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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. und darin liegt dein Problem. Dieser Kontakt ist eigentlich ein (unsichtbares) Signal mit Kontakt. Und das Signal hat eine andere Anzahl Stellungen als dein verknüpftes Signal. Nimm stattdessen einen normalen Kontakt und verbinde den mit deinem Flügelsignal. Der bietet dir dann die Möglichkeit, dass du ihn für jede Stellung des Hauptsignals passend konfigurierst.
  2. Du kannst das Textfeld skalieren, @handy. Das hat meines Erachtens denselben Effekt, den eine andere Schriftgröße auch hätte.
  3. Ich glaube, hier meint Neo das Feedback von Usern.
  4. Hello Nutty, thank you for following my advice to seek help here. The catalogue has a variety of level crossings, which differ in some aspects (e.g. animation names). In my following example I use the Level crossings Switzerland, because it is the simplest to use, which makes explaining the core concept easier. You may want to give the two barriers different names. This will help you to tell them apart when you tell each what to do to close the barriers place a track contact on the track. You find it in the category Online catalog - Infrastructure - Rail traffic This contact will trigger the closing animation. right-click the contact select Events - New from the menu this will open the "event manager" and enter an event Track contact is triggered for you. Select the + sign under "Which actions should be performed?" select Actions - Animations and sounds - play animations the strip on the right presents you with the parameters of this action select one railway barrier as your object select Schranke (the german word for barrier) as your animation leave the starting position as is (current) set the direction to Backwards to close the barrier add a second (identical) animation for the other barrier. To open the barriers, give the level crossing track piece a unique name (for easy identification) right-click the level crossing track piece select Event - New - Train/vehicle leaves a track/street from the menu enter the same commands for the animation as described above, but with the direction Forward here's a complete demo as described above for you to download and investigate level crossing basics.mbp I hope this helps Goetz I forgot to ask: Did you select English as language for the app? Even though some object or axis names won't be translated, at least you'll have the menus, ingame hints and the event manager in English.
  5. Aber heute ist sie das leider nicht mehr. Möglicherweise hattest du sie (wie HWB schon schrieb) nur als Entwurf hochgeladen? Ein Entwurf bleibt nur 4 Wochen lang öffentlich verfügbar und wird dann wieder gelöscht. Jetzt bleibt nur noch die Hoffnung, dass @HoWe deine Anlage bei sich lokal abgespeichert hatte, bevor er seinen Umbau begann.
  6. manchmal führen verschiedene Wege zum selben Ziel. Du kannst von München aus über Leipzig und Berlin Südkreuz nach Berlin fahren. Oder über Kassel, Hannover und Berlin Spandau. Diese Zwischenziele sollen also grob verdeutlichen, welche Route dieser Zug fährt. Deshalb genügt es, wenn zwei oder drei große Bahnhöfe genannt werden.
  7. Ich kann die Anlage mit der von dir genannten ID weder in V 8.5 noch in V9 finden. Daher vermute ich, dass sie nicht in den Online Katalog hochgeladen wurde. Handelt es sich um eine deiner eigenen Anlagen?
  8. Wouldn't it be nice to figure out what some reason actually was? Certainly saves you a lot of hazzle when you get it to work again, doesn't it? And there are users here who'd be happy to help you figure out the cause of the hiccups.
  9. Hello @r4mir3zx, There is a condition vehicle is heading toward a track/trackcontact which maybe you could use to determine the direction? The Lua equivalent would be this method: if vehicle:isHeadingToward($("example signal 1")) then -- perform action end Please note that I used a signal in my example. That's possible because it has a dedicated contact. You may also use any other contact. Or specify a track piece. Kind regards Göetz
  10. Goetz

    Lok erkennen

    Hast du. Bei der Einfahrt wird geprüft, ob die Fahrstraße frei ist. Und wenn ein Gleis belegt ist, dann ist die Fahrstraße in dieses Gleis nicht frei. Im folgenden Video findest du eine Erklärung zur Funktionsweise von Fahrstraßen: Bei der Ausfahrt findest du die Prüfung in der ersten Bedingung. Sie lautet "[beliebiges] Fahrzeug steht auf einem Kontakt". Ist die Bedingung wahr, dann wird die Fahrstraße für dieses Gleis angefordert. Andernfalls wird weitergezählt und der nächste Kontakt geprüft.
  11. Ja, das mache ich doch in der Beispielanlage. Die Eigenschaft vehicle.engine.active enthält entweder true oder false
  12. Wie sollen wir das wissen, wenn wir nicht beide Anlagenversionen sehen und vergleichen können? Eine Möglichkeit wäre, dass du im ersten Schlagwort einen Schreibfehler hattest. Dass das Schlagwort im Partikeleffekt nicht mit dem in der Wiederholung übereingestimmt hat. Solch ein Fehler verschwindet natürlich, wenn du ein neues Wort benutzt (und das alte überall ersetzt)
  13. Solche unsinnigen Schatten sind in aller Regel die Folge von verdrehten Normalen. Bei der Texturierung muss dir das passiert sein, Walter.
  14. Das liegt aber nicht an der Gruppe. Und "funktionieren nicht" ist unzureichende Information um dem tatsächlichen Grund auf die spur zu kommen.
  15. Das genügt. Ob diese Objekte in einer Gruppe zusammengefasst wurden oder nicht, hat in diesem Zusammenhang keine Relevanz.
  16. Hallo Leihe, Dafür musst du eine Skript-Bedingung verwenden. return $("Diesellok V60").engine.active Achtung! Du musst natürlich statt der Diesellok den Namen deines Fahrzeugs einsetzen. Schreibe dafür nur das $-Zeichen und wähle dann dein Fahrzeug aus der Objektliste. Beispielanlage: Motor an aus als Bedingung.mbp Viele Grüße Götz
  17. Das "irgendwie" ist die "Automatische Beschleunigung" in den Fahrzeugeigenschaften. Die kannst du (manuell oder auch per EV) bei Bedarf ab- und auch wieder anschalten. Viele Grüße Götz
  18. "Es war ja nur ein Vorschlag, die Mona Lisa breiter grinsen zu lassen. Wenn du das nicht willst, Leonardo, dann lass es halt. Ich finde nur ihr Lächeln sieht irgendwie komisch aus." "Es war ja nur ein Vorschlag, Jesus an den Kopf der Tafel zu setzen. Wenn du das so besser findest, dann lass ihn halt da in der Mitte. Ich fand nur, dass er vom Ende der Tafel seine Jünger alle im Blick hätte." "Es war nur ein Vorschlag, die Mondscheinsonate in Dur zu schreiben. Musst du ja nicht umsetzen, wenn du nicht willst, Ludwig. Ich fand sie nur irgendwie etwas düster in Cis Moll." "Es war nur ein Vorschlag, der Statue of Liberty ein Croissant statt der Fackel in die Hand zu geben. Weil man dann den Bezug zu Frankreich gehabt hätte. Musst du ja nicht umsetzen, wenn du nicht willst." "Es war doch nur als Anregung gedacht, Günter, dass jemand Oscar diese doofe Trommel wegnimmt. Den Lärm würde doch keiner lange mitmachen. Aber von mir aus lass ihn weiter trommeln, wenn dir das lieber ist." "Du könntest Julia doch etwas früher aufwachen lassen, William. Dann könnte Romeo sich mit Paris irgendwie vertragen und alles wäre gut. Ist nur so'ne Idee." ...
  19. Nicht, wenn Thomas_103 dieses Taxi wie gewünscht bekommt.
  20. In Eldenkirch wurden keine Wünsche erfüllt. Sondern man machte sich Geschenke. Und die Menschen haben sich über die Geschenke gefreut, anstatt sich danach zu sehnen, dass ihre Wünsche erfüllt werden. Warum verstehen Cafépause und du nicht, dass das ein himmelweiter Unterschied ist? Bei euch beiden geht es gleich wieder um Wunscherfüllung. Darum, dass der Schenkende das Verlangen des Beschenkten bedienen möge. In der Geschichte von Brummi geht es nicht um die Geschenke, sondern um die Freude. „Seht ihr? Freude ist kein Geschenk, das gebrochen oder getrübt werden kann. Sie gedeiht in Verbindung und Liebe.“ Bei der Variante von streit_ross steht wieder das Materielle im Vordergrund. In Brummis Geschichte erinnert das Glöckchen die Menschen daran, dass Gemeinsamkeit und Freude wertvoller sind. Nur den grimmigen Smilie am Ende von streit-ross Variante verstehe ich wirklich nicht. Viele Grüße Götz
  21. Wenn du das genial findest, hast du die ganze Geschichte nicht verstanden.
  22. Hallo @zippopo, kennst du den Modellbau Abschnitt im WIKI? Da ich selber keine Modelle baue weiß ich nicht, ob AC3D die geforderten Dateiformate exportieren kann. Falls ja, dann brauchst du darüber hinaus nichts weiter als die Professional Version des 3D-Modellbahn Studios, um solche eine Datei für dich zu importieren. Bei einer geöffneten Anlage siehst du im Katalogfenster dieses Plus Zeichen. Damit öffnest du den Dialog zum Import. Für die Veröffentlichung im Online-Katalog muss @Neo dich freischalten. Ob es darüber hinaus Dinge zu beachten gibt, weiß ich nicht. Aber da helfen dir die versierten Modellbauer hier gerne weiter. Ich wollte nur gerne schon eine erste Hilfe anbieten (soweit ich es eben kann.) Viele Grüße Götz
  23. A lot, yes!
  24. Goetz

    Lok erkennen

    Weil ich selbst anfangs all diese Fragen gestellt und gute Antworten bekommen habe. Du kannst dir als Beispiel meine Anlage "kleiner Endbahnhof mit Zufallssteuerung" anschauen. Content ID: 6C90DC03-A6FA-4468-B153-0112BAC3D86D Die beiden Ereignisse zufällige Ausfahrt und zufällige Einfahrt sind benutzerdefinierte Ereignisse. Beide haben einen Parameter namens Startwert Im Ereignis Ausfahrtknopf wird betätigt findest du den Aufruf für zufällige Ausfahrt. Und entsprechend in Einfahrtknopf wird betätigt den Aufruf für zufällige Einfahrt. In dieser Beispielanlage wird als Argument eine zufällige Zahl übergeben. Aber man kann ebenso gut Objektadressen, Listen und vieles andere für die Argumente einsetzen. So, wie man es eben braucht. Ein weiteres Beispiel findest du in der Anlage "Lauflicht Liste" Content ID: 7A0D3A0C-E922-4CCA-A376-FF17E38B8B98 Das Ereignis Lampe an aus ist ein benutzerdefiniertes Ereignis. Der Parameter ist Lampe Der Aufruf des Ereignisses steht im Ereignis Timer läuft ab mit einem einzelnen Objekt aus der Liste Rabbit als Argument. Zweck der Methode ist in diesem Beispiel, dass ich die Leuchtdauer für die Lampen unabhängig von der Laufgeschwindigkeit des Rabbit festlegen kann. Immer, wenn der Timer (für den Fortschritt) abgelaufen ist, bekommt eine Lampe aus der Liste die Befehle, dass sie zuerst an und nach Ablauf einer spezifizierten Dauer (unabhängig vom Timer) wieder ausgehen soll. Schau mal bitte, ob dir das schon zu einem besseren Verständnis verhilft. Götz
  25. Ich versuche es doch noch ein letztes Mal, Markus. Weil du nicht das nötige Wissen hast um selber einschätzen zu können, welche Änderungen mit wieviel Arbeit verbunden sind, will ich dir gerne mit einem Vergleich helfen: Es ist einfacher, eine saubere Oberleitung samt allen benötigten Masten und Halterungen auf eine Anlage zu setzen. Da du das nicht schaffst weißt du jetzt, was für ein riesengroßes Ding die von dir gewünschten Änderungen an den ICEs bedeuten. Du kannst (wie man in deinen Beiträgen lesen kann) zwar nicht verstehen, warum das so ein großes Ding ist. Und es erwartet auch niemand von dir, dass du es verstehst. Aber du solltest denen, die wirklich etwas von der Materie verstehen, bitteschön glauben wenn sie dir sagen, dass es viel Arbeit bedeutet. Sieh doch bitte ein, dass du gar nicht beurteilen kannst, ob das ein riesengroßes Ding ist oder nicht. Und widersprich nicht den Usern, die (im Gegensatz zu dir!) selbst etwas vom Modellbau verstehen. Wenn die dir sagen, dass es mit viel Aufwand verbunden ist, dann wissen sie, wovon sie reden. Das zählt mehr als das, was du dir vorstellst. Weil es Erfahrung ist und nicht (wie bei dir) nur Fantasie! Lass deine Oberleitung ruhig so unfertig, wie sie ist. Wir wissen ja, dass du keine Lust hast, dir die ganze Arbeit damit zu machen. Und niemand macht dir das zum Vorwurf. Aber solange die Oberleitung so bleibt und du damit demonstrierst, wie egal dir in Wirklichkeit alles ist (sobald es für dich mit Mühe verbunden ist), kannst du dir die Bettelei um andere Verbesserungen wirklich sparen. Viele Grüße Götz
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