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Hallo Holger, ... du kannst mal versuchen, die Lok über die Funktion "Ersetzen" neu zu laden... Beim Ersetzen bleiben die Bezüge erhalten... -> Lok markieren -> Menü "Bearbeiten" -> "Ersetzen" -> im aufgehenden Fenster (entspricht dem Katalog) die Lok neu auswählen... ... vorsichtshalber aber zuerst eine Kopie der Anlage abspeichern! Gruß EASY
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Hallo, Nachdem ich es eben an anderer Stelle etwas angemahnt habe, hier noch der Querverweis auf das Überarbeitete Modell... Gruß EASY
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Hallo Dioramag, ... das einzige um was Du die Klappbrücke noch "erweitern" mußt, ist ein Gleis mit 220 mm Länge in dem Bereich der Brücke, der aufklappt und diesem Gleis dann noch mit der Textur "Gleis-Unsichtbar" (Im Katalog "Texturen" -> "Gleise" -> "Farben") beaufschlagst... Von der Textur der Brücke her ist sie eigentlich nur für Züge vorgesehen (nachgebildetes eingelassenes Gleis)... wie Du dann eine "Straßenanbindung" machen möchtest, möchte ich Dir überlassen... Gruß EASY P.S. Bitte nächstes mal keinen neues Thema eröffnen... Fragen gehören besser zum Modell, damit es im Forum übersichtlich bleibt...
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Hallo, ... etwas angespornt von diesem Thema habe ich die Klappbrücke überarbeitet... ... nachdem ich das Anlegen von Multitexturen in Blender etwas besser verstanden habe, ist das Modell jetzt "fsp-freundlicher" geworden (... von 11500 polys und 23 Unterobjekten ... auf 9000 Polsy und 3 Unterobjekte)... auf LOD-Stufen habe ich bisher verzichtet... Die Brücke steht im Katalog unter "Klappbrücke_EASY01" zum Einsatz bereit... Lob, Kritik und Anregungen... wie immer gerne... Gruß EASY
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Hallo Holger, ... bin begeistert von Deinem Ergebnis... wird das mal eine reale Anlage? Gruß EASY
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Hallo Neo, ... ich habe mich gerade noch etwas mit meiner Klappbrücke beschäftigt und in Blender eine Animation gemacht. Wenn ich das Modell in den Katalog lade, ist unter "Animiert" ein "Nein"... Das Modell hat aber eine Animation und die wird im MBS auch abgespielt (ist im MBS unter "Eigenschaften" -> "Animationen" auch unter "Global" eingetragen...) (Da es ein "allgemeines" Modell ist, gibt es dazu auch keine .anim) Gruß EASY
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Hallo, ... es freut mich, daß es Interesse an dem Modell gibt... ... es ist natürlich noch nicht nach den "neueste Gesichtspunkten" aufgebaut (außer die Texturen, die waren schon "damals" ^2... außer "Gleisunsichtbar", aber die wird im MBS nicht unbedingt benötigt, da ähnlich schon vorhanden...), weshalb ich es im Stillen schon auf "der Liste" habe. Eigentlich weniger zum Überarbeiten, mehr als nächstes Versuchsobjekt, was man wie anders machen könnte, da ich noch etwas die Möglichkeiten und Grenzen der Optimierung am suchen bin... Deshalb wäre mein Vorschlag, daß sich, wer "jetzt" schon möchte, das Modell "temorär" bei sich in den Katalog stellt und mir einfach noch etwas Zeit gibt für meine Experimente... Gruß EASY
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Hallo, ... die Lok und der Wagen stehen nun im Katalog unter Dampfloks "Coalbrookdale"... Die Lok hat eine "Sonderspurweite"... ich habe es etwas größer gebaut, so daß es bei einer Skalierung von 1 zur Spurweite TT im MBS passt (danke an BahnLand für den Hinweis)... deshalb ist die "Automatische Gleisskalierung" nicht aktiviert... Eigentlich gehören dazu natürlich noch Sonderschienen (nur ein "L-Propfil", das die Räder innen führt) ... ... vielleicht später einmal noch als Ergänzung... (Neo wollte ja die Schienen mal als Modelle "freigeben")... Danke an Euch für Eure rege Teilnahme und hilfreichen Hinweise... P.S. Der "Lokführer" ist unter Menschen "Trevithick01" zu finden (und muß mit der Lok verknüpft werden...) Gruß EASY
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Hallo, ... so langsam macht es Fortschritte, nachdem ich das Setzen von Texturen in Blender begriffen habe... ... großen Dank an Franz...... momentan sieht die Lok so aus... ... und so werde ich sie wahrscheinlich auch erst einmal die Tage in den Katalog stellen wollen... ... noch einen Dank an Franz für den Herren mit Zylinder...... und danke an fkmberlin für den Hinweis noch etwas mit der Textur zu experimentieren... es sieht optisch doch "etwas" besser aus... Gruß EASY
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Hallo Seehund, ... starkes Teil ! ... ... ich mag es einfach, wenn man noch sieht, wie die Mechanik geht... Gruß EASY
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Hallo Neo, ... ist es irgendwie möglich, daß es die Option gibt, daß mit dem Mausrad auf den Mauszeiger hin gezoomt wird? ... zoomen... verschieben... zoomen... verschieben... um an ein Detail zu gelangen ist mit der Zeit (für mich seit EP11) doch ziemlich nervig (Du siehst ich bin geduldig...). ... (etwas markieren und dann "Enter" für den Fokus reicht nicht immer...) Gruß EASY
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Hallo, ... erst einmal eines nach dem anderen... ... so gibt es erst einmal meine ersten Versuche in Blender eine Textur zu legen... ... ist noch nicht überall so richtig gelungen... aber vom Prinzip her schwebt mir schon so etwas ähnliches vor... ... so wie im Betrieb in einer Kohlegrube eben... alles nur nicht sauber! Eure Meinung würde mich natürlich interessieren... P.S. Dank an einen "stillen" Helfer... Gruß EASY
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Hallo Franz, ZitatAber wie wär's wenn Du aus der Lok Rad0 und aus dem Tender Rad1 machen würdest? ... Perfekt!!!! ... Gruß EASY P.S. ... ich werde anrufen ...
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Hallo, ... hat Zuwachs bekommen... ... geometrich wäre ich soweit... fehlt nur noch eine bessere Textur (an Blenderaner: "Hilfe!!!")... und eine Idee, wie man den "Tender" und die Lok besser verbinden kann (ist momentan "am Stück" und nicht so "kurvengeeignet") Gruß EASY
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Hallo, ... nachdem sich doch der eine oder andere mit dem Kurbeltrieb beschäftigt und ich nun aus eigener Erfahrung weiß, wie "mühselig" eine Animation zu erstellen sein kann, habe ich mir ein kleines Hilfsmittel gebastelt mit dem man die Positionen und Winkel in einem Kurbeltrieb berechnen (lassen) kann. In der .zip ist als .pdf die mathematische Grundlage und für nicht so mathematisch begabte zwei Kalkulationstabellen (.xls und . ods)... ... Ich stelle es mal hier ein, da es doch mehr zu den Modellen gehört und Modellbauer hier am wahrscheinlichsten darauf stoßen... Gruß EASY Kurbeltrieb.zip
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Hallo, ... Danke für die Blumen allerseits......es freut mich, wenn es Euch gefällt... dafür habe ich mich auch etwas angestrengt und heute schon mal 10032 Polygone vernichtet... die brauche ich aber wieder (mindestens) für den Tender, da dieser teilweise unter dem Gestänge sitzt, kann ich es nur "am Stück" bauen... so wird das MBS wohl nicht "ganz zufrieden" mit mir sein...... Gruß EASY
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Hallo, ... mit der Möglichkeit der Objektanimation ist mir die Idee gekommen zu den Anfängen der Eisenbahn zurückzukehren... Richard Trevithick war einer der Pioniere mit dem Bau von Lokomotiven... und hier ist die Mechanik noch in ihrer "vollen Pracht" zu sehen... ... deshalb mein Versuch... ... nun so richtig fertig ist das Modell noch nicht... es fehlt noch ein kleiner Tender... und eine etwas bessere Textur... und etwas weniger Polygone... ... so gesehen ist es erst einmal so etwas wie eine Studie... ... danke an Franz für die Denkanstöße für die Animation in Blender... Gruß EASY
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Höhe von mehreren Objekten gleizeitig anpassen
EASY antwortete auf Calis Thema in Fragen zur Planung
Hallo Cali01, ZitatDas wird dann ja ein wahrer Klick Marathon... ... wenn Dein "Fehler" nur die Oberleitungen betrifft, dann kannst Du über F3 ein Fenster öffnen (Selektieren) dort kannst Du beim Filter alles abwählen und nur "Oberleitugen" anwählen... in der Liste stehen dann nur Deine Oberleitungen. In dem Fenster kannst du dann alle markieren (in der Liste) und OK drücken... und dann, wie von Bahnland beschrieben um einen gewissen Betrag verschieben... Gruß EASY -
Hallo Lobo, ZitatDer Besandungsturm wurde NICHT in Grautönen gebaut, weil EASY es nicht mag. ... nachdem ich Deine Modelle intensiv nach (Uni-) Grautönen abgesucht habe... ... wieder einmal schön und detailreich gebaut... auch wenn ich ab und an noch Grautöne gefunden dabe Gruß EASY
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Hallo Philippe, Du kannst ein Gleis oder markierte Gleise nur "richtig" anstellen, wenn Du mit dem Mauszeiger einem Ende des markierten Gleises / der markierten Gleise bist... das erkennst Du daran, daß sich die Farbe noch einmal ändert... ... nur markiert -> Hellgrün... Mauszeiger an einem Ende ->Dunkelgrün (Bei "Aktive Gleismodifikation" -> "Anstellen") Gruß EASY
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Hallo Peter, ZitatLeider gibt es ja keine Anleitung dafür. Oder ich habe keine gefunden :-) ... wofür???? Gruß EASY
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Hallo Peter, ... wenn Du den Anfang einer Spur versetzt, dann ist die Weiche in dieser Spur nicht befahrbar. Bei dieser Einstellung entstehen bei "Geradeaus" vor dem durchgeschaltenem geraden Bereich zwei "dunkle" Bereiche (= gesperrtes Gleis) an denen die Lok, wenn sie z.B. von unten kommt stehenbleibt... ... das gleiche "Problem" entsteht bei der anderen Einstellung, wenn der Bogen freigeschalten ist... ... man kann natürlich die Anschlussgleise an diese Punkte heranführen, aber dadurch keht sich das "Problem" nur um und die Lok bleibt an den beiden anderen Zweigen stehen... Gruß EASY
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Hallo msku, ... unter "Einstellungen" -> "Grafik" -> "Vertikale Synchronisation" (hier das Häkchen mit einem Mausklick wegnehmen..) Anmerkung: Bei mir ist die Darstellung mit Vertikale Synchronisation meist besser als mit ohne... kann man anscheinend nicht pauschalisieren... Gruß EASY
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Hallo Stephan, ... die .zip Datei ist eine komprimierte Datei, die zuerst "entpackt" werden muß. Dann hast Du eine .exe Datei, die Du durch einen einfachen Doppelklick starten kannst... wie Micha schon erwähnt hat, muß nichts installiert werden. Gruß EASY
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Hallo Bahnland, eine .rbz Datei ist eine komprimierte Ruby Datei (RuByZipped) oder ein ganzes Archiv für komplexere Plugins und kann in Sketchup unter "Fenster" -> "Voreinstellungen" -> "Erweiterungen" -> "Erweiterungen installieren" installiert werden. Sektchup hat dazu einen eigenen internen Entpacker... ... quackste was etwas schneller... Gruß EASY