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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. Hallo Thomas, eine Animation, die vorwärts laufen soll, muss für gewöhnlich vorne (am Start) beginnen und läuft von dort bis zum Endpunkt. Spielt man sie hingegen rückwärts ab, dann beginnt sie hinten (am Ende) und läuft zurück zur Anfangsstellung. Lampen sind da ein schlechtes, weil untypisches Beispiel. Du siehst zwischen den beiden Endpunkten keine Bewegung. Du verstehst das Prinzip besser, wenn du es mit animierten Türen, Schranken oder ähnlichem ausprobierst. Für Lampen hat man einfach dieselbe Technik verwendet, aber die Bewegung weggelassen. Dass man den jeweiligen Startpunkt mit angeben muss kommt daher, dass es auch Fälle gibt in denen man nur einen Teil der Animation abspielen möchte. Beispielsweise von der aktuellen Position aus vorwärts oder rückwärts. Viele Grüße Götz
  2. Und wir helfen dir gerne, den zu suchen, Thomas. Aber dafür brauchen wir mehr als nur ein "Sowas kann nicht sein. Hat sonst noch jemand solche Probleme?" Denn solch ein Satz lässt, wie Hawkeye schon schrieb, keinerlei Rückschlüsse auf die Ursache zu. Viele Grüße Götz
  3. Hallo Wichtel, im 3D-Modellbahn Studio findest du ein Lineal für den H0 Maßstab. Und die Breite eines Straßensplines kannst du ändern, indem du ihn je nach Bedarf rauf oder runter skalierst. Hilft dir das bei deiner Planung weiter? Viele Grüße Götz
  4. Schreib zuerst das @ Zeichen und dann direkt dahinter (ohne Leerzeichen dazwischen!) die ersten Buchstaben des Namens. Dann wählst du den richtigen Namen aus der Liste aus (Nur so wird der Link zum User mit dem Namen eingetragen) Viele Grüße Götz
  5. Hallo @Thomas_103, die Textur-Eigenschaft "Leuchten" kann leider nicht per EV angesprochen werden. Du hast nur die Möglichkeit, zwei identische Objekte zu erstellen und unterschiedlich zu texturieren. Dann kannst du per EV wahlweise das eine oder das andere sichtbar schalten. Viele Grüße Götz
  6. Darf ich dich fragen, warum du das für die grafische Oberfläche wünscht? Wenn man versteht, welchem Zweck diese Variable dient, ist doch Lua auch keine Hürde mehr. Für dich sowieso nicht. Aber vermutlich auch nicht für denjenigen, der später dein Programm studiert um daraus zu lernen. Und du kannst auch in der grafischen Oberfläche einzelne Lua Schritte einfügen. Bitte, verstehe mich nicht falsch. Ich will dir den Wunsch nicht ausreden, sondern wirklich verstehen, warum du ihn hast. Viele Grüße Götz
  7. Nein, die Technik ist dieselbe. Aber es macht einen Unterschied, ob man für seine Arbeit bezahlt wird oder sie kostenlos und aus Freude an der Sache macht.
  8. @Markus Meier, schau dir an, wie das auf Anlagen anderer aussieht. Alle (außer dir) kriegen es hin. Und wenn du die Anleitung von Brummi aufmerksam lesen würdest, dann wüsstest du auch was wohin gehört. Aber du erwartest nur von anderen, dass sie sich Mühe geben. Selber gibst du dir keine. Kennen wir schon. Kannst du auch weiterhin so halten. Aber wenn du dann fragst, ob es gut sei kriegst du von mir die ehrliche Antwort: Nein, das ist Mist!
  9. Goetz

    Brummis Module

    Das ist Absicht, weil diese Signale nur zwei Stellungen haben, die Weiche selbst aber drei. Im folgenden Video siehst du ab 1:07:49 ein Beispiel dafür, wie du per EV die zwei Laternen mit der Weiche ansteuern kannst: Viele Grüße Götz
  10. Tut mir leid, Markus, aber das ist noch immer miserabel. Ich hatte dir vor einer Weile schon einmal erklärt, warum die Oberleitung diese Spitzen hat: Wenn die wie bei dir einfach frei in der Luft schweben, dann ist was verkehrt! Viele Grüße Götz Nachtrag: Hier findest du das Posting. Das war dieses Jahr im April.
  11. Da müsstest du schon genauer sagen, welche anderen Simulationen du zum Vergleich heranziehst. Denn es gibt viele und das Design der Fahrzeuge ist entsprechend sehr verschieden. Ein Auto in Transport Fever 2 ist weniger detailliert als beispielsweise eins in GTA V.
  12. Can't help without you showing what you did. I need to know your method before I can offer an alternative. A train in the depot doesn't exist in your little world until it reappears. That's the root of your predicament. Greets Goetz
  13. G4 wird durch diese verriegelte DKW blockiert: G5 und G6 werden zusätzlich noch durch diese verriegelte Weiche blockiert: Wähle die DKW und die Weiche aus, öffne jeweils im Steuerungsmenü das Schloss und deine Fahrstraßen lassen sich wieder schalten. Beim Speichern der Screenshots habe ich gesehen, dass du exakt dasselbe Problem früher (auf einer anderen Anlage) schon einmal hattest. Du musst in solchen Fällen immer zuerst entlang der Fahrstraßen nach verriegelten DKWs und Weichen suchen. Hier findest du die Antwort vom letzten Mal: Viele Grüße Götz
  14. So blöd der Tipp vielleicht für dich klingen mag, @Spurwechsel: Erinnere dich, was du zwischen heute nacht (als es noch flüssig lief) und jetzt getan hast. Wir können das nicht wissen. Und somit auch nicht ahnen, was bei dir diese Veränderung verursacht hat. Viele Grüße Götz
  15. Hallo @Phrontistes, gib den auslösenden Kontakt an. Das Studio erkennt im Kontakt die Signalstellung, wenn du eine Signaleigenschaft prüfst: Viele Grüße Götz
  16. Hello @simonjackson1964 Running your test layout in the beta version of the coming update, I can confirm that the issue's been resolved. Kind regards Goetz
  17. Goetz

    Modelle von BahnLand

    Funktioniert prächtig
  18. Goetz

    Ronis Projekte

    Da bringst du irdische Raumschiffe - explizit die Enterprise - und UFOs durcheinander, Koriander
  19. They should, though. And in all my observations I found that they do - flawless! - when they are not linked and grouped. The combination of link and group causes objects to drift slowly. Neo found the cause of this undesired behavior and the coming update for V8 will fix it.
  20. Hi Simon, It's better to link drivers (containers etc.) to vehicles and not group them together. Any link remains through depots. Groups are eliminated, because some people (i.e. me) store entire trains as a group, but that group would cause problems in any bend. Kind regards Goetz
  21. Hallo @Hawkeye, aber dann müsste doch die Gruppe eigentlich genügen und die zusätzlichen Verknüpfungen sind zu viel des Guten, oder? Viele Grüße Götz
  22. Hallo @Hawkeye, Das von dir beschriebene Fehlverhalten kann ich hier nicht reproduzieren. Wenn ich die Maus (bei gedrückter linker Taste!) stillhalte, bleibt die Gruppe am Ort und bewegt sich kein bisschen. Ich habe für den Test deine Beispielanlage benutzt und beide Varianten (Verschieben und Drehen) ausprobiert. Und ich habe dabei bemerkt, dass es für mich gar nicht so einfach ist, eine Maus bei gedrückter linker Taste wirklich 100% still zu halten. Viele Grüße Götz Korrektur: Beim ersten Versuch hatte ich die DKW mit selektiert. Da blieb alles liegen. Dann habe ich gesehen, dass du es nur mit der Gruppe aus GBS Bausteinen gemacht hattest. Und siehe da: Wenn ich wie du nur die GBS Bausteine als Gruppe auswähle, dann beobachte ich dasselbe Verhalten wie du! Ergänzung: Der Verursacher sind die vielen Links innerhalb der Gruppe. Wenn du die alle entfernst, dann bleibt die Gruppe liegen. Hast du einen triftigen Grund, die Bauteile sowohl miteinander zu verketten als auch in einer Gruppe zusammenzufassen? Würde eins von beidem nicht ausreichen?
  23. But it's there all the time - until you "unpin" it. Then it "suddenly" disappears.
  24. Da die Partikel nur aufsteigen und nicht wegwehen, kann das nicht übertrieben sein, Phrontistes. Was du siehst ist eine Spur aufsteigender Partikel, die nach und nach entsendet wurden. Die Fahrt beeinflusst die Spur nur insofern, als jeder Partikel aus einer neuen Position nach oben entsendet wurde.
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