Alle erstellten Inhalte von Goetz
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Portal hängt Züge ab
Wo sollte der Zug denn sonst hin, wenn dort kein Platz wäre? Ein Portal "schluckt" keine Züge. Es schickt sie nur Waggon für Waggon an einen anderen Ort (= das Gleis hinter dem verbundenen zweiten Portal) Portale und Depots in V7
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Portal hängt Züge ab
Dürfen wir einen Blick drauf werfen, Moon? Dann können wir vielleicht erkennen, woran das liegt. Grundsätzlich fahren Züge Waggon für Waggon durch Portale. Das heißt: Jedes Fahrzeug im Verband wechselt von einem Portal zum anderen, sobald die Fahrzeugmitte die Nahtstelle überschreitet. Das ist gewollt.
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Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
I have good news, Pete This feature already exists in V9 and probably V8 too. Hover over the link icon while object A is selected and a pop up will show you what it is linked to. Also, while your mouse pointer is ontop of object A, object B has an orange outline, showing you that this is the object that A is linked to:
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Bauarbeiter-Asphaltierer-gehend (animiert)
Jetzt habe ich kapiert, dass es diesmal nicht Bauarbeiter-Asphaltierer-gehend (animiert) geht, sondern um einen ganz anderen Fußgänger. Und da du jetzt seinen Standort beschrieben hast, habe ich den auch gefunden. Der geht auf einem virtuellen Spline. Aber er hat die Geschwindigkeit 0 km/h. Setzt die bitte rauf auf 4-6 km/h, dann läuft der, wie er soll.
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Bauarbeiter-Asphaltierer-gehend (animiert)
Es tut mir leid, aber ich finde da keine virtuelle Spur im Yachthafen.
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Bauarbeiter-Asphaltierer-gehend (animiert)
Hallo @Rotti , dieser Bauarbeiter steht auf keinem Pfad. Gehende Menschen sind wie Fahrzeuge. Sie benötigen einen Fahrweg um zu wissen, wo sie hingehen sollen. Der Bauarbeiter ist Teil einer Gruppe. Eventuell hast du diese Gruppe verschoben und dabei den Bauarbeiter versehentlich von seinem virtuellen Spline gelöst? Du solltest ihn unbedingt aus dieser Gruppe rausschmeißen! Viele Grüße Götz
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Signal im Tunnel?
Das liegt daran, dass die Standardebene bei dir die aktive Ebene ist. Was immer du neu auf die Platte bringst, landet in dieser Ebene. Du kannst entweder die gewünschte Ebene vor dem Einsetzen des Kontakts aktivieren. Oder du weist dem Kontakt anschließend die richtige Ebene zu.
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Signal im Tunnel?
Schau mal bitte in 2D, ob Schiene und Kontakt am selben Platz liegen. In der 3D Ansicht kann einem die Perspektive böse Streiche spielen.
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Bauarbeiter-Asphaltierer-gehend (animiert)
bei mir klettert der auch in einer frischen V9.5 Anlage
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Signal im Tunnel?
Die sollten nicht verschwinden. Die verschwinden nur im Simulationsmodus. Fahrstraßen kannst du im Planungsmodus anlegen.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Stimmt, das wäre eine Alternative ... danke für die Idee
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Sehr! Das hier ist die falsche Modul-Variable: Anstatt "Ausfahrstraßen" muss dort "Zähler Ausfahrten" stehen. Viele Grüße Götz
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Vergleich von Geländetabellen
okay
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
die Obergrenze für die Zufallszahl in der letzten Aktion. Ich kann im Screenshot leider nicht erkennen, welche Variable dort eingetragen ist. Aber laut Fehlermeldung im Protokoll scheint es die falsche zu sein.
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Vergleich von Geländetabellen
Das ist alles vorhanden, Leslie
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Das ist das Protokoll, Chris Ich sprach von der EV: Dieses Ereignis hat mehr Befehlszeilen, als im Fenster dargestellt werden. Und in diesen Zeilen steckt der Fehler. Schau dir erst einmal die untere Hälfte deines Ereignisses an. ...
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Upload-Beschränkungen
Dann kannst du die Veröffentlichung zurückziehen: Rechtsklick auf dein Modell / deine Anlage: Viele Grüße Götz
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Fehler in V9.5 mit Gleiskontakten in Modulen
Mit der Lupe oder mit der Taste F3 In der Strukturansicht ist oben rechts noch eine Lupe. Die ist für die Filtereinstellung.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Der Fehler steckt in der unteren Hälfte der EV, Chris. Dem Teil, der auf deinem Bild nicht zu sehen ist. Es wäre so viel einfacher dir zu helfen, wenn ich selbst auf die Anlage schauen könnte.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Versuch mal bitte folgendes: Öffne die Fahrstraßenliste, lege den Mauszeiger auf den Listeneintrag für die blockierte Fahrstraße halte 2 Sekunden still dann taucht eine Begründung auf, warum die Fahrstraße nicht aktiviert wird.
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Fehler in V9.5 mit Gleiskontakten in Modulen
@Balthazar100 diese SX1 Fahrzeuge stören ganz bestimmt. Und im Original Modul sind die auch nicht vorhanden. Die sind dir aus Versehen da reingeraten.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Hallo @Chris06 , Natürlich kann sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht aktiviert werden. Der auslösende Zug hat das Signal ja gerade erst betreten. Er hat den Abschnitt noch nicht verlassen! Aber die Ausfahrt-Fahrstraße sollte das Pausensymbol haben und automatisch aktiviert werden, sobald der vorherige Zug das Signal vollständig passiert und somit diese Fahrstraße geräumt hat.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Ich kann in deinem Denkansatz keinen Fehler erkennen. Warum denkst du, dass der verkehrt ist?
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Fehler in V9.5 mit Gleiskontakten in Modulen
Hallo Balthazar, trotzdem möchte ich noch einmal betonen, was @Waterman67 geschrieben hat: Die rot-grünen Dinger mit dem X auf der grünen Seite sind keine Kontakte! Das sind Fahrzeuge. Dummy Fahrzeuge. Im Simulationsmodus unsichtbar. Damit kannst du Dinge ohne eigenen Antrieb in Bewegung setzen (indem du diese Dinge an das Dummy Fahrzeug anheftest). Aber du kannst die nicht wie Kontakte überfahren!
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Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
Umgebungsverdeckung ist der Schatten, der an innenliegenden Kanten entsteht, weil dort weniger Streulicht hinfällt. Diese Schatten bringen Formen besser zur Geltung. Lichthöfe sind die hellen Einfärbungen rund um Leuchtflächen. Man fühlt sich leicht geblendet und daraus leitet unser Gehirn "es leuchtet" ab. Viele Grüße Götz