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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Jetzt mal was Richtiges, um die Scheiben, Lichtkegel und Anhänger zu testen. Mal sehen, ob ich den MBS konform zum Laufen bekomme... Mit Glanz würde er mir natürlich besser gefallen s.u.
  2. Ich habe mal einen Radfahrer gebaut für ein anderes Programm. Da hat er z.B. einen Fuß auf die Erde gestellt, wenn er angehalten hat. Beim Anfahren ist er vom Sattel hoch. Ein Pferd mit Reiter, geschwindigkeitsabhängig, Trab, Galopp, Reiter aus Sattel u.s.w. Für sowas kann man vielleicht Möglichkeiten schaffen? Gruß Thomas
  3. Hi Jetzt weiß ich auch, was "maxwei" mit Interpolation Mode = Linear meinte :-) War ein versteckter Parameter in Blender, der die Animation nichtlinear ablaufen ließ. Jetzt hinkt der Robo nicht mehr... Gruß Thomas
  4. Ja, muß nochmal gucken, woher das "hinken" kommt beim Übergang von Frame 50 zu Frame 0
  5. Hi @Neo Bei Fahrzeugen wäre es schön, wenn es dann mehrere unterschiedliche Animationen gäbe: Im Stand, beim Anfahren, beim Bremsen, vor Stillstand und mehrere für parametrierbare Geschwindigkeitsbereiche. Oder so. ;-) Gruß Thomas
  6. Hi Ich mußte den Antrieb leider wieder löschen, da es in mit dem Import und Export zu mir unerklärlichen Verschiebungen der Achsen kam. 2 Tage Fehlersuche haben nicht geholfen. Nun habe ich alles nochmal neu gemacht und es läuft. Was soll das überhaupt sein? Es ist eine Simulation einer geschwindigkeitsabhängigen Animation (z.B. bei Radgestängen von Dampfloks u.s.w.) Als "normale" Animation kann man so Pumpen oder Stromabehmer von Loks darstellen und vieles mehr. Der Ablauf ist in etwas: Objekte erstellen, Bones hinzufügen, Constraints (Child of) erzeugen, Constraints (Inverse Kinematics) erzeugen und dann muß man das Ganze noch gebacken bekommen. So sieht das in Blender aus: Und hier ein VIdeo: Beispiel zur _WheelAnimation
  7. Hallo fmkberlin Schönes Modell mit vielen Funktionen. Das vordere Licht ist eingeschaltet, wenn er ins Dunkle gestellt wird. Hinten ist dann aus. Die Konstellation sollte es eigentlich nicht geben? Der Lichtkegel gefällt mir. (Geht wohl von gelb in transparent über) Fernlicht hab ich garnicht auf dem Schirm gehabt. :-) Gruß Thmas
  8. Der Antrieb steht. Morgen probier ich mal, wie er als Fahrzeug ins MBS kommt.
  9. Hallo max Perfekt. Damit konnte ich das nachbauen. Etwas tricky, daß man für das IK unten 2 Bones benötigt.
  10. Gut, der Kolben bewegt sich, das Rad dreht sich mit dem unteren Bone. Aber wie bekomme ich jetzt die Stange dazwischen? Hier das Blender File: Kolben.zip
  11. Hi gmd Planst Du mehrere Sheets oder Windows mit Gleisbildern? Dann wäre es schön, wenn man die Verbindungen schnell erkennen könnte. Also visuell, daß es aufleuchtet, oder er dort hin springt. In Rocrail steht da z.B. nur eine kleine Nummer, die man dann irgendwo überall suchen muß. Gruß Thomas
  12. Hallo Blender Spezialisten Ich bekomme es momentan nicht mehr hin, daß sich die obere Kugel von dem mittleren Bone nur auf der blauen Z-Achse bewegt. Der obere Bone hat ein Constraint, um sich NUR auf der Z-Achse zu bewegen. Könnt ihr mir helfen? Danke Thomas
  13. >>> Hier würde sie mehrere Male genommen werden <<< nicht ganz jugendfrei?
  14. Hi max Danke für den Hinweis. Ich habe mich vor einigen Monaten/Jahren mal damit beschäftigt. Allerdings kein starres Gebilde, sondern einen Radfahrer. Das müßte ich damit vielleicht irgendwie hinbekommen. Also Bones und dann Trickfilm mit den Poses. LG Thomas
  15. Die Fenster fehlen noch und Kabinenbeleuchtung und die Lichtkegel und Sounds... Außerdem wollte ich noch eine geschwindigkeitsabhängige Gestängeanimation wie bei Dampfloks ausprobieren. Die Formgebung von Fahrzeugen jeglicher Art ist mein Problem. Ich hab da keine Ahnung, wo ich welche Vertices hinziehen muß, damit ein Ebenbild rauskommt. LG Thomas
  16. Die Beleuchtung ist fertig. Hier ein kleiner Action-Film... Stirb Langsam, wenn Du das Licht ausmachst....
  17. Hallo @Neo Könntest Du im Rahmen der neuen Abstandsregelung auch eine Bremsanimation einbauen? Also eine, die immer, ausgeführt wird, wenn die Sollgeschwindigkeit kleiner als die Istgeschwindigkeit ist? Dann könnte man sich einen Timer pro PKW sparen, um die Bremslichter anzuschalten. Vielleicht alternativ ein Ereignis "Fahrzeug bremst"? Keine Ahnung, wie man das am Besten löst. Gruß Thomas
  18. Blender ist garnicht so schlimm, jedenfalls ab 2.8 Meine Hauptprobleme sind passende Blueprints und die dazu passenden speziellen Texturen zu finden, um irgendwas Nützliches zu bauen. Gruß Thomas
  19. Wieder ein Stück weiter: Frontlichter (noch ohne Lichtkegel) 2 Objekte: LichterF und _LS_LichterF _LS_LichterF ist etwas größer dimensioniert als LichterF. Animation mit 2 Frames: _LS_LichterF wird von hinten über LichterF geschoben. So gbt das einen sauberen Übergang.
  20. Nimm mal die Unterstriche aus den Namen raus in dem TIMER Ereignis.
  21. Inzwischen ist das Auto Voll-texturiert und die Lenkung überarbeitet. Etwas Glanz/Reflexion ist auch dazugekommen. Jetzt geht's weiter mit Beleuchtung... Video: Auto Teil2
  22. Entkuppler? SIgnale? Symbole für Connections schalten? Symbole für Routen (Start/Ende?)
  23. Hi Ich denke, man muß einen gesunden Mittelweg aus BEIDEM finden. Mal paßt das eine und mal da andere besser. Bei der Lok oben, hätte ich die blaue Fläche einmal separat abgespeichert (nicht in der Textur). Dann kann man Farbvariationen machen. Danach hätte ich "Cargo" auf diese Fläche geschrieben und dann in die Textur übernommen. Bei Tauschtexturen muß man ihn dann "Überstreichen" Den kleineren Schriftzug hätte ich als PLANE draufgeklebt. So kann man ihn für Variationen beliebig plazieren. Gruß Thomas
  24. Was meint ihr mit Farbübergängen? Gruß Thomas
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