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3D-Modellbahn Studio

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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Die Stellung des Standard-Drehreglers ist jetzt ja abfragbar (als Eigenschaft) , die Skalierung ist hier: -330 .. +330 -> 0 .. 1, Mittelstellung (0 km/h) entspricht dann 0.5 Ich kann den Regler ja auch begrenzen, z.B. bis 50, 100, oder 200. Hierbei sind die abfragbaren Reglerwerte gleich denen des 330-Standardreglers, ok (50 km/h = 0,575, unabhängig von der Regler-Variante). Aber: mit dem Mausrad kann ich alle Regler über den Anschlag hinaus zwischen 0..1 einstellen, obwohl bei den beschränkten Varianten auch die die 0..1 Anschläge nicht erreicht werden sollten. Z.B. müsste beim 200er-Regler bei 220 = ~0,86 Schluss sein. Der Zeiger bleibt zwar korrekt stehen, aber per Maus kann ich den Wert bis 1 (=330) hochdrehen. Gruß Eggu
  2. Frage hierzu: Die shade-smooth/flat Einstellungen wirken ja auf den Rendering-Prozess in Blender selbst, aber hat das denn auch Auswirkungen auf das Rendern in MBS?
  3. In diesem kurzen Video ist kurz dargestellt, welche Änderungen es gab zu 4.1 und wieder zurück in 4.2 bezügl. Shade-smooth, shade-flat und Auto-smooth Auto Smooth is Back in Blender 4.2!
  4. Ja, ich hatte mich auch daran versucht. Das Studio bietet ja so viele Möglichkeiten, Aufbau und Automatisierung und Code zu kombinieren, dass man viel ausprobieren kann. Aber bei Kreuzungen gab es dann doch immer wieder Situationen, dass ein Stau nicht mehr aufgelöst wurde. Oder dass Fahrzeuge sich durchdrungen haben und dann schnell ein Anhänger um- oder abgehängt wurde.
  5. Trotz hoher FPS Rate ruckelt die Anlage ständig (niedrigste Grafik-Einstellungen, fps 60..120). Seltsam. Außerdem nach kurzer Zeit Verkehrschaos, gelöste Anhänger, Stillstand an Verkehrsknoten. Gruß Eggu
  6. Sehr schön, das sieht doch jetzt recht flüssig aus. Gruß Eggu
  7. Danke für die Erläuterungen. Aber ich meinte mehr die Wartezeiten am Kreisverkehr, Fzg. warten anscheinend so lange, bis der gesamte gewählte Weg durch den Kreisverkehr frei ist. Real werden aber meist kleinste Lücken genutzt um einzufahren, natürlich mit der Gefahr, dass hierdurch (zunächst) unauflösliche Staus entstehen. Gruß Eggu
  8. Sehr schön, allerdings ist das Einfahren in den Kreisverkehr sehr restriktiv, sieht etwas unnatürlich aus, im wahren Leben geschieht das "mutiger". Gruß Eggu
  9. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Gute Frage. Lade eine einmal abgespeicherte V9 Version von Ende Oktober, dachte unter obiger Id würde der Rest der Gemeinschaft die gleiche Version laden. Aber das erklärt dann die Unterschiede.
  10. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    @Phrontistes, @Little, jetzt mit Patch 9.0.1.4 gleicher Fehler. "Meine" Anlage aus Online-Katalog geladen und gestartet, gleicher Effekt, Loks sind abgekuppelt (siehe Bild). DHL-Bote fährt zusammen mit einigen anderen Fahrgästen eine Runde S-Bahn (zyklisch). Aber die zugehörigen Portale waren auch nicht mehr korrekt positioniert, werde ich als nächstes prüfen/korrigieren. .
  11. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Alle Loks abgekuppelt bei Anlagenstart. Mit aktuellem V9 Patch, Fra.-Louisa-Anlage 48C93024-7BFE-46B0-859F-0421A3BC2737. Gruß Eggu
  12. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Diverse Bildfehler in V9, Flimmern, fehlendes Rendering,, z.B. blauer Streifen unten, siehe Beispiel.
  13. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Skaliertes Portal aus V8.5 (an Wagen geknüpft) nun in V9 riesig, gekippt und verzerrt.
  14. Eggu antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    virtuelle Lok SX1 ist nun immer sichtbar, auch im Simulationsmodus, ist das Absicht ? Gruß Eggu
  15. Trigger durch Gleiskontakt an der Zielposition.
  16. Eggu antwortete auf aloys63s Thema in Fragen zur Steuerung
    Die EV-Steuerung ist fehlerhaft.
  17. Das Fragezeichen steht für ein Objekt, das im Katalog nicht mehr vorhanden ist (weil z.B. nur temporär eingestellt). Sollte durch ein anderes Katalog-Objekt ersetzt werden (ev. gibt es das temporäre Objekt dann als offizielles Objekt, vl. unter anderem Namen und oder Id). Gruß Eggu
  18. ... aber nicht in diesem Fall. "Copy"-Verhalten ist z.B. in Python ganz ähnlich, und leider nicht immer ganz einfach vorhersehbar, ob die Referenz kopiert wird oder das ref. Objekt. Einfache Zuweisungen der Form "Obj_Ref_A = Obj_Ref_B" beziehen sich meistens auf die Referenz (oder "Pointer", wie man früher sagte, z.B. in Pascal oder C), wenn man nur einzelne Elemente eines Objekts zuweist (wie in "b={x=a.x,y=a.y,z=a.z}") kann es keine Obj-Ref sein, auch wenn die Einzelkopien wieder zu einem Objekt der ursprünglichen Form ("Typ") zusammen gesetzt werden. Gruß Eggu
  19. Eggu antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    techn. Frage @maxwei: wie hast du ambient Occlusion angewendet? In die Basisfarbe eingemischt ? In Blender z.B. würde man einen AO Knoten nach dem BSDF Shader einmischen, aber so würde es das 3dmbs ja nicht berücksichtigen. Gruß Eggu
  20. Die "Fahrzeugteile" gruppieren und Gruppe mit Dummy-Lok verknüpfen. !? Gruß Eggu
  21. Direkt mit Ctrl-Z, "später" mit "Gelände planieren" oder "Gelände anheben", ev. mit Angabe einer "Grenze", um keine Löcher zu erzeugen. Gruß Eggu
  22. in einem externen Lua Compiler/Interpreter ist x2 nicht nil, da funktioniert der Tausch wie gewünscht, scheint also an der Lua-Implementierung zu liegen.
  23. Eggu antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Mauer 1: Anscheinend kleiner Textur-Überlapp an den Segmemt-Nähten. Mauerabdeckung: scheint mir für Mauer 1 zu breit. Rohr 2: versinkt halb im Boden (im Gegensatz zu Rohr 1). Gruß Eggu
  24. In Lua: $("Objekt_Bezeichner").name = "neuer_Name" , ... aber das meintest du wohl gar nicht.
  25. Ist noch ein Suchfilter aktiv ?

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