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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Schöne Anlage, aber ich fürchte, da gibt es (zumindest hier bei mir) Probleme mit der FPS. Wie groß ist denn das Bodenbrett? Walter
  2. Als Webmaster unserer FdAS-Vereinsseite bekomme ich immer wieder Emails, die auf Modellbahnveranstaltungen hinweisen. Da ich nicht immer in andere Threads schreiben möchte, die allenfalls Berührungspunkte zum Thema haben, eröffne ich jetzt mal einen eigenen Thread dazu. Vielleicht hat ja der Eine oder Andere Zeit und Lust, die Veranstaltung zu besuchen? Dieser Thread soll keine Werbung darstellen, sondern dient einfach der Information zu unserem gemeinsamen Hobby. Und hier die Mail von heute: Liebe Eisenbahn- und Modellbahnfreunde, ich möchte Sie/Euch auf unsere große Modellbahnausstellung mit -börse am 26. November 2022 in Ravensburg (Oberschwabenhalle) aufmerksam machen. Nähere Angaben sind dem Ausstellungs-Flyer zu entnehmen, der unter https://www.eisenbahnfreunde-rv.de/images/pdf-Dokumente/Ausstellungsflyer_Eisenbahnfreunde_2022.pdf heruntergeladen werden kann. Wir freuen uns auf Ihren/Euren Besuch! Mit besten Grüßen Eisenbahnfreunde Ravensburg-Weingarten e.V. Günter Lauinger (Schriftführer) internet: http://www.eisenbahnfreunde-rv.de/
  3. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Jetzt muss ich @Neonochmal um Freischaltung der Haltestelle bitten. Ich habe noch ein paar Änderungen in der Textdatei vornehmen müssen, weil teilweise Buchstaben wie das g nicht vollständig angezeigt wurden. Mit der neuen Fontzuweisung ist das äußere Bild jetzt korrekt. An der Textur und der Datei gibt es keine Veränderungen. Danke schon mal für Dein Bemühen. Walter
  4. Hallo Daniel, Du musst nur die X-Datei oder die glTF-Datei hochladen, die LOD-Stufen werden automatisch mitgeladen. Die Dateien müssen aber alle im selben Verzeichnis liegen! Walter
  5. Wo der rote Pfeil hin zeigt Ist hier aber schon öfter Thema gewesen, @Markus Meier. In diesem Sinne noch einen schönen Abend. Walter
  6. Hallo @riepert.dietmar67, auch das ist kein Problem. Du klickst auf das grüne Viereck (es ist bei Dir aber schwarz, erst nach dem anklicken grün), dann gehst Du auf das Feld mit dem Pfeil nach oben, und im sich dann öffnenden Fenster markierst Du die Begrenzung der Höhe und trägst das Maß ein. Dann kannst Du das Gelände entsprechend anpassen. Welche Höhe Du einstellen musst? Das kannst Du mit ein paar Versuchen schnell selbst herausfinden. Viel Spaß wünscht Walter @Goetzwar einen Tick schneller
  7. Hallo @riepert.dietmar67, wenn Du Zäune oder Mauern mit Splines verwendest, dann kannst Du beispielsweise die Mauer mit der Funktion "Spur folgen" anpassen. Du nimmst die Mauer, klickst auf Eigenschaften (1), dann öffnet sich das Fenster und du klickst auf das S (2). Im Beispiel habe ich ein gebogenes Gleis genommen, das Ergebnis siehst Du ja. Einfach mal probieren, aber vorsicht, nicht jede Mauer hat Splines. Einen schönen Tag wünscht Walter
  8. Hallo @weisealex, unten den jetzt grün markierten Button anklicken und dann auf die Rampe (neben rotem Pfeil) Walter
  9. Hallo @Markus Meier, ich weiß nicht, ob Du schon mal so ein Werk von innen gesehen hast, ich konnte vor vielen Jahren in München mal ein paar Eindrücke gewinnen. Wikipedia hat ein Bild, welches einen Teil des Innenraums zeigt. Die Frage stellt sich für mich, was so eine Halle samt Inneneinrichtung in einer virtuellen Anlage soll. Mal abgesehen von den Polygonen, die bei diesen Details wohl jeden Rahmen sprengen werden, ist damit auch ein immenser Zeitaufwand bei der Erstellung verbunden. Du stellst Ansprüche, aber verschanzt Dich selbst hinter der Ausrede, dass Du ja Anlagen- und kein Modellbauer wärst. Ein fertiges Modell irgendwohin auf einer Anlage hinzustellen ist keine Kunst, das MBS bietet Dir mit den Grundkörpern eine Möglichkeit, selbst so eine Halle zu erstellen. Im Katalog gibt es auch Hallen, die man mit etwas Geschick dafür verwenden kann. Beim Bau einer Anlage muss man immer Kompromisse machen, wer 100% Realität will, der muss eben selbst zur Tat schreiten. Oder entsprechend Geld in die Hand nehmen, um so ein Modell zu bekommen. Bei EEP gibt es sicher Leute, die sich gerne mit Deinen Wünschen befassen - wenn die Kasse stimmt. Schönen Sonntag wünscht Walter
  10. Hallo @Ingo-Hamburg, die Anlage kannst Du unter der ID C8AF82DE-77C6-4374-A606-21AFE2B84927 im Katalog aufrufen, sie existiert. Walter
  11. Von einem Eisenbahnfreund habe ich gerade diesen Link zugeschickt bekommen: http://rbd-erfurt.de/ Er schreibt dazu: Vielleicht ist das ja für den einen oder anderen interessant, vielleicht auch Material für neue Rätsel? Schönen Tag wünscht euch Walter
  12. Wenn bei Dir diese Anzeige erscheint, dann steht doch auch noch etwas anderes dabei: Klickst Du auf Weitere Apps, dann musst Du die Exe-Datei des MBS suchen und die dann anklicken. Und schon kannst Du die Dateien öffnen. Walter
  13. Das geht doch schon jetzt mittels der Variationen. Da dürfen ja bis zu 50 davon in einem Modell sein. So zumindest meine Kenntnis. Schönen Tag wünscht euch Walter
  14. Hallo Dieter, @BahnLandhat ein paar kurze Videos erstellt, in denen gezeigt wird, wie man mit einer Multitextur in Sketchup arbeitet. Schau Dir sie einfach mal an, dann wird vielleicht manches klarer und verständlicher. Hier mal die Links: Sketchup und Multitexturen Teil 1 Sketchup und Multitexturen Teil 2 Sketchup und Multitexturen Teil 3 Sketchup und Multitexturen Teil 4 Mir haben die Videos durchaus geholfen, Sketchup besser zu verstehen. Ich bin auch mehr der Praktiker, auch mir war Blender für den Modellbau zu schwer verständlich. Mit Sketchup war es einfacher, wobei ich Blender durchaus noch auf meiner Agenda habe. Du musst übrigens nichts für das MBS "hinbiegen", Du musst nur die richtigen Materialien verwenden, bei der Textur ist die Vorgabe die 2er-Potenz. Das gilt auch für Blender-Modelle! Im Dateinamen dürfen keine Umlaute oder Leerzeichen sein, aber alles andere erledigt dann ja der Direkt-X-Exporter. Immer daran denken, dass Rom auch nicht an einem Tag gebaut wurde, da bauen sie heute noch. Schönen Abend wünscht Walter
  15. Hallo Brummi, da gebe ich Dir nur sehr bedingt recht. Denn meine eigene Erfahrung ist eine andere, auch wenn das natürlich nicht für jeden anderen gilt. Ich habe zum Beispiel von @BahnLandeine Sketchupdatei mit einem Straßenbahnmodell bekommen, welches mir gezeigt hat, worauf es alles beim Modellbau ankommt. Dadurch habe ich mehr gelernt als durch Videos, wobei die natürlich auch nicht nutzlos waren. Auch die Multitextur im Modell von @BahnLandwar für mich sehr aufschlussreich, auch wenn ich bis heute noch lange nicht an die Perfektion dieser Vorlage hinkomme. Aus diesem Grund habe ich Dieter die Beispiele erstellt, nun kann er seine eigene Textur erstellen und seinen Bahnhof gestalten. Aber es ist schön, dass ich jetzt weiß, das ich schon drei Semeter Hochschulstudium habe, vielleicht werde ich doch noch ein Gscheiterle Have a nice day Walter
  16. Jetzt habe ich mal die Größe angepasst. Bahnhof1b.zip
  17. Hallo Brummi, ich habe es 1:1 exportiert, warum das jetzt so klein ist entzieht sich meiner Kenntnis. Walter
  18. Hallo Dieter, ich habe mir mal Deinen Bahnhof angeschaut, für einen Beginner bist Du gar nicht schlecht. Aber Du musst bei Sketchup immer darauf achten, dass die weiße Seite nach außen zeigt, bei Deinen Dachzapfen ist alles grau. Lädt man das ins MBS, dann ist es durchsichtig, auch wenn eine Textur aufgetragen wird. Da Dein Bahnhof keine Texturdatei dabei hatte, habe ich nur mal testhalber eine Multitextur in 512x512 erstellt. Die hat das MBS dann wegen der Größe reklamiert, aber die Textur soll ja nicht dauerhaft verwendet werden. Ich habe Deinen Bahnhof dann mit dieser Textur in Sketchup texturiert, damit Du Dir ein Bild machen kannst, wie die Datei ins MBS kommt. Über die Arbeit mit Multitexturen hat @BahnLandein paar kurze Videos gemacht, er wird Dir sicher sagen, wo Du die finden kannst. In der Datei Bahnhof01a.zip ist die bearbeitete Sketchupdatei und die MBE-Datei für das Studio. In der Datei BahnUropa sind beide X-Dateien und die beiden verwendeten Texturen. Kopier Dir die einfach in das Verzeichnis Deiner Wahl, dann kannst Du auch die X-Datei als neues Modell laden. Die Multitextur soll Dir nur zeigen, wie man verschiedene Materialien auf einer Datei unterbringt. Gestalte Dir für Deinen Bahnhof eine entsprechende Multitextur dann selbst. Schönen Abend wünscht Walter Bahnhof 01a.zip BahnUropa.zip
  19. Warum nicht gleich die V8? Kostet das selbe und Du hast die aktuellste Version!
  20. Hallo Dieter, wenn man mit Sketchup ein Modell baut, dann braucht man in der Regel auch eine Textur, um das Modell farblich zu gestalten. Diese Textur muss eine 2er-Potenz haben und sie muss in dem gleichen Verzeichnis liegen, in welches Du Deine X-Datei abspeicherst. Denn die X-Datei speichert alle Materialien, Du kannst nachträglich keine neuen Texturen hinzufügen. Deshalb hat auch Deine Holztextur nichts bewirkt, sie ist ja nicht in der X-Datei aufgelistet. Vielleicht ist es Dir ja möglich, Deine Sketchupdatei und die von Dir verwendeten Texturen hier als Zip-File zur Verfügung zu stellen, dann könnte man leichter feststellen, woran es hapert. Walter
  21. Warum einfach, wenn es doch auch umständlich geht, nicht wahr, @Markus Meier? Warum nimmst Du nicht einfach eine leere Bodenplatte und stellst den oder die Wagen da drauf? Dann hast Du weder Schienen noch andere Züge, die mitkopiert werden! So würde ICH es machen, aber ich wünsch jetzt nur noch einen schönen Abend. Walter
  22. Wie kommst Du denn zu dem Schluß? Klicke auf die drei Punkte im Eigenschaftsfenster, dann auf Datei, dann kannst Du die Tauschtextur einfügen. Walter
  23. Hallo @BahnLand, wenn ich mir den Bahnhof ansehe, und dann mit den Dateien im Verzeichnisbild vergleiche, dann fehlen mir da bestimmte Farbwerte. Daher mein Verdacht, dass hier die Textur fehlt. Schönen Abend noch wünscht Walter
  24. Hallo @BahnUropaDieter, bei Deiner zweiten Grafik fallen mir ein paar Dinge auf: Du hast zwar eine BahnhofWiesengrund.x-Datei im Verzeichnis, aber keine BahnhofWiesengrund.txt-Datei. Der Exporter produziert aber beide Dateien. Ebenfalls fehlt im Verzeichnis die Texturdatei, auch die ist notwendig, um ein Modell hochzuladen. Zur Art der Textur hat Dir ja bereits @brk.schatz-Karl entsprechende Hinweise gegeben. Grundsätzlich müssen die X- und die TXT-Datei sowie die Textur im selben Verzeichnis liegen, die Textur sollte keine JPG-Datei sein, das Format PNG ist da besser geeignet. Also nicht aufgeben, aller Anfang ist schwer, das schreibt Dir aus eigener Erfahrung Walter
  25. Ein Jahreswechsel, Sonnenaufgang und Sonnenuntergang, Mondaufgang und Monduntergang, Frühjahr, Sommer, Herbst und Winter - war damals ganz schön viel los, nicht wahr?

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