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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Sind wir nicht alle shabbish? Es wäre jetzt polygonverschwendend, wenn Du die seitlichen 0-24 V Anschlüsse anbringst. Ich schreib' das auch nur, weil ich mich erinnere, dass bei der Faller AMS mit 24 V die Post abging, etwa so wie hier mit der >> Taste. Also wieviel Volt bringt die >>> Taste? Gruß Andy
  2. Hallo Neo, irgendwas ist faul mit der Kabelverbindung Deines Oberleitungsmastes. Unabhängig vom kontinuierlichen Verbinden wird dabei sehr oft (aber eben nicht immer!) die bestehende Oberleitung auf der anderen Seite des Mastes gelöscht. Mal kann man an einer Stelle eine Verzweigung über einer Weiche aufbauen, mal nicht. Vielleicht erkenne ich ja nur das System nicht, aber dann ist es auch nicht gerade offensichtlich. Gruß Andy
  3. Hi Brummi, einfach ist gut..., ich muß jetzt 10 meiner Kästchen mit 50 Tasten auf 13 von Deinen umverdrahten Ich hoffe, Du hast Goldkontakte verwendet, wegen der Lebensdauer Danke nochmal Andy p.s.: Ich habe gerade festgestellt, dass so ein Schalter *alle* möglichen Schaltzustände des Ziels durchtaktet, und es dabei im Endeffekt egal ist, ob man auf rot oder grün drückt. Er geht in der Liste der Zustände immer vorwärts. Grafisch geht der Schalter dabei prozentual in die Tiefe, d.h. man kann sogar eine Drehscheibe damit durchtakten.
  4. Andy

    Schaltkästchen

    Hallo @Henry! Um die Schaltfunktion geht's gar nicht mehr, da braucht's noch nicht mal einen EV-Eintrag. Grüne Taste wird mit roter Taste (die mit der Gegenfunktion) verbunden, und diese mit der Weiche oder dem Signal. Wird das zu schaltende Objekt von einer EV-Automatik verändert, passen sich die Tasten in ihrer Lage an. Das ist vollkommen gewollt. Es ging mittlerweile darum, dass Deine Tasten Fluoreszenzfarbe brauchen, damit man sie im Nachtbetrieb findet Liebe Grüße Andy
  5. Hallo Brummi, für Beides ein leichtes Ja. Bei so vielen Knöpfchen, wie ich sie derzeit einsetze, muß ich schon ein wenig rauszoomen, dann werden die noch kleiner. Und Anlagen mit Knöpfchen sind eher zum Spielen da, und ich würde durchaus dafür plädieren auch die eine oder andere Anlage für Jüngere aufzubereiten, und die können noch nicht unbedingt gut Maus fahren Was so'n Knöpfchen macht, das haben die sehr schnell raus. Mein Bruder war 3 als der Vater die Anlage gebaut hat... Irgendwie bräuchten wir dazu auch noch einen 'Trafo', der nur auf eine Fahrtrichtung geht und vertikal ausgerichtet ist - was 'Rundes' ist sehr schlecht für Kids. Bei beiden Richtungen zusammen ist der Nullpunkt kaum zu finden. Bei den alten analogen Märklin-Bahnen gab es die Sonderfunktion, auf den 'Hebel' des Fahrreglers zu drücken, um die Fahrtrichtung umzuschalten. Das wäre hier wohl nur im Zusammenspiel mit der EV machbar. Aber ich denke, es wäre machbar. Gruß Andy p.s.: Henry's Post im anderen Thread hat mich gerade erinnert. Brummi, schau mal ob Du's hinkriegst, das Text und Lämpchen im Dunklen leuchten.
  6. Danke Brummi!! Die sind viel schöner als meine Gruß Andy
  7. Hallo @BahnLand, bin wieder sehr dankbar für die ausführliche Erklärung - sollte in die Anleitungen geschoben werden. Und Du hast in der Tat recht mit mehreren Bodenplatten, jede einzelne Platte 'lebt' noch. Aber so toll wie sich das jetzt darstellt, mein Programmierermagengefühl sagt mir, dass Neo damit in bösen Zwickmühlen steckt. Er kann das Undo-Konzept aufrechterhalten, was eminent wichtig ist, aber es kostet bös viel Speicher und Rechenzeit. Vielleicht sollte da wirklich ein Schnitt sein. Wenn ich abspeichere, bin ich im Prinzip zufrieden, und beim Neuladen ist der Undo-Stack leer. Hier könnten die Layer 'gebacken' werden. Meine Pixel wären nun stabil und ich könnte sogar neue Textureskalierungen auf der gleichen Platte einsetzen, ohne dass ich Angst haben muß, dass sich dadurch 'längst vergessene' Ecken nachträglich nochmal ändern. Bestimmt diskussionswürdig, aber nur Neo weiß, ob das Software-Design das hergibt. Grüße Andy
  8. Und noch eins: Wenn ich nach dem Posten direkt nachkorrigiere, frißt er's nicht und meint die Zeit wäre abgelaufen oder der Beitrag sei verschoben. Es kann auch sein, dass er dann gar nix mehr macht und die Seite nicht mehr aufbaut. Gehe ich dann aus dem Thread (Seite würde wohl auch reichen) raus und wieder rein, nimmt er es an. Gruß Andy
  9. Hallo fmkberlin, das war aber prompt reagiert! Vielen Dank dafür, dann kann ich meinen wackeligen Selbstbau rauswerfen. Gruß Andy
  10. Hi @fmkberlin, unglücklicherweise rasten die Teile nicht am neuen flexiblen Fahrseil ein, was beim Mastrollenträger ja korrigierbar ist (die Rollwerk-Variation ist korrekt!). Aber das Fahrwerk... was kann man denn da machen? Oder stelle ich mich mal wieder nur blöd an? Bild zeigt Einraststellen (nach Lagekorrektur!) Gruß Andy
  11. Hallo, ich habe da noch ein paar Verständnisschwierigkeiten mit der Texturierung von Bodenplatten: Klar ist mir: Verlauf 0%, Deckkraft 100% gibt einen vollen Klecks, der den alten total übermalt. Eine sinkende Deckkraft verstehe ich als Vermischung mit der existierenden Textur. Soweit so gut, aber was macht der Verlauf genau? Ist es wie im Höhenmodus, dass äußere Pixel eine geringere Deckkraft bekommen? So ganz schlau bin ich da aus meinen Tests nicht geworden. Und jetzt noch die viel spannenderen Fragen: Ändere ich bei einer gemischten Textur (sagen wir Fels/Begrünung) die Skalierung, dann ändert sich mein 'gespritzter' Fels überall - feine Sache! Schalte ich wieder auf Begrünung um und ändere die Skalierung, siehe da, auch die Begrünung passt sich an, sogar im übereinander gespritzten. Jetzt mache ich noch Eis drauf, und siehe da, alle drei sind nachskalierbar. Holla, wieviele Layer sind denn da möglich? Und dann schaue ich auf meine Anlage, und sehe, die dort ebenso verwendeten Texturen ändern sich nicht mehr mit. Was ja nur genial ist, denn das wollte ich im Nachhinein ja auch nicht mehr geändert haben. Nur - was nun sehr wichtig ist - wann genau sind diese Texturen 'haltbar' geworden. Wann gehen sie aus dem 'Multieditmode' raus und werden brave einfache Bodenpixel? Gruß Andy
  12. Andy

    Andy's Projekt

    Hallo, damit Ihr seht, dass ich nicht nur hier im Forum campe, mal ein paar erste Bilder von meinem Projekt, was eine 'Hommage' an diese über 50 Jahre alte mobile Anlage ist: http://www.modelleisenbahnlehrschau.de/ Ich habe die Besitzer schon angemailt, ob sie mir grünes Licht geben, aber bislang noch keine Antwort erhalten. Deshalb weiß ich nicht, ob ich's überhaupt freigeben darf, wenn's fertig ist. Sei's drum, ich bastel erstmal dran weiter und hoffe, dass es den Punkt erreicht, dass es der Vorlage zum Vorteil gereicht. Der 'Rohling' hat seine Gleise und Signale und ein paar erste Modelle sind placiert, ganz wenig ist austexturiert. Bei allen Tunneln - und das sind einige - hat mir Easy's Plugin sehr geholfen, jeder Tunnel ist im Cockpit befahrbar. Insgesamt ruckelt es an einigen Stellen noch gewaltig, da kommt so'n Italien-Bahnfeeling auf, dort zittert man auch mit, ob's hält. Mal sehen, was da noch machbar ist. Die Straßenbreite habe ich unterschätzt, im Original zieht da nur ein Buschen auf einer einspurigen AMS-Straße seine Runden. Jetzt fehlt es an Platz für die Häuser. FF's Videotutorial habe ich auch zu spät angesehen, einige steile Stellen müssen bleiben. Und jetzt da die Tunnellöcher mit viel Zisselarbeit plaziert sind, kann ich das Höhenbild auch nicht mehr ohne weiteres weichzeichnen. Naja, einige Anfängerprobleme trage ich so nun weiter. Rund um's Wasser werde ich wohl noch eine kleinere Bodenplatte einsetzen, die mir die höchste Auflösung erlaubt, insgesamt kann ich nicht mehr auf 1 m, da geht mein Rechner in die Knie. Die Anlage soll letztendlich so aussehen, dass überall ein Screenshot ein fluffiges Ergebnis bringt. Derzeit sieht's ganz danach aus, obwohl praktisch noch nichts gemacht ist. Hier die ersten Bilder:
  13. Hi FF, die Treppe kommt zum richtigen Zeitpunkt, die wird direkt eingebaut. Brauche ich gleich an mehreren Stellen. Der Truck ist auch hübsch und vermutlich bei Be- und Entladeszenen sehr nützlich. Was mir da gerade einfällt, ist eher eine Notiz für einen späteren Modellwunsch, kann auch sein, dass es ihn schon gibt, hab' jetzt nicht geschaut: ein Schneepflug. Eigentlich sollte es doch möglich sein, Sommer und Winter in einer Anlage unterzubringen, in dem man die Bodenplatte und ein paar Objekte über Nacht umschaltet. Aber das eilt wirklich nicht, Schnauze voll von Winter momentan... Gruß Andy
  14. Hallo Hubert, ich bin überzeugt, dass Licht und Schatten auf alle Fälle ein Thema für Neo und die Zukunft des MBS sind. Aber wenn es da eine einfache Lösung gäbe, dann wäre sie wohl schon realisiert. Hier ist Geduld gefragt. Es gibt da außer Lampen noch viel mehr Fragen, z.B. ab wann es in einem Tunnel wirklich dunkel wird::: Und wahrscheinlich gibt es noch Dinge mit höherer Priorität, wie ich langsam zu verstehen glaube. Sicherlich, mir wäre das RTR-Licht auch lieb, auch wenn's auf der anderen Seite wieder rauskommt. Es ist schon recht dunkel - in einer City - auf'm Land ist's nachts immer recht dunkel, es sei denn, irgendwo strahlt ein Flutlicht eine Burg an. Aber dann leuchtet außer der Burg auch nicht mehr viel. Gruß Andy p.s.: Tricks gibt's hier auch
  15. Andy denkt sich, der Tatta ist noch viel zu beschäftigt mit der Modellierung der Osternester, die er dann auf der Anlage versteckt
  16. Andy

    Schaltkästchen

    Hi FeuerFighter, erm..., ,.. ja...von Dir sind die ganzen Modelle drumrum, deshalb wohl. Tschuldige die Störung! in die Ecke stellender Andy
  17. Andy

    Schaltkästchen

    Danke Porrey! @FeuerFighter: Hallo FF, ich habe Deine Tasten für das Kästchen verwendet, klappen prima! Aber - im Dunklen sieht man sie nicht so doll und nachträglich kann ich sie nicht zum Leuchten bringen. Kannst Du da noch eine Version mit Leuchtfarbe machen? Oder wir brauchen sowas wie eine leuchtstarke Büroleuchte - oder Neonröhre - für's Schaltpult... Gruß Andy p.s.: Ich habe gerade festgestellt, dass die Gruppe erhalten bleiben kann, im Simulationsmodus funktionieren die Tasten dann trotzdem. Ferner passen sie sich dem Ist-Zustand an, wenn z.B. ein anderes Event eine angeschlossene Weiche umschaltet.
  18. Andy

    Schaltkästchen

    @Porrey61Das Kästchen ist jetzt nichts Besonderes. Es benutzt Grundkörper und vorhandene Tasten, kann also auch von hier importiert werden, es wird kein ? auf einer veröffentlichten Anlage geben, wenn die Gruppe aufgelöst ist (oder doch?). Man spart wohl nicht so viel Zeit damit ein. Alleine, es hat so ähnlich mal zu jeder Märklin-Eisenbahn gehört, und ich hab's vermißt. Deshalb habe ich's mal gebaut und es funktioniert sogar. Und was ich hier poste, ist damit natürlich öffentlich. Also, noch sehe ich mich nicht als Modellbauer, aber wer weiß. Gruß Andy
  19. Andy

    Schaltkästchen

    Hi Leute, bin ja noch kein offizieller Uploader (und weiß gar nicht, ob ich's werden will), welche Gründe würden denn für oder gegen sowas sprechen: schaltkästchen.zip
  20. @brk.schatz Ehrlich, ich fühle mich bisher allerbestens 'versorgt'. Ich neige nur dazu, einen Thread ruckzuck off-topic zu bringen - das ist 'ne bekannte Krankheit von mir (siehe hier ) Hoffentlich passiert mir das in keinem richtig 'seriösen' Thread. Gruß Andy
  21. Am 29.März startet Jim Knopf im Kino.
  22. Das hatte ich fast wortgetreu gerade so eingetippt, da macht's ping. Und Glückwunsch MBS zum 1000ten Gruß Andy
  23. Wenn das nicht mal eine Geschäftsidee ist...
  24. Ich möchte sogar behaupten, dass in Kindern eine natürliche Affinität zu Modellbahnen steckt, Gestaltungswille und Lernbereitschaft dafür inklusive. Leider schrecken die Eltern heutzutage die Kosten, der Platzmangel und der Arbeitsaufwand ab, damit anzufangen. Kinder würden von selbst weiter machen. Die Kinder von heute würden das aber auch genausogut virtuell am Rechner machen. Auf meinem kleinen Notebook läuft MBS nicht, aber ich habe RTR drauf, und neulich im Cafe nebenan viel Spaß mit dem Fünfjährigen einer Bekannten gehabt. So lange ist der noch nie auf seinem Platz sitzen geblieben. Und wenn ich auch Maus fahren mußte, die Anweisungen, wo jetzt was hinkommen muß, waren akkurat Kreativität und Spieltrieb gehören zusammen, sonst wären wir alle nicht hier. Gruß Andy
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