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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo Lothar, die Maße der Texturen müssen Zweierpotenzen sein. Soll das wirklich das Continental-Faller-Hochhaus werden? Ich hätte da wirklich nichts dagegen, wenn Du Brummi ein wenig Arbeit mit Fallerhäuschen abnimmst. Da gibt's noch genug. Gruß Andy
  2. Hallo max, als Nichtpraktiker habe ich einfach mal gesucht und bin auf Blender's Hilfeseiten gelandet, die auch eine Beschreibung des Algorithmus beinhalten. Danach würde ich sagen, dass sich Dein Guckloch da ziemlich fatal auswirkt. Da ziehen die Falten ja eigentlich auch hin. Jetzt gibt's da ja auch verschiedene smooth modifier-Typen. Kommt der hier vielleicht besser? Wenn Du nur die Außenkante runden willst, mußt Du vermutlich auch nur Vertices in deren Umgebung selektieren. Aber - ich nix viel wissen... Gruß Andy
  3. Hallo Jungs, ich finde es toll, wie sich die Diskussion hier entwickelt hat. So sollte das doch sein. Die Probleme mit dem Wunsch sind hinreichend aufgedeckt worden, sodaß wir in Ruhe sagen können - gut, das lassen wir erst einmal. Habe auch gerade festgestellt, dass sich das *-1 auf die Animation bezogen hat und nicht auf die In-MBS-Darstellung. Habe ich wieder zu fix gelesen, gepaart mit fehlender Modellbaupraxis, sodaß nicht sofort eine Lampe angeht. Bitte um Verzeihung. Ich habe kdlamann eine PN geschrieben, dass es jetzt nicht notwendig ist, an eine Variation zu denken. Ich glaube, der Fall wäre zu speziell gewesen, um Aufwand zu rechtfertigen. Und dann kriege ich die Zeile am Ende sowieso nicht auf der Anlage unter. Was ich eben nicht wußte, war, inwieweit sowas von modernen Programmbibliotheken wie DX11 schon mit einem einzigen Funktionsaufruf erledigt werden könnte. Dann wäre es ja kein Problem gewesen. Ist offensichtlich noch nicht soweit, kommt vielleicht irgendwann. Abhaken, erledigt, Papierkorb. Alles gut! Danke für die detaillierten Antworten! beste Grüße Andy
  4. Hallo @BahnLand * - 1, Junge, Junge, Du bist mir über . Aber überall geht das gar nicht. Ich hab's mal mit dem Modell versucht (es geht um die neue 'Altstadt' von @kdlamann, die hat halt zwei 'bewohnte' Seiten und zwei fast kahle - Drehungen bringen da nicht viel). Das nimmt er gar nicht an. Das reduziert er auf 0,01 und es wird dann einfach nur winzig, das ist nicht nur Anzeige. Obwohl mir's auch Spaß macht, aber hinterlistige Tricks sollten wir uns langsam abgewöhnen. Irgendwann rächen die sich. Gruß Andy
  5. Hallo Neo und Tom, Schrift wäre ein Argument (was man überlagern könnte). Okay, muß ich mal überlegen, ob ich @kdlamann mit Variationswünschen ärgere - wenigstens die Eckhäuser . Und Tom - da spielt noch einiges mehr mit, z.B. Animationen, Modelle intern und auch, das, was sich auf Gleisen und Straßen bewegt. So ein generelle Aussage - das wurde aber auch schon öfters gesagt - läßt sich da nicht unbedingt treffen. In meiner Anlage gibt's um Mitternacht ein kleines Feuerwerk - da kommen einige Partikel hinzu. Anschließend schneit's über die gesamte Anlage (drei Riesenpartikel) und ich lege noch einmal zwei kopierte Hauptbodenplatten transparent und leicht versetzt über die gesamte Anlage, was alles in eine Winterlandschaft verwandelt. Jetzt müßte ja alles total in die Knie gehen. Tut's interessanterweise aber nicht! Also - an manchen Stellen ist die Leistungsfähigkeit des MBS überraschend beeindruckend!!! Fährt man hingegen um die Kurve Richtung weite Sicht, da kommt's offensichtlich zu massiven Texturnachladern (in die Grafikkarte). Da stockt's dann. Das kann jetzt wiederum voll von der Cache-Fähigkeit der Grafikkarte abhängen. Will ich nicht beurteilen, ist nur eine Vermutung. Also generell - Vergleichswerte bringen nicht viel. Gruß Andy
  6. Hi Tom, das mit den Kits ist ein gefährliches Thema. Da ist schon viel pro und contra geschrieben worden. Bei den Variationen würde ich so langsam auch mal auf die Bremse treten. Die Anlagen werden sowieso schon immer größer und ich war erstaunt, als ich Neo beim Problemfall Straßenbrücke die Anlage anhängen wollte, dass die auch schon über 4 Mb war. Es ist da nicht nur die Größe der Datei, die Ladezeiten sind dann auch nicht mehr lustig. Deswegen wären ein paar Modifikationsdinge innerhalb von MBS schon wünschenswert. Aber Vielfalt kostet immer. Wenn es die Modifikatoren gäbe, müssten die Dinge nach dem Laden vorbehandelt werden. So oder so. Gruß Andy p.s. Ein wunderschönes Beispiel für Variation ist opax' Bremer Hauptbahnhof. Da hat er viele viele Gebäude vervielfacht und daraus Neues gemacht. Aber: das ist richtig 'teuer' - so viele nun unsichtbare Polygone bremsen die Anlage total aus.
  7. Hallo Karl, ich habe keinen Überblick, wie mächtig DirectX inzwischen geworden ist, bzw. was Grafikkarten heutzutage schon selbst leisten können. Wenn es um eine einzelne Textur geht, steht das wohl außer Frage. Das können sie bestimmt. Ob sie bereits ein komplettes Modell verarbeiten können, weiß ich hingegen nicht. Wenn es um die reinen Meshdaten ginge, wäre es relativ einfach. Es müßte einfach nur das Vorzeichen einer Ordinate (also x, y oder z) gedreht werden. Aber dann kommt ja noch das UV-mapping dazu. Ich will jetzt gar nicht fordern, dass MBS all das können sollte, was Blender/Sketchup auch können. Neo wird wissen, wieviel Aufwand das ist und dementsprechend wird's gemacht, oder auch nicht. Brauchbar wär's halt dann und wann schon. Ein echtes Muß ist es wohl nicht. Gruß Andy
  8. Hi Curt, thanks for the support, but if there isn't a special DirectX-function for that, there's surely no chance that we can get that.
  9. Hallo Henry, ich weiß jetzt nicht, ob die Frage an mich geht und welches der beiden Probleme das betrifft (ich denke mal die Straßenbrücken). An der zweiten Problemstelle sind es vier aneinandergesetzte Straßenbrücken, die verschwunden sind. Obwohl ich mir da jetzt nicht ganz sicher bin, denke ich eigentlich, dass mindestens eine davon unangepaßt ist. Ich denke, dass sogar keine der Brücken modifiziert wurde - aber von keiner ist etwas zu sehen (nein, sie sind nicht auf unsichtbar geschaltet!). Und jetzt wird's noch ein wenig mysteriöser: Beim Bearbeiten erscheint die Straßenbrücke als 'Nur 3D-Modell' 'Spline' (wie die anderen Splinestraßen auch). Schalte ich jetzt mal kurz auf 'Straße' (und ggf. wieder zurück, macht dann keinen Unterschied!) ist die Grafik plötzlich wiederhergestellt und alles ist gut... Ich brauche sie also nicht auszutauschen. Dieses kurze Hin- und Herschalten reicht aus, um das Problem zu beseitigen. Gruß Andy
  10. ...und hier ist noch ein Beispiel für das verwandte Problem. Die mittlere Straße wurde als Spline eingepaßt. Dann wurde sie mit der ALT-copy verdoppelt und mit der Leitplanke ersetzt. Das Problem ist nun, dass aus der Leitplanke die Spur entfernt werden muß, weil wir sonst eine üble Spurüberlagerung haben. Aber sowie man die Spur entfernt - flupp - ist auch die 'Gesamtform' verloren. Das passiert auch, wenn im Brückenbausystem z.B. Geländer eingepaßt werden etc., oder wenn man zu einer Gleisform schnell eine passende Oberleitung haben will. Gruß Andy leitplanke.mbp p.s.: das Fiese daran ist, dass man (vermutlich durch die unterschiedliche Länge von Splineelementen) z.B. eine Leitplanke manchmal absolut nicht direkt so einpassen kann. Du kannst da in der großen Demoanlage den Straßenverlauf nach der Problemstelle begutachten. Da sind manche Leitplanken mit viel hin und her 'fast richtig' eingepaßt, weil sie sich absolut parallel einfach nicht einpassen lassen. Mit der ALT-copy gäbe es da keine Probleme, aber - siehe oben... Es tut mir aufrichtig leid, wenn ich Dich hiermit aus V5-Gedanken rausreiße. Ich habe persönliche Erfahrungen mit sowas, das ist extrem unangenehm. Verliere bloß nicht den Faden und mach' das hier erst, wenn Du mit V5 auf festem Boden stehst! Aber wichtig ist da hier schon!
  11. Hallo Neo, muß Dir natürlich eine ältere Version geben, die vor dem Update der Straßenbrücke gemacht wurde. Problem: Export ist nicht, da > 4 MB, habe sie deshalb als Entwurf hochgeladen. Content-ID: 5A5288CD-3C2F-4D91-87F2-1ABC0DF0AE6B Heißt Mobile Silvester Neo, Tag/Nacht-Wechsel, Movie-Modus, Automatik und Simulationsmodus abgeschaltet und die Kamera an die Stelle gestellt. Den Jaguar zum Testen noch davorgestellt. Die Brücke heißt str040 Straßenbrücke (kannst alle Straßenbrücken im Selektor mit Suche nach Straßenbrücke finden). Im Katalog heißt sie nur Straßenbrücke. Gruß Andy
  12. Hallo Gemeinde, (und besonders @Neo) eben hatte ich noch böse gemault ( Link ), aber mittlerweile habe ich die Situation mal genauer studiert und den Grund gefunden. Also: FeuerFighter hat seiner Straßenbrücke am 13.März ein Update verpaßt. Da es ein Splinemodell ist, wirkt sich das leider fatal auf bestehende eingesetzte Brücken aus. Wir haben da genau den gleichen Effekt, wie wenn wir ein Splinestraßenstück verdoppeln und ersetzen es mit der Leitplanke - oder in anderen Fällen, z.B. Brückenbausystem. Kaum editiert man die Spur weg um Überlagerungen zu vermeiden, hüpft das Modell wieder in Grundstellung und die Splinekopie ist für die Katz'. Die Splinedaten bleiben an irgendeiner Stelle nicht erhalten. So ähnlich ist es jetzt auch mit der Modellersetzung. Die Brücke ist in der Tat nach wie vor vorhanden (und auch sauber in beiden Richtungen befahrbar - d.h.: die Funktionalität hat NICHT gelitten!) aber sie verkümmert grafisch halt. Da die Brücke nach wie vor die gleiche Content-ID hat, wird's auch mit einer nochmaligen Ersetzung nicht besser. Man muß sie rausnehmen und neu einsetzen. Dabei unbedingt aufpassen, dass man den zuletzt verwendeten Namen wieder einsetzt, ggf. die Objektvariablen restauriert und dann könnte das Objekt ja noch ein der EV gebraucht sein - da wird's fatal - alle Stellen aufsuchen und neu verknüpfen. Ach ja, verknüpft könnte es ja auch noch sein. Alles in allem ein ziemlich übler Bug, aber FF konnte das bestimmt nicht ahnen. Das Gemeine daran ist: Das wäre in der Tat nur mit einem Update von V4 korrigierbar. Gruß Andy
  13. Andy

    Andy's Projekt

    Hallo, ich habe erst gedacht, ich hätte in meiner Arbeitsversion einen Fehler gemacht, aber dann habe ich festgestellt, dass diese Lücken auch in meiner Demo-Version im Katalog entstanden sind, was natürlich deren gesamte Abfolge infrage stellt. Offensichtlich ist die Straßenbrücke ohne weiteren Kommentar aus dem Katalog entfernt worden. Definitiv nicht witzig! Ich habe die Anlage deshalb zurückgezogen.
  14. Hallo, je später die Nacht, desto verrückter die Ideen. Momentan hätte ich das Problem, dass ein Eckhaus nicht zu der Ecke paßt, wo es hinkommen könnte, weil es da nur gespiegelt hinpassen würde. Wäre es kompliziert, im Modelleditor etwas einzurichten, dass man sich das Modell selektieren könnte, dann im Modelleditor um die eine oder andere Achse spiegeln und danach unter den eigenen Modellen ablegen könnte, sodaß bei Verwendung für die anderen bei Ansicht kein Fragezeichen auftauchen würde? (mit den letzten Vorschlägen will ich V5 gewiß nicht hinauszögern...). Gruß Andy
  15. Hallo Neo, beim Tag/Nacht-Wechsel ist die Nacht doch ziemlich lang, da kann man so viel nicht zeigen. Läßt sich das Tageslicht morgens und abends noch ein wenig verlängern? Und 'Scheinwerfer aktivieren' ist für die Nacht gut, tagsüber sieht's aber saublod aus. Ist da eine automatische Abschaltung möglich? Per Programm kommt man ja nicht ran. Gruß Andy
  16. Hallo Neo, wäre es noch möglich, bei den Samples einen Faktor unterzubringen, der die Abspielfrequenz modifiziert? (beim Objekt!). So könnte man sich unterschiedliche Plings für Signalgeräusche erstellen, oder auch leichte Unterschiede in Lokgeräuschen etc. Gruß Andy
  17. Great henricjen! Looks like a V100 in a plate armor, don't add rockets regards Andy
  18. Hallo @Robbinwood, die maximale Belastung erreichst Du (glaube ich), wenn Du in der 2D-Ansicht alles ins Bild nimmst (siehe Beispiel). Da fällt bei mir die FPS schon auf 7.0 runter. Obwohl man normalerweise andere weniger belastende Ansichten wählt, hat man so einen ganz guten Referenzwert. Da nun alles im Bild ist, kannst Du nun mal auf FPS doppelklicken und dann auf Polygone (sortiert!), wodurch Du siehst, was denn nun die belastenden Elemente sind. Aber ich denke, Du kannst die Anlage so lassen. Sowie man normale Ansichten wählt, 'normalisiert' sich die FPS schnell. Schöne Anlage! Gruß Andy
  19. Sehr gut Frank! Durch den großen Außenradius des Dummygleises fängst Du Ungenauigkeiten ausreichend ab, prima Idee!!! Und bleibt genau, ohne dass sich etwas aufaddiert. Außerdem ein sehr schönes Beispiel für die Anwendung des Trigger-Tricks! Gefällt mir sehr gut!!! Nur wenn eine solche Drehscheibe voll genutzt wird, befürchte ich trotzdem Performance-Probleme. Wenn Brummi die entsprechenden Lokschuppen fertig hat, empfehle ich Loks, die im Schuppen bei geschlossener Tür sind, auf unsichtbar zu schalten, da Loks ja doch etliche Polygone mitbringen. Gruß Andy
  20. Hallo @Henry, ich habe mich bewußt sehr zurückgehalten in der letzten Zeit, aber ich muß hier doch einmal Bedenken einbringen. Ich glaube nicht, dass hier eine Gesamtansteuerung möglich ist und zwar aus dem einfachen Grund, dass Unsichtbarkeit nicht das Problem übereinander liegender befahrbarer Objekte löst, bei denen keiner mehr weiß, wie das Fahrzeug reagiert. Würden wir also demzufolge nur eine einzige Drehscheibe nehmen und das gesamte Modell um eine halbe Stufe weiter drehen, würde uns die Ungenauigkeit wieder ein Schnippchen schlagen (alte Beispiele: Rolltreppen/Aufzugsproblem). Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen, aber ich denke, auch für dieses Thema hier ist Warten angesagt. Gruß Andy
  21. Nicht lästern FF, sonst bringe ich jemanden dazu ChinaTown zu bauen und bei Dir etliches zu wünschen @kdlamann Hast Du für das Holz und die Dachschindeln als Texturen echte Bestandteile des Photos genommen, denn die sind ja sowas von passend! Das sieht ja wirklich bald 1:1 aus. Grüße Andy
  22. Andy

    Tonis Modellbau

    Hallo Toni, naja, im Prinzip könnte man ihn ja auch an einen Traktor hängen. Sowie er mit einer Straße in Kontakt kommt, wäre die Fahrzeugeigenschaft für das Ereignis 'verläßt Straße/Gleis' schon wichtig, sonst gibt's Auffahrunfälle. Gruß Andy
  23. funny, MBS is just short for ModellBahnStudio, that's the german title of that what you call Standard-3D
  24. FeuerFighter hat mir ja mit den Westerngebäuden und der Kaserne mal eine Pause gegönnt, aber jetzt stehe ich wieder vor dem Problem. Wo stelle ich das noch hin? Gruß ANdy
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