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Kann man Schlagwörter variable setzen?
Andy antwortete auf Wüstenfuchss Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @Wüstenfuchs, das Problem benötigt sicherlich eine detaillierte Beschreibung. Und ich habe da das Gefühl, dass man da besser mit Tabellen arbeitet. Vermutlich wird's da auch mehrstufig indirekt. Aber die Datenorganisation kann man sich halt erst dann überlegen, wenn man das Problem genau kennt. Prinzipiell lassen sich Schlagwörter schon verändern - und wenn es per Lua ist... Gruß Andy -
Hallo Hubert, für mich als Blender-Noch-Anfänger gibt es da eigentlich nur zwei Gründe: entweder das Objekt ist wirklich nicht ganz breit genug, oder der UV-Vektor für die Textur geht über die Grenze in einen transparenten Bereich hinein. Aber da bin ich mir eigentlich sicher, dass du das auch weißt. Vielleicht haben die anderen noch eine Idee. Wenn du sie dann fragst, werden sie dir sicherlich eine email-Adresse geben, wo du die Hauptdateien mal hinschicken kannst. Die werden das ruckzuck auflösen. Würde ich auch machen, aber bei mir ist die Gefahr, dass du ein 'ja, ich weiß auch nicht' zurückbekommst. Was sehr wahrscheinlich ist, wenn selbst du den Fehler nicht findest. Gruß Andy
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Hallo Hubert, ich glaube nicht, dass da MBS daran schuld ist. Vielleicht hast du im letzten Korrekturschritt das Exportieren vergessen. Irgendwas ist immer - wie es in deutsch schön heißt. Aber da kann keiner mit dem Fuß durchrutschen und Frischluft tut gut. So Dinger stinken normal ja gewaltig nach Gummi. Gruß Andy
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Da ist früher oder später noch viel zu tun. Stelle dir mal eine Gruppe Leute vor, die sich beidseitig an einer roten Fußgängerampel sammeln und dann aneinander vorbei auf die andere Seite wollen. Mit individuellen Laufgeschwindigkeiten! Das erreicht eine Komplexität, da kann man im Fachbereich Mathematik eine Diplomarbeit drüber schreiben. Interessanterweise geht das in der Praxis wesentlich 'konfliktfreier', als in manch einer Situation, bei der sich zwei Leute auf der Straße begegnen und dann in mehreren Ausweichmanövern endlich lachend aneinander vorbei kommen. Gruß Andy
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Aber C macht's wieder drauf, wenn ich sie lieb drum bitte, oder? Ich will schon wissen, ob sie mal Dr.pharm. wird! Sonst muß ich die Apotheke ja umbauen. L.N. wird's nochmal bauen, dafür steckt schon zuviel Arbeit drin. Hoffentlich war der Steuerungsteil nicht zu kompliziert. Vorschlag zum einem nochmaligem Chaos vorzubeugen: Sicherheitsexport auf Stick. Und ihr vertragt euch hoffentlich bald wieder! Sowas darf nicht dauerhaft bleiben!!! Gruß Andy p.s.: Karl hat natürlich insofern recht, dass da persönliche Rechte der Verwandten verletzt werden, wenn er hier Zusammenhänge nennt. Bei allem Engagement muß L.N. das erklärt bekommen! Naja - es sind nur Vornamen. Solange sollte das gehen. Und jetzt wieder OOOORDER . Neue Bilder bitte.
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Hallo Karl und Reinhold, die Anlage mit der Vorstellung der Personen kommt von L.-N., nicht von C. Sie hat nur auf Details reagiert, die eigentlich wirklich nicht ins Forum gehören. Und eine Schwester gibt's hier schon gar nicht, Karl. Also, wenn schon meckern, dann auch richtig lesen - oder besser gar nicht lesen, wenn's nicht gefällt. Das habe ich mir neulich von Neo auch gefallen lassen müssen. Solange Wüstenfuchs da nicht dazwischen haut, sollten wir die Kids mal machen lassen, sonst sind sie definitiv ruckzuck weg und zumindest ich will das nicht. C - cool bleiben. L.-N. - weiterbasteln. Gruß Andy
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Dann bleiben wir doch der Einfachheit halber beim Rasenmäher. So wie @Neo die Texturen auf die Bodenplatte sprüht, könnten eigentlich auch einige im Endeffekt nicht sichtbare Bewegungszonen-Texturen aufgesprüht werden. Das Überschreiten einer solchen 'Rasen'grenze dürfte programmiertechnisch relativ einfach machbar sein. Bewegungsfunktionen innerhalb des Bereiches - da wären wir vielleicht wieder bei der Hookfunktion. Da könnte den Usern vielleicht erstmal ein Rahmen zum Experimentieren zur Verfügung gestellt werden - also - Bewegungsvektor rein, an einer Grenze Stop und Rückmeldung. Vielleicht reicht diese Beschreibung, dass Neo da eine Inspiration hat. Gruß Andy
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Hmmm. Das kann jetzt eigentlich nur Neo wissen, inwieweit da bereits Kollisionsabfragen drin sind, oder die Gleise/Straßen zur Laufzeit bereits in verketteten Bäumen vorliegen. Irgendwie muß er ja (insbesondere bei den verschiedenen Abspielgeschwindigkeiten) iterieren, um Gleiskontakte und Gleis betritt/verläßt erkennen zu können. Eine Physics-Engine wünsche ich mir ja sowieso. Die Frage ist halt, inwieweit sie in MBS einsetzbar ist. Dafür weiß ich über diese Engines zu wenig. Und ja - langsamer sollten wir wirklich nicht werden. Da ist viel Hardwareunterstützung notwendig. Aber schau dir den neuen Blender-Renderer an. Der ist (von einer bezahlten 'externen' Crew) ganz besonders auf Hardwareunterstützung programmiert worden. Nur müssen die da auch irre viel gepuzzelt haben. Für einen Ein-Mann-Betrieb wohl nicht machbar. Gruß Andy
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...und wir haben schonmal mindestens drei verschiedene Grundtypen: - Loks und Kfz passen sich der Steigung an, - Menschen und Seilbahnen versuchen im Lot zu bleiben, - und Steine fangen an zu rollen... Gruß Andy
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Hallo @BahnLand, auch wieder wahr. Da muß ich in ein paar Videospielen mal schauen, wie die das gelöst haben. Das wird ja richtig komplex. Gruß Andy
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Hallo Max, in der Konsequenz bräuchte man also eine Animation für eine Richtungsänderung und eine für eine geradlinige Bewegung. Ferner bräuchte man wohl noch einen Radius (stelle dir einen Fußgänger vor, der fast auf der Stelle dreht, oder aber eine lange Kurve läuft). Die Kurvenanimation erfordert auf der Außenseite eine andere Schrittweite als auf der Innenseite. Dann gibt es noch den Unterschied Links/Rechtskurve. Um dies zu optimieren, wäre es natürlich sinnvoll beide Seiten unabhängig voneinander zu halten und die Animationen eben mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten (oder Framesprüngen) auszustatten. Framesprünge sind da nicht so toll, weil sie nur ganzzahlige Vielfache der Grundgeschwindgkeit bringen würden. Also Animationstempo. So - unabhängige Einzelanimationen mit variabler Geschwindgkeit, und der Rest würde wohl mit Standardkommandos machbar sein. Einzelanimationen können wird schon. Eigentlich brauchen wir also nur die Animationsgeschwindigkeiten. Gruß Andy
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'Scheinwerfer aktivieren' und es geht. Folgendes ist halt ein Problem: wird die virtuelle Zeit eingeschaltet, dann wird zur Uhrzeit x:x9 der Schatten upgedatet. Und dann flackert nicht nur der, sondern auch dieses Licht fürchterlich. (...in Morgen- und Abendstunden). Gruß Andy
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Hallo Karl, wenn's nur die Wörter wären. Das geht uns ja schon allen so. Aber immer öfter sind's auch die gute Manieren Gruß Andy
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Wir sollten ihn deswegen unbedingt ein wenig schonen. Er schreibt Glückwunsch schon mit K Gruß Andy
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Hallo Max, wieder ein tolles Schmuckstück. Vor allen Dingen bedanke ich mich nochmal, dass du deine todo-Liste da abrupt unterbrochen hast. Aber jetzt, wo sie fertig ist, wirst du das selbst bestimmt nicht bereuen. Mit meinem einfachen Blick ist da alles okay. Das Silbermetallig des Daches erschien mir erst etwas grell, aber da kommt wirklich Licht/Schatten des MBS hinzu und wirkt sich auf die Rundungen wirklich aus. Und Metall ist derzeit sowieso schwer darstellbar. Das wird interessant, wenn in V6 wieder Materialeigenschaften hinzu kommen. Ist also jetzt gewiß in Ordnung. Gruß Andy
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Hoppla Gruß Andy
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Hallo digi, ich finde es toll, dass Du den Widrigkeiten getrotzt und durchgehalten hast. Und Dank den umfangreichen Hilfen der 'Eingefleischten' muß man auch sagen, Erstlingswerke werden immer besser. Deswegen auch viele an die geduldigen Helfer! Gruß Andy
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Hallo L.N., hallo Meik, das mit dem Diensthandbuch ist eine coole Sache. Vielleicht sollte man in der Zukunft komplexe Anlagen wie bei Handyspielen so steuern, dass erst mal einige kleine Aufgaben gelöst werden müssen, bevor weitere Features freigeschaltet werden und mehr Knöpfe auftauchen. Da käme Langzeitspielspaß in eine Anlage rein. Da muß ich für meine Anlage unbedingt drüber nachdenken! Gruß Andy
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Hallo BahnLand, das mit den Kupplungen wäre mir gar nicht aufgefallen. Da hätte ich nie drauf geachtet. Vom 'Geschmack' her kann ich die amerikanischen Loks in drei Gruppen teilen. Da sind die ganz alten, die irgendwie nach Disney aussehen (es war wohl eher umgekehrt), dann diese phantastischen Riesen, wie der Big Boy. Ein Superding, aber ja schon diskutiert wurde, für MBS wohl wirklich zu groß und für jeden Modellbauer ein Riesenprojekt. Und schließlich diese geschmacklosen 'Container', wie auf Deinem letzten Bild zu sehen. Auch die russischen Modelle sind arg 'martialisch'. Japan und China sind halt 'Würste'. Was den BigBoy angeht, erinnere ich mich, dass der für das alte RuleTheRail wohl mal gebaut wurde. Diese Leute haben heute noch ihr Forum, aber eigentlich kein Zuhause mehr, denn das Programm wurde bereits vor etlichen Jahren über Nacht eingestellt und die Macher und auch die wichtigsten Moderatoren des Forums verschwanden wie vom Erdboden verschluckt. Da sind einige Modellbauer dabei, Amerikaner, Engländer, Tschechen. Vielleicht sollte man den treuen Gesellen, die da immer noch die Fahne hoch halten, MBS mal vorstellen. Gruß Andy
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Eine gute Quelle, aber man muß auch die Augen haben es zu sehen, und den Mut es umzusetzen. Respekt! Aber jetzt macht weiter mit eurem Wissenaustausch. Ich wollte da nicht stören. Die Häuschen sollen ja schön und fertig werden. Gruß Andy
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Damit hätte ich jetzt am wenigsten gerechnet! Auch das alles aus England kommt habe ich nicht gewußt, aber so erklärt sich der krumme Wert natürlich und plötzlich macht alles Sinn. Danke Dir auch Hermann, für die detaillierte Antwort, wie das nach Richtung Osten weitergeht. Das hätte ich jetzt erst an der polnisch/russischen Grenze erwartet. Von Umspurung habe ich bis heute noch nie etwas gehört. Insofern hat sich meine Frage doch gelohnt. Ich hoffe nur, dass unseren Modellbauern so eine Anlage erspart bleibt. Würden da einige ausländische Loks/Wagen doof aussehen, wenn man sie trotzdem mit unserem Radstand baut? Ich meine, das Thema 'international' kann sich hier ja ruckzuck schlagartig verstärken. Da sollte man vielleicht darauf vorbereitet sein. Gruß Andy
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Hallo Jungs, eine sehr überraschende Antwort, finde ich. Wo die Maßeinheiten doch alle so unterschiedlich sind. In Amerika haben wohl einige ausgewanderte deutsche Ingenieure mit dran gebastelt. Aber auch in China und Japan? Nun, dann haben die Chinesen wohl auch kein bis Duisburg zu kommen. Muß mal schauen, wie da die geplante Trasse aussieht. Durch Russland wird sie ja kaum gehen. Das mit Spanien/Portugal überrascht dann aber auch wieder. Wie machen die das dann mit innereuropäischem Verkehr?!? Wagenwechsel an der Grenze? Ich war nur einmal in Spanien bisher. Zu Fuß! Von Andorra aus. Rotwein kaufen . Jedenfalls Dank an Euch für die Infos. Gruß Andy
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Hallo @BahnLand, apropos Gleismodelle und z.B. Amtrak: haben denn die Amis die gleiche Spurbreite wie wir? Oder haben unsere Modellbauer die Modelle halt daraufhin angepaßt? Wenn ich Curt mal richtig verstanden habe, sind da eigentlich schon Unterschiede (wäre ja auch ein Wunder, wenn nicht). Was könnten da noch für Anfragen kommen? Wie sieht das international generell aus? Nur mal grob geschätzt: wie viele verschiedene aktuelle Systeme wird's wohl geben (von vergangenen mal ganz abgesehen)? Weißt Du da was? Gruß Andy
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(nur mal kurz zwischendurch: das Häuschen ist jetzt schon wunderschön! Weiter so Jan!!! Gruß Andy)
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Einstieg in Blender 2.81 Modellbau
Andy antwortete auf FeuerFighters Thema in Anleitungen und Tutorials
das ist 100% Augsburger Puppenkiste-Stil. Die gibt's ja auch in MBS