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3D-Modellbahn Studio

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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. aaaahh, da wäre ich nicht drauf gekommen. GM sind auch meine Initialien, deshalb war ich irritiert.
  2. Hallo zusammen, der Stream hat Alex und mir heute viel Spaß gemacht. Insbesondere haben wir uns sehr über die rege Teilnahme im Chat gefreut. Damit können wir besser einschätzen, ob wir mit unserer Idee auf dem richtigen Weg sind. Und euer Fachwissen ist darüber hinaus eine große Hilfe! Wer keine Zeit hatte live dabei zu sein, oder einzelne Stellen noch einmal nachschauen möchte, findet das Video unter dem folgenden Link. https://www.twitch.tv/videos/2589042991 Alex wird den Bahnübergang aus der ersten Hälfte des Streams in den Online Katalog stellen. So hat jeder, der mag die Möglichkeit, selbst damit zu experimentieren. Viele Grüße Götz
  3. Das geht leider nicht so ohne weiteres, denn durch die Skalierung sind die einzelnen Fahrspuren enger zusammen gerückt. Daher passen die Anschlüsse zur unskalierten Straße nicht mehr. Mit virtuellen Spuren könntest du neue Fahrwege auf diesen Straßenstücken verlegen (und die Fahrspuren in den Straßen deaktivieren). Aber das wird fummelig. Darf ich fragen, warum du hinter meinem Namen immer Gm schreibst?
  4. Hallo zusammen, bei unseren ersten Gehversuchen im Streaming Together haben @alexander42 und ich die ersten zwei Stunden für Themen zur Steuerung von Anlagen genutzt und dann die zweite Hälfte des Streams der Anlagengestaltung gewidmet. Diese Aufteilung haben wir auch für heute vorgesehen. Für die erste Hälfte des heutigen Streams haben wir uns das Thema Bahnübergang (zweigleisig) vorgenommen. Ein Bahnübergang bietet ein überschaubares Szenario mit klar definiertem Ziel, welches sich gut dazu eignet grundlegende Aspekte der Ereignisverwaltung zu untersuchen. Der Stream wird im Anschluss 7 Tage lang als Video abrufbar bleiben. Viele Grüße Alexander42 und Götz
  5. Hallo @moon2018, alternativ zu Walters Vorschlag kannst du Modelle auch als Favoriten markieren: Dann hast du diese Lieblinge unter Favoriten sofort im Blick. Du kannst in den Favoriten auch Unterordner anlegen, um beispielsweise Gleise von Häusern und Fahrzeugen zu trennen: Viele Grüße Götz
  6. Hallo Moon, das, was du in Erinnerung hast, geht schon seit vielen Versionen nicht mehr. Jetzt musst du der Lok per Kontakt und EV den Befehl zum Umkehren geben. Viele Grüße Götz
  7. Hallo @oberrrrroller, Die Lua Funktion print() bewirkt einfach nur eine Textausgabe im Ereignisprotokoll. Der auszugebende Text steht in den runden Klammern. Zur Unterscheidung von anderen Meldungen sind diese Texte im Ereignisprotokoll grün. Die rot umrandete Zeile bewirkt, dass der Name eines Objekts ins Protokollfenster geschrieben wird. Das Objekt, dessen Name ausgegeben wird, steht in einer Liste eines anderen Objekts. Viele Grüße Götz
  8. Hallo zusammen, Alexander42 und ich haben ein cooles neues Projekt auf Twitch, das wir euch heute vorstellen möchten. Wir möchten regelmäßig gemeinsamen live an MBS-Mini-Projekten arbeiten, die den Spielspaß mit dem 3D-Modellbahn Studio demonstrieren. Gerne mit interaktivem Feedback aus dem Chat. Der Termin für unseren nächsten Stream ist: Samstag, der 11.10.2025 ab 17 UhrZuschauen kann bei Twitch jeder. Dieser Link führt euch direkt zu meinem Kanal -> Twitch/Goetz Wer aktiv im Chat mitschreiben möchte, der benötigt bei Twitch einen eigenen Account. Das ist kostenlos. Und wer den Stream verpasst hat oder später noch einmal reinschauen möchte, findet auf YouTube eine Playlist mit allen Twitch-Streams: Twitch Streams mit Alexander Wir freuen uns auf eure zahlreiche Teilnahme. Schaut einfach mal rein - Es wird bestimmt interessant - oder wenigstens lustig! Alexander42 und Götz
  9. Hallo @Easydiver, Das Kameramodell ist - wie Kontaktpunkte, virtuelle Spuren, Soundobjekte, Lichtquellen und mehr - nur im Planungsmodus sichtbar. Sie ist nicht als Kameraobjekt gedacht, sondern (wie die anderen genannten Gegenstände auch) nur eine Planungshilfe. Für deinen Zweck müsste dir jemand ein richtiges Kameramodell bauen. Viele Grüße Götz
  10. Nein, die Betonung liegt in dem Fall auf ein, nicht auf halb... Man darf nur ein halbtransparentes Material verwenden, aber keine zwei halbtransparenten Materialien. Anders als bei einem Loch, durch das man nur sieht, was dahinter liegt, müssen bei halbtransparenten Flächen die Textur der Fläche und das, was sich hinter der Fläche befindet prozentual miteinander vermischt werden. Deshalb stellen halbtransparente Flächen technisch eine Besonderheit dar.
  11. Hallo Talima, Und deshalb freut sich Neo ebenso wie die Community über jedes schöne Modell, welches mit einem 3D Modeller (Blender, Sketchup oder eins der vielen anderen Programme für diesen Zweck) gebaut wurde. Deshalb ist im MBS ein Katalog mit vielen Häusern und weiteren Dekorationen für die Ausgestaltung von Anlagen enthalten. Aber damit das funktioniert, muss auch das Zusammenspiel aller Einzelteile passen. Gegen Grundkörper Modelle sprechen technische Fakten. Sie bereiten Probleme, wenn man eine ganze Anlage gestalten will. Sie erfordern ein Vielfaches an Rechenleistung im Vergleich zu identischen, korrekt konstruierten Modellen. Diese Rechenleistung fehlt dann an anderer Stelle. Selbstverständlich kannst du die Grundkörper im MBS für dich verwenden. Aber für den Katalog sind solche Objekte aufgrund technischer Unzulänglichkeiten ungeeignet. Viele Grüße Götz
  12. Hallo Martin, für diesen Zweck findest du unter den Geländewerkzeugen Tunnel und Aussparungen: Damit kannst du ein Loch in die Bodenplatte schneiden. Beim Bemalen der Bodenplatte ist dir gewiss schon aufgefallen, dass das Gelände gerastert ist? Dasselbe Raster bestimmt auch die Form des Tunneldurchbruchs. Das Loch wird daher nicht exakt die Form des Tunnelportals haben. Kleinere Löcher verdecken Profis mit Steinen oder Gestrüpp. Viele Grüße Götz
  13. Hallo @thde, Der Ringlokschuppen von Franz hat seinen Mittelpunkt genau dort, wo auch der Mittelpunkt der Drehscheibe liegen sollte. Damit ist der Aufbau sehr einfach. Man muss dann nur noch gerade Gleise von der Drehscheibe bis in den Schuppen ziehen. Ich verstehe, dass das Grubengleis im Schuppen anfangs irritieren kann. Aber einen Hinweis dazu könnte meines Wissens nur Franz selbst ergänzen. Und ich weiß nicht, ob er hier noch aktiv ist. Viele Grüße Götz
  14. und der Helligkeitsverlauf von oben nach unten suggeriert hier ein Licht, das von einer Deckenlampe herrührt. Das sieht klasse aus.
  15. Hallo Leihe, wenn du die Timerdauer variieren willst, schalte bitte den Automatischen Neustart aus. Ich vermute, da kommen deine unerwünschten 2 Sekunden her.
  16. Ganz im Gegenteil, Marko! Viele machen das. Nur, weil du es nicht tust, ist das noch lange kein Mumpitz.
  17. zu hell? Och ... Grasgefluester - Dunkel ist anders
  18. Diese Schatten sind eine Grafikoption. Du kannst sie in den Programmeinstellungen abschalten. Auf der Startseite ist unten rechts ein Zahnrad (das Symbol für Einstellungen) Im Einstellungsmenü ist oben ein Untermenü "Grafik". Darin findest du mehrere Schieberegler. Der zweite hat die Bezeichnung "Schatten". Schieb den ganz nach links um die Schatten zu deaktivieren. Ich würde mich über eine Rückmeldung freuen, ob das geholfen hat. Götz
  19. Doch, das ist genau der Rahmen, MarkoP Er ist nur im Standbild wesentlich unauffälliger. Auffällig wird er dadurch, dass er an und aus geht bzw. von einem Objekt zum nächsten springt. Wir nehmen Bewegungen und Veränderungen viel deutlicher wahr.
  20. den Kontaktpunkt unter dem Zug, der durch einen leichten weißen Rahmen hervorgehoben ist.
  21. Und das finde ich persönlich ausgesprochen nützlich. Wenn mehrere Objekte sehr dicht beieinander liegen - z.B. Lok auf Kontakt auf Gleis auf Bahndamm, mit einem Baum davor - dann weiß ich dennoch immer ganz genau, welches der Objekte ich gerade selektiere bevor ich draufklicke.
  22. Der Zug stoppt nicht (im Sinne der EV), wenn man die Fahrtrichtung umkehrt. Das Ereignis "Fahrzeug stoppt" findet nicht statt.
  23. Richtig. Wenn du die Fahrtrichtung änderst, bevor das Fahrzeug steht, dann kehrt es sozusagen ohne Halt um.
  24. dann erfüllt sie nicht deine Bedingung "vehicle is located on contact". Denn "vehicle" ist immer das Fahrzeug welches den Motor hat. Auch dann, wenn der Waggon den Kontakt zuerst berührt. Du benötigst diese Bedingung nicht. Wenn du sie entfernst, wird alles funktionieren.
  25. Hallo Martin, unter deiner Beschreibung kann ich mir leider nichts vorstellen. Kannst du einen Screenshot von diesem Effekt machen und mir zeigen? Gruß Götz

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