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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, die Zeiger benötigen keinen bestimmten Namen, müssen aber animiert werden. Da auf einer 12-Stunden Uhr jede Uhrzeit zweimal angezeigt wird, muss der Stundenzeiger um 720 Grad gedreht werden. Die Anzahl der Frames spielt keine Rolle, es würden 2 Frames reichen, das Studio interpoliert selbstständig die Zwischenframes. Eine Anim-Datei ist notwendig, um die Animation zu benennen. Hier genügt eine Zeile: "_AnimTime;1;10" (erste Zahl ist das Startframe in Blender, die zweite das letzte Frame der Animation). Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, wenn du deinem Modell noch eine Animation " _AnimTime" (siehe Modellbau-Wiki) hinzufügst, dann zeigt die Uhr immer die aktuelle Simulationszeit an. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Eckhard, nichts passiert, Anlagen verbleiben solange im Katalog, bis du sie löschst. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Easy, in wie weit würde dir das Vorteile bringen? Spätestens wenn du mehrere Texturen zusammenfassen willst ändert sich das UV-Mapping. Ich kenne mich mit Blender nicht so gut aus, aber bei 3D Studio Max lassen sich beliebig viele Polygone gleichzeitig markieren und darauf dann eine Textur mappen. So kannst du dich von Wand zu Wand hangeln. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Ben, danke für den Hinweis, das Geräusch hatte zu Beginn eine kleine Stille, die ich nun entfernt habe. Nach einem Neustart des Studios lädt der Katalog das aktualisierte Geräusch neu herunter. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Easy, das kann schon Risiken bergen, da von der Grafikkarte jedes Pixel eines Polygons erst berechnet werden muss, um überhaupt feststellen zu können, ob das Pixel durch andere verdeckt wird. Du wirst am Ende nicht drum herum kommen, einige Details in eine Textur zu verlagern, um die Polygonzahl zu reduzieren. Hast du schon andere verdeckte Flächen vom Schloss löschen können? Eventuell genügt das schon. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Easy, hast du schon ein Art Weld/Verschweißen-Tool auf die Vertices angewendet? Prinzipbedingt durch die getrennten Grundkörper würde ich erwarten, dass es viele doppelte Eckpunkte gibt, die auf der gleichen Position liegen. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf dermers Thema in Fragen zur Planung
    Hallo, die Leuchtkraft von Objekten sowie die Scheinwerfer werden von den Modellbauern kontrolliert, das Studio selbst aktiviert oder deaktiviert lediglich die Scheinwerfer je nach Simulationseinstellungen. Bisher gibt es leider noch keine weiteren Möglichkeiten, um auf die Beleuchtung Einfluss zu nehmen, jedoch besitzt das Thema bei mir eine recht hohe Priorität und wird in Zukunft deutlich mehr Beachtung finden. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Brummi, auch wenn nichts dagegen spricht, möchte ich nur kurz den Hinweis geben, dass beim Bau von 3D-Modellen aus Grundkörpern oft unnötig viele verdeckte Flächen entstehen, und diese den Polygoncount hochtreiben. Es ist daher wichtig, dass du in Blender oder Sketchup solche verdeckten Flächen löschst, um auch weiterhin ein performantes Modell zu erhalten. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Griffin, hier gibt es keinen Grund zur Sorge, ein Upgrade auf eine neuere Version ist immer günstiger als ein Neukauf, speziell wenn man schon die direkte Vorgängerversion besitzt. Auch wenn die Preisgestaltung zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht endgültig feststeht, wird es keinen großen Unterschied machen, ob man von V2 auf V4 oder von V2 auf V3 auf V4 wechselt. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Griffin, V4 wird "in den nächsten Monaten" erscheinen, wobei ich mich hier noch nicht konkret festlegen möchte, da ich erst bei einem vernünftigen Entwicklungsstand die Version veröffentliche, und es noch viel zu tun gibt. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Griffin, wenn die Aufforderung zu einem Upgrade erscheint, verwendest du auf deiner Anlage Elemente, die zu einer höheren Lizenzversion gehören. Klicke im Lizenz-Assistenten auf "Weitere Informationen", um dir die Elemente anzeigen zu lassen: Viele Grüße, Neo
  13. Hallo quackster, nach Möglichkeit würde ich das 3DS-Format meiden, das kommt mit den Normalenvektoren nicht sauber zurecht. Versuch mal, ob Collada (DAE) auch mit Sketchup funktioniert. Viele Grüße, Neo PS: EASYs Problem konnte ich lösen, das Studio hatte Probleme damit, Grundkörper mit fehlenden Texturen in den Katalog zu packen.
  14. Hallo Easy, ja, bitte beides mir zukommen lassen. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, ich habe jetzt einen experimentellen OBJ-Exporter in das Studio eingebaut. Die Version könnt ihr hier herunterladen. Der Export funktioniert wie der MBE-Export: Einfach das Modell bearbeiten, exportieren und OBJ-Modell auswählen: Der Exporter exportiert das gesamte Modell als ein Mesh, ohne Materialinformationen. Da ihr aus Urheberrechtsgründen nur eure eigenen Modelle exportieren könnt, müsst ihr beim entsprechenden Modellbauer anfragen, ob dieser euch das Modell exportiert, bevor ihr es modifizieren/renovieren könnt. Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf trevors Thema in Technischer Support
    Hi Trevor, thanks for your report, but different max speeds will not be an issue in V4 anymore. Kind regards, Neo
  17. Hallo BahnLand, mit den Zweierpotenzen hat das nichts zu tun, da es die auch damals schon gab, nur wurden die Texturen früher automatisch auf Zweierpotenzen skaliert. Da das aber Performance kostet, gibt es seit dem die Anforderung, dass schon der Modellbauer für die richtige Größe sorgen muss. In alten Studio-Versionen wurde die Glanzfarbe (Specular) nicht immer sauber aus dem Modell ausgelesen, weshalb manchmal ein Standard-Glanz gesetzt wurde. Das ist schon seit einiger Zeit korrigiert, weshalb deine nochmals hinzugefügten Modelle korrekt erscheinen. Mit einer zugewiesenen Textur hat das nichts zu tun, es ist eher Zufall, dass der Effekt nur bei den nicht-texturierten Puffern auftritt. Wenn du also irgendwann deine Wagons überarbeitest, verschwindet der Effekt so oder so. @lobo1948 Der Unterschied zwischen den beiden Anlagen ist der, dass die Sonne/Lichtquelle in einem unterschiedlichen Winkel zur Betrachtungsrichtung steht. Die Glanzeffekte sind nur sichtbar, wenn die Sonne hinter der Kamera liegt und die Puffer auch in Richtung der Sonne zeigen. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Vielen Dank, das Modell ist freigegeben. Den Bauernhof habe ich als neues Modell freigegeben, da er sich visuell doch etwas stärker vom Original unterscheidet. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, hast du das Modell auch hochgeladen? Im Moment kann ich noch keine Änderung in der Freigabeliste sehen. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo quackster, anbieten könnte ich jedes offen dokumentierte Format, aber ich denke der Aufwand lohnt sich nicht. Blender z.B. kann OBJ importieren und nach COLLADA exportieren. Ich könnte mir vorstellen, dass du damit (mit Hilfe von Blender) den Import nach Sketchup hinbekommst. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, prima, ich habe dir das alte Modell von FeuerFighter überschrieben. Du kannst nun das Modell "Amsteg" mit der ID "{B166C2B9-8D4B-43AC-879A-FBF53EE797B0}" mit deiner überarbeiteten Version ersetzen (dein ursprünglich hochgeladenes Modell kannst du löschen). Nach der Freigabe aktualisiert sich dann bei allen Nutzern das Modell automatisch. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Toni, finde ich sehr gut deine Überarbeitung. Ich möchte in diesem Zusammenhang auch noch einmal Werbung für die "Render-Statistiken" machen, die sehr schön die größten Verbraucher auf einer Anlage auflisten und per Doppelklick auf die FPS-Anzeige zu erreichen sind: Ein renovierungsfreudiger Modellbauer könnte sich hier Ideen holen, falls er noch welche benötigt. Ich werde zeitnah das OBJ-Tool liefern, sodass ein Nachbau von Modellen aus Grundkörpern vereinfacht wird. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, wenn du dein Amsteg noch um 180° drehst und sicherstellst, dass das Zentrum identisch mit dem Zentrum von FeuerFighters Modell ist, dann können wir das alte Modell direkt ersetzen, sodass die Leute ohne manuellen Eingriff von deiner Modelloptimierung profitieren. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, deine überarbeiteten Modelle machen einen guten Eindruck. Hast du dich hier mit FeuerFighter abgesprochen? Für ein direktes Ersetzen der alten Modelle scheint es noch zu viele Unterschiede zu geben, zumindest das Kraftwerk scheint andere Abmessungen zu haben, oder täuscht das? Oder geht es dir nicht um ein Ersetzen, sondern um ein Ausblenden der alten Modelle? Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Seehund, danke für die Aktualisierung, damit kommt das Modell im Studio unter 65k Eckpunkte, genauer gesagt auf 45956. Warum es hier eine Abweichungen zu deinen getesteten Programm gibt kann ich im Moment nicht sagen, das Studio selbst nutzt den DirectX-Importer zum Einlesen der Modelle. Ich werde im Zuge der weiteren Optimierungen prüfen, ob es sich um einen Fehler oder lediglich um eine andere Begrifflichkeit handelt. Viele Grüße, Neo Edit: Ein kurzer Test mit Blender und 3D Studio Max hat gezeigt, dass die Programme eine andere "Zählweise" nutzen. Eine Box besitzt in beiden Programmen 8 Eckpunkte, im Studio werden daraus jedoch 24 (bzw. beim kw-x-port schon in der X-Datei). Das liegt an den Normalenvektoren, die im Gegensatz zu den Positionen nicht verschweißt werden können, weil sich dann die Richtung ändert. Daher muss jeder Eckpunkt, der verschiedene Normalenvektoren besitzt, wieder aufgetrennt werden. Bei 3D Studio Max macht das schon der Exporter, bei Blender exportierten Modellen geschieht das erst beim Import durch DirectX. Leider lässt sich das nicht vermeiden, da Grafikkarten nicht mit logischen Eckpunkten arbeiten, sondern jede 3D-Position mit genau einem Normalenvektor eine Einheit bilden muss. Das aber nur zur Klärung, falls es in Zukunft zu einer Überschreitung der Eckpunkte kommt, wird das Studio entsprechend darauf hinweisen.

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