Jump to content

Andy

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5506
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Modelle von Tec

    Hallo Hns, herrje, der arme Tec. Da kriegt er den Polygonkoller. Gruß Andy
  2. Hallo Neo, heißt das, dass der von mir so getaufte 'alte Fehler' immer noch drin ist, weil es Deiner Meinung nach einfach gar kein Fehler ist? Ich bin so froh, dass ich bei diesem Thema jetzt endlich mal Unterstützung bekomme. Und wenn es, wie BahnLand es beschreibt, eine eigenständige Kopierfunktion ist. Da muß unbedingt was her. auch wenn die Straße nicht plan liegt, sondern steigt? Mit Kurve? Gruß Andy
  3. Hallo Axel, obwohl ich gar keinen 1er hab, steht das Ding trotzdem vor meiner Haustür. Es ist einfach zu cool. Gruß Andy
  4. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo gmd, da gibt's doch endlos viele Möglichkeiten wie die aussehen soll. Modelleditor und zack, selbst eine gemacht. Gruß Andy
  5. Aber der Kaffee, ... ich weiß ja nicht...
  6. Hallo Tom, es geht doch mit dem EInpassen, siehe Bild. Doppelklick auf den blauen Pfeil am Rand, dann springt der Gizmo an diese Stelle und du kannst da hochziehen auf der blauen Achse. Beide Enden sind nun lotrecht. Was ich mit Neo da besprochen habe, wäre auch noch ein weicher Höhenübergang. Dass der nun nicht existiert, das kommentiere ich jetzt nicht weiter. Gruß Andy
  7. Hallo Neo, hmhmhm, das würde bedeuten, dass wir das Seilbahnfahrgleis doch auf der Seite liegen lassen müssen, wenn es etwas durchhängen soll. Und eine sanfte Straßenkuppe ist auch nicht möglich. Da muß ich jetzt erstmal die neuen Editiermöglichkeiten anschauen, damit mir da vielleicht ein Licht dazu aufgeht. Dann haben wir jetzt zwei Dimensionen, die biegbar sind. Wo hakt's mit der dritten? Gruß Andy
  8. Hallo Tom, ich bin jetzt noch nicht zum Ausprobieren gekommen, aber das war ja der Hauptgrund, weswegen wir die 3.Dimension gewünscht haben. Mach doch einfach mal ein Gleis am Boden, eins versetzt in der Höhe, aber auch plan und versuche da ein Gleis einzubringen. Das sollte (auch mit Kurve) nun sowohl oben, als auch unten andocken. Wenn das nicht geht, war alles ziemlich umsonst. Bei einem Zug auf diesem Gleis sollte der Kaffee nun eigentlich in der Tasse bleiben. Gruß Andy p.s.: damit sparen wir uns hier die Stückeleien und mit dem Bremsassistent die an Kreuzungen. So der Plan.
  9. Übrigens, der einzige Grund, warum es da überhaupt noch ein Ereignis für jeden Bahnübergang gibt, ist die Tatsache, dass die Schranken zum Teil doch sehr unterschiedlich angesteuert werden müssen. Ansonsten könnte man ein vollkommen verallgemeinertes Päckchen schnüren. Ich bin da mit meinem Verfahren sehr zufrieden und werde das auch so lassen. Da stecken schon einige Erfahrungen drin.
  10. Hallo @Goetz, der Auslöser für jenes eine Ereignis für jeden Bahnübergang, dass ich oben benannt habe, ist das Setzen der Zählervariable. Da geht aber die Info verloren, welcher Wert vorher gewesen ist. Ansonsten hättest du natürlich recht. Gruß Andy
  11. Hallo Brummi, hab das ziemlich genau so wie Du, wobei ich da sogar noch eine Verallgemeinerung für alle Bahnübergänge habe (2 Ereignisse) und dann nur 1 für jeden Bahnübergang. In Punkt 7 mußt du aber auf gleich 1 testen. Ist nicht gut, wenn die Schranken auf dem Weg nach unten nochmal einen Schließbefehl bekommen! Während des Testens hat HWB recht. Da muß man die Zähler gelegentlich mal überwachen und notfalls per Hand stellen, weil irgendwelche Abläufe unterbrochen werden. Aber eine sinnvolle Möglichkeit ohne Zähler sehe ich nicht. Gruß Andy p.s. selbst gleich 1 reicht alleine noch nicht aus. 0 1 2 3 2 1 2 ... Es sollte dem Bahnübergang noch eine Objektvariable "ist_zu" oder so mitgegeben werden. "ist_zu" wird gesetzt, wenn 0 verlassen wird und erst wieder gelöscht, wenn der Bahnübergang wirklich wieder offen ist.
  12. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, das ist leider sehr wahr, das sehe ich schon auch so. Wie bringen wir's den Objekten nun bei, dass sie senkrecht bleiben? Gilt für Männekens ja wohl auch so. Ein Schloß auf den Winkeln wäre der einfachste Weg, wenn das nicht umgerechnete Quaternionen wären. Kriegst Du da noch eine Idee in der V6 unter? Gruß Andy p.s.: eine kleine Schwierigkeit ist, dass das Seil der Seilbahn auf der Seite liegt, damit es etwas durchhängt. Vielleicht kann man das mit der neuen Version ja anders biegen.
  13. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo @Neo, die Hookfunktion für den 60 Hz-Timer, die ein paarmal versprochen und verschoben wurde, da finde ich jetzt immer noch nichts drüber, oder hast Du da was in Lua versteckt? Es ging dabei damals um die Seilbahn bzw. das Driften, also quasi kurze Echtzeitberechnungen. Das läßt sich zwar über einen 60 Hz-Timer realisieren, aber der haut einem dann das Ereignisprotokoll voll. Geht da noch was? Gruß Andy
  14. Hallo Tom, da sich in Gleisnähe sehr oft Kleingartenanlagen befinden, bin ich auch der Meinung, dass wir da schon noch ein paar schöne Beete usw. gebrauchen könnten. Auch unsere Felder gehen könnten noch ein wenig Zuwachs gebrauchen. Du hast da auch ein paar Blumenmodelle verwendet, die über recht viele Polygone verfügen, aber viele vorteilhaftere aber genauso schöne gibt es leider nicht. Leider rücken unsere Modellbauer nur selten mal von Technik bzw. Gebäuden weg. Man kann sich nur wünschen, dass wir uns da noch Spezialisten einfangen. Gruß Andy
  15. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo @HaNNoveraNer, ich glaube für den komplexen Bereich der neuen Fahrzeugsteuerung sollten wir einen Extrathread in Fragen über Steuerung aufmachen. Da gibt's nun so viele Fragen. Bis wir da eine ampelfreie Abzweigung mit rechts-vor-links und alternierend abbiegenden Fahrzeugen (die dann ja Kolonnen verlassen und neue bilden) im Griff haben, wird's auch mit den neuen Möglichkeiten etwas dauern. Gruß Andy
  16. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hi Brummi, bei Goetz' hat der Kaffee nicht gewirkt, um die Augen offen zu halten Gruß Andy
  17. Hallo Hermann, bastel mal nicht so weit, bis Neo antwortet. Ich meine, ich mußte neu starten. Gruß Andy p.s.: das müßtest Du aber doch merken, ob er speichern zuläßt oder nicht.
  18. Hallo, es war allerhöchste Eisenbahn. Ich lag schon in den letzten Zügen. Gruß Andy
  19. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, ich hatte in V5 die Schatteneinstellungen öfters geändert, aber dieser Effekt ist mir dabei niemals wirklich aufgefallen. Was das Wasser angeht, muß ich wirklich nochmal vergleichen. Es hat da doch sehr viel mit dem Blickwinkel zu tun und ich wollte ja auch, dass das Hafenwasser schmutzig aussieht, aber auf Anhieb kommt es mir sehr transparent vor. Ich muß aber zugeben, dass ich da nun auch längere Zeit nicht daran gearbeitet habe, weil ich in der Sackgasse gesteckt habe. Die neuen Features haben mir sehr sehr gefehlt. Jetzt geht's wieder rund. Den Tip mit der Grafikkarte muß ich austesten. Und ja, da war's früher auch schon mal heiß. Also auch hier nur gefühlsmäßig. Muß mal schauen, ob da irgendwelche Temperaturwerte angezeigt werden. Vielleicht bin ich momentan auch einfach nur etwas empfindlicher. Gruß Andy
  20. Andy

    Neue Beta-Version V6

    ja, aber leider eine Dimension zu wenig, wenn Du nicht gerade alles auf einer Höhe hältst. Gruß Andy
  21. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, ja, ich habe die Problemstelle mal als Entwurf hochgeladen: 7F778DAE-647C-43D5-9C67-08D509B53F17 Die E03 kommt ziemlich in der Mitte des Bildes gerade aus dem Tunnel. Aber nicht nur die E03 reagiert auf das Herauszoomen. Die Brücke an der Minigolfanlage z.B. auch. Animation ist gestoppt, Anlage befindet sich im virtual time-Modus. Ich habe auch den Eindruck, als müßten die Reflektions/Transparenz-Werte von Wasseroberflächen ziemlich stark verändert werden um eine kompatible Ansicht zu bekommen. Vom Hafen sieht man wirklich nur noch den Grund, wenn man von oben draufschaut. Gruß Andy p.s.: hoffentlich überlebt mein Laptop die Anforderungen jetzt. Bin mir nicht sicher, ob der Lüfter das auf Dauer packt...am Gehäuse kann man sich die Finger verbrennen.
  22. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Hermann, ich glaube, Hubert hat bereits auf den Metallic-Effekt umgestellt. Dass mit der Gamma-Korrektur doch auch ein wenig Sättigung verlorengeht, ist mir auch schon aufgefallen. Vorteile scheint dies allerdings beim Schatten zu bieten. Irgendwas ist da auch noch mit den LOD-Stufen. Mir ist da aufgefallen, dass eine E03, die in LOD1 aus einem Tunnel schaut, etwas ergraut ist. Ziehe ich weiter auf, sodaß LOD2 für sie gilt, hat sie wieder volle Farbe. Ich denke, in der Ecke wird's noch einige Posts geben. Trotzdem möchte ich V6 noch mit einem Screenshot aus einem Vollbild-Video begrüßen. Jetzt wird's so, wie's werden sollte! Gruß Andy
  23. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, ich habe mich da etwas vom Dämmerungslicht täuschen lassen. Da wirkt der Dampf schon ziemlich hell, aber leuchten tut er nach Check definitiv doch nicht. Alles gut. Gruß Andy p.s.: Aufnahme in der Dämmerung angehängt, 6:13 - Täuschung verständlich, oder?
  24. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo, Download und Freischaltung nach Direktüberweisung haben funktioniert. Prima! Meine doch recht komplexe V5-Anlage scheint gut zu laufen. Ich wollte jetzt nicht direkt einen V6-Bug?!?-Thread eröffnen, aber: der Ablauf beginnt in der Nacht und da fällt auf, dass alle Lichtquellen emittieren. Das sieht beim Schaltpult prima aus, bei Häusern, in der Stadt wirkt es doch etwas neblig. Offensichtlich leuchten auch alle Partikel, d.h. der Dampf von Dampfloks leuchtet. War das immer so? Gruß Andy
  25. Hallo, besser wäre es zu sagen, wenn das erste Gleis nicht plan aufliegt. Die x und y - Rotation müßte dafür 0 sein, der Rest kann und wird durchaus ungleich Null sein. Gruß Andy
×
×
  • Neu erstellen...