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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo, ich glaube, der springende Punkt ist, dass Nickel den Modelleditor für derlei Dinge noch nicht entdeckt hat. Haben wir da einen Thread mit den Basics für den Modelleditor? Nickel, schau mal diesen Thread an. Gruß Andy
  2. Hallo Neo, wahrscheinlich insbesondere für Dich, wir hätten's ja lieber entspannend Gruß Andy
  3. Andy

    Modelle von Tec

    Hallo, ich bin der Meinung, dass es schon auf die Art der Anlage und deren Präsentation ankommt. Ich denke da insbesondere an korianders Anlagen, die natürlich Inneneinrichtungen brauchen. Genauso könnte dies für kleine Anlagen gelten, die eben Wert auf Details legen. Je größer die Anlage ist, desto weiter wird der Blickpunkt des Betrachters entfernt sein und dann geht's um die Szenengestaltung und weniger um Details. Die Konsequenz ist, dass eben beide Dinge gebraucht werden - kleine und große, geschlossene und 'offene'. Wer meint, er müßte Riesenanlagen mit Inneneinrichtungen bestücken, kriegt doch selbst seine Ladezeit und die niedrige FPS ab. Derlei Anlagen schaut sich dann auch keiner zweimal an. Deswegen bin ich der Meinung, dass Neo da Freiheiten zulassen sollte. Gruß Andy
  4. Andy

    Modelle von Tec

    Hallo Tec, ich hab mal wegen der Faltenbildung ein paar Zirkuszelte gesucht. Nur als Beispiel wie's gemeint war: Link1 Link2 Man müßte es sich aber mal sehr genau anschauen, um mit einem Grafikprogramm ähnliche Effekte einzumischen. Es ist nur ein wenig Textur, aber es würde das Modell entscheidend realistischer machen. Gruß Andy p.s.: nimm's mir nicht übel, wenn ich Dich da immer noch ein wenig schubse. Bislang hat das mit ein paar Widerständen aber hervorragend geklappt.
  5. Andy

    Modelle von Tec

    Hallo Tec, gute Idee, aber schon etwas zu sauber für meinen Geschmack. Große Flecken oder gar Risse müssen da nicht sein, aber so ein bißchen knitterig könnte die Textur schon sein, müssen ja keine Extrapolygone rein. Einfach etwas natürlicher. Gruß Andy
  6. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, atme mal tief durch und schone Dein Herz. Ich glaube, selbst kdlamann hat schon Modellfreigaben vermißt. Mach Dein Hiersein schlicht und einfach nicht abhängig von derlei Dingen. Du gehörst so und so hierher. Gruß Andy
  7. Hallo KarlFerdinand, wenn Du die weiter oben stehenden Posts mal übersetzt findest Du Antworten. Ich denke, dieses Plugin wird heute auch nicht mehr gebraucht. Man muß da keine Zeit mehr reinstecken. Gruß Andy
  8. Hallo Neo, ich habe zugegebenermaßen noch viel zu selten mit benutzerdefinierten Ereignissen gearbeitet. Gruß Andy
  9. Hallo Axel, nein - die Parameter müßten nach draußen. Der zuladbare Teil würde lauten: function ZumZielBewegen(Quelle, Ziel) Quelle.transformation.position = Ziel.transformation.position Quelle.transformation.rotation = Ziel.transformation.rotation end und in der grafischen EV kann nun der Funktionsaufruf wie folgt eingebunden werden:
  10. Andy

    In den Bergen V5

    Hallo Axel, wieder sehr liebevoll gestaltet. Gefällt mir sehr sehr gut! Gruß Andy
  11. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, den Leuten gefällt's, aber mir nicht ganz. Die Geometrie ist schön, aber die Ziegelsteine sehen aus wie ein Sketchup-Rohling. Es geht nur um diese Textur, die rötliche an den Rändern geht durch, das Dach natürlich auch. Aber die ockerfarbenen sind schlichtweg zu sauber. Da mal eine andere experimentieren, dann kommen die Fenster auch anders rüber. Gruß Andy
  12. Ja, überhaupt eine Bibliothek. Muß nicht nur für benutzerdefinierte Ereignisse sein. Gruß Andy
  13. Hallo Jungs, ich unterstütze einen vorläufigen Workaround mittels Tabellen. Vielleicht können wir da ja mal ein erstes kleines zuladbares Lua-Modul machen, sodass nicht jeder seinen eigenen Brei kochen muß und die Leute, die mit Lua nix am Hut haben, dies zuladen können und alles flutscht. So war die Idee mit Lua ja eigentlich auch gedacht und dann kapiert das auch endlich jeder. Wenn es darin endet, dass der Anwender nur die Aktion 'Skript ausführen' aufrufen muß und darin eine gut dokumentierte Funktion aufruft, diese flexible Lösung wäre absolut zumutbar. Und sie würde leidliche Diskussionen beenden. Gruß Andy
  14. Hallo Walter, das ist in der Tat ein ziemliches Problem, was mal sehr gründlich diskutiert werden sollte. Ich habe mal eine Vereinheitlichung gewisser Namen angeregt und bin dafür ziemlich angezischt worden. Jetzt haben wir den Salat. Gruß Andy
  15. Hallo Axel, ja, in der Statistik bleiben sie drin. Ich habe ja geschrieben, im Speicher liegen sie. Aber ich denke, ein unsichtbares Objekt wird beim Zeichnen direkt übersprungen. Gruß Andy
  16. Man kann Variationen nicht umschalten. Nicht mit der grafischen EV und nicht mit Lua. Das muß mit Sichtbarkeit gemacht werden, wobei das Modell in beiden Variationen präsent sein muß. Gruß Andy p.s.: Axel, ich glaube, bei unsichtbaren Objekten spielen Polygone keine Rolle. Belasten halt schon den Speicher, aber von der Performance her macht's fast nichts. Ist halt wieder ein Objekt mehr. Ersetzen im Livebetrieb wäre fatal. Wenn es nicht gerade im Cache ist, müßte nachgeladen werden. Und hin und her. Kann auch Speicherfragmentierung verursachen. Das ist was ganz Übles.
  17. Hallo Hns, wem's zu heiß ist, dem kann ich den Tipp geben: dann geh doch zu N.... . Da ist prima temperiert. Gruß Andy
  18. Hallo Hns, Du triffst den Teil des Jahres, der für mich eine Quälerei ist. Über 30° Außentemperatur ist für mich Folter, denn innen habe ich jetzt 26°. Ich hab's auf der Agenda, aber das kann dauern, bis ich wieder zum Mensch werde. Soll ja bis zum Wochenende so heiß bleiben. Aber es läuft uns ja nicht weg. Meine Anlage hat Zeitrechenfunktionen drin. Götz hat mal gefragt, für was ich denn da extra Funktionen geschrieben habe. Na, unter anderem für sowas. Gruß Andy
  19. Hallo Frank, womit Du absolut recht hast. Ich habe zwar einen Hubi auf der Anlage, den aber noch nicht angesteuert. Und die Idee kam da gerade spontan. Ich hatte da auch nichts in Erinnerung. Aber die Watsche geht voll in Ordnung. Gruß Andy
  20. Hallo Frank, prima Kran! Anderes Thema: ist Dir mal der Gedanke gekommen, Deinem Hubschrauber ein Bergungsseil zu verpassen? Da dürfte die kleine Schwierigkeit sein, das Seil überhaupt erst auszufahren. Sonst sieht eine Landung ja doof aus. Ich habe keine Ahnung, ob das in Verbindung mit der Kranfunktion überhaupt möglich ist, aber Du liebst ja Herausforderungen Gruß Andy p.s.: könnte man, um den Hubi nicht nachrüsten zu müssen, nicht einfach ein ganz simples Objekt machen, dass die Kranfunktion besitzt? Kleines Kästchen mit Kranseil dran, dass man dann z.B. an den Hubschrauber anheften kann. Aber auch an etwas anderes. Abschleppseil z.B. Dieses Objekt eben mit dem Zusatzfeature ein/ausrollen.
  21. Hallo Hns, Du nimmst einen Sekundenticker, fragst damit die virtuelle Zeit ab. Dann braucht es ein wenig Lua-Mathematik und damit stellst du alle Uhren. Gruß Andy
  22. Hallo Axel, perfekt! Und die Lampe ist zauberhaft! Das Gewand in Batman-Schwarz hätte ich noch vorgeschlagen. Aber mittlerweile hat sich hier alles so eingespielt, dass man gar nichts mehr sagen muß. Gruß Andy
  23. Hallo SputniKK, freu mich riesig! Sieht phantastisch aus! Gruß Andy
  24. Hallo, opax ist da ungekrönter Weltmeister in der Technik. Als wir damals diesen nicht sichtbaren blöde Bodentexturfehler gesucht haben, habe ich seine große Anlage auseinander genommen und nacheinander alles gelöscht, was den Fehler nicht bringen konnte. Tolle Kombinationen hat er da erzeugt! Mußt ihn mal fragen, welche Anlage das war. Gruß Andy
  25. Hallo Axel, ich finde, der kann ruhig so groß bleiben. Der sollte den besoffenen Nachteulen ja noch etwas Respekt einflößen. Gruß Andy
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