Neo
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Hinweise zum Forum
Hallo MarkoP, Sinn macht jeder Wunsch, den die User hier veröffentlichen. Trotzdem ist eine Bewertung der Priorität nicht einfach, da sich diese zudem auch jederzeit ändern kann. Aus diesem Grund vermeide ich mittlerweile jede Form von Prioritäts- oder Zeitangaben. Auch eine vermeintlich einfache optische Anpassung kann einen nicht unerheblichen Programmieraufwand bedeuten, nämlich dann, wenn es sich um sehr alten Code handelt, der nicht mehr gut wartbar ist. Im Falle der EV handelt es sich um sehr alten Code, den ich praktisch nicht mehr anfasse, weil ich ganz andere Sachen mit der EV vorhabe. Wie ich schon quackster geschrieben habe, mich zu jedem Feature-Wunsch zu äußern ist mir zeitlich nicht möglich. Mehr will ich mit diesem Beitrag auch nicht aussagen, sodass niemand enttäuscht ist, wenn er keine Antwort erhält. Viele Grüße, Neo
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programm update
Hallo schlagerfuzzi, dein Bild enthält keinen Hinweis auf diese Meldung. Dir geht es also gar nicht um ein Problem mit der Bodenplatte? Die Meldung erscheint, wenn das Studio keine Verbindung zum Internet herstellen kann, um auf eine aktuelle Version zu prüfen. Wenn du gerade nicht online bist, dann kannst du die Meldung einfach ignorieren/schließen. Viele Grüße, Neo
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programm update
Hallo schlagerfuzzi, bitte aktiviere in den Grafikeinstellungen den "Kompatibilitätsmodus (Direct3D 9)" und prüfe, ob deine Probleme damit behoben sind. Viele Grüße, Neo
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Hinweise zum Forum
Hallo quackster, die MBS-Transporte waren kein Feature-Wunsch, sondern ein Experiment von Franz und Co. mit eigenem Plugin, was ich erst wahrgenommen habe, nachdem das Thema an mich herangetragen wurde. Das ist ein Unterschied zu Feature-Wünschen, die hier explizit im Forum veröffentlicht werden. So etwas unterstützt das Forensystem nicht, aber ich lese grundsätzlich immer alle Beiträge des Forums, soweit sie das Programm direkt betreffen. Ich bemühe mich, auf so viele Wünsche wie möglich zu antworten, will aber gleichzeitig auch betonen, dass ein Ausbleiben einer Antwort keine Bedeutung hat, nicht immer ist die Zeit für eine detaillierte Analyse vorhanden. Viele Grüße, Neo
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Andockpunkte innerhalb einer Gruppe
Hallo MarkoP, beziehst du dich hier auf das Verschieben von Unterelementen, während sie noch Teil einer Gruppe sind? Wenn ja, dann ist das Verhalten "by design", denn Objekte docken nur an Andockpunkte an, die nicht Teil der eigenen Objekthierarchie sind. Das Manipulieren von Unterobjekten in Gruppen, ohne die Gruppe vorher aufzulösen, ist bisher nur eine Notlösung, um z.B. gruppierte Signale oder Weichen zu steuern. Viele Grüße, Neo
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Zoom auf Mauszeiger hin
Hallo Easy und Franz, ich gebe keine Zeiten mehr für Feature-Wünsche an. Ihr müsst euch daher solange gedulden, bis ich Zeit für diesen Wunsch gefunden habe. Bitte beachtet in diesem Zusammenhang auch das Thema Hinweise zum Forum (das für alle Forenbesucher gedacht ist, um Rückfragen oder Missverständnisse zu vermeiden) Viele Grüße, Neo
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Hinweise zum Forum
Hallo, im Forum "Feature-Wünsche" kann jeder seine Wünsche zu fehlenden Funktionen des 3D-Modellbahn Studios äußern und über mögliche Lösungsansätze diskutieren. Bitte beachtet dabei folgendes: Die Wünsche stellen eine unverbindliche Sammlung von Ideen und Vorschlägen dar. Ob und wann ein Wunsch umgesetzt wird, hängt von sehr vielen Faktoren ab. Seht daher bitte von Rückfragen nach einem Umsetzungszeitpunkt ab und seid nicht enttäuscht, wenn ein Wunsch nicht berücksichtigt werden kann. Nicht immer findet sich eine Antwort auf einen Wunsch, da ich Vorschläge zunächst prüfen muss, was je nach Komplexität einen nicht unerheblichen Aufwand bedeutet. Eine ausbleibende Antwort bedeutet jedoch nicht, dass ich den Wunsch ignoriere. Bitte vermeidet das Wiederholen von Wünschen oder das Hervorbringen alter Beiträge. Das hat keinen Einfluss auf die Umsetzung und bläht das Forum nur unnötig auf. Viele Grüße, Neo
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vereinte Objekte vs. Performance
Hallo MarkoP, mit dem aktuellen Katalog ist das nicht möglich, du musst hierfür die vorgegebenen Kategorien verwenden. Viele Grüße, Neo
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vereinte Objekte vs. Performance
Hallo MarkoP, manuell kannst du die Vereinigung nicht starten, da für die Gruppe von Grundkörpern ein richtiges 3D-Modell erstellt wird, welches auf der Festplatte abgespeichert und mit einer eindeutigen ID verknüpft wird. Das funktioniert nur über den Katalog. Viele Grüße, Neo
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vereinte Objekte vs. Performance
Hallo MarkoP, ja, die Vereinigung hat sehr großen Einfluss auf die Performance, um genau zu sein, wurde die Vereinigung der Grundkörper im Katalog genau deswegen eingeführt, weil die getrennte Verarbeitung jedes einzelnen Unterobjekts für die Grafikkarte aufwendiger ist, als ein Objekt am Stück zu rendern. Zu bedenken gilt jedoch, dass die Vereinigung nur dann einen Effekt auf die Performance hat, wenn so wenig wie möglich verschiedene Materialien verwendet werden. Viele Grüße, Neo
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versehentlich Kategorie aus dem Katalog ausgeschnitten
Hallo bkoch99, Kategorien lassen sich nicht ausschneiden, sondern nur ausblenden. Du kannst ausgeblendete Katalogeinträge über das Ansichtsmenü im Katalog wieder sichtbar machen, siehe hier. Viele Grüße, Neo
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Kranbau Franz
Hallo, ich empfehle nicht, Kräne als Rollmaterial einzustellen, weil sie es nicht sind. Kräne in Kombination mit Rollmaterial war gedacht für Wagons, die z.B. einen integrierten Lastkran tragen. Wenn ein Kran einen zu kleinen Einzugsbereich hat, dann würde ich diesen Bereich vergrößern. Die Schienen würde ich ebenfalls integriert lassen, da eigene Schienen wieder Zusatzaufwand für den Nutzer bedeuten. Also, einfach den Einzugsbereich größer machen, falls ein Brückenkran noch nicht weit genug fährt. Dabei eine realistische Größe wählen (in der Praxis hat jeder Kran nur einen begrenzten Einzugsbereich). Viele Grüße, Neo
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Video-Toutorials Verladen und Transportieren
Hallo BahnLand, nein, die meisten Kräne besitzen variable Greifergrößen, die sich automatisch an den Container anpassen. Ja, man kann Ablageflächen auch übereinander legen und über die EV gezielt ansteuern. Das geht nicht, aber die Kräne besitzen recht große Aktionsbereiche. Auf der anderen Seite gibt es keine technische Beschränkung auf Seiten des Modellbaus für den Aktionsbereich. Ja das ist möglich, wobei das Studio aus Performancegründen keine Kollisionen prüft, hier muss der Anlagenbauer selber dafür sorgen, dass sich die Kräne nicht in die Quere kommen (wobei das keine Auswirkungen hat). Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo, nachdem sich das Thema nun in den persönlichen Bereich verschiebt beende ich die Diskussionen hier. Alle Punkte sind geklärt: Jedes Geräusch muss mit einem Standardpegel in den Katalog eingestellt werden. Dieser liegt bei -1,0 dB. Ich werde über eine Erweiterung nachdenken, mit der jeder Nutzer die Lautstärke eines Modells individuell anpassen kann, um so situationsabhängig realistischere Ergebnisse zu erhalten. Auch werde ich prüfen, ob Geräusche allgemein stärker in der Entfernung gedämpft werden, da die wenigsten Anlagen nur aus freien Feldern bestehen. Zusätzlich werde ich prüfen, ob es sinnvoll ist, dass der Modellbauer selber eine Voreinstellung für die maximale Lautstärke pro Modell definieren kann. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo, das ist korrekt, trotzdem brauchen alle Geräusche eine Bezugsgröße, und das ist der Standardpegel. Wenn du ein Geräusch bereits im Original leiser drehst, dann gibt es eine indirekte Abhängigkeit zu den anderen Geräuschen. Was meiner Meinung nach eher fehlt ist eine weitere Konfigurationsmöglichkeit für die Modellbauer, um die Standardlautstärke eines Geräusches für ein Modell festzulegen, weil die Größe nicht immer der korrekte Bezugswert ist. Somit würde ein Hühnergeräusch mit Standardpegel im Katalog vorliegen, jedoch je nach Modell eine andere Lautstärke erhalten. Trotzdem muss man immer bedenken, dass ein Abmischen aller Sounds im Studio immer problematisch ist, da es auch immer auf die Situation ankommt. Daher gilt für mich auch weiterhin, dass Geräusche immer im Standardpegel vorliegen müssen, und ich durch zusätzliche Konfigurationsmöglichkeiten die Geräusche besser auf einander abstimmen lasse. Viele Grüße, Neo
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Ausblendung bleibt nicht aktiv
Hallo schlagerfuzzi, Grundkörper bleiben erhalten, und du wirst auch weiterhin damit anstellen können, was du willst, jedoch wird es immer mehr 3D-Modellfunktionen geben, die du mit Grundkörpern nicht abbilden können wirst. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo quackster, FFmpeg ist für den Import/Export von OGG-Dateien nicht notwendig, das unterstützt Audacity bereits von Haus aus. Viele Grüße, Neo
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Ausblendung bleibt nicht aktiv
Hallo MarkoP, wenn du Modelle aus Grundkörpern nachträglich ändern möchtest, ist es am sinnvollsten, die Originalteile in einer Anlage zu verwalten. Gruppen haben immer das Problem, dass sie einen zusätzlichen Arbeitsschritt benötigen, um Eigenschaften der Einzelteile zu ändern. Ich verfolge aber mittlerweile das Konzept, "in sich geschlossene Funktionsmodelle" zu unterstützen, d.h. jede Eigenschaft eines Modells ist direkt Teil des Modells, und kann vom Nutzer direkt im Eigenschaftsfenster bearbeitet werden. So werden z.B. in Zukunft auch Kontaktpunkte Teil des Modells werden. Generell empfehle ich nicht, Grundkörper für den Bau von 3D-Modellen zu verwenden, dafür waren sie nie konzipiert. Auch wenn viele davor zurückschrecken, das Modellieren von 3D-Modellen mit einem externen Programm wie Blender ist deutlich komfortabler als mit dem 3D-Modellbahn Studio, bei dem der Fokus auf der Verwendung der 3D-Modelle liegt. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo MarkoP, das Studio erhöht nicht die Lautstärke von Geräuschen, sondern verringert diese nur, weshalb es keine Übersteuerungseffekte geben kann. Du kannst dir das so vorstellen, dass bei minimaler Kameraentfernung ein Geräusch in seiner Originallautstärke abgespielt wird. Entfernt sich die Kamera nun, wird das Geräusch nur noch leiser. Ob Geräusche nun bei 0, -1 oder -3 dB gespeichert werden ist relativ egal, solange alle Geräusche den gleichen Wert verwenden. Ich selber habe mich auf den Standardwert von Audacity bezogen, da das Programm kostenlos zur Verfügung steht. Im Moment muss man berücksichtigen, dass das Studio keine Sound-Simulation ist, d.h. es entscheidet allein die Größe eines Modells sowie die Entfernung zur Kamera, wie laut ein Geräusch ist. Damit wird eigentlich schon der Fall berücksichtigt, dass ein Martinshorn (als Teil eines Autos) lauter ist als das Gackern eines deutlich kleineren Huhns. Meiner Meinung nach ist dein Problem mit dem Feuerwehreinsatz nicht unbedingt ein Problem der Lautstärke, sondern dass das Studio für die Entfernungsberechnungen die Formel verwendet, die in der Realität nur im freien Feld ohne Hindernisse funktioniert. In der Stadt werden durch die Häuser Geräusche für gewöhnlich stark gedämpft. Womöglich reicht es schon, die Formel für die Abstandsberechnung etwas anzupassen, sodass Geräusche auch im Studio etwas stärker "absorbiert" werden. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo Easy, ich habe das Wiki um den dB-Wert erweitert. Die Standardeinstellungen von Audacity (-1,0 dB) sind bereits ein guter Wert. 0 dB wäre das Maximum, aber in dem Fall könnte es zu Clipping-Fehlern kommen, weshalb man noch ein wenig Platz lässt. Nach der Normalisierung erhält man einen Sound mit maximaler Lautstärke (die digital speicherbar ist). Das Studio selbst dreht Geräusche nur noch leiser, je nach Entfernung zur Kamera und Größe des Modells. Viele Grüße, Neo
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Ausblendung bleibt nicht aktiv
Hallo MarkoP, im Moment ist das so gewollt, da die Gruppen im Katalog eigentlich nur eine Übergangslösung sind. In Zukunft wird es die Gruppen im Katalog auch nicht mehr geben, vielmehr wird man direkt "komplexe Objekte" erzeugen können, die dann als geschlossene Einheit zum Katalog hinzugefügt werden können. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo, einen Hinweis auf den Standardpegel bei Geräuschen gibt es im Modellbau-Wiki, seit es die benutzerdefinierten Geräusche gibt. Dass Geräusche trotzdem nicht alle gleich laut sind, hat verschiedene Gründe: Nicht jeder Modellbauer kennt sich mit Tontechnik-Begriffen wie Pegel, db oder Normalisierung aus, weshalb diesen Modellbauern die Problematik gar nicht bewusst ist Manche Modellbauer haben keine Lust, sich um den Ton zu kümmern Jeder Modellbauer hat ein anderes subjektives Empfinden, wie laut eine bestimmte Geräuschquelle in einer bestimmten Situation sein sollte Gegen 1 und 2 kann ich wenig ausrichten, da ich auch keine Kapazitäten frei habe, um im Studio Geräuschpegel zu analysieren oder zu normalisieren. Daher bleibt mir selber nur die Möglichkeit, die Lautstärke über einen Regler individuell pro Modell konfigurierbar zu machen, wobei mir bewusst ist, dass die große Masse diese Regler nicht nutzen wird. Mir persönlich wäre es auch lieber, wenn solche Probleme direkt vom Modellbauer gelöst werden. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo MarkoP, das Problem scheint mir hier eher das Geräusch im Modell zu sein. Das Studio selbst orientiert sich bei der Lautstärke an physikalischen Grundlagen, soll heißen, je lauter ein Geräusch, desto weiter ist es auch hörbar. Klingt für mich daher so, als müsste es eine Option geben, die Lautstärke von Modellgeräuschen individuell konfigurierbar zu gestalten, da jeder hier andere Vorstellungen hat. Viele Grüße, Neo
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Anlagen und Videos von FeuerFighter
Hallo, der Video-Grabber pausiert automatisch beim Start der Aufnahme eine laufende Animation, hier muss man nichts manuell betätigen. Sobald die FPS unter 15 fallen, drosselt das Studio automatisch die Geschwindigkeit aller Animationen, da sonst die Gefahr besteht, dass Ereignisse übersprungen werden. Der Video-Grabber hat jedoch "alle Zeit der Welt", weshalb dort dann wieder die normale Geschwindigkeit sichtbar wird. Eine Aufnahme des Tons ist prinzipbedingt durch die schrittweise Aufzeichnung nicht möglich. Viele Grüße, Neo
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Geräuschquellen Regional
Hallo MarkoP, die Lautstärke der Geräusche im Studio hängt von der Größe der Geräuschquelle sowie der Entfernung zu dieser ab. Du kannst daher nur durch Anpassung der Größe die Lautstärke einschränken. Viele Grüße, Neo