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Reihenfolge bei Wiederholung für Elemente einer Liste
EASY antwortete auf prinzs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, Wenn man folgende Eingabe in der EV macht... ... und in lua übersetzen läßt... sieht man den Unterschied. "Für Elemente in einer Liste" wird für die Iteration "in ipairs" übersetzt... diese Iteration ist in lua chronologisch "Für Elemente in einer Tabelle" wird für die Iteration "in pairs" übersetzt... diese Iteration ist in lua nicht zwingend chronologisch Da Du eine Liste angelegt hast... warum hast Du "Für Elemente in einer Tabelle" verwendet? Gruß EASY -
Zug zwischen zwei Gleiskontakten
EASY antwortete auf guenter.strickmanns Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, ...ich habe die Info über den Abstand daher, daß ich meine EVs in lua schreibe, da wird es direkt angezeigt... ... Du brauchst den Maßstab nicht unzuschalten, du mußt in H0 nur unter ca. 1700mm bleiben. Gruß EASY -
Zug zwischen zwei Gleiskontakten
EASY antwortete auf guenter.strickmanns Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, in solchen Fällen ist es hilfreich, wenn Du noch angibst, wo in der EV diese Abfrage gemacht wird... Wenn sich die Abfrage auf die neuen Funktion in V9 bezieht ob sich ein Fahrzeug zwischen 2 Gleiskontakten befindet, dann funktioniert es deshalb nicht weil diese Funktion beschränkt ist auf einen maximalen Kontaktabstand von 150m. Wenn ich dem Maßstab auf 1:1 umschalte ergibt sich ein Abstand von ca. 175m (Durch Fluchtstäbe markierte Gleiskontakte)... (150m sind in H0 1724mm) Gruß EASY -
Integrate text in model
EASY antwortete auf raf.sonnevilles Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi, You have to define an area within the texture in a .txt file, which should represent the text field. (see Wiki ->model making -> basic concepts -> labels) Note: The zero point of the definition (0,0) is top left EASY -
Hallo, das ist ja das Interessante an dem Fehler... wenn ich die .mpb 10 mal aufrufe tritt der Fehler 8 mal innerhalb der ersten beiden Zyklen auf... es ist allerdings auch schon mal 30 Minuten gut gegangen... Gruß EASY
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Hallo, ich habe mich noch etwas mit der Problematik beschäftigt und die Anlage etwas umgebaut. Am Ende der Strecke sind noch 2 Gleiskontakte hinzugekommen (grün/gelb), daß wenn der Zug über die Stopkontakte (blau) geschoben wird... ... wird ein "error()" ausgegeben und dadurch die Simulation gestoppt (nur bei sichtbarem Ereignisprotokoll!) Die Simulation kann dann wieder gestartet werden und das Projekt läuft weiter. Da ich irgendwie der Zug in Verdacht hatte (Vermutung, daß der Abstand [manchmal] nicht richtig berechnet wird, und somit das Bremsen), habe Versuche gemacht die Loks und die Wagons zu ersetzen was jedoch nicht dazu führte, daß der Fehler nicht mehr auftrat. Als ich allerdings die Tender ersetzt habe, trat der Fehler nicht mehr auf. Lokwechsel mit Fehler.mbp ... ist mit dem Original Tender BR 44 Tender Lokwechsel ohne Fehler.mbp ... ist mit ersetztem Tender BR 45 Tender (nur Modell ersetzt, keine Namensanpassung) Beide Anlagen laufen mit doppelter Geschwindigkeit (was die Fehlerwahrscheinlichkeit erhöht). Da es sich um einen Fehler handelt, der zwar auftritt, jedoch nicht reproduzierbar im Zeitpunkt, weiß ich natürlich nicht wie sich die Sachlage bei anderen Benutzern verhält... (Hinweis: ich habe die EV neu geschrieben... nur in lua) Wer also Lust (und Zeit) hat... Anlage(n) öffnen und "Start" drücken... ... soweit mein kleiner Beitrag um dem Fehler doch noch auf die Schliche zu kommen... Gruß EASY
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Flächen leuchten ohne Emissive-Textur. Warum? -Blender 4.2.2-
EASY antwortete auf dirk.zs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, Das ist richtig so. Persönlich lege ich mir gerne für ein Projekt einen Projektordner an mit einem Unterordner "Texturen". Hier kommen dann die Referenzbilder, die Dateien für das Programm in dem ich die Texturen erstelle und die Texturen rein (finde ich übersichtlicher so). Unter "Datei" -> "Externe Daten" -> setzte ich mir dann "Pfade relativ machen" [geht erst wenn das Projekt erstmalig gespeichert wurde!] So kann ich einen Projektordner auch mal verschieben und es bleibt alles beisammen... P.S. "irgendwo" ist weniger zu empfehlen, da dann die Pfade absolut sind und die Texturen immer am gleicher Ort bleiben müssen... Gruß EASY -
Hallo, ... nein, wird nicht angezeigt. Dafür müßte ich mir eine Kopie in die eigenen Modelle laden (Online-Version herunterladen), damit ich Zugriff auf die Einstellungen "Aktionen" habe und sie einsehen kann. Gruß EASY
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Hallo, (... aber nur, wenn die Prüfung erfolgreich wird...) Gruß EASY
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Flächen leuchten ohne Emissive-Textur. Warum? -Blender 4.2.2-
EASY antwortete auf dirk.zs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, die Antwort auf Dein Problem findet sich in der wiki.... Du hast die Datei Jule-Kirke i Sne 4096x4096_Emissive.png im gleichen Verzeichnis, wie die .glb, weshalb sie für Emissive genommen wird. Benenne die Datei einfach um in Jule-Kirke i Sne 4096x4096 Emissive.png (also ohne den _ vor Emissive) und das Leuchten kann wie gewohnt in Blender eingestellt werden. Gruß EASY -
Hallo, ich habe große Probleme mit Blender 4.2.x. Das Laden eines Modells dauert sehr lange und manchmal hängt sich das Programm einfach auf (besonders gerne bei der Texturzuordnung), so daß ich es zwags-beenden muß. Ich wolle einfach mal in die Runde fragen, ob jemand ähnliche Probleme bei sich hat? Gruß EASY
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Hallo @guenter.strickmann, ... ich habe noch einen Versuch gemacht. Du hast die FS 3-2a geändert. Liste der Gleise und Wegpunkte von Deinem Original... ... Liste Gleise und Wegpunkte nachdem die FS neu berechnet wurde... .. hast Du diese Weiche ausgetauscht? Gruß EASY
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Hallo, ... sorry, ich übernehme immer die Einstellungen der "alten" Blender-Version und habe somit den Überblick verloren, was Blender mitbringt und was ich hinzugefügt habe... Gruß EASY
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Hallo, ... kann es sein, daß Du an der FS 3-2a einmal eine (Kleinigkeit) geändert hast? Wie @Goetz schon geschrieben hat, wird die FS Ein2-2 durch FS 3-2a blockiert. Wenn man nun anstatt... ... die FS 3-2a neu berechnen läßt... (keine Änderung vornehmen...) ... dann geht es auch wieder sofort mit der FS Ein2-2 (ist nicht mehr blockiert). Warum das allerdings so ist, kann ich Dir nicht sagen. Das ist (vielleicht) doch ein Fall für @Neo (warum die FS 3-2a "trotzdem" gültig ist.) Gruß EASY
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Hallo, ... so ganz direkt nicht. Du kannst Nur eine Kante in eine Kurve umwandeln. ... ist mir auch schon passiert. Ich behelfe mir so... Beim dem Objekt, das nun ein Mesh ist zwei gegenüberliegende Kanten markieren... ... und mit "P" trennen... ... dadurch entsteht ein neues Objekt... ... die beiden Kanten markieren und mit den "Loop Tools" eine "Bridge" mit 2 Segmenten erstellen... ... das sieht dann so aus... ... wieder die 2 äußeren Kanten markieren und die "Punkte" löschen... ... überig bleibt die Mittellinie... ...die Du dann wieder in eine Kurve umwandeln kannst... ... die so entstandene Bézier-Curve... ... und zum Vergleich noch die ursprüngliche Bézier-Curve... Anmerkung: Wenn es nicht so genau darauf ankommt, dann dann man sich natürlich den Aufwand mit der "Bridge" sparen und nur eine Außenkante trennen und diese zurückverwandeln. Ich hoffe Du kannst es nachvollziehen... Gruß EASY