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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Easy, danke für den Hinweis, ich kann das Problem so wie du es beschrieben hast ebenfalls reproduzieren und werde es mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  2. Neo

    Vorstellung Class 66

    Hallo Matthias, dein Modell sieht schon echt professionell aus! Du kannst mir gern auch einen Zwischenstand schicken, damit ich eventuelle Probleme ausmachen kann. Ansonsten scheint deine Lok ein guter Kandidat für LOD zu sein. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Easy, danke für den Hinweis, werde den Fehler mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Streit_ross, bitte klicke im Fenster zur Kaufaufforderung auf die Schaltfläche "Weitere Informationen". Dort wird dir der Grund genannt, warum du nicht speichern kannst. Du nutzt anscheinend Funktionen in der Anlage, die nur in der neuesten Version V3 zur Verfügung stehen (diese gibt es seit Februar), wie z.B. die neue Wasseroberfläche oder die dynamische Tag/Nacht-Zeit. Wenn du darauf verzichtest, kannst du deine Anlagen auch mit der Version V2 abspeichern. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Easy, darauf würde ich gerne verzichten, denn in Zukunft wird es keine Unterscheidung der Bodenplatten zwischen Rechteck-, U- oder L-Form geben. Vielmehr wird der Nutzer durch Setzen von "Löchern" an den Rändern beliebige Formen gestalten können. Die ursprüngliche Form hätte dann keine große Aussagekraft mehr. Viele Grüße, Neo
  6. Neo

    Zur Diskussion

    Hallo Streit_ross, das wird es so nie geben, denn seit Start des Studios Ende 2013 ist das ein Katz- und Maus-Spiel. Das Studio wird mit jeder neuen Version kontinuierlich optimiert, was die FPS-Rate wieder leicht erhöht. Das wiederum veranlasst die Nutzer, wieder mehr Modelle auf die Anlage zu platzieren, was solange gut geht, bis die FPS wieder zu niedrig sind, und neue Diskussionen über Performance entstehen. Hier hat niemand eine Schuld, es handelt sich um ein prinzipielles Problem. Es wird immer einen stetigen Wunsch nach noch mehr Modellvielfalt, noch mehr Detailreichtum und noch mehr Animationen geben, und das Studio wird sich diesen Anforderungen anpassen. Das ist ein ewiger Kreislauf, der nicht durchbrochen werden kann, denn die "perfekte Anlage" gibt es so nicht. Das ist aber alles gar kein Grund sich Sorgen zu machen. Sowohl die Modellbauer wie auch ich zielen in die selbe Richtung. Wenn die Modellbauer ein Problem haben, wird nach Lösungen gesucht, die den Nutzern am Ende die beste Nutzererfahrung bringen. Wenn Modellbauer sich zurückziehen, dann ist das mitunter auch eine persönliche Entscheidung, da die Modellbauer alles auf freiwilliger Basis machen und der Spaß am Modellbau im Vordergrund stehen soll. Die Download-Datenbank von Franz ist eine Option, eine neue Sichtweise auf die Dinge zu ermöglichen. Diese wird nicht von mir gepflegt, weshalb auch andere Anforderungen an die Modelle gestellt werden. Der Nutzer kann sich am Ende frei entscheiden, welche Modelle er nutzt, und ob die Performancethematik für ihn eine Rolle spielt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Horst, 1500 MB sind bereits das Maximum, im Moment kannst du das nicht weiter erhöhen. Ich werde das Limit mit dem nächsten Update anpassen. Ansonsten kannst du dort jede beliebige Zahl verwenden, solange du ausreichend Platz auf deiner Festplatte hast. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo quackster, wenn dich der Aufwand nicht stört, dann kannst du dir natürlich selber solche Objektgruppen zusammenbauen und wirst entsprechend davon profitieren. Allerdings solltest du bei den größten Verbrauchern anfangen. Ein paar Häuser zusammenzufügen wird nicht viel bringen, wichtiger wären da eher z.B. die vielen Bäume. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Horst, du kannst auch den Cache in den Einstellungen erhöhen, sodass im Online-Modus mehr Daten zwischengespeichert werden. Kannst du das Login-Problem auch mit der aktuellen Firefox Version 45 nachstellen? Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Horst, wechselst du zwischendurch zum Online-Modus? Sobald du den Online-Modus aktivierst, greift der Datenbank-Cache und nicht mehr benötigte Modelle werden entfernt. Wechselst du dann erneut in den Offline-Modus, müssen diese natürlich wieder nachgeladen werden. Der Offline-Modus macht also nur Sinn, wenn er dauerhaft aktiviert bleibt (oder du eben nach jeder Aktivierung den Katalog neu herunterlädst). Welchen Browser verwendest du? Hast du bestimmte Plugins installiert, die die Speicherung von Cookies womöglich behindern? Meldest du dich von verschiedenen Geräten am Forum an? Viele Grüße, Neo
  11. Hallo quackster, technisch bringt das Vorteile, solche zusammengesetzten Objekte wären für das Studio nur ein Objekt. Aber was genau möchtest du damit bezwecken? So ein Modell wäre ja nachträglich nicht mehr änderbar, würde dann also nur in der konkreten Anlage so Sinn ergeben. Viele Grüße, Neo
  12. Neo

    erweiterung

    Hallo quackster, so ganz kann ich deine Wünsche noch nicht nachvollziehen. Du kannst dir auf deiner Festplatte doch beliebige Ordner erstellen, warum muss es unterhalb von "AppData\Local\3D-Modellbahn Studio" sein? Die "Export"-Funktion sollte sich das zuletzt gewählte Verzeichnis merken, daher wird ein einmal gewähltes Verzeichnis immer wieder sofort ausgewählt. Alternativ kannst du natürlich die Standard-Explorer-Funktionen nutzen, um Verknüpfungen auf häufig benutzte Verzeichnisse anzulegen. Was ich nachvollziehen kann ist die Trennung eigener Daten vom Katalog-Verzeichnis, da dort auch die Online-Daten gespeichert werden, die für Backups uninteressant sind. Wie wäre es, wenn ich hier eine Backup-Funktion ins Studio integriere, bei der alle privaten Daten in ein vom Nutzer angegebenes Verzeichnis kopiert werden, das man später bei Bedarf auch wieder importieren kann? Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, gleiche Objekte teilen sich die Texturen. Füge ich 10 mal den gleichen Baum auf die Platte, so verwenden alle 10 Objekte die gleiche Baumtextur. Das allerdings sagt noch nichts über die Materialien/Unterobjekte aus. Jedes Objekt, was im Studio einzeln manipuliert werden kann, muss von der Engine auch separat gezeichnet werden. Ob dabei 1 oder 10 Texturen ins Spiel kommen, ist eher für den Grafikkartenspeicher interessant. Mit der aktuellen Testversion habe ich ja bereits bei den Animationen für Optimierungen gesorgt, sodass mehrere Unterobjekte, die die gleiche Textur verwenden, aber eine andere Transformation, in einem "Rutsch" gezeichnet werden. Dieses Konzept lässt sich auch auf Objektebene erweitern, sodass gleiche Bäume, die "in der Nähe" stehen, automatisch als Gruppe berechnet werden. Das ist jedoch nochmal technisch sehr aufwendig, weshalb es noch nicht umgesetzt ist. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Seehund, dann spare dir deine pauschalisierten Beiträge, bei denen du den Modellbau schlecht redest und mit irgendwelchen anderen Programmen und Standards vergleichst, ohne diese zu nennen. Für mich hat das nichts mit Kritik zu tun, du setzt dich nicht mit den technischen Hintergründen auseinander, und vergisst dabei zu bedenken, dass das Studio von tausenden Leuten mit tausenden verschiedenen Computern eingesetzt wird. Hier kann man nicht nach der Devise "Bei mir geht doch alles" handeln. Es gibt viele Leute, die keine 8 GB Grafikkarte besitzen, und die wollen auch ein schnelles Studio. Und das geht nur, in dem an allen Stellen optimiert wird. Der Modellbau ist eine wichtige Stelle davon, und deshalb wird es auch weiterhin nur mit Optimierungen funktionieren. Wenn du ein technisches Problem mit einem Modell hast, dann eröffne bitte einen Beitrag im entsprechenden Forum. Hier wurde zum Thema Optimierungen alles gesagt. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, das Problem konnte per E-Mail gelöst werden. Ursache für die oben genannte Fehlermeldung war ein manuelles Löschen des 3D-Modellbahn Studio-Ordners. Dadurch verblieben Programmreste in der Registry, weshalb das Setup ein Update, statt einer Neuinstallation durchführen wollte. Das Update konnte jedoch den alten Pfad zum manuell gelöschten Programm nicht mehr finden. Um diesen Fehler in Zukunft zu vermeiden, hilft es, das 3D-Modellbahn Studio immer über den offiziellen Weg zu deinstallieren, also über "Systemsteuerung - Programm deinstallieren". Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Seehund, meinst du damit die weißen Ränder an den Fenstern? Hier handelt es sich um Artefakte in den Texturen, die nur der Modellbauer entfernen kann, nicht das Studio. Kannst du bitte noch auf meine anderen Rückfragen eingehen, speziell auf die Fragen zu den Standards im Modellbau? Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Seehund, kannst du hier bitte Beispiele nennen? Beachte bitte auch, das Raytracing eines 3D-Renderprogramms nicht mit DirectX verglichen werden kann. Wer redet denn hier von updaten? Der Standard wurde im Modellbau-Wiki hinterlegt, und wurde seit 2014 nicht mehr angefasst. Was bedeutet das? Auf welchen Standard beziehst du dich? Was heißt "überall"? Das Modellbau-Wiki folgt den Regeln von DirectX, dieses gibt vor, was ein performantes Modell ist, nicht ich. Das höre ich zum ersten Mal. Mir ist kein Fehlerbericht bekannt, bei dem es "überall flackert und wackelt". Worauf beziehst du dich hier? Gibt es bei dir womöglich ein technisches Problem? Bitte zeichne ein Video davon auf, damit wir von den gleichen Dingen reden. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Seehund, was genau möchtest du mit deinem Beitrag aussagen? Dass der Online-Katalog alte Modelle enthält, die nicht gut optimiert sind, oder das die Bodenplatten noch performanter sein könnten, ist seit langem bekannt, aber das ändert nichts daran, dass neue Modelle bestimmte Kriterien erfüllen müssen. Was also ist die Aussage deines Beitrags? Viele Grüße, Neo
  19. Hallo MarkoP, ich selber habe keine Erfahrungen mit Crossfire oder SLI, kenne jetzt auf die Schnelle auch keine Option unter DirectX, um dieses explizit anzusteuern. Könnte am Ende also eine reine Treibersache sein. Allerdings liest man oft über Probleme mit Grafikkartenverbünden, und da das Studio im Fenster läuft, könnte man noch mehr Probleme erwarten. Ich hätte also im Moment nicht viel Hoffnung, dass Crossfire oder SLI mit dem Studio kompatibel ist. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Easy, was meinst du damit? Eigentlich bleibt man im Forum solange angemeldet, bis man sich explizit abmeldet. Mir ist keine Einstellung bekannt, die einen Nutzer nach einer bestimmten Zeit automatisch aus dem Forum wirft. Wie äußert sich das bei dir? Kannst du sagen, um welchen Zeitraum es sich hier handelt? Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, die Henschel besitzt nun auch ein Geräusch, hatte dieses bei der Freigabe übersehen gehabt. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Easy, Windows ist hier eigentlich recht konsistent. Wenn du eine Datei ohne Pfadangabe öffnest, entscheidet das aktuelle Arbeitsverzeichnis, wo Windows die Datei zuerst sucht. Das Arbeitsverzeichnis kann jedoch variieren, je nachdem, von wo deine Exe gestartet wurde. Aus diesem Grund sollte man wenn möglich immer auf relative Dateinamen verzichten, also immer mit vollen Pfadangaben arbeiten. Wenn du ein richtiges Plugin entwickelst, übergibt dir das Studio den Pfad zu dem Verzeichnis, in das das Plugin eigene Dateien schreiben kann. Dieses Verzeichnis solltest du immer deinen relativen Pfadangaben voranstellen. Soll dein Plugin auch außerhalb des Studios korrekt arbeiten, solltest du in diesem Fall ein Ausweichverzeichnis wählen, idealerweise unterhalb von "AppData\Local". Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, der Grund, warum das Thema "Multitexturen" im Moment so häufig erwähnt wird ist der, dass das die sinnvollste Optimierung eines 3D-Modells darstellt, die ein Modellbauer durchführen kann. Auf den Rest des Studios hat er keinen Einfluss, hier kümmere ich mich um eine schrittweise Verbesserung auf Programmebene. Ich teile allerdings die Meinung nicht, dass die Anzahl der Unterobjekte/Materialien keinen nennenswerten Einfluss auf die Performance besitzt. Klar hat das Studio mit seinen tausenden Programmfunktionen etliche Flaschenhälse, aber es macht am Ende schon einen Unterschied, ob eine Anlage aus 3000 oder aus 6000 Objekten besteht. Ob ein Haus, welches man einmal auf der Anlage platziert, nun 12 oder 24 Objekte besitzt, spielt wirklich keine Rolle, aber ein Baum, der hundertfach eingesetzt wird, hat hier ganz andere Anforderungen. Es handelt sich bei den Restriktionen, was ein "optimiertes" Modell ist, nicht immer um rein technische Gründe. Mein Devise ist, gleiches Recht und gleiche Pflichten für alle. Die Reduzierung der verwendeten Texturen ist nicht gleichzusetzen mit einem Schuhkarton. In der letzten Zeit sind sehr viele realistische Modelle entstanden, die mit nur einer Textur auskommen. Ich möchte solche Modellbauer nicht benachteiligen, indem ich Modelle anderer freigebe, die solche Optimierungen nicht erfahren. Die Freigabe von Modellen ist am Ende subjektiv, und je mehr Modelle in einer Kategorie vorliegen, umso "strenger" werde ich. Das ganze dient aber einem höheren Zweck, nämlich dem Nutzer des 3D-Modellbahn Studios, der einen gut gefüllten, aber qualitativ hochwertigen Katalog vorfinden soll. Aus diesem Grund halte ich auch nichts von Markierungen, ob ein Modell performant ist oder nicht, da dem Nutzer das nichts sagt, weil es auch nicht sofort ersichtlich ist (jedes Modell wird einzeln betrachtet immer performant verarbeitet). Wichtiger finde ich zu erwähnen, dass die meisten Performanceprobleme von alten Modellen stammen, die mittlerweile Schritt für Schritt gegen bessere ausgetauscht werden. So gesehen gibt es von meiner Seite aus gar keine Probleme mit dem aktuellen Modellbau. Wir befinden uns lediglich in der glücklichen Situation, einen gut gefüllten Katalog zu besitzen und daher etwas genauer auf die Modellauswahl schauen zu können. Aus diesem Grund rate ich auch jedem Modellbauer dazu, sich bei den Modellwünschen genauer umzuschauen, da Modelle, die gar nicht oder nur selten vorkommen, deutlich geringeren Ansprüchen gerecht werden müssen. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Franz, warum sollte Blender in den Vordergrund kommen, wenn du den Windows Explorer aktivierst? Die beiden Programme hängen ja nicht zusammen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Franz, bist du sicher, dass das Studio-Fenster verschwindet? Ist es nicht eher so, dass das neue Programm in den Vordergrund geholt wird? An sich handelt es sich hier um ein Standard Windows Verhalten. Minimierst du das Studio, werden alle Fenster ausgeblendet. Aktivierst du eine andere Anwendung, bleibt das Studio so wie es ist, nur die neue Anwendung schiebt sich in den Vordergrund. Viele Grüße, Neo
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