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3D-Modellbahn Studio

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Neo

Entwickler

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, ein Reset des Krans per EV wird aktuell nicht unterstützt. Ich werde die Unterstützung in die nächste Version mit einbauen. Viele Grüße, Neo
  2. Hi Curt, yes, the custom simulation rate was introduced in version V3. Kind regards, Neo
  3. Hallo Porrey61, ich finde deine Arbeit sehr interessant, und ich glaube, eine Holzeisenbahn würde das MBS bereichern. In ein paar Monaten kommt die neue Version des 3D-Modellbahn Studios heraus, die dann auch benutzerdefinierte Gleismodelle unterstützt. Das scheint mir dann ein richtiger Moment zu sein, deine Holzgleise als eigenständige 3D-Modelle in den Katalog zu laden. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo, für alle Uploads, die nicht Anlagen betreffen (3D-Modelle, Texturen, Sounds, Plugins), ist eine einmalige Freigabe notwendig, da solche Inhalte einen größeren Einfluss auf die gesamte Community haben als Anlagen. Die Freigabe dient hier einer gewissen Qualitätssicherung. Grundsätzlich wird aber jeder freigeschaltet, der nach den Standards des Modellbaus arbeitet. Der neue Katalog wird dieses Konzept zunächst auch beibehalten. Ich werde dann bei Bedarf entscheiden, ob es Sinn macht, jedem Nutzer gleich zu Beginn die vollen Upload-Rechte einzuräumen. Viele Grüße, Neo
  5. Hi Curt, the amount of tracks or events should not affect the time of opening the track editor. Can you provide your layout here so that I can test it on my system? Kind regards, Neo
  6. Hallo Porrey61, Kommentare müssen nicht freigegeben werden. Im Moment sind mir auch keine Fehler bekannt. Probier es einfach noch mal, dein Kommentar hier ist ja korrekt angekommen. Viele Grüße, Neo
  7. Hi Trevor, timers also depend on the simulation speed. Do you have an example of a timer which always runs at the same speed? Kind regards, Neo
  8. Hallo Vermanus und Götz, tatsächlich ist es so, dass das Studio für die Videoaufzeichnung einen anderen Render-Pfad verwendet und das Bild in einen internen Speicher zeichnet, da das Videobild eine andere Größe als das Fensterbild besitzen kann. Und in dem zweiten Render-Pfad wird bisher die Deaktivierung des LODs nicht berücksichtigt. Das Problem wird auch im Speichern-Dialog sichtbar, der den gleichen Render-Pfad wie die Videogenerierung verwendet. Ich werde das Problem mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  9. Hi Trevor, the problem was fixed in the latest beta version. Kind regards, Neo
  10. Hi Trevor, the problem was fixed in the latest beta version. Kind regards, Neo
  11. Hallo, es steht eine neue Beta-Version zur Verfügung. Da ich mich aktuell komplett auf die Entwicklung der nächsten Hauptversion konzentriere, beschränkt sich das Update auf kleinere Detailverbesserungen: Verbesserte Performance in der Ereignisverwaltung beim Zugriff auf Objekte per Name/Variable Es erscheint eine Rückfrage beim Abbrechen der Ereignisverwaltung, falls Änderungen vorgenommen worden Gleise behalten ihre Objektvariablen bei, wenn das Gleis im Editor bearbeitet wurde Das Variablenfenster für Objekte kann in der Größe verändert werden Ein Doppelklick auf einen Drehregler setzt diesen auf die Mittelstellung zurück Der Name der Standardebene kann nun angepasst werden Probleme mit der neuen Direct3D 11-Schnittstelle auf Windows Vista und einigen älteren Grafikkarten behoben English version: Improved performance of the event control when accessing objects by name/variable A confirmation dialog is shown in the event control window is canceled and changes were made Tracks keep their object variables after editing the track parameters in the track editor The object variable window can now be resized Double clicking a spincontrol resets it to the center position The name of the default layer can now be edited Resolved problems with the new Direct3D 11 interface on Windows Vista and older graphics cards Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Seehund, Viele Grüße, Neo
  13. Hi Trevor, this is a long term thing. The next major version (coming in a few months) is focussed on improving the online catalog, a rewrite of the panels and supporting generic tracks with custom 3d models. After that, the event management have its turn. Kind regards, Neo
  14. Hi Trevor, you have to know that the event system is a quite old component and was initially not written to support any "programming like" features. In a future major version of 3D Train Studio, the event management will be totally rewritten with scripting-like support for accessing and modifying all object properties. Kind regards, Neo
  15. Neo antwortete auf trevors Thema in Feature-Wünsche
    Hi, customizing the label's size would increase its complexity, which I want to avoid. I think synchronizing the origin of the label to the text alignment is a better choice, because this would everybody understand (a left aligned text always starts at the top-left corner). Changing this behavior now would break the position of existing labels, that's why I'm planning to implement this behavior in the next major release of Train Studio (V4). Kind regards, Neo
  16. Hallo, wie man an den Antworten sehen kann, hat jeder eine andere Meinung zu dem Thema und niemanden wird man es Recht machen können. Ich habe mich noch nicht für einen Weg endgültig entschieden. Zum einen gibt es Foren wie der technische Support oder die Feature-Wünsche, wo eine Vermischung von mehrsprachigen Beiträgen nicht so stark ins Gewicht fällt wie z.B. bei den Problemen und Lösungen, da diese Foren von unterschiedlichen Nutzergruppen aufgesucht werden. Ich spiele daher mit dem Gedanken, nur Teilbereiche des Forums nach Sprache zu unterteilen, weil in manchen Bereichen eine Zusammenarbeit über mehrere Sprachen hinweg auch weiterhin sinnvoll ist, um Redundanzen zu vermeiden (z.B. technische Probleme oder Feature-Wünsche). Ich werde das Problem zeitnah angehen, aber aktuell stehen noch andere Punkte auf der Tagesordnung, also übt euch ein wenig in Geduld. Viele Grüße, Neo
  17. Hi Curt, in addition to BahnLand's suggest, you can also press CTRL + A for selecting all objects and then change the track properties in the property window, although non-tracks were selected. Kind regards, Neo
  18. Hi Trevor, thank you for the report, I will check it and fix it. Kind regards, Neo
  19. Hi Trevor, I've analyzed your layout and have found the source of the problems. You have a lot of object accesses by name, which is not yet fully optimized. I will publish a software update in the next days which will improve the behavior. Kind regards, Neo
  20. Hallo, da das Forensystem aktuell keine spezielle Behandlung von mehrsprachigen Themen unterstützt, wäre die einzige Option im Moment, so wie früher einen eigenen englischsprachigen Bereich anzubieten. Dagegen spricht nicht viel, es gibt auch andere Foren, die diesen Weg gehen (z.B. http://www.dvbviewer.tv/forum/). Bisher bin ich diesen Weg im neuen Forum noch nicht gegangen, weil kein Bedarf vorhanden war. Auch wenn die Hauptsprache des Forums und der Anwendung deutsch ist, möchte ich englischsprachige Nutzer nicht ausschließen, denn auch diese können trotz kleiner Sprachbarrieren sinnvoll an der Verbesserung des Studios mitwirken. Viele Grüße, Neo
  21. Hi Trevor, thank you for the sample, I can reproduce the "jittering" of the trains, although your layout is rather small (I get > 60 FPS). I will profile the EV to detect any performance issues and will let you know. This is only true for timers. For all other triggers, they get only fired when the event is triggered. The application does not check every trigger at every frame. Yes. When an event is incoming, all triggers are immediately skipped if their parent group is disabled. Kind regards, Neo
  22. Hallo, das Forum unterstützt die gleichen Sprachen wie das 3D-Modellbahn Studio, also Deutsch und Englisch. Es gibt aktuell keine Bestrebungen, eine weitere Sprache hinzuzufügen, weshalb die Angst unbegründet ist, dass das Forum durch mehrsprachige Einträge undurchsichtig wird. Auf lange Sicht wird es also nur Deutsch und Englisch geben. Viele Grüße, Neo
  23. Hi Trevor, can you provide a sample layout which shows this behavior? Events do not "pause" the simulation, but the bigger a layout is, the more CPU and GPU power is needed in order to achieve smooth animations. Kind regards, Neo
  24. Hallo, im alten Forum gab es am unteren Ende zwei Unterforen für englischsprachige User: Diesen Weg habe ich damals gewählt, weil ich noch keine Erfahrungen mit mehrsprachigen Foren sammeln konnte. Beim Umstieg auf das neue Forum habe ich zunächst von diesen beiden Unterforen abgesehen, weil ich ähnlich wie BahnLand bemerkt habe, dass die Trennung zu einer gewissen "Abschottung" führt und viele Informationen dupliziert werden müssten, um den englischsprachigen Nutzern eine sinnvolle Informationsquelle zu liefern. Dass im neuen Forum englische Themen mit deutschen vermischt werden liegt daran, dass die Forennamen und Beschreibungen in Englisch vorliegen (jeder kann die Sprache am unteren Ende der Seite umstellen). Für mich scheint das im Moment sinnvoller zu sein, weil dadurch doch mehr Leute auf die Beiträge aufmerksam werden, und es mich auch freut, dass einige deutsche Nutzer versuchen, auf Englisch zu antworten. Niemand muss jetzt aber befürchten, dass die Community zu einer reinen englischen Community wird oder dass sich hier nur noch um Variablen in der EV unterhalten wird. Aus meiner Sicht gibt es aktuell ein anderes Problem, nämlich dass häufig die gleichen Fragen gestellt werden und dadurch das Forum stärker verwässert wird als durch mehrsprachige Beiträge. Meine Idee dazu ist schon seit längerem ein neuer FAQ/Wiki-Bereich, den ich jedoch aktuell noch nicht weiter verfolgen kann, da ich mich auf die Weiterentwicklung des Studios konzentriere. Mein Tipp für den Moment: Englische Beiträge ignorieren, wer daran kein Interesse hat (genauso deutsche Themen, die einen nicht interessieren). Langfristig werde ich eine Lösung implementieren, die für eine bessere Übersicht sorgt. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Michael, die kostenlose Community-Edition ist bestens für die Entwicklung von Plugins geeignet. Viele Grüße, Neo

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