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Alle erstellten Inhalte von Goetz
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Hallo @ragl Es ist doch ein bisschen komplizierter als zunächst angenommen. Um die Pflugschar in die Mittenposition anzuheben (und nicht einfach dorthin zu springen), benötigt man die Methode play() mit vier Parametern. Nämlich zusätzlich zu Startposition und Richtung auch noch Werte für min und max. Unter der Content-ID 98FAA968-DFDF-47A2-A5EE-EC370B8D4DBC habe ich eben eine Tutorialanlage veröffentlicht. Viele Grüße Götz
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Der Befehl dafür heißt Animation stoppen In der grafischen EV stehen drei Positionen zur Auswahl: Start, Aktuell und Ende Wenn du den Befehl in eine Lua Zeile wandelst, kannst du auch andere Parkpositionen angeben. Viele Grüße Götz Nachtrag: @Phrontistes hat die bessere Lösung! Ich hatte mich durch das Wort "unterbrechen" in die Irre leiten lassen. Eine Endlosanimation kann muss man wirklich stoppen. Aber du willst nichts unterbrechen, sondern eine neue Animation anstoßen, welche die Pflugschar auf eine bestimmte Höhe anhebt.
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Man kann den Kontakt, der die Animation des Rapsfeldes anstößt, auch mit Geschwindigkeitsvorgaben versehen. Und da sind auch "krumme" Zahlen wie 3,44 km/h zulässig. So bremst der Mähdrescher vor dem Feld exakt auf die korrekte Geschwindigkeit runter. Und kann die anderen Strecken zügiger zurücklegen. Der Kontakt sollte am besten etwas unter dem Feld sitzen. Im Beispiel ist das Feld genau auf Höhe 0, der Kontakt auf -50 Das garantiert, dass die "Lippe" vom Feld präzise die Gabel vom Mähdrescher füllt: Beispielanlage: Rapsernte.mbp (jetzt mit 64 Feldern, mit V 8.5 gebaut) Viele Grüße Götz
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Das liegt daran, dass 11 Kilometer pro Stunde (11 km/h) etwas anderes sind als die vom Modellbauer empfohlenen 11 Millimeter pro Sekunde (11 mm/s). Eine Stunde hat 60 * 60 = 3600 Sekunden Wenn der Mähdrescher je Sekunde 11 Millimeter zurücklegt, dann schafft er in einer Stunde 11 * 3600 = 39600 Millimeter oder 39,6 Meter. Im H0 Maßstab. Also 1:87. Umgerechnet auf die normale Welt wären das dann 39,6 * 87 = 3.445,2 Meter oder knapp 3,5 Kilometer viele Grüße Götz
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Bei der Verschmelzung werden solche Lichter Teil des Modells und verlieren dabei ihr Eigenleben.
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Subroutine simulation in 3D-Modellbahn Studios
Goetz antwortete auf hmclays Thema in [International] Problems and solutions
Hallo @EASY, as implemented in other languages heißt frei übersetzt: "So, wie ich es aus anderen Sprachen kenne." Er will schon bei Lua bleiben. -
in ipairs() returns only those fields of a table, which are numbered sequentially and consecutively. In other words: That which looks and behaves like a list. in pairs() returns all fields from a table, but in no particular order. Regardless, how the fields where created and how they are indexed, you cannot predict the order in which the values are returned.
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Selbstverständlich wusste jeder, was du meinst. Sonst hätte wohl keiner bemerkt, dass du dafür das falsche Wort benutzt. Logisch?
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Du musst es genau in die Kreismitte setzen, dann funktioniert der Trick.
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Hallo Hartmut, Ich habe jetzt verstanden, was du zeigen willst. Die Schwellen liegen in der Kurve nicht exakt im Schotterbett. Das liegt eventuell daran, dass die beiden Modelle (Gleis und Schotterbett) eine unterschiedliche Aufteilung haben? Viele Grüße Götz
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Goetz antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Zeig mir mal bitte, wo sie das tut. Und erklär mir dann bitte diese Kreuzung hier: https://maps.app.goo.gl/CjXjSwKGfzxdJnhW7 Klar sind Abbiegespuren häufig zu finden, weil sie den Verkehrsfluss verbessern. Aber wo es nicht passt, da gibt es keine. -
Macht Spaß, wenn man den Scheinwerfer dreht und schwenkt
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Nein, die ist im Preis enthalten.
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Du kannst am Icon in der oberen linken Ecke erkennen ob deine Version der veröffentlichten entspricht oder nicht. links (Weltkugel) öffentlich, rechts (Warndreieck) nicht öffentlich. aber es gibt eine öffentliche Variante mit gleicher ID Andere User haben nur Zugriff auf das, was du veröffentlichst. Änderungen an deiner Anlage werden nicht automatisch auf den Server übertragen. Viele Grüße Götz
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Weil das Modell ein neues Licht bekommen hat. Eins, das alles angestrahlte auch wirklich beleuchtet. Das würde sich mit den alten Lichtkegeln nicht vertragen. Also sind die entfernt worden.
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Vielleicht hilft dir da dieses Posting zum besseren Verständnis, welches ich vor ein paar Tagen für Markus geschrieben hatte? V9 befindet sich noch immer im Betatest. Deshalb ist die offizielle Version (die du auch auf der Shopseite findest) derzeit noch die V8.5 Wenn die V9 final ist und offiziell angeboten wird, dann kannst du meckern. Bis dahin kannst du entweder dazu beitragen, dass Fehler aufgedeckt werden. Oder abwarten! Und dass der kleine Kreis, dem die Version schon vorab zur Verfügung stand, viele der Fehler noch nicht bemerkt hat liegt (unter anderem) daran, dass diese Zeit intensiv genutzt wurde, um sehr viele Modelle an die neue Version anzupassen.
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offenbar sind die nicht gemeint, denn die bleiben auch bei mir an. Da hatte ich mich geirrt. Aber die große Hilfstafel, wie EASY sie gezeigt hat, erscheint nicht wenn man die Option ausschaltet.
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sind diese hier: Was du zeigst @Siejay nennt man ein Kontextmenü. Und die ersten zwei Punkte haben dasselbe Icon, weil sich der Punkt "+ Drehung" schwer grafisch darstellen lässt.
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Goetz antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Der Basismaßstab im Modellbahnstudio ist H0. Darauf beziehen sich die 1,5 Meter (gut 130 Meter in 1:1 Maßstab) -
In der V9 kannst du das tun. Rein in die Gruppe, raus aus der Gruppe. Und Gruppen wahlweise "entriegeln", damit du einzelne Objekte trotz Gruppenzugehörigkeit auf der Anlage individuell anwählen kannst.
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Beides muss Hand in Hand gehen, Walter. Das Studio müsste eine Programmerweiterung bekommen und es müssten dazu passende Objekte gebaut werden.
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Animation vs Integrated switch / Animation vs. integrierter Schalter
Goetz antwortete auf Hermans Thema in Beta-Bereich
As it is, the speed setting isn't suitable for dynamic changes like the start of a helicopter engine -
It's a known issue, Pete, and it's being looked into. Thanks for reporting it.