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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hi Trevor, this is a known behavior. Empty groups are automatically deleted when you save your layout. Kind regards, Neo
  2. Neo antwortete auf trevors Thema in Anlagen
    Done!
  3. Hi Easy, MBS automatically enters a "sleep mode" when it gets minimized to not waste too much resources. In sleep mode, the render loop is limited to 10 FPS. Kind regards, Neo
  4. Hallo, die Verzeichnisstruktur ist korrekt so. Die Anlagen werden mit einer eindeutigen Nummer als Dateiname abgespeichert. Leider lässt sich anhand der Informationen im Moment kein Rückschluss ziehen, warum die Anlage bei dir nicht mehr existiert. Verwendest du einen speziellen Virenscanner, der Dateien löscht oder in Quarantäne verschiebt? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo sv.scholz, das deutet auf einen Verlust der Konfigurationsdateien hin, die unter "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio" gespeichert werden. Dort werden standardmäßig auch die Katalogdaten, also die eigenen Anlage gespeichert. Gab es womöglich in diesem Zusammenhang einen Datenverlust, oder worden aus diesem Verzeichnis Dateien gelöscht? Hat sich vielleicht der Benutzername geändert? Viele Grüße, Neo
  6. Hallo kotzkatz, die 256 MB beziehen sich auf den Grafikkartenspeicher von dedizierten Grafikkarten, also eigenständigen Karten. Trotzdem ist auch deine genannte integrierte Grafikkarte für das 3D-Modellbahn Studio geeignet, immerhin besitzen rund 50% der Nutzer des Studios eine integrierte Intel-Grafikkarte. Dennoch scheint mir das System kein sehr performantes System, denn ein 2-Kern-I3 ist eher im Einstiegsbereich angesiedelt. Das 3D-Modellbahn Studio ist von den Anforderungen her mit 3D-Spielen zu vergleichen. Wenn diese auf dem System flüssig laufen, dann sollte auch das 3D-Modellbahn Studio kein großes Problem darstellen, wobei es da auch immer auf die Anlagengröße ankommt. Kleine Anlagen kann praktisch jeder PC heute flüssig darstellen, bei größeren Anlagen wird dann schon eine moderne Grafikkarte benötigt. Viele Grüße, Neo
  7. Thanks for the layout, but I cannot reproduce your timings. My workflow is as following: Sending command 350 for retrieving all rolling stock in the layout Sending command 10 for beginning the command group For each rolling stock returned by 1, sending command 360 for retrieving the track Sending command 11 for finishing the command group For each rolling stock, reading the result of command 360 All steps are performed within 60 ms, without a command group approx. 500 ms. Hiding other objects does not affect the timings. The layout runs at 200 FPS. Kind regards, Neo
  8. Please attach your layout file so that I can profile it. Kind regards, Neo
  9. Hi Trevor, are you sending the commands in a group (command 10 and 11)? What's your FPS of your layout? Kind regards, Neo
  10. Hallo, im Moment steht mir keine Mac-Hardware zur Verfügung, weshalb ich das Problem nur theoretisch betrachten kann. Ich kenne nicht die genauen Unterschiede zwischen Wine auf Linux und Wine auf MacOS. Wenn jemand die Möglichkeit besitzt, wäre es gut zu wissen, ob ein virtuelles Linux (z.B. das kostenfreie Ubuntu) die gleichen Probleme besitzt wie eine "native" Ausführung unter MacOS. Viele Grüße, Neo
  11. Hi Trevor, filtering out events on the Studio side would currently not improve the performance, because the network interface is faster than the event management (when using localhost). This might change after the event management was optimized in a future version, but trying to synchronize a plugin to the Studio is a hard task due to the asynchronous concept of the network interface, so keep in mind that a better performance does not automatically solve all synchronization problems. Kind regards, Neo
  12. Neo antwortete auf fexs Thema in Anlagen
    Hallo fex, absolut bemerkenswert, du hast ein richtig gutes Händchen für das Drehen von Videos! Dein Film ist nun auch auf Facebook verlinkt, vielleicht wird es dann doch noch was mit dem Oscar Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Hans, Informationen zum Bau von 3D-Modellen erhältst du im Modellbau-Wiki. Du kannst auch mit Grundkörpern direkt im MBS 3D-Modelle bauen, solange sie die Anforderungen erfüllen, und polygon- und materialsparend sind. Das ist jedoch oft nicht der Fall. Die Grundkörper sind nicht für den 3D-Modellbau gedacht, sondern worden für die Ausmodellierung der Landschaft geschaffen, und sollen Lücken schließen, wo die normalen Bodenplatten nicht ausreichen. Die Zweckentfremdung zum 3D-Modellbau hat zwar einige interessante Ergebnisse hervorgerufen, darf aber nur als "prototypisch" angesehen werden. Wer richtige 3D-Modell bauen will, kommt nicht an Programmen wie Blender oder Sketchup vorbei, da diese extra für dieses Thema geschaffen worden. Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Hans, nein, wenn du den Haken entfernst, wird nicht automatisch wieder die alte Version installierst. Dafür müsstest du das 3D-Modellbahn Studio erst wieder deinstallieren und anschließend die offizielle Version installieren. Für deine anderen Fragen bitte ich dich ein neues Thema zu beginnen. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf trevors Thema in Technischer Support
    Hi Trevor, the command interface can process thousands of commands per seconds, but as EASY said, the application is bound to the FPS of your current layout. If you have 60 FPS, commands should be processed within 1/60 second. Can you provide a small sample which demonstrates the delay? Kind regards, Neo
  16. Hallo Allaix und Willkommen im Forum, RocStudio ist am Ende nur ein kleines Plugin für das 3D-Modellbahn Studio, was die Zustände zwischen Rocrail und dem Studio synchronisiert. Wird also im Studio eine Lok gestartet, so wird die gleiche Lok auch in Rocrail gestartet. Hast du die Lok in Rocrail mit deiner realen Modellbahn verknüpft, setzt sie sich auch dort in Bewegung. Rocstudio ermöglicht also eine Steuerung von Rocrail und somit indirekt auch eine Steuerung deiner realen Modellbahn, bzw. erlaubt umgekehrt eine Echtzeitvisualisierung deiner Modellbahn in 3D. Schau dir mal folgende YouTube-Videos an, die geben einen ersten Einblick: https://youtu.be/zmh_X42NN5k https://youtu.be/_4eGqkkhIzs Viele Grüße, Neo
  17. Hi Trevor, commands 54 and 55 don't operate on the animation state, but on the simulation mode, which can be toggled at the upper-left corner. Kind regards, Neo
  18. Hi Trevor, Commands 54 and 55 seem to work fine here. Command 54 always returns 1 if the simulation mode is enabled, independent of the animation speed. This is currently not possible. Kind regards, Neo
  19. Hallo, die Modelle werden nicht verschwinden, selbst wenn die Seite offline geht. Ich habe von Franz Zugang zu den Modellen erhalten, und wenn der neue Katalog steht, können wir mit den Modellbauern prüfen, ob die Modelle auch in den neuen Katalog hochgeladen werden können. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, eigentlich ist im Moment nicht der richtige Zeitpunkt über mögliche Verbesserungen zu diskutieren, weil ich bereits aktiv den neuen Online-Katalog entwickle und dort viele der alten Unzulänglichkeiten beseitige. In Zukunft wird es keine manuelle Freigabe von 3D-Modellen und keine nennenswerte Beschränkung in der Anzahl der Modelle geben. Der Nutzer wird einen eigenen privaten Katalog mit eigenen Verzeichnissen pflegen können und ist deshalb weniger stark an die Struktur des Online-Katalogs gebunden. Der Online-Katalog kann in Zukunft eher wie eine Suchmaschine verstanden werden. Zusammen mit dem neuen Katalog wird es auch weitere, automatisierte Modelloptimierungen geben, sowie ein klareres Regelwerk. Das Ziel ist, dass es gar keinen Bedarf an einem externen Downloadportal mehr gibt, weil alle Modelle an einem zentralen Ort zusammenlaufen können. Ob Modelle aus Bordmitteln in den Online-Katalog geladen werden können kann ich im Moment noch nicht sagen, das hängt auch damit zusammen, wie gut der neue Modelloptimierer solche Modelle optimieren kann. Grundsätzlich bleibt es aber dabei, dass Programme wie Blender besser dafür geeignet sind, um 3D-Modelle zu bauen, denn dafür wurden sie entwickelt. Features wie "Tauschtexturen" werden dafür sorgen, dass kleinere Variationen von Modellen nicht den Katalog überschwemmen, sondern als ein Inhalt angezeigt werden, wobei die neue Version mehr als nur Texturvariationen unterstützen wird, die Funktion wird auch den Tausch ganzer 3D-Modelle ermöglichen, um für kleine Detailabweichungen nicht gleich ein neues Objekt in den Katalog laden zu müssen (z.B. ein Haus mit und ohne Schornstein oder ein Baukran in verschiedenen Größen). Für die Motivation der Modellbauer wird es eine integrierte Downloadstatistik geben, d.h. der Online-Katalog wird in der Lage sein, Anlagen, 3D-Modelle usw. nach "Beliebtheit" zu sortieren. Auch ein Bewertungssystem ähnlich dem hier im Forum ist angedacht ("Likes"), um den Modellbauern mehr Feedback zu geben. In den neuen Katalog fließen die Erfahrungen der letzten 3 Jahre zusammen, weshalb man mit einigen Verbesserungen rechnen kann. Ein klein wenig müsst ihr euch aber noch gedulden, denn die neue Hauptversion wird erst Anfang kommenden Jahres veröffentlicht, auch wenn ich schon deutlich früher mit ersten Tests starten möchte. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo BahnLand, danke für den Hinweis, ich habe die Verlinkungen im Wiki aktualisiert. Viele Grüße, Neo
  22. Hi Trevor, your assumptions are right. Let me add some detailled explanations: This is known as the game loop: First, the studio collects all user input and processes it. Then, it performs all internal updates, like moving a running train or forwarding an animation. Then, the event manager processes any events occured during the last updates. Finally, the current state is rendered to the screen. After step 4, the studio starts again at step 1, and a new "frame" begins. This is an expected behavior. The more work the studio has to do, the more CPU power is needed. Future versions of the application will be optimized to continuously increase the efficiency of the event management. This prevents dead-locks due to infinite loops. Imagine an action which triggers an event which executes an action which triggers the same event again (maybe implicit). That's why the event manager simply collects all actions and executes them once at the end of the frame. Events, triggered by the actions, are then processed in the next frame. Race conditions cannot be solved by the event manager if the same event is triggered by two independent objects. This is a conceptional problem. Like in real, you have to make sure that two trains don't enter the same section by using a locking mechanism, for example signals. Kind regards, Neo
  23. Hallo Vermanus, warum nimmst du mit 60 FPS auf und speicherst den endgültigen Film dann mit 30 FPS? Besser du bleibst bei einer konstanten Framerate. In welches Format speicherst du in MovieMaker deinen Film ab, AVI oder MP4? Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, ich habe mich jetzt für den Mittelweg entschieden, und den Bereich Probleme und Lösungen in zwei getrennte Bereiche je nach Sprache aufgeteilt. In den Bereichen sollte dann die jeweilige Sprache beibehalten werden, es ist nicht nötig, im deutschen Bereich eine (automatisierte) englische Übersetzung mitzuliefern (oder umgedreht). Die anderen Foren bleiben zunächst mehrsprachig. In diesem Zusammenhang habe ich auch die Plauderecke mit den Allgemeinen Diskussionen zusammengelegt. Meistens ging es dort auch nur um MBS-spezifische Themen, und die paar MBS-unabhängigen Themen können auch im allgemeinen Forum diskutiert werden. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Vermanus, in der aktuellen Version berücksichtigt das 3D-Modellbahn Studio nun auch die LOD-Einstellungen bei der Videoaufzeichnung. Viele Grüße, Neo

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