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Hallo kla.fi, ich kann deine Kritik durchaus verstehen, aber wie du schon selber angemerkt hast, muss es irgendeine Art von Stichtag geben, der für ein paar Leute dann ungünstig liegt. Ich hätte auch einen Rabatt anbieten können, der vom Kaufdatum des letzten Upgrades abhängt, aber die technische Implementierung eines solchen Rabatts hätte sich am Ende nicht rentiert. So gesehen habe ich den Mittelweg gewählt, auch wenn dieser nicht immer alle glücklich machen kann. Ich kann dir versichern, dass der reduzierte Upgrade-Preis eine Weile erhalten bleibt, und die neue Hauptversion jetzt erst gestartet ist, im Laufe des Jahres also noch einige interessante Funktionen erscheinen werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ZitatBei Betrachten des Videos fiel mir auf, dass nicht immer alle Animationen gleichzeitig angestoßen werden dürfen, die vom Start zum Zielpunkt führen. an diesem Punkt arbeite ich gerade. Eigentlich gibt es kaum Animationen, die gleichzeitig ablaufen können, denn die meisten Animationen hängen von der Endposition der vorhergehenden Animation an. Ich werde daher Animationen immer nur nacheinander abspielen. Die Reihenfolge ergibt sich dabei aus der Gruppenhierarchie im 3D-Modell. Ein paar Sonderfälle müssen hier noch berücksichtigt werden, z.B. dass ein Haken sich erst ausrichtet, bevor er gesenkt wird, aber das sollte auch lösbar sein. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz und quackster, ZitatDie Geschwindigkeit mit der sich ein Kran (oder ein Teil des Krans z.B. der Schlitten) bewegt wird vom Modellbauer durch die Anzahl der Frames vorgegeben. Korrekt. Das Studio ermittelt nur den Endpunkt einer Animation und spielt sie ab. Wie schnell sie abläuft, bestimmt allein der Modellbauer. ZitatLassen sich damit auch Kräne bauen bei denen kein Schlitten zum Ladegut fährt sondern der Ausleger auf- und ab klappt? Sollte möglich sein. Was in der Animation passiert ist dem Studio egal. ZitatNicht wichtig aber ich frage mal. Kann bei Kränen die auf Schienen laufen das Drehen der Räder simuliert werden (Stichwort RadAnim) Ja, aber das müsstest du selber in der Animation regeln. Im Gegensatz zu dem Rollmaterial weiß das Studio nicht, dass es einen Kran auf Schienen bewegt, das weiß nur die Modellanimation. ZitatIst die senkrechte Bewegung des Hakens an einem Seil eine Skalierung des Seils in der Z-Richtung Ja ZitatAuch nicht wichtig aber ich frag trotzdem. Wenn das Seil über Rollen läuft kann der Modellbauer (wenn er will) das Drehen dieser Rollen in die Animation mit einbauen? Ja ZitatKann ein Kran mit z.B. einem Wagon verknüpft werden und lässt sich dann dieser Kran "bedienen" ohne, dass die Verknüpfung gelöst werden muss? Die Verknüpfung mit dem Ladegut ist noch nicht konzipiert, aber hier liegt der Fokus auf jeden Fall auf Bedienbarkeit. ZitatFolgendes Scenario: Ein Kran hebt einen Container von einem Wagon. Danach muss der Kran warten bis auf dem Verlade-Gleis ein anderer Zug eingefahren ist und kann erst dann das Ladegut absetzen. Anders formuliert. Was soll passieren wenn ich ein Ladegut nur anhebe? Der Kran legt das nicht fest, er wird nur "Aktionen" unterstützen. Welche Aktionen du wann aufrufst, liegt an dir. Wenn der Kran warten muss, dann hängt der Container einfach an dem Kran, solange, bist du ihn wieder loslässt. ZitatVon was hängt die Reichweite eines Krans ab? Anders formuliert. Kann verhindert werden, dass ein Kran quer über die ganze Platte fährt weil ich versehentlich das falsche Ladegut markiert hatte? Die Reichweite bestimmst du in den Animationen. Ein Schlitten kann z.B. nur soweit fahren, wie er auch in der Animation fährt. Liegt der Zielpunkt dahinter, fährt er nur soweit, wie er kann. Rotationen müssen im Moment noch die vollen 360° unterstützen, könnten theoretisch aber auch limitiert werden. ZitatVon "Kranführern" die mit meinem Programm arbeiteten kam der Wunsch den Kran in eine Grundstellung fahren zu können. Im Moment würde ich sagen, würde ich in diesem Fall alle Animationen auf den Start zurückspulen. Falls das nicht immer korrekt ist, könnte man überlegen, "Default Frames" für Animationen zu hinterlegen, zu denen der Kran dann zurückgespult wird. ZitatIn Deinem Video dreht sich bei etwa bei 0:12 Sekunden der ganze Kran. Warum? Zum Testen, dass der Kran selber eine beliebige Ausrichtung haben kann, und trotzdem alle Güter erreicht, die in seinem Bewegungsradius liegen. Zitatmich interessiert, ob ein kran auch güter bedienen kann die tiefer als die kranstellfläche liegen? (auch für die seilumsetzung interessant) Ja, wie weit z.B. ein Haken per Animation bewegt wird entscheidet nur der Modellbauer. Am Ende wird der Haken wieder eine spezielle Benennung bekommen, damit das Studio ihn mit einem Gut verknüpfen kann. Ich werde die Kranbewegungen weiter finalisieren und euch dann eine Testversion zukommen lassen, mit der ihr selber ein wenig mit den Animationen spielen könnt. So können wir frühzeitig auf eventuelle Probleme reagieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich habe bereits angefangen, erste Experimente zu starten, siehe Video: Ich verfolge hier einen anderen Ansatz. Zunächst ist mein Ziel, einen Kran als eigenständiges 3D-Modell zu ermöglichen, ohne ihn manuell zusammenbauen zu müssen. Da ich im Studio nicht jeden Krantyp separat implementieren möchte, braucht es ein Konzept, mit dem beliebige Kranmodelle animiert werden können. Die Brücken- und Drehkräne unterscheiden sich nur in den Bewegungsformen, d.h. sie bestehen aus Translationen und/oder Rotationen. Der Kran im Video besteht aus folgenden Bewegungen: Horizontale Translation für den gesamten Kran Translation des Schlittens Translation des Hakens nach oben/unten Rotation des Hakens Alle Bewegungen sind eigene Animationen im Modell. Das Studio berechnet nun anhand der Zielkoordinaten die zeitliche Position der Animation, ohne diese konkret zu kennen. Es lassen sich damit also beliebige Kräne aufbauen, auch z.B. Drehkräne, die selber auf Schienen laufen. Das Seil ist einfach nur Teil der Auf-/Abwärtsanimation des Hakens. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, Ereignisse, die zu einer deaktivierten Gruppe gehören, werden sehr schnell übersprungen, also theoretisch sollte es einen Einfluss auf die Performance haben, jedoch ist die Überprüfung, ob ein Ereignis relevant ist, sehr sehr schnell, weshalb du hier keine großen Sprünge erwarten solltest. Viele Grüße, Neo
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Hallo, die Beta-Version ist nun für alle verfügbar, wobei eurer Feedback eingearbeitet wurde. Ich danke euch für eure Tests! Viele Grüße, Neo
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Diverse Probleme im Zusammenhang mit der Kamera
Neo antwortete auf BahnLands Thema in Technischer Support
Hallo BahnLand, zu Punkt 2 und 3: Bei mir werden hier auch die Cockpit-Kameras mit aufgelistet (Namen der Rollmaterialen). Einziges Problem ist aktuell nur, dass auch Wagons mit aufgelistet werden, die gar keine Cockpit-Kamera haben können. Das werde ich noch korrigieren. zu allen anderen Punkten: Die Selektion von Objekten aus der Cockpit-Kamera heraus wurde schon vor langer Zeit deaktiviert, da es Beschwerden gab, dass während der Fahrt fälschlicherweise Objekte markiert und verschoben wurden. Jetzt mit dem neuen Simulationsmodus kann die Situation neu bewertet werden, ich werde mir da entsprechende Gedanken machen. Viele Grüße, Neo -
Hallo, aus technischen Gründen kann ein Unterobjekt im Studio nur aus maximal 5000 Polygonen bestehen, danach wird es automatisch weiter unterteilt. Das erklärt, warum man manchmal trotz eines Materials auf mehrere Unterobjekte kommt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, danke für die Optimierung. ZitatMir persöhnlich gefällt es in der Nahansicht nicht mehr, aber was soll's glaub mir, niemand außer dir wird der Unterschied auffallen, in der Performance werden es am Ende aber alle merken. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, ZitatIch habe schon die Unterseiten der Räder entfernt, aber beim obersten Rad ist die Felge etwas ausgeformt. ich würde die Ausformung entfernen. Das ist etwas, was man nur auf sehr naher Entfernung sieht. Ich empfehle dir, nimm einen einfachen Zylinder, dann stört es auch nicht, wenn man mehrere von den Rädern auf der Anlage verteilt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, ZitatHat dann 472 Polygone und ein Unterobjekt. kurze Verständisfrage, wie kommt dein Stapel auf so viele Polygone? Wenn ich einen Zylinder in 3D Studio Max erstelle, hat dieser 72 Polygone. Kannst du hier noch etwas reduzieren? Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich werde den ersten Punkt auf jeden Fall prüfen und anpassen. Den zweiten Punkt werde ich mir für später merken. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, meinst du vielleicht das Video 25 "3D Eisenbahnplaner" von FeuerFighter? https://www.youtube.com/playlist?list=PL2JI9sMSLJLApSWeVE8CS-V5QLOtSo1uD Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, es handelt sich hier um ein internes Caching-Problem. Kann man im Moment nicht viel machen, ich evaluiere aber bereits eine neue Forensoftware, mit der viele der aktuellen Forenprobleme nicht mehr auftreten sollten. Viele Grüße, Neo
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Hallo Matthias, das MBS kennt keine doppelseitigen Materialien. Du musst also die Geometrie duplizieren und um 180° drehen. Was die Unterobjekte angeht, konzentrier dich erst einmal auf die Fertigstellung. Optimierungen können am Ende stattfinden. Beachte lediglich während der Texturierung, dass du mit einem Texturatlas arbeitest, also alle Texturen wenn möglich auf einer großen Textur unterbringst. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, wo ich so deine Modelle sehe, muss ich mal etwas Werbung für das neue Environment-Mapping machen, siehe _ENV_X. Hast du damit schonmal experimentiert? Gerade der Gaswagon könnte davon profitieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich habe euer Feedback in eine neue Beta-Version eingearbeitet. Die Änderungen sind im ersten Beitrag zu finden. Viele Grüße, Neo
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Hallo schlagerfuzzi, woher hast du denn die neueste Version geladen? Hast du die Anlage in der Beta-Version erstellt, musst du auch die Beta-Version installieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo, @Easy Die Countdown-Kommandos hatten kein Problem, aber die Steuerschnittstelle hatte noch einen Fehler, wenn ein Gruppenkommando ein negatives Ergebnis liefert (Rückgabewert 0). Die nachfolgenden Gruppenkommandos wurden anschließend nicht korrekt verarbeitet. Mit der nächsten Version tritt der Fehler nicht mehr auf. @Frank Ist es nicht eher sinnvoll, die Kamera um ein Objekt herum zu drehen, statt das Objekt selbst, um es zu betrachten? @Brummi Mit der nächsten Version kannst du die Kameraansichten per Tastatur umschalten. Viele Grüße, Neo
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Problem mit der Ansteuerung von Weichen mit RocRail
Neo antwortete auf vom-dorps Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo Michael, das RocStudio unterstützt bereits die Funktion "Gerade tauschen" bei Rocrail, um Weichen umzukehren. Wäre das auch eine Option für dich? Viele Grüße, Neo -
Hallo, es handelt sich hier noch um einen Fehler in der aktuellen Beta-Version. Mit dem nächsten Update wird diese Funktion wieder wie gehabt funktionieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo lobo, bitte bedenke, dass ich nur mit konstruktiver Kritik auf Wünsche eingehen kann. Beschreibe bitte, was dich nervt, und warum. Viele Grüße, Neo
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Hallo, @Götz Deine Lösung ist technisch zwar einfach gelöst, bringt aber ein paar Probleme mit, da die Geschwindigkeit der Animation allein von den FPS abhängt. Deaktiviere mal die vertikale Synchronisation in den Grafikeinstellungen, dann ist das Lauflicht kaum noch zu erkennen. Die sauberste Lösung hier wäre wie von Franz vorgeschlagen ein separates Modell mit eingebauten Animationen, oder aber man arbeitet mit Countdowns. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, wie aufwendig wäre es, eine LOD-Stufe anzufertigen, die nur das Innenleben und die Scheibentransparenzen entfernt? Ich denke, damit kann schon vieles eingespart werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, es geht ja hier primär nicht um Aufweichungen, sondern um die Feinabstimmung der neuen Funktionen. Die Trennung von Planung und Simulation entspricht ja eher dem typischen Arbeitsablaufs eines Modellbahnbauers, lediglich das Testen einzelner Funktionen ist im Moment durch ein häufigeres Umschalten zwischen Planung und Simulation noch verbesserungswürdig, weswegen wir hier nach möglichen Lösungen suchen. Viele Grüße, Neo