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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo MarkoP, das Problem scheint mir hier eher das Geräusch im Modell zu sein. Das Studio selbst orientiert sich bei der Lautstärke an physikalischen Grundlagen, soll heißen, je lauter ein Geräusch, desto weiter ist es auch hörbar. Klingt für mich daher so, als müsste es eine Option geben, die Lautstärke von Modellgeräuschen individuell konfigurierbar zu gestalten, da jeder hier andere Vorstellungen hat. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, der Video-Grabber pausiert automatisch beim Start der Aufnahme eine laufende Animation, hier muss man nichts manuell betätigen. Sobald die FPS unter 15 fallen, drosselt das Studio automatisch die Geschwindigkeit aller Animationen, da sonst die Gefahr besteht, dass Ereignisse übersprungen werden. Der Video-Grabber hat jedoch "alle Zeit der Welt", weshalb dort dann wieder die normale Geschwindigkeit sichtbar wird. Eine Aufnahme des Tons ist prinzipbedingt durch die schrittweise Aufzeichnung nicht möglich. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo MarkoP, die Lautstärke der Geräusche im Studio hängt von der Größe der Geräuschquelle sowie der Entfernung zu dieser ab. Du kannst daher nur durch Anpassung der Größe die Lautstärke einschränken. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo, dein Signal ist korrekt animiert, Easy hat den Fehler korrekt erkannt. Deine gelbe Scheibe zeigt in die falsche Richtung. Es empfiehlt sich in Blender, die Eigenschaft "Backface Culling" immer zu aktivieren, denn dann sieht man das Ergebnis, wie es auch im Studio gerendert wird. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Marco, ich kann zwischen der alten und neuen Version keinen Unterschied ausmachen, in beiden funktionieren deine Signale nicht korrekt. Kannst du mir deine Originaldateien zusenden? Mit den DirectX-Dateien kann ich nicht genau prüfen, wie du deine Signale animiert hast. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo MarkoP, die zukünftigen Optimierungen und Erweiterungen der Bodenplatten sehen auf jeden Fall neue Werkzeuge vor, die dann auch solche Angleichungen ermöglichen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Marco, ohne eine Beispieldatei kann ich dazu wenig sagen. Programmtechnisch hat sich an den Signalen zwischen 3.0.3.0 und 3.1.1.0 nichts geändert. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo kdlamann, ob es sich hier um einen Fehler handelt kann ich aktuell nicht nachprüfen, aber ich arbeite im Moment sowieso an einem komplett neuen Katalogkonzept, bei dem ich Modelle nicht mehr manuell freigeben muss. Es wird noch ein wenig dauern, bis es hierzu Details gibt, aber bis dahin kann es immer wieder vorkommen, dass einzelne Modelle nicht freigeben werden. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo BahnLand, nein, eine Lücke gibt es nicht. Jede Änderung deinerseits hat erst dann eine Auswirkung auf andere, nachdem ich sie freigegeben habe. Solange sehen die anderen Leute den alten Zustand. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Easy, auch wenn sich das konzeptionell ähnlich anhört, gibt es doch einige technische Unterschiede. Hoffnungen auf eigene Drehscheiben kann man sich immer machen, aber ich gebe bewusst keine Zeiten mehr an, das weckt nur zu viele Erwartungen. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo, Vorgaben zur Maßstäblichkeit gibt es seit langem. Das Problem ist denke ich, dass das Modellbau-Wiki nur am Anfang berücksichtigt wird, und anschließend in Vergessenheit gerät, was durchaus verständlich ist. Irgendwann kennt ein Modellbauer die Grundlagen und baut nicht mehr nach Anleitung, wobei sich dann natürlich auch wieder Fehler einschleichen können. Gerade der Unterschied zwischen 1:100 und 1:87 (H0-Studio-Standard) scheint oft vergessen zu werden. Solche Probleme kann das Studio leider nicht per Algorithmus automatisch erkennen. Es wird daher auch in Zukunft ein "Gremium" geben müssen, was Modelle auf Korrektheit überprüft, auch wenn das manch Modellbauer abhalten wird, weitere Modelle zu bauen. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, das Thema Maßstäblichkeit ist vergleichbar mit dem Thema Performance. Der "Mehraufwand" beim Modellieren verdirbt oft den Spaß und hat bei einzelnen Modellen auch gar keinen nennenswerten Einfluss. Betrachtet man aber das Gesamtsystem, wird die Maßstäblichkeit auf einmal viel wichtiger. Zwar kann man Modelle nachträglich skalieren, aber das sind ja alles Zusatzaufwände, die die Nutzer nicht glücklicher stimmen. Nicht umsonst gibt es seit Beginn des Studios den Standard H0. Dass es viele Modelle gibt, die nicht in H0 gebaut sind, ist zwar nicht schön, würde ich aber wie die schlecht optimierten Modelle behandeln, in dem sie in Zukunft ausgeblendet werden, sobald eine bessere Version zur Verfügung steht. So wird sich der Katalog Schritt für Schritt verbessern. Für mich ist viel wichtiger, auch in Hinblick auf zukünftige Katalogerweiterungen, bei denen keine Freigabe meinerseits mehr notwendig sein soll, wie sichergestellt werden kann, dass alle Modellbauer im gleichen Maßstab bauen? Dabei geht es nicht vorrangig darum, dass Modelle realistische Maße besitzen, sondern dass sie untereinander verhältnismäßig sind, ein Mensch eben nicht größer als eine Haustür ist oder ein Container nicht auf einen Wagon passt. Hier sollten wir auch in Zukunft darauf achten, soll heißen, der Bau von 3D-Modellen im richtigen Maßstab muss schon ein wichtiges Kriterium sein, zumal das keinerlei Mehraufwand bedeutet, da es sich um einfache Skalierungen handelt. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Vermanus, das ist leider im Moment nicht möglich, da einige Programmdateien nur von einer Instanz gleichzeitig geöffnet/bearbeitet werden können. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Easy, alles klar, beim direkten Einfügen werden die 3D-Modelle so eingefügt wie sie sind. Lediglich der Kran spielt durch die Neueinführung der XML-Datei eine Sonderrolle. In Zukunft wird das alles vereinheitlicht, bis dahin musst du bei solchen Dingen noch über den Katalog gehen. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Easy, wie sieht das Objekt denn aus? Bei mir wird es ausgeblendet. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, die Abstellflächen von Franz sind ja nur ein Beispiel. Wer seine Container mit speziellen Abständen (oder gar keinen) aufreihen möchte, kann sich ja ganz einfach mit den Grundkörpern eine eigene Abstellfläche bauen, es können ja alle Objekte im Studio als Abstellfläche dienen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Horst, deinstalliere einmal das Studio komplett (dein Katalog bleibt erhalten). Dann kannst du das Verhalten mit einem anderen Pfad testen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Horst, das kann ich leider nicht reproduzieren. Auf meinem Windows 10 System wird auch das Update in "C:\Program Files\Spiele\3D - MBS" installiert. Hast du mal einen Pfad außerhalb von "Program Files" probiert (es handelt sich um einen Systempfad, vielleicht macht der bei dir Probleme). Viele Grüße, Neo
  19. Hallo HOKLBU, hast du den Programmordner manuell verschoben oder während der Installation ausgewählt? Eigentlich sollte ein Update immer den Pfad wählen, den du während der letzten Installation gewählt hast. Ein anderes Verhalten kann ich bei mir nicht reproduzieren. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo swaggerboy, was möchtest du damit sagen? Wünscht du dir mehr Rollmaterial der niederländischen Eisenbahn? Viele Grüße, Neo PS: Du kannst auch auf Englisch antworten, falls dir das besser liegt / You can answer in English if you want.
  21. Hallo, wenn deine Gleispläne keine Funktionen aus Version 3 nutzen (z.B. dynamischer Tag/Nacht-Wechsel, Warentransport etc.), dann kannst du sie auch mit der Lizenzversion 2 weiter bearbeiten. Voraussetzung ist jedoch, dass du die Version 2 per Programmupdate auf den aktuellsten Stand bringst. Viele Grüße, Neo
  22. @FeuerFighter Die Maße deiner angepassten Container sind noch nicht korrekt, vermutlich hast du im Maßstab 1:100 gebaut. Für 20-Fuß-Container beträgt die Länge 69,63 mm (Maßstab H0). Viele Grüße, Neo
  23. Hallo FeuerFighter, da die Container sehr oft auf vielen Anlagen verwendet werden, denke ich ist es besser, sie als neue Version hochzuladen. ich werde die alten Versionen dann einfach ausblenden. Die Kräne können von mir aus noch direkt geändert werden, da es sehr neue Modelle sind. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Franz, ja, dazu würde ich auch tendieren. @Roter Brummer Die Container sind fast alle schon sehr alt, sie stammen noch aus einer Zeit, in der solche Details noch nicht durchgängig beachtet worden. Jetzt ist es leider zu spät, weshalb wir nur in Zukunft besser darauf achten sollten, dass die Container realistische Maßstäbe besitzen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo MarkoP, bei mir funktioniert das Überschreiben. Hast du den Screenshot womöglich in einem anderen Programm geöffnet, während er überschrieben werden soll? Viele Grüße, Neo
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