwendeten Gartenzäunen mal abgesehen, die müßtest Du noch mal irgendwie extra erzeugen. Nun kannst Du aus MBS heraus leider nicht exportieren, d.h. es bleibt Dir nichts anderes übrig, als alle Maße und Koordinaten abzuschreiben. Ich habe Jim Knopf damals angeregt, seinen Verkehrspolizisten doch selbst zu machen und meine Hilfe angeboten, weil mich Wüstenfuchs auf einen 'Menschengenerator' aufmerksam gemacht hat. Leider war ich dann tatsächlich überhaupt keine Hilfe, denn dann hat's doch noch eine Menge Klamotten gebraucht, die das Programm so nicht drin hatte. Die Animation muß auch noch mal die Hölle gewesen sein für Axel, aber er hat's geschafft und kann da wirklich stolz drauf sein. Außer meinem Leuchtwürfel und dem Mond habe ich noch nichts gebastelt und auch dafür habe ich Unterstützung gebraucht, aber trotzdem bin ich mal mutig und würde hier versuchen begleitend mit einzusteigen um eben auch mitzulernen. Es sieht so aus, als würden hier keine unüberwindlichen Schwierigkeiten im Weg stehen und vielleicht würde Brummi als Faller-Spezialist am Ende ja noch einmal drübersehen. Als erstes könnte ich mal versuchen, die Daten aus MBS herauszuziehen. Was denkst Du? Gruß Andy
  24. Ist doch hübsch für eine Gartenkolonie. Auf geht's, mach's in 'echt'. Gruß Andy
×
×
  • Neu erstellen...