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Hallo, einige Nutzer des 3D-Modellbahn Studios zeichnen interessante Videos ihrer Anlagen auf und stellen diese auf YouTube zur Verfügung. Bisher wurden diese Videos mit Hilfe von externer Software aufgezeichnet, die entweder den gesamten Desktop oder einen bestimmten Fensterinhalt kontinuierlich aufnehmen. All diese Programme haben jedoch den Nachteil, dass sie entweder den Computer so stark belasten, dass die Aufnahme zu ruckeln anfängt oder aber eine Anlage im 3D-Modellbahn Studio bereits ohne Aufzeichnung nicht in jeder Kameraperspektive immer eine Mindest-Bildrate erreicht und sich dieses Ruckeln ebenfalls im Video wiederfindet. Ich stelle nun ein Programm zur Verfügung, welches Videos von beliebig komplexen Anlagen aufzeichnen kann und dabei immer eine konstante Bildrate erreicht. Das MBS-FrameCapture-Programm erreicht dies durch eine schrittweise Aufzeichnung des Videos, d.h. die Szene der Anlage wird erst dann weiterbewegt, wenn das aktuelle Bild als Video kodiert wurde. Die Geschwindigkeit der Bewegungen gibt also nicht mehr das 3D-Modellbahn Studio vor, sondern das Capture-Programm, wodurch eine konstante Bildrate erreicht wird, unabhängig der Verarbeitungsgeschwindigkeit. Dies ermöglicht z.B. die Aufzeichnung von Anlagen-Videos in Full-HD bei 30 Bildern pro Sekunde auch ohne einen High-End PC. Im folgenden stelle ich kurz die Bedienung des Programms vor: Die Aufnahmeeinstellungen ermöglichen die Konfiguration des Videos: Bildgröße: Gibt die Breite und Höhe des Videos in Pixel an (für Full-HD z.B. 1920x1080, für 720p z.B. 1280x720). Bildrate: Gibt die Anzahl der Bilder an, die pro Videosekunde aufgezeichnet werden sollen. JPEG-Kompression: Gibt die Kompressionsqualität zwischen 0 (hohe Kompression, schlechte Qualität) und 100 (geringe Kompression, gute Qualität) an. Ein hoher Wert führt zu besseren Bildern, erhöht jedoch auch die Dateigröße des Videos. Dateiname: Vollständiger Pfad zur Datei, in die das Video gespeichert werden soll. Aufsplitten nach 1 GB Dateigröße: Gibt an, ob aufgezeichnete Videos automatisch in mehrere Dateien aufgeteilt werden sollen, falls sie größer als 1 GB werden. Diese Option ist häufig notwendig um große Videos anschließend durch Videoschnittprogramme weiter zu bearbeiten. Nachdem die Aufnahmeeinstellungen gewählt wurden kann die Aufnahme durch Drücken auf "Start" begonnen werden. Es wird nun solange ein Video von der aktuellen Kameraansicht aufgezeichnet, bis auf "Stopp" gedrückt wird. Durch einen Klick auf "Pause" wird die Aufzeichnung pausiert, das Video bleibt jedoch geöffnet. Im Pausemodus kann z.B. die Kameraansicht gewechselt werden, um das Video in einer anderen Ansicht fortzusetzen. Installation Das Capture-Programm kann direkt aus dem 3D-Modellbahn Studio heraus gestartet werden. Es ist im Menü "Bildschirmaufzeichnung" unter "Video aufzeichnen" zu finden. Nachbearbeitung Die Videos werden im MJPEG-Format aufgezeichnet, jedoch prinzipbedingt ohne Ton. Das MJPEG-Format wird von allen Videoplayern unterstützt, besitzt jedoch eine recht große Dateigröße und ist daher nicht zur direkten Weitergabe geeignet. Häufig werden die aufgezeichneten Videos in einem Videoschnittprogramm weiterverarbeitet und z.B. vertont, wofür sich das MJPEG-Format besser als andere Videokompressionen eignet. Es gibt verschiedene Programme zur Nachbearbeitung des Videos, wie z.B. Camtasia, Magix Video Deluxe, Adobe Premiere oder After Effects aber auch der kostenfreie Windows Movie Maker von Microsoft, der mit Windows ausgeliefert wird. Diese Programme erlauben nicht nur das Hinzufügen von Titeln oder anderen Einblendungen, sondern auch das Zurechtschneiden des Videomaterials sowie die Kompression in ein Format, mit dem das Video geteilt werden kann (z.B. MP4 für YouTube). Wichtig: Die eingestellte Bildrate sollte in der gesamten Videobearbeitungskette beibehalten werden, da sonst Mikroruckler entstehen können. Viele Grüße, Neo
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Kamera-Blickwinkel mit der Anlage abspeichern
Neo antwortete auf BahnLands Thema in Technischer Support
Hallo BahnLand, habe das Thema verschoben, da es sich um ein Problem im Studio handelt. Werde den Fehler mit dem nächsten Update beseitigen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Marko, diese Funktion existiert bereits in der Schnellleiste im untereren Bereich: Viele Grüße, Neo
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Hallo Kutscher, warum möchtest du eine Lok denn als Wagon definieren? Viele Grüße, Neo
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Hallo Trambahner, finde ich eine gute Idee. Ich denke man sollte Kommentare aber zunächst nur im Ereignis selber angeben, nicht im Baum, das würde die Ansicht wohl nur verkomplizieren. Würde es dir genügen wenn es ein gemeinsames Kommentarfeld für Ereignis/Bedingungen/Aktionen gibt? Drei verschiedene Kommentarfelder sind vielleicht etwas zu viel. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, das meinte ich nicht mit ausmodelliert. Wie realisiert Trainz denn komplexere Objekte wie z.B. eine Kreuzung? Für mich sieht es so aus als würde Trainz Straßen einfach nur übereinander legen, was nicht sehr realistisch ausschaut. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, wie behandelt Trainz denn Abzweigungen und Kreuzungen? Werden hier einfach nur mehrere "Straßenstränge" übereinandergelegt oder handelt es sich um ausmodellierte 3D-Objekte? Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, die Ersetzen-Funktion ist fest eingeplant, wird z.B. dann auch nutzbar sein um Fragezeichen durch existierende Modelle zu ersetzen (wenn man z.B. alte Anlagen importiert). Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich versuche mal anhand deiner Beschreibung ein Problem zu reproduzieren. Hast du denn ein Backup deines Catalog-Ordners wo die fehlende Anlage enthalten ist? Wenn ja, dann kannst du die Anlage erneut importieren. Dafür müsstest du die richtige .asset-Datei finden und in .mbp umbenennen. Anschließend kannst du sie importieren. Um die richtige Anlage zu finden helfen die .thumb-Dateien. Das sind alles JPEGs/PNGs für die Vorschaubilder. Du kannst mit IrfanView die THUMBs anzeigen lassen, wenn du vorher unter "Options" - "Set file association" THUMB zu den "Custom File Types" hinzufügst. Anlagen kannst du auch einzeln extern durch das Exportieren sichern. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, vielleicht liegt dort die Ursache/das Problem, beim Zusammenführen mehrerer Anlagen. Kannst du noch genau schildern wie du vorgegangen bist? Speziell wann du wie welche importierte Anlage gespeichert hast. Vielleicht kannst du mir auch deine importierten Anlagen (die EBPs) per Mail zukommen lassen und ich versuche die Schritte auch bei mir nachzuvollziehen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ob ein Virenscanner daran Schuld ist ist nur eine Vermutung. Es gibt Scanner die über eine Heuristik Dateien analysieren und fälschlicherweise ein Problem entdecken. Wenn dein Virenscanner jedoch nicht angeschlagen hat, dann ist dort wahrscheinlich auch nicht das Problem zu suchen. Es ist jetzt allerdings schwierig weitere Aussagen zu treffen, denn von so einem Problem höre ich heute zum ersten Mal. Ich stelle einfach mal ein paar weitere Fragen: Hast du deinen Windows-Benutzeraccount gewechselt? Nutzt du das 3D-Modellbahn Studio auf mehreren Rechnern? Hast du die Anlage kurzzeitig online freigegeben und dann auf der Webseite gelöscht? Sind auch andere Anlage davon betroffen? Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, es scheint als würde die Datei nicht mehr unterhalb von "C:\Users\<DeinBenutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio\Catalog" existieren. Kannst du sicherstellen dass in diesem Verzeichnis nichts geändert wurde, auch nichts durch einen Virenscanner oder ähnlich? Wie groß ist dieses Verzeichnis bei dir? Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ich denke man muss hier unterscheiden zwischen "Aufstellen von Objekten entlang eines Pfades" und "Verbiegen eines Objektes entlang eines Pfades". Oberleitungen werden z.B. entlang eines Pfades aufgestellt, Straßen hingegen müssten entlang eines Pfades gebogen werden. Hierfür müsste man zunächst Standards schaffen, die in den Modellen eingehalten werden. Auch ist das Verbiegen entlang eines Pfades nur bedingt besser als der jetzige Zustand, da gerade bei hohen Winkeln Verzerrungen auftreten können, die bei manuellen Modellen wie den aktuellen Straßen von seehund z.B. nicht auftreten. Sicherlich würde es das Aufstellen von immer wiederkehrenden Objekten verbessern, aber man müsste auch stark aufpassen, dass man sich dadurch nichts verbaut und am Ende eine manuelle Positionierung nicht doch besser gewesen wäre. Viele Grüße, Neo
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Hallo, @Franz Was würden Splines bei Oberleitungen verbessern? @Marko Der Draht ist ein einfaches 3D-Modell, bestehend aus zusammengesetzten Zylindern. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich verstehe deinen Wunsch, allerdings ist das nicht sehr anwenderfreundlich, weil für eine Oberleitung immer zwei Modelle auf die Platte gezogen werden müssen und anschließend diese auch noch zueinander ausgerichtet werden müssen. Mein Ziel ist, dass jemand zwei Oberleitungen aus dem Katalog auf die Platte zieht, beide miteinander verbindet und fertig ist. Es spricht ja nichts dagegen zusätzlich eine Oberleitung allein mit der Gummimanschette im Katalog zu hinterlegen, um z.B. ein Draht an einen Baum zu befestigen. Verschiedene Oberleitungen wird es so oder so im Katalog geben, ob es sich dabei um einfache 3D-Modell handelt oder um Oberleitungsmodelle spielt ja zunächst keine Rolle, nur das letztere optional noch automatisch mit anderen Modelle verbunden werden können. Viele Grüße, Neo
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Hallo Wolfgang und Marko, ich war eigentlich nie wirklich zufrieden mit der aktuellen Lösung bezüglich der Höhenanpassung. Das war mehr ein Kompromiss da viel Code aus dem Texturbereich wiederverwendet werden konnte. Ich denke dass viele Leute ein Problem damit haben erst bestimmte Rasterpunkte zu selektieren und dann erst in der Höhe anzupassen. Andere Programm gehen hier einen völlig anderen Weg, und zwar wird hier direkt beim Drücken der Maustaste das Gelände manipuliert. Je länger ich die Taste drücke, desto weiter wächst oder schrumpft das Gelände. Was wäre also mit folgendem Ansatz: Keine Selektion von Rasterpunkten mehr, sondern direkte Manipulation des Geländes durch Drücken und Halten der linken Maustaste Visualisierung des Einflussbereiches durch einen grafischen "Cursor" auf der Platte Zwei Modi: Aktuelle Geländehöhe erhöhen oder verringern Limitierung der Auswirkungen auf einen minimalen und maximalen Bereich, um Plateaus zu ermöglichen Ich denke die Mehrzahl der Nutzer wollen "einfach nur Berge". Für präzise Höhenangaben könnte man womöglich den Selektionsmodus auch als Zusatz beibehalten, dann mit den von Wolfgang angesprochen Additions- und Subtraktionswerkzeugen, aber ohne Verlauf. Der Selektionsmodus würde dann nur noch verwendet werden, um einzelne Rasterpunkte gezielt zu korrigieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo, @Marko Wenn man das 3D-Modell frei wählen kann, dann kann man auch eine Oberleitung nur aus der Gummimanschette darstellen. Hier kann also der Modellbauer frei wählen, ob er das Modell direkt in die Oberleitung integriert oder es stückchenweise anbietet. @Seehund Würde es reichen, wenn die Oberleitung einen zusätzlichen Parameter bekommt, mit der man den Grad des Abhängens bestimmen kann? Viele Grüße, Neo
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Hallo, es sind jetzt sehr viele Vorschläge für Erweiterungen genannt worden. Ich denke freie wählbare Variablen für beliebige Objekte, die anschließend in der Ereignisverwaltung angesprochen werden können, ist mit relativ wenig Aufwand möglich. Über ein zweites Aktionsfeld für negative Bedingungen muss ich mir zunächst Gedanken machen wie das aussehen könnte und ob es nicht eine einfachere Lösung gibt. Generell sehe ich im Moment aber das Problem, dass die Ereignisverwaltung mit jeder neuen Erweiterung irgendwann zu komplex und überladen für den Einsteiger wird. Mir ist klar, dass nicht jeder gleich die Steuerschnittstelle über ein eigenes Programm ansprechen will, aber ich glaube, dass komplexe Ereignisverwaltungen nie über eine einfache GUI abgebildet werden können. Für mich klingt das nach einer Zwischenlösung, und zwar nach einer Scriptsprache, mit der man eigenen Code direkt im Studio ausführen kann, um z.B. eine Bedingung zu prüfen oder eine Aktion auszuführen. Soll heißen, je mehr Funktionen gewünscht sind, desto mehr muss darüber nachgedacht werden, die Ereignisse zu "programmieren" statt nur zu konfigurieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich habe mir den Wunsch zwei Signale zu verbinden notiert. Über Signale mit mehr als zwei Zuständen werde ich mir auch Gedanken machen. Viele Grüße, Neo
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Hallo, wenn ich das einmal zusammenfasse, sollten eure Wünsche folgendermaßen realisierbar sein: Für Oberleitungen können beliebige 3D-Modell verwendet werden Über die Kontaktpunkte bekannt aus den Straßen können die Oberleitungen an Gleisen angedockt werden (optional) Eine spezielle Markierung im 3D-Modell gibt den Start des Drahtes an. Beim Verbinden von Oberleitungen erzeugt das Modellbahn Studio automatisch einen Draht zwischen zwei Verbindungspunkten. Durch Angabe von mehreren nummerierten Markierungen können in einem 3D-Modell mehrere Startpunkte festgelegt werden, um Oberleitungen mit mehreren Drähten abzubilden. Das Studio würde beim Verbinden dann immer zwischen Punkt 1 - Punkt 1, Punkt 2 - Punkt 2 usw. verbinden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, im Moment gibt es die Möglichkeit leider nicht. Die Andockpunkte werden immer am Ende und am Anfang des Modells platziert. Ich habe es mir als Verbesserungswunsch notiert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ja das ist korrekt, Gruppen von Grundkörpern können nach dem Hinzufügen zum Katalog nicht mehr geändert werden. Das ist eine wichtige Eigenschaft um eine gute Performance des 3D-Modellbahn Studios zu garantieren, was bei Einzelobjekten nicht mehr der Fall wäre. Für den Modellbauer stellt dies aber keinen Nachteil dar, denn er kann seine Originalteile ja in einer eigens dafür gemachten Anlage speichern und diese als Vorlage nutzen, wenn doch noch etwas an dem Modell geändert werden soll. Viele Grüße, Neo
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Hallo lobo, hochgeladene Modelle können beliebig oft geändert werden, nur solltest du diese nicht erst löschen und dann neu hochladen, sondern direkt "überschreiben", indem du im Katalogfenster rechte Maustaste drückst und auf "Bearbeiten" gehst (oder alternativ bei einem neuen Modell den Namen des zu überschreibenden Modells angibst). Wenn du ein Modell erst löschst und dann wieder hochlädst, bekommt es eine andere ID, womit es auf bereits vorhandenen Anlagen zu Fragezeichen kommt. Hochladen kannst du nur einzelne Objekte, d.h. entweder eine Gruppe von Grundkörpern (und nur Grundkörper) oder ein Gleis oder ein 3D-Modell, aber keine Kombinationen daraus. Besteht die Brücke aus Teilen die getrennt voneinander platziert werden sollten? Wenn ja, dann einzeln hochladen, wenn nicht, dann als Gruppe von Grundkörpern zusammen hochladen. Hochladen kannst du eine Gruppe von Grundkörpern, indem du sie selektierst und im Menü auf "Katalog - 3D-Modelle - Neu - Selektion [Deine Gruppe" gehst. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, ich denke schon dass deine Schalter gern gesehen werden, du weißt doch wie das ist, nicht jeder gibt einen Kommentar ab und im Moment gibt es sehr viel zu entdecken im Modellbahn Studio. Ich arbeitet jedoch gerade an einem Download-Counter für die Webseite, sodass dann anhand von Zahlen besser abgeschätzt werden kann ob ein Modell oft oder weniger oft heruntergeladen wird. Viele Grüße, Neo
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Hallo Helmut, hast du auch die aktuellste Version des 3D-Modellbahn Studios (Version 1.1.3.1)? Texturen müssen nicht Teil des Katalogs sein wenn sie für Grundkörper eingesetzt werden. Womöglich stimmt aber etwas mit den Pfaden nicht, weshalb das Studio die Texturen nicht finden kann. Am besten du schickst mir deine Anlage einmal zu (die EBP-Anlage) mit ein paar Beispieltexturen und ich schau, wo das Problem liegt. @Gerd Wenn du Texturen in andere Verzeichnisse verschiebst dann bekommt dass das Studio ja nicht mit, weshalb es anschließend die Textur nicht mehr anzeigen kann. In so einem Fall muss die Textur dem Grundkörper neu zugewiesen werden. Auch werden die Dateinamen im Projekt relativ zum Projekt selber gespeichert (erleichterte früher die Weitergabe von Projekten und Texturen), weshalb man auch Projekte nachträglich nicht in andere Verzeichnisse verschieben sollte. All diese Probleme sind mit dem 3D-Modellbahn Studio durch den Katalog beseitigt worden. Wer also auf lange Sicht die Abhängigkeit von Dateinamen entfernen und den Austausch mit anderen Nutzern ermöglichen will sollte über den Katalog gehen, d.h. seine aus Grundkörpern hergestellten Objekte zum Katalog hinzufügen, denn dabei werden auch die Texturen in den Katalog kopiert und gehen nicht mehr verloren. Viele Grüße, Neo