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Interaktion Rocrail, Rocstudio über Flags
HaNNoveraNer antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Erweiterungen (Plugins)
Da ich im MBS über Gleiskontakte oder Schalter keine Rückmelder im Rocrail auslösen kann, habe ich mir eine Gruppe gebaut, die ich als eigenes Modell aus dem Katalog laden kann und die mir als Rückmelder für Rocrail dient. So kann ich zumindest "Enter" und "In" Kontakte von Blöcken auslösen und z.B. über einen Timer oder einen 2. Kontakt wieder zurücksetzen. Das hilft mir z.B. bei der Drehscheibe. Jetzt fehlt mir nur noch eine Möglichkeit, über die Funktionstasten einer Lok in Rocrail die Animationen im MBS zu steuern... Rocrail Rückmelder.mbp -
Hallo ihr Da man weder die Länge der Verlängerung kennt, noch den Kreismittelpunkt, wird man hier wohl nur probieren können. Wichtig ist ja schonmal, daß man den Winkel ungefähr bestimmen kann. Aber es ist eben für mich das Aufwändigste an der Gleisverlegung im MBS, wenn man nicht nur mit Modellbahngleislängen arbeitet. Interessant ist natürlich, wie das die Programme mit automatischer Gleisverbindung machen. Aber das alles für jedes Gleis nachzurechnen kann man ja manuell nicht leisten. Gruß Thomas
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aha
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Das mit dem kleinen Zwischengleis ist klar. Aber ich möchte möglichst schon das gebogene Gleis an der passenden Position haben. Also nur mit try und error. Hab ich befürchtet. Gruß Thomas
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Hallo gmd Willst Du es gerne selber machen, oder unbedingt in Lua programmieren? Oder was ist der Grund, daß Du alles nochmal erfinden möchtest, was Du mit dem RocStudio Plugin und der langjährigen Erfahrung der Rocrail Programmierer schon mit der Blocksteuerung und der grafischen Oberfläche machen kannst? Die Rocrail Scripte erlauben DIr auch dort alle Freiheiten. Gruß Thomas
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Ich habe gerade das Modell "Peilung" entdeckt. Damit kann man ja sehr schön den nötigen Winkel für ein Kurvengleis berechnen. Wie aber bekommt man den Radius raus? Habt ihr da Tricks oder Hilfen, die das ständige try & error etwas vereinfachen? Gruß Thomas
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Eigenschaften per Funktion auslesen/verändern
HaNNoveraNer antwortete auf BauerHeinis Thema in Feature-Wünsche
zu 1. Wäre es schön, wenn das MBS die Länge selber berechnen könnte. Z.B. den Abstand 2er Gleiskontakte, egal was dazwischen liegt. Lua: Get_Distance(Kontakt1,Kontakt2) Gruß Thomas -
Hallo gmd Die Anlage gefällt mir. Das Script ist was für Leute, die sich drauf einlassen wollen. Gruß Thomas
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Eigentlich liefert rocrail ein schönes Blockkonzept, das man sehr gut für das MBS nutzen kann.
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Ein heikles Thema! Wer auf seiner Anlage etwas verändern möchte, sollte sein Augenmerk auf das deutsche Baurecht richten – genauer gesagt auf das Bauordnungsrecht. Es ist Bestandteil des öffentlichen Baurechts und regelt alles rund um Grundstück und Bebauung: beispielsweise die Anzahl der Stellplätze, die verkehrsmäßige Erschließung oder die Abstandsflächen. Außerdem regelt es die gesetzlichen Anforderungen an elementare Gebäudeteile in Bezug auf die Gefahrenabwehr: also Brandschutz, Verkehrssicherheit oder Standsicherheit. Das Bauordnungsrecht liegt in Deutschland in der Hand der einzelnen Bundesländer – sie erlassen die Bauordnungen. Übrigens: Bauliche Veränderungen sollten unabhängig von der rechtlichen Lage auf dem Grundstück immer schon im Vorwege mit den angrenzenden Nachbarn besprochen werden, um etwaige Probleme frühzeitig zu lösen. Gruß Thomas
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Hier hat keiner was falsch gemacht. Macht einfach alle so weiter, dann lebt das Forum von Kritik und positiven Reaktionen darauf. Gute Nacht. Thomas
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Hallo Henrik Sind diese ganzen Böcke schon irgendwo verfügbar? Danke dafür! Kind regards, Thomas
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Sehr schöne Anlage. Mir fällt auf, daß die Bodentexturen garnicht so viele "Zacken" haben wie bei mir, obwohl ich schon ein sehr kleines Raster eingestellt habe. Keine Ahnung, wie man das macht oder kaschiert. Wäre schön, wenn Du sie veröffentlichst, da gibt es sicher viel zu lernen... Gruß Thomas
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Ach, dann hat das bei mir nicht funktioniert, weil ich ein normales Gleis damit ersetzt habe. Dabei war die Weichenstellung wohl verloren gegangen.
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Es gibt ja Entkupplungsgleise. Die entkuppeln aber nicht wirklich, sondern haben nur eine Animation eingebaut? Könnte man das nicht so realisieren, daß sie bei Animationsaktivierung die nächste Kupplung entkuppeln, ohne daß man Ereignisse programmiert? Gruß Thomas
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Hallo Herman Das ist die normale und verständliche Reaktion, daß man erstmal sauer ist. Aber nachdem einige Zeit verstrichen ist, kommst Du vielleicht zu der von mir erhofften Reaktion, nämlich der Frage: "Was meint ihr denn, was ich mit einfachen Mitteln an meinen Modellen verbessern könnte, damit ihr und vor Allem ich mit den Modellen mehr Spaß habt?" Was man in meinen Augen einfach mal probieren könnte, wäre alle Teile mit nicht so einfarbigen Texturen überziehen. Wichtig auch immer, einfache Konturen mit wenigen Faces herauszuheben und nicht nur über die Textur anzudeuten. Decals anbringen. Beleuchtung. Über Blender das Konstrukt vereinfachen, um Polygone einzusparen. Dann bessere Stromabnehmer. Animation? Vielleicht kommen von anderen auch einige Vorschläge, die hier die Modelle nicht sooo gut ausgearbeitet fanden? Natürlich kenne ich Dich nicht und weiß nicht, ob Du überhaupt die Zeit und Lust hast, Dich mit den Ausdetailierungen zu befassen. Wenn nicht, ist es hochverständlich, daß Du sie dann weiter nur für Dich nutzt. Man könnte vielleicht überlegen, einen Bereich zu schaffen, wo jeder, den es interessiert, sich auch solche "einfach" ausgestatteten Modelle austauschen oder runterladen könnte. Denn auch die Leute gibt es, die mit dieser Art von Modell voll zufrieden sind. Gruß Thomas
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Hallo Axel Sehr schön. Gibt es einen Trick, wie man die Brücke auch mit sichtbaren Straßen befahren kann? Gruß Thomas
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Hi Baki Zweiter Punkt: Du mußt einen Timer nutzen, der die Sekunden zählt. Jedesmal, wenn der Timer dran ist, erhöhst Du den Wert einer Variablen um 1. Während der Zug kreuzt, stoppst Du den Timer, oder erhöhst die Variable einfach nicht weiter. Wenn die Variable dann = 60 ist, hast Du Deine Wartezeit + Zugkreuztzeit. :-) Also nochmal langsam: Zug 1 = EInfahrender Zug Zug 2 = Kreuzender Zug Variable x = Sekundenzähler Variable y = Blocker, wenn Zug kreuzt: y=1, sonst y=0 1. Zug 1 setzt Variable x=0 2. 1s Timer hat als Aktion: x=x+1, aber nur, wenn z.B. y=0 ist 3. 1s Timer fragt x ab, ob x =60 ist, wenn ja, dann schaltet er das Abfahrsignal für Zug 1 4. Zug 2 will kreuzen und setzt y=1 5. Zug 2 ist fertig mit kreuzen (Zugende) und setzt y=0 -> x kann weiter zählen Dabei kann der Timer ruhig endlos laufen, da x ja der 60s Zähler ist und auf 0 zurück gesetzt wird. Gruß Thomas
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Problem mit Gleiskontakt Formsignal 2
HaNNoveraNer antwortete auf Berliozs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Andy Der dient bei mir eigentlich hauptsächlich dazu, das Signal wieder auf HALT zu stellen, wenn ein Zug in den Block dahinter gefahren ist. Es spart das Setzen eines zusätzlichen Gleiskontakts und die Eingabe des Signalnamens (wie Götz schon schrieb). Gruß Thomas -
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Koordinaten-Feedback an LUA/Model: (Rollen-) Stromabnehmer
HaNNoveraNer antwortete auf ~cabs Thema in Feature-Wünsche
Hallo cab >>> Ab diesem Moment wird errechnet wie weit die Animation vor-zurückgespielt werden soll, um annähernd an #Empty2 zu kommen <<< Das ist der Knackpunkt. Das ganze könnte man auch auf den Lenkeinschlag eines Autos anwenden, um die Vorderräder entsprechend dem Radius des Spline zu bewegen. Ich kann mir nicht vorstellen, daß man eine Animation abhängig von der Position des Fahrzeugs steuern kann. Da müßte es eine ganz klare Schnittstelle/Definition geben, wie diese Animation auszusehen hat. Ob dafür Performance und der Bewegungsprozess geeignet sind, kann nur EINER sagen. Gruß Thomas