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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Goetz antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Der Grund dafür lag in deinem "Na gut, 🤔. Und wie soll das helfen ..?" Das war keine sonderlich nette Reaktion auf mein Bemühen dir zu helfen. -
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Goetz antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Eben wusstest du das noch. Und wolltest deshalb wissen, wie viele Autos aus dem Bereich auf einen bestimmten Kontakt zu fahren. Jetzt habe ich dir gezeigt, wie du die fehlende Information dazu bekommst. Und plötzlich weißt du nicht mehr, wozu das gut sein sollte? Die gezeigte Kombination aus Wiederholung und Bedingung gibt dir genau das, worum du gebeten hattest. -
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Goetz antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Genau. Und so lautet auch das Kriterium für die Wiederholung: Für alle Fahrzeuge zwischen zwei Kontakten. Weitere Differenzierungen musst du dann selbst vornehmen, denn da sind die Anforderungen von Fall zu Fall verschieden. -
They shouldn't be! All my fresh layouts are there.
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But of course! An unpublished layout is stored on your personal computer. The 3D-Train Studio does not allow other users to access your personal computer. That would be irresponsible! That's why Neo offers an Online-Catalogue for models and layouts. That's a storage area on his server, accessible for anybody. When you publish your layout, a copy is stored on Neo's server.
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On the start page, right-click the small preview picture of your layout and chose: Properties. You find the number at the bottom of that screen.
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bei meinem letzten Bild bin ich im Online-Katalog zuerst in die Kategorie Infrastruktur -> Straßenverkehr -> Laternen gegangen. Dann habe ich auf den Filterknopf gedrückt.
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kann ebenso gut ein "hatte ich damals so missverstanden" gewesen sein. Man weiß ja in dem Moment nicht, dass es ein Missverständnis war. Und glaubt daher vielleicht noch immer, es zu wissen. "irgendwie ging das, glaube ich" nützt wirklich niemandem. Aber wenn es dir wieder begegnet, dann komm unbedingt hierher zurück und zeig, wo du es gefunden hast. Das hilft dann eventuell, einen Weg zu finden.
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Waren bei dir eventuell weitere Suchfilter im Spiel? Eine Unterkategorie? Ein Name? ... So sieht es bei mir aus, wenn ich mit dem Schlagwort "Beleuchtet" filtere. Die Laternen sind kunterbunt (weil alphabetisch) zwischen Autos, Häusern etc. Aber es sind einige
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Das wäre mir neu. Ich kenne nur den Weg, dass man den Raucherzeuger (per EV) ausschaltet.
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Das lässt sich leider nicht "fixen", weil es kein Programmfehler ist. Dein Wunsch ist bekannt und sehr verständlich. Aber der Grund für das Verhalten liegt darin, dass kein Objekt im Studio physikalisch existiert. Da ist nichts, was den Rauch aufhalten könnte. Was du siehst (egal, ob Boden oder Modell) ist nicht solide. Der Boden ist nicht "kaputt", sondern er kann nichts aufhalten. Keine Lok und auch keine Rauchpartikel. Weil er kein festes Objekt ist. Das schließt nicht aus, dass irgendwann ein Weg gefunden wird dem Boden solch eine Eigenschaft einzubauen. Aber das ist bislang nicht der Fall.
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Hallo Markus, Vielleicht hat dir noch niemand erklärt, was ein Betatest ist? Dann mach ich das mal an dieser Stelle. Wenn man Software programmiert, dann ist das viel Schreibarbeit. Und wer schreibt, macht Fehler. Kennst du ja selber. Diese Fehler kann man alleine schwer alle finden. Egal, wie gründlich man nachschaut, manche übersieht man. Deshalb bittet ein Programmierer an diesem Punkt die User um Hilfe. Er bietet an, dass sie eine Betaversion des Programms installieren können. Also eine unfertige Version. Diese Version wird sehr wahrscheinlich Fehler enthalten. Und da kann niemand zwischen "guten und bösen" Fehlern unterscheiden. Da man die Fehler noch nicht kennt, können sie harmlos oder ärgerlich sein. Man weiß es nicht! Der User, der am Betatest teilnimmt, akzeptiert also, dass Dinge schief laufen werden. Er tut das, weil er helfen möchte solche Fehler aufzudecken. Wer das nicht möchte, weil er zum Beispiel Angst um seine Anlagen hat, der wartet das Ende des Betatests ab und steigt erst um, wenn die Version fertig entwickelt ist. Viele Grüße Götz
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Kannst du dich bitte mal ein bisschen gedulden, Markus? Deine Meldung wurde gehört und das Problem lässt sich reproduzieren. Das geht nicht unter.
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Ja. 3 Streifen, 2 Streifen, 1 Streifen Jeder Streifen steht für eine Entfernung von 80 Metern. Ein Beispiel auf Google Maps: 105 Harkortstraße - Google Maps und aus der Gegenrichtung: 105 Baroper Bahnhofstraße - Google Maps Ja, das wäre realistisch.
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Hallo @Phrontistes mein alternativer Workaround (auch in früheren Versionen schon): Ich wähle für die Aktion zuerst ein einzelnes Objekt, das einen Schalter (eine Achse, eine Variable ...) mit dem gewünschten Namen enthält. Dann entnehme ich den Namen aus der angebotenen Liste Und wechsle anschließend bei Objekt zu Wiederholung. Das hilft mir, Schreibfehler zu vermeiden. Und ich finde es bequemer. Den von dir gemeldeten Fehler beobachte ich in V9 genauso.
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is: 81F27204-B4D9-4A82-AD9E-C04A7DCA1EFF
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Das ist einzig und alleine Neos Leistung. Ich unterstütze ihn nur, indem ich hier manche Fragen beantworte.
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Weil das Objekt gesperrt ist. Gesperrte Objekte musst du mit einem Doppelklick auswählen. Und eine Fata Morgana ist weder Vater, noch Mutter oder sonst irgendwie Teil der Familie.
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Das ist beabsichtigt. User hatten darum gebeten, weil das zu oft aus Versehen passiert ist.
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Im Vorschaubild sehe ich die versetze Position des vorderen Signals. Aber wenn ich die Anlage lade, ist alles an seinem Platz. (Wie du ja auch beschrieben hast.) Dafür ist beim Signal P2 die Beschriftung "verunglückt":
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This is caused by an untidy track joint. You can detect it in the technical drawing view: V9 is a little less forgiving, when tracks aren't connected properly.