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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo brk.schatz! Das sehe ich alles ebenso. Aufheitern ist wichtig, und weiterschrauben Ich werde wohl eher vorwiegend der Erheiterung als einem praktischen Nutzen dienen. Ich hoffe das wird auch so akzeptiert, nicht dass es z.Zt nur Welpenschutz ist. Momentan stelle ich mich zudem noch ein wenig tapsig an. Genießt das Gruß Andy
  2. Andy

    Schatten

    Hi Leutz, ich weiß nicht, wie oft das Thema schon durchgekaut wurde, und inwieweit da Dinge in Planung und Realisierung sind, aber was mir hier wirklich noch fehlt, sind Schattenwürfe, die gerade bei sich bewegenden Objekten einen sehr großen Einfluß auf unsere Sehgewohnheiten haben. Ich habe in meinem Beispielbild mal einfach einen 50%-Transparenz-Ebenengrundkörper (Farbe Schwarz) an Diesellok und Bus geheftet, und schaut doch mal, wie künstlich der doch eigentlich toll modellierte Notarzt ohne Schatten daneben aussieht. Es fällt dabei gar nicht großartig auf, dass diese Schatten gar nicht rund sind, offensichtlich toleriert unser Gehirn, dass Schatten sehr oft merkwürdige Formen haben. Vielleicht laßt sich daraus etwas gewinnen, was als zukünftiges Feature die Engine gar nicht mal stark belastet.
  3. Auf der AMS hatten später die Rennmodelle stärkere Magneten für bessere Bodenhaftung. Wenn ich sehe, was man mit den Kamera-Tricks machen kann, glaube ich, dass sogar Driften machbar sein könnte. Weitere Anregungen für den noch vernachlässigten Bereich Luft: der rote Baron (für 'ne Kunstflugstaffel), die Enterprise, die Orion und Superman
  4. @streit_ross Ich hab' keinen Plan, wie die das machen und ich verlang's vom MBS auch nicht. Aber es sieht einfach toll aus. Ich bin ja erst kurz dabei, aber einige Leute hier kitzeln schon unheimlich was raus. Und ich stell' mir grad FeuerFighter vor, wie ihn das Video reizt Inspiration ist ja nix Böses. Grüße Andy
  5. Das ist leider die Crux in einem Programm, wo du im Extremfall alles gleichzeitig sehen kannst, und da will ich im MBS auch gar nicht dran rütteln. Ich hab BahnLand's Beitrag gelesen mit seinen 30000 Objekten und dieser anderen Riesenbahn, bei der die FPS zusammensackt. Trotzdem mal ein Stück Video von der (jetzt doch schon recht betagten) Radon-Engine, was mich damals irre beeindruckt hat. Diese Wiesen (so um 28.00 rum), die sind so richtig fluffig! Drakensang-Video Und mal 'nen dicken Dank für die vielen tollen Modelle! Gruß Andy
  6. Also, wenn Du nur die Weser haben willst, da ist ja nix tiefer, versuch's mal mit Löchern. Leg die Fotoebene auf -0.01 und erzeuge Löcher im Boden rund um die Weser, so wird das Photo sichtbar. Dann von außen kommend mit sinkendem Radius die Löcher wieder stopfen, sodass Du Dich ganz gut annähern kannst. Gefuddel, aber geht. Mit Textur geht nicht, weil er sie voll gar nicht darstellt. Gruß Andy
  7. Dir gefällt das, hehe, kann ich mir vorstellen! Mich haben sie mal wegen einem angeblichen Softwareproblem nach Turin geflogen. War natürlich nix dran. Dann war ich nicht mehr so wichtig und bin an den nächsten Vorortbahnhof gestellt worden für die Heimfahrt. So habe ich dann den Mailänder Bahnhof kennengelernt. Wer den nachbauen will, der sollte auch Zeit haben.
  8. Entwarnung Neo, so sorry! Beim Reduzieren der Anlage auf das Wesentliche für den Entwurf hat sich gezeigt, dass da doch noch was Unsichtbares mit im Spiel war. Eben doch ein Gleisüberlagerungsproblem. Tschuldige den Schreck, ich weiß, dem Programmierer gibt sowas direkt 'nen Adrenalinschub. Gruß Andy
  9. 'Fotos' auf eine Ebene legen und dann Sichtbarkeit der Ebene immer hin- und herschalten - die Höhenpunkt sind schon da... Oder Bilder mit Grafikprogramm so bearbeiten, dass damit eine Art Grundhöhenprofil wird, was Du dann importierst. Legst Du die 'Fotoebene' dann auf Höhe 0,1, dann schaut der erhöhte Boden raus. Superexakt kann die Nachbildung sowieso nicht werden, wegen dem Raster.
  10. Ich habe mal (für kurze Zeit) einen Link auf ein Video gemacht (ist halt >4 Mb, Screensaver nötig weil hier die Videoaufzeichnung etwas daneben ist...), dass folgendes zeigt: Wir haben eine normale Weiche, anschließend kommen mehrere flexibel gebogene Gleise. Die Lok sitzt gut auf, die technische Zeichnung zeigt alle Verbindungen grün, die Lok fährt los. (Es ist hier nichts, wie in dem anderen Thread, mit übereinandergelegten Spuren!). Emma kommt problemlos über die Schnittstellen, und zurück. Dann fahre ich ein weiteres Stück, und nun zeigt es die technische Zeichnung deutlich, die Lok kommt von der Mitte des Gleises ab. Das wirkt sich nun so stark aus, dass sie in der Kurve bereits vor dem Ende des Gleises wendet (!). Fährt sie nun zurück, hat sie sich offensichtlich so 'verfahren', dass sie nicht mehr auf die Weiche zurückgeht. Böse Falle. Ich denke nicht, dass ich hier irgendwas gemacht habe, was nicht im Sinne des Erfinders wäre. Demovideolink Gruß Andy
  11. Oder hier! 18-03-14_18-59_0001.zip Hat was mit der Mondphase zu tun! Umsonst tipp' ich das nicht
  12. Mexiko! Haste aber Schwein gehabt, guck mal hier: 18-03-14_18-57_0001.zip
  13. Jo, das mach ich später mit Easy's Plugin - bin eigentlich faul. Also: Straße findet sich in Bundesstraßen als Spline, die normale Planke auch. Habe das Problem isoliert (vor der Spur-Editierung!). Frische Modelle liegen nebendran. strasseundplanke.mbp edit: bus vergessen, sorry
  14. Danke Brummi! So hatte ich das auch gesehen, hatte das schon probiert, aber dann schien die Grafik auch verschwunden. Jetzt, wo Du die Vermutung bestätigt hast, habe ich es noch ein wenig aufmerksamer probiert- Die Grafik war nicht weg, sondern einfach 'nebendran'. Durch das Löschen der Spuren geht auch die Bindung an die Straße verloren und die Planke muß neu ausgerichtet werden... Danke Dir auch Sigie! Den Thread mit den Brücken hatte ich schon gesehen, den mit den Bahnsteigen noch nicht. Aber das Spur-Problem ist da nicht aufgeführt. Und genau beim Entfernen der Spur verliert die Planke offensichtlich die Spline-Infos der Straße - und muß neu ausgerichtet werden. " Sorry, nicht böse gemeint Andy. " <-- glaube ich Dir. Bin so froh dass hier im Forum noch sowas wie Netiquette vorhanden ist. Gibt's nicht mehr oft, umso wohler fühle ich mich hier! Gruß Andy
  15. Hi, Kurzfassung: FeuerFighter's Bundesstraßen-Spline liegt kurvig in der Pampa, Bus fährt fein über die Enden. ALT-Klick, ersetze in Leitplanke, Leitplanken-Spline legt sich wunderbar an. Bus hängt! Straße (!) weg, Bus fährt trotzdem - sauber über die Enden. Also: Leitplanke gilt als Gleis/Straße. Undo, Straße wieder da, Leitplanke weg. Bus fährt. Nur wenn beide da sind kann ich nachjustieren wie ich will, Bus hängt. Beide (!) Modelle sind lt. Beschreibung als 'Nur 3D-Modell' eingestellt. Das ist noch gespenstischer. Was macht der Andy wieder falsch?
  16. Danke Henry, dafür gibt's schon mal 'nen Vorgucker (mit allen Anfängerfehlern drin )
  17. Dank streit_ross, das sieht doch wunderbar kompakt aus!
  18. Hi Leute, zwischen den Anlagen meiner Kindheit und heute liegt eine ganze Epoche, ohne dass ich irgendeinen weiteren Bezug zur Bahn gehabt hätte. D.h, ich gehe das hier alles ziemlich unbedarft und nur aus Spaß an der Freud' an. Trotzdem möchte ich, dass eine Anlage, die vielleicht irgendwann mal fertig ist, nicht derart naiv gestaltet ist, dass sich die Leute über eine Verkehrsampel als Signal kaputtlachen. Haben wir hier schon ein Thema, dass mal zusammengefaßt darauf eingeht, wie Vorsignale und Bahnschilder und spezifische Bahngebäude in der Realität eingesetzt werden? Also, sowas wie "Eisenbahn für Dummies"? *grins* Andy
  19. Letzeres hätte ich gewußt, weil ich versuchsweise schon mal .x importiert habe, aber ohne die erste Info wäre ich gar nicht dahingekommen Oft kann ich mir noch selbst helfen, z.B. hat der Bryce 5 (mit dem kann ich umgehen!) ja einen fantastischen Höhenfeldeditor. Er importiert auch Bitmaps. Aber - er exportiert nur Objekte, keine Bitmaps. Das hat mich auch sehr geärgert, bis ich auf die Idee mit 'nem Screenshot gekommen bin Laufen kann ich, ich muß nur richtig in die Strümpfe gebracht werden.
  20. Das ist ja wirklich super! Ich hatte darum gebeten, weil das Modell so einfach ist - ich will ja nix stibitzen. Aber jetzt habe ich wenigstens mal was, was mir die ganzen grundlegenden Einstellungen erspart. Jetzt kann ich ganz anders an die Tutorials rangehen Merci vielmals Andy
  21. An der Berg/Tal-Station ist ein erstes (wohl funktionsunfähiges) Stück bis zum Träger angebracht, nimm das doch als Muster.
  22. Schau's Dir an @Porrey61 ! Und Schluß mit der Fuddelei! Das kleine Stück in der Mitte aufgelegt, die anderen beiden an den Stationen angelegt, und dann einfach einrasten lassen. Die Hilfsgleise konnte ich rauswerfen - also, das bringt in jedem Fall was. Okay, es wechselt noch nicht auf Gelb oder Grün, aber als erster Entwurf voll tauglich! Da Gleislängen nicht zu den Fahrseillängen passen (speziell in vertikalen Lagen), war es - auch mit der Alt-Copy-Funktion und Ersetzen eigentlich nicht möglich, die Seile auch nur annähernd an die Gleise ranzukriegen, was die Bahn von ihrem Fahrseil irgendwo immer auffällig getrennt hat. Jetzt fährt sie sauber! Dass sie an den Knickstellen hoppelt... das tut sie in Wirklichkeit auch. Ich schau mal, ob ich das mit dem durchhängenden Seil hinkriege. Dann liegt das Fahrseil zwar auf der Seite - aber weil's rund ist, ist das wurscht. Und die Gondel läßt sich in der Lage anpassen. Im dem aufwändigen Beispiel, was da schon gemacht wurde, ersetzt das Flexiseil dann zig aneinandergewurschtelte Seilstücke. Ist natürlich die Frage, was besser für die Performance des Programmes ist - das will ich nicht beantworten müssen. Aber ich schätze, dieses Modell wird öfters gebraucht werden! So, vielen, vielen Dank für die prompte Reaktion, Andy
  23. Hallo Neo, es geht mir da eher um variable Länge, insbesondere wenn du es auf Schrägen einsetzst. Aber es gibt da durchaus noch andere Anwendungsmöglichkeiten. Sehr oft ist ein Seil nicht unbedingt straff gespannt, sondern hängt in der Mitte durch. Das wäre realisierbar, wenn man einen solchen Spline dann auf die Seite legt. Und wenn man hierfür noch eine .blend-Datei bekäme, wäre da ja nicht mehr verraten, als das Geheimnis, wie MBS Splines nutzt. Aber es wäre eine Riesenhilfe für Modellbau-Neulinge wie mich, der im Blender derzeit noch nicht mal Bahnhof versteht. Gruß Andy
  24. Hallo Hans, okay, Pfeilererweiterung mit Erhöhung sieht nach Lösung aus (abgesehen davon, dass mir dafür kein Platz mehr bliebe, denn da sind Gleise hinter der Station). Bleibt aber noch Problem 2, das Seil das durch's Dach geht. Das erfordert eine Verlängerung der Aufhängung, und damit wird das ganze Gebilde sicher höher als die Station selbst, und der Einstieg liegt im Keller. Habe mal nach Seilbahnstationen gesucht und prompt was gefunden, was dem Modell sehr ähnlich sieht (und wo's auch direkt runter geht!) Fazit: Die einzige Lösung dürfte sein: Gondel runterskalieren (Bildquelle: tagblatt.ch) .
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