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Hallo Dieter, die Lautstärke richtet sich ausschließlich nach dem Abstand von Dir (also aktive Kamera) zu dem Geräusch. Da läßt sich sonst nichts einstellen. Gruß Andy
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Ah ja - Du mußt noch eine Geräuschquelle basteln. Kriegst Du hin. Online-Katalog -> Zusätzlich Gruß Andy
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Hallo Crazyman, ja, ganz einfach: Katalog -> Geräusche -> Neu mp3 oder ogg-Datei auswählen. Damit hast Du's in Deinen Katalog reingeholt. Und dann ist 'Geräusch abspielen' in den ganz normalen Aktionen der EV verfügbar. Gruß Andy
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Simple Steuerung für den Vollbildmodus
Andy antwortete auf vom-dorps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo @vom-dorp, okay. Auch 2 Mb ist heftig, aber heutzutage auch egal. Was viel wichtiger ist, sind ein paar Hinweise für Benutzer, die der Intuition etwas widersprechen: 1. mit Vmax können positive und negative Grenze eingestellt werden. In jedem Fall wird im Stellwert immer nur 1/10 der effektiven Lokgeschwindigkeit angezeigt. 0,01-Fetischisten sind aufgeschmissen 2. der Regler bezieht sich immer auf die selektierte Lok. Bringe ich mit einem weiteren Programmstart einen zweiten Regler ins Spiel, bezieht sich auch dieser nur auf die selektierte Lok. Es gibt also keine zwei Regler für zwei Loks. 3. die Transparenzeinstellung setzt im linken Anschlag Durchsichtigkeit. Gruß Andy p.s.: saudumme Frage. Muß man tatsächlich zu jeder veröffentlichten Software so einen aufwändigen Lizenztext reinhängen, um vor irgendwelchen Regressansprüchen sicher zu sein? Da dreht sich mir ja der Magen um. -
Ich bin nur eingesprungen, weil der erfolgversprechende Nachwuchs gerade Gips am Arm hat
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Simple Steuerung für den Vollbildmodus
Andy antwortete auf vom-dorps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Okay, ich war der Annahme, dass das sogar Voraussetzung ist. Ich hab's halt vorher schon drauf gehabt, da ich mit MSVC arbeite und einige Libraries Python brauchen. Dann hat Blender den ganzen Interpreter mit drin. Gruß Andy -
Simple Steuerung für den Vollbildmodus
Andy antwortete auf vom-dorps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo vom-dorp, persönlich halte ich es für zweifelhaft mit negativen Geschwindigkeiten zu arbeiten. Nicht zuletzt, weil es einfach schwer ist, die Null einzustellen. Bei solch einem externen Tool könnte man dies verstecken. Den Stop-Knopf hast Du schon, der ist wichtig. Aber ich würde, wie bei alten Märklin-Trafos, noch einen Fahrtrichtungsumkehrknopf reinmachen (also einfach Poti * -1) und dann im Schieberegler nur 0 bis ... setzen. Und wieso ist das Ding 12 Mb groß? Ich kenne mich mit Python nicht aus, aber reicht es nicht einfach, die .py-Datei zur Verfügung zu stellen? Viele haben Python wahrscheinlich installiert, weil sie mit Blender arbeiten. Gruß Andy -
Treiber sind es bei einem vorher funktionierenden System selten. Treiberprobleme merkt man, wenn man ein neues Programm installiert und das wehrt sich. max hat insofern recht, dass man wissen muß, wann es sonst noch passiert. Bei anderen Programmen? Übel - das kann Hardware oder Windows sein. Da muß man schauen, wo die Windows Selbsttests sind. Nur in MBS? Dann genauer bestimmen. Bei anderen Anlagen auch? Dann hat's die MBS Datenbank zerschossen. Auch übel. Da hilft ein neues Backup nichts mehr, höchstens ein altes wieder reinholen. Nur die eine Anlage? Dann ist die Ursache krumme Finger. Dann hast Du's irgendwie geschafft etwas ins Programm zu kriegen, das Neo nicht abgefangen hat. Die Anlage ist dann wahrscheinlich verloren. Gerade schreibst Du, dass eine Neuinstallation geholfen hat. Also - alle alten Anlagen weg? Ich mache nicht nur Backups, ich exportiere auch jede wichtige Anlage nochmal. Gruß Andy
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Dann liegt es an der Art und Weise wie Du den Zufallswert haben willst: Die Zufallszahl kannst Du nur erhalten, wenn Du in den Aktionen Variable setzen wählst, einen Variablennamen angibst (z.B. Zufall) und im Wert dann _Random5 (für Werte von 1-5). Dann muß natürlich das Ereignis eintreten und die Bedingungen erfüllt sein. Und danach sollte Deine Variable den Zufallswert besitzen. Ob das Ereignis überhaupt eintritt, kannst Du testen, indem Du als weitere Aktion einer weiteren Variablen (z.B. aaa) einen festen Wert zuweist (z.B. 1). Dazu bringst Du erst die Variablen Zufall und aaa in der Liste der Variablen ins Leben und dann legst Du den Schalter um, oder was immer nötig ist, um die Aktionen auszulösen. Wenn Du dann in der Variablenliste nachsiehst, und aaa hat den Wert 1, dann sollte Zufall auch einen Wert bekommen haben. Gruß Andy
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Hast Du den Unterstrich vor _RandomX drin? Und anstelle des X eine Zahl eingegeben? (siehe Wiki unter Punkt 6.) Gruß Andy
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Oje. Auf das der Arm wieder richtig in die Reihe kommt und es nicht mehr Knackse gegeben hat. Allerbeste Genesungswünsche Andy
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Hallo, ich hoffe Reinhard vergibt mir, wenn ich noch einmal auf das Thema Film komme. Cameron (Avatar) liefert gerade Alita - Battle Angel ab und hat die Animation wieder an das gleiche Studio gegeben. Und die haben in den Animationen, die nicht über die 'Punkte-auf-Schauspieler'-Technik arbeiten, tatsächlich wieder die gleiche Schwächen (oder ich sehe da im Trailer wirklich was falsch). Es ist nicht so, dass es stark zu kritisieren wäre, aber etwas physikalischer könnte man da heutzutage für das Geld schon arbeiten. Übrigens - wenn es für Euch Modellbauer tatsächlich relativ einfach machbar wäre jene Gliederpuppe als Grundlage zu nehmen und darauf Klamottenmeshs, Gesicht, Frisur und was weiß ich noch drüber zu ziehen, könnten wir ein ganz neues Kapitel aufschlagen. Dann könnte man die Animation separat zum eigentlichen Modell erstellen, was vielleicht viel mehr Leute machen könnten. Persönlich traue ich mir das eher zu, als auch nur eine Hundehütte zu bauen. Für eine Standardgliederpuppe könnte damit ein ganzes Sammelsurium von Animationen erstellt werden. Wäre ihre Größe anders, oder andere Parts der Anatomie, passt es dann natürlich nicht mehr (d.h., eventuell könnte man da tatsächlich sogar Umrechnungen in der .x-Datei vornehmen). Aber es hängt eben direkt davon ab, ob die Gliederpuppe als Basis nutzbar ist. Das ist etwas, was ich nicht weiß. Gruß Andy
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Hallo Georg, gibt da gar keine Probleme mit dem Flexgleis. Vorhandene Lücken mit der technischen Ansicht aufspüren. Gleis anklicken, auf flexibles Biegen schalten, mit dem Cursor an den Rand gehen, sodaß es von oliv auf grün geht und an die Weiche führen. zupf, dockt an. Gruß Andy
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Wenn Dir beim Thema Villen die Modelle ausgehen, komm mal rüber nach Wiesbaden und fahre mit Kamera durch die Parkstraße. Gruß Andy
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EV Steuerung : Wie kann man ein ..... blockieren ?
Andy antwortete auf h.w.stein-infos Thema in Fragen zur Steuerung
wenn das mal nicht umgekehrt wird. Die Anlage wird ihn verfolgen... -
Also, Leute die winken brauchen wir sicherlich für den Bahnhof. Und das Schwimmbad..es muß ja kein Auerbach-Salto mit doppelter Schraube sein, aber die 4 Lagen sollten wir früher oder später zusammen kriegen . Die Problematik ist nun, auf die Gliederpuppe vernünftig Klamotten drauf zu kriegen. Das ist gewiß nicht einfach, denn die passen sich nicht an. Meshs mit beweglichen Polygonen haben wir noch nicht. Gruß Andy
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Hallo Reinhard, die sind schon mal schön gelungen. Aber es gibt da noch sooo viele mehr. Jemand, der im Prinzip wartet und nur gedankenversunken ein paar Schritte im Kreis macht, und vielleicht eine Zeitung dabei liest, der läuft schon wieder ganz anders. Tob' Dich aus Habe ich schon mal geschrieben, dass ich mit den Animationen in Avatar für die Ansprüche die der Film gestellt hat, alles andere als zufrieden war? Die waren alle nur skelett- und nicht muskelorientiert. Die haben selbst dieses leicht federnde, was bei Dir drin ist, nicht überall gehabt. Gruß Andy
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Hallo Hubert, das war sogar sehr groß in den Nachrichten. Und ich denke alle sind hier sehr stolz auf Dich, wenn Du da als Helfer vor Ort bist, denn ganz ungefährlich ist Brasilien ja nirgendwo. Es ist aber schon sehr schockierend, wenn ein solches Ereignis plötzlich so in die Nähe rückt, weil da jemand dabei ist, den man kennt. Da werden unsere kleinen heilen Welten auf einen Schlag sehr unwichtig. Und trotzdem findest Du noch eine Minute, um mal hier reinzuschauen. Ich wünsche Dir viel Kraft und komm gesund wieder heim Hubert! beste Grüße Andy
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Steigung und Neigung mit Faller Straßenbauteil
Andy antwortete auf Morsdorfs Thema in Fragen zur Planung
Bei FF's Straßen sprühe ich Asphalt an den Steigungsknicken auf den Boden. Das kaschiert ganz gut. -
Steigung und Neigung mit Faller Straßenbauteil
Andy antwortete auf Morsdorfs Thema in Fragen zur Planung
Ich weiß jetzt nicht, warum es dann bei den Straßen so passiert. Aber meine Verdickungsidee hat wohl das Problem der unterschiedlichen Helligkeitsgebung. Eine gleiche Textur alleine wird nicht helfen. Die senkrechte Fläche wird eine andere Helligkeit bekommen. Das Problem haben ich sogar schon auf geraden Steigungsstücken. -
Steigung und Neigung mit Faller Straßenbauteil
Andy antwortete auf Morsdorfs Thema in Fragen zur Planung
@Morsdorf, deswegen hatte ich schon mal bei den Straßen gefragt, ob man die nicht ein wenig dicker machen kann, wobei die Textur in der Tiefe der auf der Ebene gleich sein sollte. Dann bleiben zwar immer noch ein paar Eckchen übrig, aber sie sollten nicht mehr so ins Gewicht fallen. Gruß Andy -
Steigung und Neigung mit Faller Straßenbauteil
Andy antwortete auf Morsdorfs Thema in Fragen zur Planung
Was für eine Arbeit! Aber es ist wichtig, die Grenzen zu sehen und auszuloten. In dem Zusammenhang würde ich aber empfehlen, derartige Gleise nicht in der EV zu verwenden. Das Risiko, dass sie aufgrund ihrer 'Kürze' nicht wahrgenommen werden, ist groß! Gruß Andy