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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo

    Modelle von BahnLand

    Hallo BahnLand, in meinen Tests konnte ich das nicht bestätigen, auch wenn ich nur ein paar Grafikkarten testen konnte. Deine Gotthard-Anlage aus dem Katalog ist bei mir etwa 15% schneller durch DirectX 11. Welche Grafikkarte besitzt du? Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Vermanus, das Problem mit der BR 38 ist in der aktuellen Version 3.0.8.1 behoben. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Vermanus, da sich die aktuelle Version in der Beta-Phase befindet, kann es täglich noch Änderungen geben, je nachdem, ob noch andere Fehler gefunden werden. Du kannst auf die alte Version zurück, indem du sie einfach neu von der Webseite herunterlädst und installierst. Deine Anlagen bleiben dabei erhalten. Bedenke aber, dass du Anlagen, die du mit einer höheren Version gespeichert hast, nicht in älteren Versionen öffnen kannst. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Vermanus, ich werde das Problem mit dem nächsten Update beheben. Wie von Seehund bereits vermutet, tritt das Problem nur bei Rollmaterial mit asymmetrisch angeordneten Rad-Gruppen auf. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo BahnLand, die unterschiedliche Gleishöhe ist in der aktuellen (Beta)-Version behoben worden. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, wer die Vorab-Programmaktualisierungen aktiviert hat, kann in der aktuellen Beta-Version die neuen Kranfunktionen selber ausprobieren. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, heute habe ich eine neue Beta-Version für euch, mit einigen interessanten Änderungen: Warentransport Angeregt durch Franz' Warentransport-Experimente unterstützt das Studio nun echte Kräne, die beliebige Waren aufnehmen und wieder absetzen können. Ein Kran ist ein animiertes 3D-Modell, welches entweder manuell per Maus oder automatisiert per Ereignisverwaltung/Steuerschnittstelle angesteuert werden kann. Ein Kran kümmert sich automatisch um alle Verknüpfungen mit dem Transportgut, sodass die Steuerung lediglich aus einfachen Befehlen besteht, wie "Transportgut anheben" und "Transportgut absetzen". Der maximale Einflussbereich wird im Planungsmodus visuell dargestellt. Im Katalog finden sich bereits ein paar Beispielkräne: Turmkran, Lager mit Kran, Umschlagbahnhof, Brückenkran, Containerkran und Kleinkran mit Sockel. Zusätzlich können die Modelle Abstellfläche und Abstellfläche (transparent) als Platzierungen auf Bodenplatten oder Wagons genutzt werden. Dafür einfach die Flächen auf die Anlage ziehen und z.B. mit dem Wagon verknüpfen. Wird die Fläche anschließend als Ziel eines Krantransports ausgewählt, transportiert der Kran ein gewähltes Transportgut automatisch zum Ziel und verknüpft es. Alternativ können auch Waren selbst als Ziele dienen, um z.B. Container übereinander zu stapeln. In den experimentellen Anlagen findet sich eine Beispielanlage Zugunabhängiger Warentransport, die die neuen (automatisierten) Kranfunktionen demonstriert Eine Dokumentation zum Bau eigener Kranmodelle folgt Performance-Optimierungen Unterstützung von Direct3D 11. Die 3D-Engine des 3D-Modellbahn Studios nutzt nun standardmäßig die deutlich modernere Direct3D 11-Schnittstelle, statt wie bisher Direct3D 9. Das führt zu einer verbesserten Performance, besonders wenn Anlagen viele Objekte enthalten. Unterstützt die Grafikkarte kein Direct3D 11, wird automatisch die alte Direct3D 9-Schnittstelle verwendet. Animierte 3D-Modelle führen nicht mehr zu zusätzlichen Unterobjekten, werden also schneller verarbeitet. In diesem Zusammenhang gibt es den Begriff "Unterobjekt" offiziell im Studio nicht mehr, da allein die Anzahl der verwendeten Materialien (Texturen, Farben) über die Verarbeitungsgeschwindigkeit eines 3D-Modells entscheidet. Weitere Änderungen Das Gizmo kann im Planungsmodus optional im Menü "Ansicht" deaktiviert werden Modellanimationen, die den Namen _Time besitzen, werden automatisch mit der Simulationszeit synchronisiert. Damit können 3D-Modelle erstellt werden, die in der Anlage die Simulationszeit anzeigen. Erweiterung von _RandomX, sodass per _RandomX-Y auch ein Bereich zwischen X und Y angegeben werden kann Die Katalog-Datenbank kann in den Einstellungen exportiert bzw. gesichert werden. Es werden dabei nur die eigenen Inhalte in einer Zip-Datei archiviert, die bei Bedarf auch wieder zurückgespielt werden können. Dies erleichtert das Sichern der eigenen Anlagen und 3D-Modelle, ohne das gesamte Katalogverzeichnis kopieren zu müssen. Erhöhung der maximalen Katalog-Cache-Größe auf 2 GB Neues Schnittstellenkommando 133, um die Katalog-ID eines Objekts auf der Anlage zu ermitteln Gleismodelle ohne Bettung besaßen eine andere Höhe als Gleise mit Bettung Viel Spaß beim Testen, Neo
  8. Hallo fex, in wie weit unterscheidet sich so eine Kamera von der Cockpitansicht? Viele Grüße, Neo
  9. Hallo FeuerFighter, du kannst den Traktor gern gegen eine Version mit Anhängekupplung ersetzen, das erweitert das Modell ja nur. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Easy, ich vermute, dass man in Blender auch für jedes "Face" einzeln angeben kann, ob es Smooth dargestellt wird oder nicht (zumindest geht das in 3D Studio Max). Hier hört allerdings meine Blender-Kenntnis auf. Bezüglich des Maßstabs, du kannst auch mit einem Maßstabsobjekt arbeiten (siehe Modellbau-Wiki _Scale_). Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Easy, schönes Modell, sauber gearbeitet! Eine Rückfrage habe ich, siehe Bild: Sind die sichtbaren Schattierungen Absicht? Wenn nein, dann empfehle ich grundsätzlich bei allen Rundungen eines Modells in Blender die Schattierungen auf "Smooth" zu ändern. Das Ergebnis ist, dass die Vertices gemittelte Normalenvektoren bekommen, was in der Summe sogar zu weniger Vertices führt. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Vermanus, da du ja schon Windows 8 einsetzt, gibt es einen Grund, warum du nicht auf Windows 10 umsteigst? Der Unterschied ist ja deutlich geringer als z.B. ein Wechsel von Windows 7 auf 10. Ich selber kann keine Nachteile von Windows 10 gegenüber Windows 8 ausmachen. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo lobo, grundsätzlich bin ich immer wieder erstaunt, was du mit den Grundkörpern alles anstellst. Dass das große Klasse ist, ist unbestreitbar. Auf der anderen Seite ist die Verbannung der 3D-Modelle aus dem Online-Katalog, die aus Grundkörpern bestehen, keine Willkür meinerseits, sondern einfach der Situation geschuldet, dass die Nutzer des Studios immer größere und komplexere Anlagen bauen, und hier die Grundkörper eine Bremse darstellen. Dabei geht es gar nicht so sehr um Polygone, sondern vielmehr um die vielen Materialien, die so ein Grundkörpermodell verwendet und die fehlende Möglichkeit, mit mehreren LOD-Stufen zu arbeiten. Diese Probleme lassen sich nur durch 3D-Modellierprogramme wie Blender oder 3D Studio Max beseitigen. Auch wenn ich nicht in Franz' Downloaddatenbank involviert bin, finde ich es trotzdem gut, dass du dadurch wieder Motivation gewonnen hast, denn lässt man die performance-technischen Aspekte weg, sind deine Modelle und Anlage immer eine Besonderheit hier in der Community. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Robert, ich kenne die Exporter von Cinema4D nicht, aber in deinem Fall werden keine gültigen Dateien exportiert. Weder die X-Datei noch die 3DS-Datei folgen dem Standard (wobei es gar keinen offiziellen 3DS-Standard gibt). Ich denke du solltest versuchen, die Dateien in Blender zu importieren und dort nach DirectX zu exportieren, das sollte besser klappen. Wie viele Objekte das Modell enthält spielt dabei keine Rolle. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Robert, verwendest du den angepassten DirectX-Exporter für Blender, siehe Wiki? Damit sollten Modelle korrekt in das X-Format exportiert werden können. Ansonsten häng hier einmal dein Modell an, dann kann ich es mir anschauen. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo BahnLand, hast du die Änderungen auch hochgeladen? Ich kann in der Freigabe nichts sehen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo BahnLand, ich habe die HAMO-Kategorie angelegt, du kannst deine Gleise dorthin verschieben. Bei der Freigabe werde ich die Basis-Objekte dann ausblenden. Zu den Artefakten: Man kann diese schon stark reduzieren, indem man die MipMaps selber generiert (soll mit GIMP und dem DDS-Plugin funktionieren) und zusätzlich auch noch auf die Texturkompression verzichtet, denn bei dieser werden benachbarte Pixel zusammengefasst. Das alles ist leider nicht massentauglich, denn damit gehen einige Performanceprobleme einher. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Wolfgang, über der Unterhaltung siehst du rechts oben den Button "Optionen". Klickst du auf "Unterhaltung verlassen", so werden die Nachrichten aus deinem Postfach entfernt. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo BahnLand, ich werde die Höhe der Gleise ohne Bettung mit dem nächsten Update an die Gleise mit Bettung angleichen. Zu den generellen Fragen zu den Straßenbahngleisen kann ich wenig sagen, hier gibt es aktuell kein konkretes Konzept. Artefakte lassen sich aber womöglich durch eine gezielte Manipulation der Textur beseitigen, indem man die einzelnen Mip-Map-Stufen selber generiert. Wenn du mir ein Beispiel-Gleis mit Textur zukommen lässt, auf der man die Artefakte sehen kann, kann ich ein paar Experimente durchführen. Viele Grüße, Neo
  20. Neo

    DVD-Version

    Hallo schlagerfuzzi, es handelt sich um eine ISO-Datei, die man nicht im Browser anschauen kann. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Link und wähle "Ziel speichern unter". Die ISO-Datei kannst du dann im Explorer mounten. Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    DVD-Version

    Hallo Wilfried, die ISO-Image kannst du dir hier herunterladen. Alternativ kannst du im Studio auch den Offline-Modus aktivieren (Menü Katalog, Haken bei "Online-Modus" entfernen) und anschließend "Menü Katalog" - "Offline verfügbar machen" wählen, dann wird der gesamte Katalog auf deine Festplatte geladen. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo, ich sehe in der aktuellen Situation auch keine größeren Probleme. Bei Fragen zu Anlagen ist es immer besser, die Anlage hier als .mbp-Datei anzuhängen und nicht im Katalog zu veröffentlichen, da dadurch immer ein Zusammenhang zwischen Problem und Anlage bestehen bleibt. Der Online-Katalog soll als "Schaukasten" und Ideengeber funktionieren, gern auch mit halbfertigen Vorlagen, die zum Weiterbauen einladen. Das einzige Problem, was ich im Moment sehe ist, dass der Online-Katalog mit vielen halbfertigen und experimentellen Anlagen überschwemmt wird, und dadurch die guten Anlagen teilweise untergehen bzw. deren Freigaben sich verzögern. Es wird mit der Zeit also immer aufwendiger, die guten Anlagen aus einer Menge von hochgeladenen Anlagen herauszufiltern. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, ich glaube hier wurde aneinander vorbeigeredet. Ich ging bei Vermanus' Frage davon aus, dass er sich über die generelle Vorgehensweise der Anlagenfreigabe informieren wollte, einen Bezug zu einer Anlage konnte ich nicht erkennen. Die Anlage "Gansdia" steht jetzt im Online-Katalog zur Verfügung. Es ist allerdings so, dass noch mehr als 200 andere Anlagen auf eine Freigabe warten, wobei das sehr viele halbfertige Anlagen betrifft. Daher kann es immer mal etwas dauern, bis eine fertige Anlage freigegeben wird. In diesem Fall einfach mich kurz per PN benachrichtigen, dann kann ich solche Anlagen schneller herauspicken. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Vermanus, da der Online-Katalog schon viele Anlagen enthält, gebe ich meistens nur noch fertige Anlagen frei, also keine halbfertigen Anlagen, an denen noch aktiv gebaut wird. Das Ziel ist, dem Nutzer eine schöne Sammlung verschiedenster Anlagen zu präsentieren, ohne den Katalog zu undurchsichtig werden zu lassen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo schlagerfuzzi, generell gilt, Texturen immer so klein wie möglich halten, das spart Speicher und sorgt für eine bessere Performance. Gerade Texturen für die Landschaftsgestaltung, die gekachelt werden, müssen nicht größer als 256x256 Pixel sein. Kommt aber auch auf die Details in der Textur an. Viele Grüße, Neo
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