Neo
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Animation wird in der 3. LoD-Stufe teilweise nicht angenommen
Hallo BahnLand, bisher sprichst du immer von einer Kombination von Eckpunkt + Texturkoordinate, korrekt wäre aber Eckpunkt + Texturkoordinate + Normalenvektor. Es gibt zwar in der DirectX-Datei den Begriff eines Flächen-Normalenvektors, die Grafikkarte selbst kennt diesen aber nicht, und benötigt alle Informationen im Eckpunkt. Daher werden die Flächen-Normalen beim Import den jeweiligen Eckpunkten zugewiesen, und wird ein Eckpunkt von zwei Flächen genutzt, deren Normalenvektoren sich unterscheiden, muss dieser Eckpunkt dupliziert werden. Dadurch kommt es zu den Unterschieden. Folgendes kann ich noch dazu sagen: Prüfe bitte zunächst, ob du tatsächlich überall Flächennormalen benötigst. In Blender gibt es die Optionen "Flat" und "Smooth", was am Ende nichts anderes ist als die Aktivierung/Deaktivierung von Flächennormalen. Bei "Flat" bekommen alle 3 Eckpunkte einer Fläche den Normalenvektor der Fläche. Bei "Smooth" besitzt jeder Eckpunkte einen individuellen Normalenvektor. Letzteres führt zu weniger Duplizierungen, aber eben auch zu runderen Ergebnissen (sinnvoll bei Kugeln und allem was rund ist). Eventuell gibt es in Sketchup auch so eine Option. Eventuell gibt es auch noch doppelseitiges Material, dessen Rückseite nicht zwingend benötigt wird (war bei Sketchup standardmäßig nicht jedes Material doppelseitig?) Deinen Exporter müsstest du dahingehend erweitern, dass Eckpunkte, die von mehreren Flächen mit unterschiedlichen Flächennormalen referenziert werden, auch entsprechend doppelt gezählt werden. Gern kann ich die Anzahl der Eckpunkte aber auch im Studio anzeigen. Versuch wie bereits erwähnt die doppelte Geometrie für die Beleuchtung zu vermeiden, denn auch unabhängig des 65k-Limits bedeutet das einen zusätzlichen Berechnungsaufwand für das Studio. Viele Grüße, Neo
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Was braucht ein Nutzer an Hilfe im Modellbahnstudio ?
Hallo quackster, die 3D-Modelle waren nur ein Beispiel, natürlich werden auch alle anderen Themen behandelt. Aber wie gesagt bin ich selber mit dem alten Wiki nicht mehr zufrieden, und plane nach der Veröffentlichung von V4 auch eine Überarbeitung der restlichen Webseite, inkl. zentraler "Wissensdatenbank". Ich denke diese wird schon in das Forum integriert, allerdings in einer übersichtlicheren Art als eine einfache Liste von Themen. Hier muss ich die genauen Möglichkeiten aber erst noch evaluieren, generell baue ich aber auch weiterhin stark auf die Mitarbeit der Community. Viele Grüße, Neo
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Animation wird in der 3. LoD-Stufe teilweise nicht angenommen
Hallo BahnLand, ich kann dir versichern, dass ich Entscheidungen bzgl. des Entfernens von Funktionen nicht leichtfertig treffe. Es ist schwierig im Vorfeld der Entwicklung konkrete Angaben zu machen, da sich diese bis zum Release noch ändern können und ich auch bis zum Ende an Einstellungen feile und optimiere. Eine erste Erwähnung des 65k-Limits gab es im Januar, als ich die Auswirkungen des Limits untersucht habe. Da im gesamten Online-Katalog nur ein Modell betroffen war, bin ich davon ausgegangen, dass sich die Auswirkungen in Grenzen halten. Das 65k-Limit ermöglicht eine starke Code-Optimierung, was am Ende der Performance zu Gute kommt. Der 4-Byte Standard zählt hier leider nicht, da Grafikkarten mit 2-Byte-Indexzugriffen immer noch am schnellsten arbeiten. Was am Ende ein Vertex/Eckpunkt ist gibt nicht das Studio, sondern die Grafikkarte vor. Eckpunkte, mit gleichen Positionen, aber unterschiedlichen Normalenvektoren oder Texturkoordinaten, müssen auf der Grafikkarte getrennt behandelt werden, zählen daher mehrfach. Ich kenne mich mit Sketchup nicht aus, daher kann ich wenig zu deren Zählweise sagen, aber wenn das Studio dahingehend unterstützend wirken kann, dann lass es mich wissen. Bisher war das Thema Eckpunkte nicht wichtig, weil es praktisch kein Modell im Katalog betroffen hat. Der Vergleich mit Seehund ist meiner Meinung nach nicht fair, denn gerade wegen den vielen Problemen in der Vergangenheit habe ich in V4 so viel Arbeit in die neuen 3D-Modelle gesteckt, damit es danach keine Fragen zu den technischen Anforderungen mehr gibt. Generell empfehle ich dir und jedem anderen, Fragen, die mich direkt betreffen, auch direkt an mich zu stellen, z.B. per PN, damit ich nichts übersehe. Dem Thema Licht möchte ich in naher Zukunft verstärkte Aufmerksamkeit widmen, genaue Planungen gibt es jedoch noch nicht. Trotzdem würde ich dir von deiner Lösung abraten, denn zwei Objekte zu integrieren, nur um zwei Beleuchtungszustände abzubilden, ist für das Studio ein großer Berechnungsaufwand, denn beide Objekte müssen immer verarbeitet werden, auch bei einer Skalierung von 0. Auch wenn dich diese Antwort nicht befriedigen wird, aber solange das Studio keinen nativen Support für solche Lichteffekte hat, würde ich auf solche Sonderlösungen verzichten, weil sonst die Gefahr besteht, dass du in einem halben Jahr deine Modelle wieder anpassen muss. Für jetzt empfehle ich dir, auf die Innenraumbeleuchtung zu verzichten (oder dauerhaft zu aktivieren), und auf eine richtige Unterstützung zu warten. Wenn ich mich um das Thema Licht kümmere, dann möchte ich auch solche Themen wie Rücklichter, richtige Scheinwerfer, zentral gesteuerte Gebäude- und Straßenbeleuchtung usw. angehen, wodurch bessere Ergebnisse erzielt werden können als durch das Animieren von beleuchteten/unbeleuchteten _LS-Modellen. Viele Grüße, Neo
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Was braucht ein Nutzer an Hilfe im Modellbahnstudio ?
Hallo quackster, in den Anfangszeiten konnten die internen Mitglieder dort auch neue Beiträge hinzufügen. Da jedoch im Laufe der Zeit immer mehr Problemchen im Forum gelöst worden, und das verwendete Webseitenframework keine vernünftige Suche im Wiki-Bereich erlaubt, hat das Wiki immer mehr an Bedeutung verloren. Langfristig möchte ich das Forum "Anleitungen und Tutorials" mit dem alten Wiki zusammenführen, sodass es nur noch eine zentrale Anlaufstelle gibt. Es geht um das Prinzip, dass ein Wiki/Hilfeseite nur noch dann notwendig ist, wenn über die normale Bedienung des Programms heraus noch Fragen offen sind. Wenn jemand eine Hilfeseite benötigt, um zu erfahren, wie man im Studio eine neue Anlage erzeugt, dann sollte man eher an der Bedienung des Programms arbeiten, statt die Hilfe auszubauen. Dieses Prinzip strebe ich an. Es soll keine Hilfeseite benötigt werden, um die EV grundsätzlich bedienen zu können. Ich kann das Warten auf neue Versionen/Funktionen gut nachvollziehen, gerade weil ich auch viele Ideen habe, nur leider kann ich es mir nicht immer aussuchen. Die neue EV, so wie ich sie mir vorstelle, benötigt ein Grundgerüst, was ich erst jetzt mit der kommenden Version V4 in ersten Zügen auf die Beine stelle. Es braucht hier noch viel Vorarbeit, gerade weil das Studio, basierend auf dem 3D-Eisenbahnplaner, noch viele alte Strukturen besitzt, die erst aufgeräumt werden müssen. @Alle Für mich ist die Antwort auf die Frage, was ein Nutzer an Hilfen für das 3D-Modellbahn Studio braucht, immer "alles was möglich ist". Wir haben hier das Forum, was schon viele Probleme lösen konnte, und wir haben interessante YouTube-Videos. Das Ziel war ja von Anfang an, dass sich jeder hier einbringen kann. Wer also weitere Tutorial-Videos in Form von Nachbauanleitungen veröffentlichen möchte, ist gern dazu eingeladen. Bei 6000 registrierten Nutzern im Forum kann man davon ausgehen, dass jede Hilfe mindestens von einem Nutzer dankend angenommen wird. Viele Grüße, Neo
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Animation wird in der 3. LoD-Stufe teilweise nicht angenommen
Hallo BahnLand, es handelt sich hier um ein Problem im Studio. In der X-Datei gibt es das Unterobjekt "Innenraum". Für LOD0 und LOD1 besteht dieses Objekt aus zwei Unterobjekten, und wird vom Studio zu einem Unterobjekt zusammengefasst. Bei LOD2 hingegen gibt es keine 2 Unterobjekte, weshalb ein anderer Codepfad greift. Das erkennst du auch in der Objekthierarchie, diese unterscheidet sich für LOD0/1 für den Innenraum von LOD2. Wegen der unterschiedlichen Behandlung erkennt das Studio bei LOD2 nicht, dass es sich dort bei "Innenraum" um den selben "Innenraum" von LOD0 und 1 handelt. Das Problem existiert nicht mehr in V4, dort wurde die Modelloptimierung überarbeitet, sodass solche Probleme nicht mehr auftreten können. Gerade in Hinblick auf die bald erscheinende neue Version habe ich noch folgende Hinweise für dich: Die Hauptdetailstufe ist für V4 zu komplex. Das Studio unterstützt ab V4 nur noch Modelle mit maximal 65535 Eckpunkten/Vertices V4 benötigt als Benennung für LOD-Stufen folgendes Format: Modell.x, Modell_LOD1.x und Modell_LOD2.x Viele Grüße, Neo
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Was braucht ein Nutzer an Hilfe im Modellbahnstudio ?
Hallo MarkoP, dass das Wiki nicht viel als Einstiegshilfe taugt stimme ich dir zu, denn die wenigsten Leute wollen viel Text lesen. Zukünftig wird das Wiki daher auch mehr oder weniger nur noch eine Sammlung von technischen Daten und den wichtigsten Informationen (z.B. die Rahmenbedingungen für optimale 3D-Modelle) enthalten. Die Workshop-Videos sehe ich da schon als nützlicher an, weil die Informationen direkt mit den richtigen Bildern verknüpft sind. Videos in Form von Tutorials zum Nachbauen stelle ich mir interessant vor, da es den "Spieltrieb" wecken könnte, allerdings ist das nicht mein primärer Fokus bei der Neuentwicklung der EV. Klar braucht es ein bisschen Geduld beim Erlernen von Logikabläufen, aber in vielen Situationen ist die EV einfach noch zu komplex, was viele Leute abschreckt. Dinge wie Verschachtelungen, mehrere Alternativwege bei Nichtvorhandensein von Bedingungen, Mehrfachselektionen durch Variablen, verzögertes Auslösen von Aktionen durch Countdowns, komplexere Berechnungen nur über Zwischenvariablen sind alles Dinge, die zusätzliche Einträge in der EV benötigen und diese aufblähen. Hier möchte ich gerne ansetzen und die EV entschlacken, sodass mit weniger Befehlen mehr erreicht werden kann. Ich denke, dann wird es auch mehr Leute geben, die sich mit der EV auseinandersetzen wollen und dann auch auf Wikis/Videos zurückgreifen. Viele Grüße, Neo
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Was braucht ein Nutzer an Hilfe im Modellbahnstudio ?
Hallo, wie bereits erwähnt, wird die EV eine Generelüberholung erhalten, mit dem Ziel, mit so wenigen Befehlen wie möglich beliebige Programmabläufe zu realisieren, also ein Entschlacken der EV. Dabei werden auch eure Ideen mit berücksichtigt. Damit aber keine falschen Erwartungen aufkommen, die Überarbeitung der EV ist noch nicht Bestandteil der kommenden Version V4, dort liegt der Fokus bei den neuen Gleisen/Straßen, erweiterten 3D-Modelllen und neuen Katalogfunktionen. Allerdings legt V4 bereits den Grundstein für die zukünftige EV, denn intern wird das 3D-Modellbahn Studio ebenfalls entschlackt, vereinfacht und vereinheitlicht, was Voraussetzung für eine neue EV ist. Viele Grüße, Neo
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Eigenes Gleissystem
Hallo, als Ergänzung zu Henrys Angaben: Die aktuelle Version des 3D-Modellbahn Studios unterstützt nur Maßstäbe bis 1:22,5. Die im Herbst erscheinende Version V4 wird beliebige Maßstäbe unterstützen, womit dann auch die Spurweite 7 1/2 Zoll realistisch planbar ist. Viele Grüße, Neo
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Verknüpfungen
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Objektvariable steht auf Gleis
Hallo Andreas, warum arbeitest du mit Gleisen, wenn die Loks auf jedem Gleis des Bahnhofs ein- und ausfahren sollen? Du kannst doch bei der Aktion "Lokgeschwindigkeit setzen" es bei "[Alle Gleise]" belassen und einfach direkt deine zu startende Lok ansprechen. Eventuell habe ich dein Problem aber auch noch nicht ganz verstanden. Viele Grüße, Neo
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UIC - Nummerschilder der Schienenfahrzeuge
Hallo, so eine Funktion ist bisher nicht für V4 geplant, die EV erfährt in einer späteren Version eine komplette Neuentwicklung. nur Modelle, die vom Modellbauer speziell präpariert sind, werden Tauschtexturen unterstützen. Dafür muss die Textur einen bestimmten Namen haben, und wird so vom Studio erkannt. Ich finde die Idee durchaus interessant, Texturen von Modellen durch dynamischen Content zu ersetzen, allerdings wäre das ein Feature, was schon recht komplexe Anforderungen besitzt, setzte man es richtig um. So geht es bei Text immer auch um die Frage der Schriftart (die auf allen Systemen vorhanden sein muss), Farbe, Größe, Konfigurierbarkeit durch den Nutzer ja/nein, mehrzeiligen Text, Textausrichtung, animierter Text usw. Ich selber sehe da weniger den Einsatzbereich beim Ersetzen von UIC-Nummern, sondern eher bei Anzeigetafeln, z.B. für das Ziel einer Straßenbahn oder ähnlich, weil das wirklicher dynamischer Content ist. Ich werde mir mal ein paar Gedanken zu dem Feature machen. Viele Grüße, Neo
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UIC - Nummerschilder der Schienenfahrzeuge
Hallo MarkoP, rüstet ein Modellbauer ein Modell mit einer Tauschtextur aus, dann kann diese von jedem Nutzer als Vorlage exportiert, beliebig in einem Grafikprogramm bearbeitet und wieder zugewiesen werden. Viele Grüße, Neo
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Nachfrage nach neuen Modellen
Hallo, ich habe die letzten Beiträge zu einem neuen Thema zusammengefasst, sodass mehr Leute darauf aufmerksam werden. Grundsätzlich möchte ich noch einmal betonen, dass es hier immer schwierig ist, Annahmen über die gesamte Community zu machen, da immer nur ein kleiner Bruchteil der Nutzer des 3D-Modellbahn Studios das Forum lesen und noch weniger sich auch aktiv daran beteiligen. Meine Annahmen über die Nachfrage von neuen Modellen basieren auf folgenden Punkten: Der Online-Katalog besteht heute schon aus vielen tausenden 3D-Modellen (wenn auch nicht in jeder Kategorie gleich verteilt), die bereits sehr abwechslungsreiche Anlagen ermöglichen (erinnert euch mal an die handvoll Modelle aus dem alten 3D-Eisenbahnplaner). Der Nutzungsschwerpunkt des Studios ist laut Server-Logfiles das Wochenende, viele Leute sind daher Wochen oder sogar Monate beschäftigt, bevor sie an den Punkt kommen, alles gesehen zu haben. Wer reale Anlagen baut, ist weniger von 3D-Modellen abhängig und interessiert sich mehr für die Gleisplanung. Wer virtuelle Anlagen baut, freut sich sicher über neue Inhalte, aber langfristig sind dies nur Details, und die Motivation hängt eher von größeren Punkten wie neuen Programmfunktionen ab, die völlig neue Gestaltungs- und Simulationsmöglichkeiten bieten. Dies sind wie gesagt nur meine Annahmen über die Nachfrage von 3D-Modellen, die auch nie auf alle zutreffen werden. Ich sage nicht, dass keine 3D-Modelle mehr benötigt werden, sondern dass 3D-Modelle wie alle anderen Funktionen im Studio nur einen Aspekt ausmachen, und das Gesamtpaket stimmen muss, um Leute langfristig an das Programm zu binden. Im Umkehrschluss sind neue 3D-Modelle also schon wichtig für das 3D-Modellbahn Studio, nur meiner Meinung nach liegt das Interesse eher in spezielleren Modellen, wie z.B. weiteres Rollmaterial bestimmter Firmen/Epochen. Ich selber bin kein Modellbauer und kann daher wenig zur Motivation eines einzelnen Modellbauers sagen. Aus der Vergangenheit sind Kritikpunkte bezüglich der technischen Anforderungen an die Performance oder die Veröffentlichungskriterien in den Online-Katalog bekannt, die einige Leute abgeschreckt haben. Beides ist Thema von V4, sodass zukünftig zumindest keine Fragen mehr offen bleiben sollten und jeder schon vor dem Bau eines Modells genau weiß, welche Anforderungen existieren. Zudem wird die kommende Version die neuen Gleise beinhalten, mit denen beliebige 3D-Modelle mit Fahrspuren für Züge, Autos, Schiffe, Flugzeuge ausgestattet werden können, mit echten Drehscheiben, Schiebebühnen, Kreisverkehren, Straßenkreuzungen mit integrierten Ampeln usw. Davon erhoffe ich mir neue Motivation für die Modellbauer, weil hier neue Funktionen entdeckt und ausprobiert werden können, was denke ich sowohl den Erbauern als auch den Nutzern viel Spaß bereiten wird. Viele Grüße, Neo
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Objektfilter zum löschen
Hallo MarkoP, V4 wird an der Objektselektion nichts ändern, allerdings wüsste ich im Moment nicht, warum du die Kontaktpunkte löschen solltest. V4 wird Kontaktpunkte für jedes Modell erlauben, und wurde entsprechend darauf optimiert. Langfristig werden solche Modelle wie Zäune daher vom Modellbauer gesetzte Kontaktpunkte besitzen, die du nicht steuern kannst, die aber auch keinen nennenswerten negativen Einfluss auf den Speicher/Performance haben. Viele Grüße, Neo
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Texture verkehrt herum
Hallo Andreas, danke für den Hinweis. Leider kann ich das Problem nicht ohne Weiteres beheben, da das Modell von einem externen Erbauer stammt und ich die Originaldateien nicht besitze. Wir müssen daher vorerst mit diesem kleinen Schönheitsfehler leben. Viele Grüße, Neo
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Nachfrage nach neuen Modellen
Hallo, die Kernkompetenz des 3D-Modellbahn Studios ist die Planung und Simulation von Modellbahnanlagen. Eine Orientierung in Richtung Modellbau würde wichtige Ressourcen beanspruchen, die an anderen Stellen dringender benötigt werden (Verbesserung der Planung, Vereinfachung der EV, allgemeine Performanceverbesserungen usw.). Solange es kostenlose Programme wie Blender oder Sketchup gibt, wird es keine Aufwertung des Bordmittelbaus im 3D-Modellbahn Studio geben, getreu dem Motto "Schuster, bleib bei deinen Leisten". 3D-Modelle werden immer gewünscht, weil sie kostenlos sind. Das bedeutet aber nicht, dass die Nutzer das Interesse am 3D-Modellbahn Studio verlieren, wenn keine neuen Modelle mehr erscheinen. Die Modelle sind nur ein Aspekt eines Ganzen, was das Studio ausmacht. Daher war mir schon immer wichtig zu erwähnen, dass Modellbauer keine Modelle bauen, um irgendwelche Quoten zu erfüllen, sondern weil sie Spaß daran haben. Wenn zu wenig Rollmaterial gebaut wird, dann vermute ich hier die Ursache in der gesteigerten Komplexität solcher Modelle und dem damit erhöhten Aufwand. Viele Grüße, Neo
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Anlage 5 von ambertu Neu in der Community am 25.07.2017
Hallo, ich habe die Anlage wieder gelöscht, da es sich nur um eine Kopie von Henrys Anlage handelte, ohne nennenswerte eigenständige Erweiterungen. Solche Kopien lassen sich nicht immer vermeiden, deswegen begrüße ich grundsätzlich das Melden solcher Inhalte (was ab V4 direkt im Programm möglich sein wird). Viele Grüße, Neo
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Anlage 5 von ambertu Neu in der Community am 25.07.2017
Hallo Wüstenfuchs, mehr oder weniger ja, es wird ab V4 jedenfalls deutlich einfacher sein, gut bewertete von weniger gut bewerteten Anlagen zu trennen. Die Bewertung von Anlagen hängt dabei von verschiedenen Kriterien ab, so z.B. von den Downloadzahlen, den "Gefällt mir" usw. Details werde ich pünktlich zum Release von V4 veröffentlichen. Viele Grüße, Neo
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Anlage 5 von ambertu Neu in der Community am 25.07.2017
Hallo Streitross, es gibt keine Kriterien zur Freigabe von Anlagen. Ich schaue mir eine Anlage nur auf dem Vorschaubild an, und falls sie dort einen halbwegs fertigen Eindruck macht, gebe ich sie frei, für mehr reicht im Moment leider nicht die Zeit. Ab V4 ist geplant, Anlagen ohne manuelle Freigabe meinerseits zu veröffentlichen. Dort gibt es dann andere Mechanismen für die Qualitätssicherung. So wird jeder Nutzer nur ein bestimmtes Kontingent an Online-Speicher erhalten, was nur durch eine positive Bewertung seiner Anlagen durch die Community aufgestockt werden kann. Gut bewertete Anlagen werden zudem beim Durchstöbern der Katalog-Kategorien höher priorisiert. Langfristig soll daher die Gemeinschaft entscheiden, was eine gute Anlage ist und was nicht. Viele Grüße, Neo
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Anlage wiederherstellen
Hallo MarkoP, mich erreichen öfters Rückfragen bezüglich einer Datenrettung von Anlagen nach einem Festplattencrash, Betriebssystemwechsel usw., ich habe daher in naher Zukunft ein automatisiertes Backup-System eingeplant. Viele Grüße, Neo
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Anlagenauswahl
Hallo MarkoP, meinst du damit den Bereich "Zuletzt geöffnet"? Warum sollen dort fremde Anlagen ausgeblendet werden? Viele Grüße, Neo
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Anlage wiederherstellen
Hallo MarkoP, jede Form von Datensicherung deines Katalogverzeichnisses, sei es manuell oder über die Backup-Funktion in den Einstellungen. Wenn du ein Backup hast, könnte man daraus einzelne Anlagen extrahieren. Viele Grüße, Neo
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Anlage wiederherstellen
Hallo MarkoP, das gibt es leider nur für Anlagen im Online-Katalog. Wenn du deine überschriebene Anlage vorher nicht mit anderen Leuten geteilt hast, sieht es leider schlecht aus, es sei denn, du hast noch ein älteres Backup. Viele Grüße, Neo
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Reflektion oder Spiegelung
Hallo Hans, so eine Funktion gab es in einer älteren Version einmal, wurde jedoch aus Performancegründen wieder entfernt, weil mehr als eine Spiegelung jede Grafikkarte in die Knie gezwungen hat. Solche realistischen Effekte sind mit der heutigen Technik leider noch nicht in Echtzeit berechenbar, weshalb das 3D-Modellbahn Studio Spiegelungen nur andeutet (Umgebungsspiegelung). Viele Grüße, Neo
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Probleme bei der Weiterleitung zu Paypal
Hallo electroberlin, PayPal ändert immer mal wieder die Login-Seite und achtet nicht immer auf eine saubere Kompatibilität zu allen Browsern. Ich werde dem Problem nachgehen. In der Zwischenzeit kannst du den Kauf auch auf einem externen Browser (Firefox, Chrome usw.) durchführen, indem du folgenden Link öffnest: https://api.3d-modellbahn.de/shop Du musst dann lediglich am Ende des Kaufs im 3D-Modellbahn Studio den Benutzernamen/E-Mail und das Passwort deines Benutzerkontos angeben, um die Professional-Version freizuschalten (was bei einem Kauf aus dem Programm heraus automatisch geschieht). Viele Grüße, Neo